miércoles, diciembre 23, 2009
Devilish os desea Feliz Navidad y un divertido 2010
Hemos desarrollado gran cantidad de juegos por encargo para advergaming, algunos de ellos bastante destacados como “El Bache Maldito” para la marca de motocicletas Kymco, el videojuego de las muñecas “Chic-i Girls” o más recientemente el advergame “Carta a los Reyes Magos” de Famosa.
También hemos lanzando numerosos juegos Flash que nos han llevado a conseguir acuerdos de esponsorización con grandes compañías internacionales como Candystand, Armorgames, Gimme5games o Sport Illustrated kids. En este sentido podríamos destacar juegos como “Roll Roll Pirate!”, “Chute Academy” o “Zyl”.
En total hemos lanzado más 15 juegos que han sido jugados por unos 35 millones de personas durante 2009. Para nosotros… todo un éxito.
Además de los juegos desarrollados por Devilish también hemos participado realizando arte y gráficos para proyectos de otras empresas como podría ser el caso del videojuego independiente “Mad Skills Motcross”, el juego Flash "Zombie Baseball 2" o el juego de Iphone “Save the Picnic”.
Durante el año también hemos estrenado nuevas oficinas. Ahora estamos situados el centro de Alicante (Av Alfonso El Sabio 46 3º-Izq) y además seguimos manteniendo nuestro pequeño estudio en Villena.
Además de todo lo que he comentado también hemos tenido tiempo de participar en numerosos eventos, conferencias, premios y certámenes. La verdad es que hemos hecho muchos contactos y nos lo hemos pasado genial en nuestro paso por ArtFutura, Imaginática, Festival Tempo, CDV, Campus Party, etc...
Para 2010 esperamos seguir igual de bien… o incluso mejorar. Estamos ya metidos en numerosos proyectos que irán viendo la luz en los próximos meses. Algunos de ellos como el juego Flash “5 Similarities” (esponsorizado por King.com) verán la luz muy pronto. En cambio, a otros proyectos como el videojuego educativo del proyecto ITER que estamos desarrollando para La Diputación de Alicante todavía tienen unos meses de desarrollo por delante. En cualquier caso el año 2010 se nos plantea como una nueva oportunidad para seguir creciendo y creando proyectos interesantes que nos permitan llegar y divertir a millones de personas de todo el mundo.
Para los que hayáis llegado hasta aquí leyendo este "resumen" de 2009, quiero deciros que desde DevilishGames os deseamos una Feliz Navidad y un divertido año 2010. Os dejo de regalo con algunas imágenes exclusivas de algunos de los proyectos que tenemos en marcha:
miércoles, diciembre 02, 2009
Nancy estrena su nueva comunidad online
Las usuarias pueden registrarse, crear su avatar personalizado, añadir amigas, jugar a divertidos minijuegos de Nancy y participar en la comunidad mientras conocen los nuevos productos de la muñeca española por excelencia con más de 40 años de historia y 25 millones de muñecas vendidas.
El diseño de la web cambia en función de la hora del día y la estación del año, además incorpora tablas de puntuaciones online para los juegos y un ranking general de “puntos Nancy” que las niñas pueden conseguir al realizar acciones dentro de la comunidad (votar encuestas, añadir amigas, visitar secciones, etc…).
La nueva comunidad Nancy establece un punto de encuentro inmejorable para todas las niñas fans de la muñeca. Gracias a la interacción con otras niñas y a las numerosas sorpresas escondidas en la web se fomenta el crecimiento de la comunidad y la regularidad de las visitas.
A continuación dejo el enlace a la nueva página de Nancy.
martes, noviembre 24, 2009
Entrevista en Daswe.com
En la entrevista hablo sobre nuestros trabajos de advergaming, proyectos independientes y varias cosillas más. Espero que os resulte interesante.
jueves, noviembre 19, 2009
Famosa lanza el juego "Carta a los Reyes Magos"
El juego es un advergame (videojuego publicitario) para web que pone al usuario en el papel de un Rey Mago que debe recoger todos los regalos posibles a través de un escenario repleto de plataformas. Una vez recogidos los regalos el juego permite confeccionar una carta a los Reyes Magos que puede ser personalizada con la fotografía del usuario e impresa en papel para enviarla a sus majestades.
La utilización del videojuego como método publicitario permite dar a conocer productos al público objetivo de una forma divertida y no intrusiva. Además el juego incorpora rankings de puntuaciones online para fomentar la competición entre los usuarios y un sistema de publicidad dinámico que permite a Famosa mostrar publicidad in-game mientras el juego está cargando.
Realmente estamos muy satisfechos con la idea y resultado del proyecto y además estamos completamente convencidos de que será un éxito gracias a la propagación viral y a la campaña de marketing que apoyará el lanzamiento del juego y le permitirá aparecer en portales infantiles y de juegos muy importantes.
Aquí dejo el enlace para jugar a "Carta a los Reyes Magos":
Si todo va según lo previsto muy pronto anunciaremos más lanzamientos ;-)
martes, noviembre 10, 2009
Entrevistas a Fran Ferriz en “Todo Kawaii” y “Somos Personajes”
También hace unas semanas pudimos leer otra entrevista a Fran en el blog de "Somos Personajes". Aquí está el enlace a la entrevista en "Somos Personajes" .
Parece que últimamente sus diseños están de moda… por lo que es un placer para nosotros poder seguir contando en la actualidad con su colaboración en Devilish.
Por cierto, aquí os dejo una imagen de lo que probablemente será uno de sus próximos proyectos Flash con nosotros (aunque primero tenemos que acabar varios encargos para poder retomarlo):
lunes, noviembre 02, 2009
DevilishGames en el CDV 2009
Por lo que parece la edición de este año va a ser bastante más abierta que la del año pasado pero igualmente creemos que tiene muy buena pinta con ponencias, charlas, mesas redondas y presentaciones de calidad.
La verdad es que ya tenemos ganas de ver a buenos amigos como Daniel Picó (Abylight) que dará una charla sobre música para videojuegos el sábado por la mañana.
Por cierto, para la presentación de los productos y servicios de desarrollo de videojuegos de DevilishGames utilizaremos nuestra nueva "Demoreel 2010" que podéis ver a continuación:
Resumen de nuestro paso por ArtFutura
La verdad es que haber visitado de nuevo ArtFutura y Barcelona ha sido una experiencia muy gratificante y nos ha traído viejos recuerdos. Hacía ya varios años que no veníamos por aquí y nos hemos encontrado con algunos viejos conocidos y también hemos hecho nuevos contactos.
El sábado estuvimos casi todo el día con nuestro amigo (y genial ilustrador) Silver La Rosa… y al final entre terracitas, cervecitas y tapitas … no tuvimos tiempo de pasamos por el recinto de ArtFutura. El domingo en cambio llegamos a primera hora a ArtFutura para realizar las pruebas de sonido y video de mi participación en la mesa redonda de “desarrolladores independientes” junto a Ramon Nafria (DOID), Roberto Álvarez (Over the Top), Fernando Piquer (Bitoon, Zinkia…) y Daniel Iborra (Alcachofa Soft).
La mesa redonda creo que fue interesante y básicamente todos tratamos de reivindicar el trabajo que hacemos las desarrolladoras independientes, comentamos nuestros métodos de trabajo y hablamos sobre el futuro que se plantea con los nuevos canales de distribución que se están implantando en el mercado (Distribución digital, compra de objetos virtuales, esponsorizaciones de juegos Flash, etc).
Después vino la mesa redonda "Games in Spain" con Mónica Gómez (Planeta), Julio Moruno (EnjoyUp) y Xavier Robles (Eurogamer). (Aunque yo me la perdí por que estuve desayunando fuera con la gente de mi mesa redonda).
Más tarde mis compañeros de Devilish y yo estuvimos comiendo y tomando unas cervezas con la gente de Bitoon (Fernando e Idoia), Mónica Gómez (Planeta), Xavi Lamarca (Wake Studios) y Ramón Nafria (DOID).
A media tarde volvimos al recinto de ArtFutura para ver la conferencia de Daniel Sanchez Crespo que fue muy divertida porque su juego (Invinzimals) tiene muy buena pinta… y además Crespo es todo un showman. Después de Crespo vino el plato fuerte de la jornada con la conferencia del genial Tim Schafer que derrochó simpatía, creatividad y buen humor con una ponencia donde hablaba de sus inicios en el mundo del videojuego con Monkey Island, Day of the Tentacle, Full Throttle o Grim Fandango hasta llegar a su nuevo y espectacular juego “Brutal Legend”.
La verdad es que la experiencia en general nos ha gustado mucho y quiero agradecer desde aquí la invitación para participar y el trato que nos ha dado la organización del festival.
Ahora nos quedan unos días duros de trabajo y después seguiremos con nuestra particular “gira" de eventos y festivales que tiene como próxima parada el Congreso de Desarrolladores 2009 en Valencia.
(Fotografías realizadas por Idoia de Bitoon)
jueves, octubre 29, 2009
¡Nos vemos en ArtFutura!
DevilishGames estaremos por allí desde el sábado para ver a viejos (y nuevos) amigos, aunque el día importante será el domingo donde además de poder asistir a las conferencias de maestros como Tim Schafer o Daniel Sanchez Crespo estaré participando en la mesa redonda “desarrolladores independientes” de la que os dejo más información a continuación:
“Desarrollador independiente es aquél que afronta un encargo sin regirse tanto por las normas del mercado como por el deseo de realizar un buen trabajo. Dentro de esta categoría encontramos nombres como Roberto Álvarez, de la recién fundada y ya triunfadora Over The Top, compañía que ha lanzado en Wii la exitosa NyxQuest: Kindred Spirits (antes Icarian).
La sesión también contará con la presencia de Rafael Laetiegui, miembro originario de Pendulo Studios, autores de aventuras gráficas de prestigio internacional como Hollywood Monsters o la trilogía Runaway y David Ferriz, de Devilish Games, explorador digital que parece haber encontrado en flash y en la red las herramientas idóneas para dar rienda suelta a su creatividad.
También escucharemos la opinión de Fernando Piquer, responsable de Bitoon, empresa con la que piensa darle una vuelta a los juegos orientados al multijugador, y que cuenta con experiencia en Bety Byte y Zinkia.”
Más info aquí.
lunes, octubre 26, 2009
Estuvimos en el Festival Tempo 2009. Homo Ludens.
Además de instalar algunos de nuestros "clásicos" juegos Flash también realizamos una pieza experimental que se basaba en el control de un juego mediante el sonido (voz, gritos, silbidos… cada uno jugaba como quería). La verdad es que fue muy interesante ver jugar a la gente de forma tan cercana. Nosotros lo pasamos muy bien y creo que la gente también disfrutó. Además, a raíz de la pieza experimental que realizamos para Tempo creo que podemos sacar ideas muy interesantes para próximos juegos.
Hay que destacar lo bien montado que estaba el Festival y lo bien que nos trató tanto la organización como la gente de Albacete. Desde aquí gracias a Antolino Alarcón y compañía.
Para finalizar el día estuvimos en la zona “vip” del concierto de “The Mendozas”, “Zahara” y “Love of Lesbian” organizado por el Festival en la Sala Cañandonga. Realmente fue una experiencia especial e inolvidable y espero poder volver pronto por Albacete ya que me pareció una ciudad con mucho encanto.
A continuación dejo unos cutre-videos sacados con una cámara de fotos:
lunes, octubre 19, 2009
Gráficos para "Zombie Baseball 2"
El objetivo principal del desarrollo era crear un juego divertido y rejugable para tener la mayor distribución viralidad posible a través de los portales de juegos grauitos y de este modo generar ventas a la versión de la primera parte del juego para IPhone/IPod Touch que se lanzó hace unos días en la App Store.
Aquí tenéis el enlace para “jugar a Zombie Baseball 2: Chain Combo Factor”.
A continuación también os dejo algo del material artístico que he creado para el juego.
P.D: No os perdáis la increible canción que ha compuesto el músico Dani Martin para el juego. Realmente impresionante: ZB2: Beat them all
martes, octubre 13, 2009
Zombie Baseball disponible para IPhone/IPod Touch
Ahora nuestro amigo Esteban Gallardo de FreeCreationGames ha decidido realizar una versión del juego para IPhone. La verdad es que en esta ocasión no he intervenido para nada en el juego puesto que Esteban se ha encargado tanto de la programación como de “reescalar y adaptar” los gráficos para la plataforma de Apple. ¡Sin duda un gran trabajo!
A los que os gusto la versión Flash del juego os recomiendo que lo bajéis… y a los que todavía no habéis jugado a la versión Flash os recomiendo que aprovechéis para probar la versión de IPhone que ofrece una experiencia de juego muy parecida al original por solamente 0,79€.
Aquí os dejo un video.
P.D: La segunda parte del juego llamada "Zombie Baseball 2: Chain Combo Factor" en Flash será publicada pronto por FreeCreationGames y gracias a la propagación viral servirá para promocionar la versión de Iphone.
jueves, octubre 08, 2009
DevilishFree esponsoriza "Free Throw Masters’ 09"
Como ya comenté hace unos meses DevilishFree está empezando a tener algo de tráfico (sobre 1.500.000 de páginas vistas al mes) a si que estamos intentando seguir creciendo mediante contenido de calidad propio y ahora además vamos a apostar por esponsorizar juegos de otros desarrolladores como “Free Throw Masters ‘09”.
En el caso concreto de este juego la experiencia ha sido muy buena, realmente tenemos que agradecer a Víctor que haya aceptado nuestra oferta de esponsorización y que además haya tenido en cuenta nuestros consejos.
El juego en realidad es muy sencillo, consiste en encestar el máximo número de tiros libres posibles para competir en los tops de puntuaciones online. A pesar de su sencillez creemos que el juego tiene un buen acabado y eso nos hizo decidirmos a pujar para esponsorizarlo y sobre todo para tener la oportunidad de conocer a nuevos desarrolladores Flash españoles como Victor.
Jugar a Free Throw Masters’ 09
miércoles, octubre 07, 2009
Conferencias sobre videojuegos en ArtFutura 2009
La conferencia más destacable sin duda es la de Tim Schafer (The Secret of Monkey Island, Monkey Island 2: Le Chuck Revenge, Day of the Tentacle, Grim Fandango, o Brutal Legend ).
Por si Schafer fuera poco también están programadas las mesas redondas “Desarrolladores Independientes” y la ya clásica “Game in Spain”. Casualmente uno de los invitados en la mesa redonda de desarrolladores independientes seré yo… así que espero veros por allí.
Para mi es realmente un placer compartir mesa con Ramón Nafria (DOID), Roberto Álvarez (Over The Top) y Rafael Laetiegui (Pendulo Studios) … y también es un orgullo participar en ArtFutura el mismo día que uno de los creadores de videojuegos más importantes del mundo como es Tim Shafer.
Aquí os dejo el programa de conferencias para el Domingo.
viernes, octubre 02, 2009
"Zyl", el nuevo juego de Devilish esponsorizado con Gimme5games
“Zyl” es un pequeño juego experimental altamente minimalista, tanto en gráficos como en jugabilidad. El juego fue creado hace más de un mes y su desarrollo fue extremadamente rápido (un par de días). A pesar de su sencillez el juego llamó la atención de varios portales que nos hicieron ofertas para esponsorizar el juego. Finalmente nos decantamos por la oferta de Gimme5games ya que son gente con mucha experiencia, nos hicieron una buena oferta y además teníamos ganas de trabajar con ellos desde hace años.
Al contrario de nuestro anterior lanzamiento “Roll Roll Pirate!” donde invertimos varias semanas de trabajo duro, en “Zyl” hemos apostado por hacer algo rápido y sencillo. Creo que nunca habíamos hecho algo tan sencillo y nos ha servido para descubrir que también puede ser rentable. Creando ideas originales que llamen la atención de los sponsors, los desarrollos pequeños pueden ser tan rentables o más que los desarrollos largos y mucho más trabajados.
En cualquier caso no creo que sigamos esta tendencia tan minimalista y espero que en cuanto nos liberemos de los proyectos por encargo y advergaming en los que estamos trabajando volvamos a la carga con nuevos juegos Flash más elaborados.
Aquí os dejo el enlace para jugar gratis a Zyl.
miércoles, septiembre 30, 2009
DevilishGames en Economía 3
La revista lleva varios artículos interesantes entre los que destacan “El sector del videojuego despunta como apuesta inversora”, “Las universidades valencianas se especializan en ocio digital” y “Lemonteam y DevilishGames, Emprendedores pioneros en la provincia de Alicante”.
Para los artículos han entrevistado a nuestros amigos del Lemonteam, a mi socio Enrique David Calatyud, a Ramón Nafria de DOID, Carlos Iglesias de ADESE y varias personas más del sector. Personalmente creo que han quedado unos artículos muy interesantes. (Aquí dejo unos scans: 1,2,3,4,5,6 )
martes, septiembre 29, 2009
Eventos relacionados con los videojuegos para los próximos meses
El caso es que a pesar de la crisis general que afecta a muchos sectores, para nuestra empresa es un buen momento profesional y creo también lo está siendo para muchas otras empresas de la industria española del ocio interactivo digital (videojuegos).
Una buena señal de que la industria está creciendo es el gran número de festivales, certámenes, congresos y ferias dedicadas a los videojuegos que se van a celebrar en los próximos meses.
DevilishGames participará en el Festival Tempo el día 22 de Octubre en Albacete donde realizaremos una “Showgame” y también estaremos en Barcelona para ArtFutura el día 1 de Noviembre participando en una mesa redonda sobre videojuegos independientes.
También esperamos asistir a la 2º edición del Congreso de Desarrolladores en Valencia los días del 5 al 7 de Noviembre que además coincidirá con el primer Salón Internacional del Videojuego “Game World” en el recinto de la Feria de Valencia.
Además, del 30 de Octubre al 3 de Noviembre se celebrará el FIVED en Córdoba y durante los días del 2 al 4 de Noviembre se celebrará en Alicante la CGames 09. Lamentablemente a estos dos últimos eventos no podremos asistir a pesar de haber sido invitados ya que prácticamente se solapan en el tiempo con los otros eventos donde ya teníamos confirmada la asistencia hace meses.
Y por último hoy me ha llegado información sobre "Las primeras jornadas de videojuegos de Intereconomia" donde participa el DOID, aunque el precio de 1090 Euros por la asistencia a un día de conferencias me parece algo excesivo (Y más teniendo en cuenta que el resto de eventos son mucho más asequibles y ofrecen contenidos igual o más interesantes).
Hace unos años apenas había nada dedicado a los videojuegos y ahora hay tanta cosa que es imposible asistir a todo.
jueves, septiembre 17, 2009
Entrevista en Mendoza Gamers
viernes, agosto 28, 2009
DevilishGames en el Festival Tempo 2009
Para nosotros es un placer que nos hayan invitado a participar en el festival realizando una “showgame” basada en la originalidad e innovación en el diseño de videojuegos. De momento no os puedo contar mucho de lo que vamos a hacer puesto que todavía estamos trabajando para crear algo muy divertido y original. Nuestra showgame tendrá lugar el Jueves 22 a partir de las 17:30 h en el Museo Municipal de Albacete. Además compartiremos espacio con Alejo Acevedo de DeSEA.
El festival tiene muy buena pinta con conferencias, arte y música. Además, el mismo jueves actuará uno de mis grupos musicales favoritos, Love of Lesbian. Os dejo con un video de su último disco:
martes, agosto 18, 2009
Turborilla pone a la venta Mad Skills Motocross
¿Por qué estoy orgulloso de que un juego sueco salga a la venta?, pues ni más ni menos por que los gráficos del juego los realicé yo por encargo directo de la gente de Turborilla. Aunque la mayoría de los gráficos ya tienen unos añitos todavía estoy contento con el resultado que conseguí y estoy muy contento de ver el juego a la venta por que creo que es muy divertido y puede llegar a ser todo un éxito. Os recomiendo que le deis una oportunidad y probéis la demo que podéis descargar de la web oficial de Mad Skills Motocross.
Aquí de momento podéis ver el espectacular trailer:
miércoles, agosto 12, 2009
Publicada la versión viral de "Roll Roll Pirate!"
A partir de ahora Roll Roll Pirate! se empezará a propagar libremente por los cientos de webs de juegos flash de todo el mundo. De momento ya lo podéis encontrar en www.devilishfree.com
Ya os contaré dentro de unos días la evolución y las visitas que vaya consiguiendo el juego.
También agradecer desde aquí los artículos y reviews sobre el juego que han publicado medios tan imporantes como Indiegames, Jayisgames, Hardgame2, AkihabaraBlues, Noticiasjuegos, Idealsoft o PixFans.
Jugar a Roll Roll Pirate
jueves, julio 30, 2009
Roll Roll Pirate! ya disponible en Candystand.com
Durante los últimos meses el mercado de los juegos Flash con sponsor se está profesionalizando muchísimo y cada vez son mayores las exigencias de juegos de calidad por parte del público y de los sponsor. En DevilishGames tomamos buena nota de la creciente demanda y decidimos desarrollar un juego que encajase en el perfil de juegos Flash de alta calidad y que además ayudase a seguir situando nuestra empresa entre una de las desarrolladoras Flash destacadas a nivel internacional.
El desarrollo de Roll Roll Pirate! se llevó a cabo por 2 personas (con ayudas puntuales del resto del equipo) en un plazo de unas 4 semanas de trabajo. Fran Ferriz se encargó de la parte artística, guión y música mientras que yo me encargué del diseño del juego y de la programación.
La idea del juego surgió ya hace varios meses cuando estaba haciendo pruebas de simulación 3d en Flash. Una de esas pruebas quedó interesante así que decidí realizar un pequeño prototipo y mostrarlo a Fran para que le buscase una historia y un estilo gráfico. El concepto del juego a simple vista puede recordar a otros juegos del mercado… pero si le dais unos minutos pronto veréis que el control del juego es bastante original y que además al cabo de un rato se vuelve muy intuitivo.
En lo que se refiere a los resultados de la esponsorización podemos calificar el proyecto como un rotundo éxito. Hemos conseguido que muchos grandes sponsors se interesasen por el juego y finalmente hemos aceptado la oferta de los americanos Candystand que para nosotros es uno de los portales más prestigiosos y que mejor trato ofrece a los juegos que esponsoriza (Varias semanas en portada de su web, competiciones del juego con premios para los usuarios, etc…).
El juego cuenta con una versión exclusiva adaptada para la web de Candystand y dentro de un par de semanas publicaremos una versión para propagación viral en el resto de portales y que además incluirá publicidad ingame de Mochiads para seguir obteniendo beneficios más allá de la esponsorización principal. No puedo ofrecer cifras concretas sobre el precio del juego pero os diré que está bastante por encima de los rangos de precios de esponsorizaciones que he comentado en otras ocasiones.
La historia de Roll Roll Pirate! sitúa al jugador en el papel de un divertido pirata que tras un accidente en su barco debe recorrer 20 islas repletas de peligros para recuperar su tesoro. El apartado artístico cuenta con un original diseño de personajes y unos espectaculares escenarios en 3d acompañados de una banda sonora muy pegadiza.
Bueno, no me enrollo mucho más, os dejo unos enlaces con información sobre el juego, la nota de prensa y el enlace para jugar a Roll Roll Pirate! en la web de Candystand.
Y aquí el trailer:
miércoles, julio 22, 2009
Las oficinas de DevilishGames
Las primeras fotos son de nuestro cuartel general en Alicante. La oficina está situada en un bonito edificio de principios de siglo XX muy bien situado al lado de la Plaza de los Luceros. Allí trabaja el equipo, los colaboradores y becarios.
Por otra parte seguimos teniendo nuestro acogedor estudio en Villena donde muchos días trabajamos Laura y yo (cuando no es necesario desplazarnos a Alicante).
No son las oficinas de Google… pero nosotros estamos muy cómodos :-)
martes, julio 21, 2009
Gráficos para el juego de iphone “Save the Picnic”
Por la parte de programación y jugabilidad veo que Eskema Games ha mejorado bastante el juego desde la primera alpha que nos mostraron y realmente creo que el proyecto tiene buen aspecto y puede ser muy divertido con la opción de 2 jugadores. Podéis ver un video aquí:
Por mi parte desear mucha suerte con las ventas a la gente de Eskema Games por que realmente están poniendo mucha ilusión y se lo merecen. (además, siempre hay que apoyar el software "made in spain"!!!).
En enlace para comprar el juego es:
http://itunes.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewSoftware?id=322984172&mt=8
jueves, julio 16, 2009
Nuevo juego publicitario, "Blue Harbour Parking"
En esta ocasión se trata de la 3º parte de nuestra “saga” de juegos de Parking y está ambientado en un puerto. Ahora la misión será aparcar yates, barcas y lanchas… por lo que la cosa se complica. En Devilish no nos gusta encasillarnos en un tipo concreto de juegos, pero realmente el género de "aparcamientos" tiene un éxito tremendo gracias a su sencilla jugabilidad y además genera muchos piques para entrar en las puntuaciones online. Por estas razones aceptamos el encargo de la gente de “Color Vivo Internet” y decidimos realizar una nueva versión llamada “Blue Harbour Parking” que podéis jugar en el siguiente enlace:
Jugar a Blue Harbour Parking
martes, julio 14, 2009
Ya está disponible el nº 2 de DOID Magazine
Acaba de llegarme la noticia de que ya está disponible para descarga el 2º número de DOID Magazine, (la revista de la Asociación de Desarrolladores de Ocio Interactivo Digital). Realmente creo que desde DOID han hecho un gran trabajo en cuanto maquetación y contenidos. La revista cuenta con 28 páginas repletas de información con noticias de la industria (alguna sobre Devilish), actuaciones de la asociación, tutoriales, artículos de opinión, post-mortems de videojuegos (muy interesante el post-mortem de StarTrash por parte de Esteban), etc…
Aquí el enlace para descargar el PDF: http://www.doid.org/doidmagazine/
Sin duda un documento totalmente recomendable para los interesados en el desarrollo de videojuegos en España.
martes, junio 23, 2009
Doble nominación para DevilishGames en los 4º premios Desarrollador_ES
Realmente nos hemos llevado una sorpresa al ver la lista ya que estamos doblemente nominados en la categoría de “Mejor juego Web” con nuestros proyectos “Chute Academy” (publicado en abril con la esponsorización de ArmorGames) y “Roll Roll Pirate!” (que se publicará dentro de unos días... pero del que ya hemos mostrado el trailer y distribuido la versión Beta por diferentes medios).
Para nosotros es el 4º año consecutivo que estamos nominados (Recibimos el premio a la innovación en 2006 por Sonoro TV y el premio al mejor juego web en 2008 por Magic Tiles Adventure). La verdad es que siempre es un orgullo poder estar ahí... y más cuando el jurado está formado por gente de la industria.
A continuación dejo la lista completa de nominados:
Mejor apartado gráfico
Hero of Sparta (Gameloft)
The Abbey (Alcachofa Soft)
Wanted (Grin Barcelona)
Mejor apartado sonoro
The Abbey (Alcachofa Soft)
Fish’em All (Abylight)
Navy Moves (Fx Interactive)
Mas Innovador
Navy Moves (Fx Interactive)
Dance Fabulous (Digital Legends)
Tube Adventures (Cordero Tv)
Mejor guión
Revenge: Fenimore Fillmore (Revistronic)
The Abbey (Alcachofa Soft)
Icarian: Kindred Spirits (Over The Top)
Mejor videojuego independiente
Icarian: Kindred Spirits (Over the Top)
Slide Colors (Taykron Games)
Capitán Sevilla (Cez Games)
Mejor juego web
Roll Roll Pirate (Devilish Games)
Chute Academy (Devilish Games)
Striker (U Play)
Mejor juego portátil
Hello Pocoyo (Zinkia)
Elite Forces : Unit 77 (Abylight)
Zombie BBQ (Enjoy Up)
Mejor juego
The Abbey (Alcachofa Soft)
Hello Pocoyo (Zinkia)
Icarian: Kindred Spirits (Over The Top)
Mejor compañía creadora
Enjoy Up
Abylight
Zinkia
Mejor compañía distribuidora
Virgin Play
Friendware
Planeta Interactive
La verdad es que este año la cosa está muy variada, veo mucha gente conocida y también veo que se han quedado fuera muchos proyectos que podrían estar ahí perfectamente... lo que indica que la industria del ocio interactivo digital en España está creciendo y progresando mucho en los últimos años y cada vez es más difícil elegir entre la gran cantidad de productos “made in spain” que se lanzan durante el año para todas las plataformas.
Desde aquí felicitar a todo el equipo de Devilish y agradecer también al DOID y a E3 Futura la organización de los premios Desarrollador_ES que hacen muy buena labor para potenciar la industria del videojuego en España.
Al final en Devilish vamos a tener una excusa para pasarnos un par de días por la Campus Party que además este año se celebra en el espectacular marco que ofrece La Ciudad de las Artes y las Ciencias de Valencia.
viernes, junio 19, 2009
Trailer de nuestro próximo juego "Roll Roll Pirate!
El proyecto está bastante avanzado y solamente falta añadir más niveles (ya tenemos acabado 15 de los 20 totales). El juego es Flash (para sponsorship) y está desarrollado con un motor propio creado para el juego que simula las 3d bastante bien (o eso creemos!).
En fin, espero que os guste, os dejo un video. Esperamos tenerlo listo durante la próxima semana, por lo que verá la luz probablemente en Julio (si no se alargan demasiado las negociaciones con los sponsors).
Últimamente el mercado de los sponsorships se está profesionalizando mucho, tanto en la calidad de las ofertas como en las exigencias hacia los juegos... y eso, unido a la experiencia que hemos adquirido desarrollando juegos Flash en los últimos años nos están llevando a crear juegos cada vez más grandes y ambiciosos como “Roll Roll Pirate!”.
Comentarios, sugerencias u ofertas... son bienvenidas!
4 millones de partidas con dos juegos
Las consecuencias de esos 4 millones de partidas han sido:
-Miles de visitas hacia la web del sponsor (minijuegos.com en los dos casos).
-Miles de visitas hacia nuestra web de juegos gratis devilishfree.com (que ya cuenta con más de 6.000 visitantes al día).
-Ingresos en publicidad in-game de alrededor de 1.000$ gracias al sistema CPMstar que aparece al inicio de los juegos (justo antes de la presentación del sponsor).
Por lo tanto… pensamos que la mejor opción para rentabilizar un juego Flash independiente (los juegos por encargo son otra historia...) es conseguir un sponsor que pague X.XXX$ por anunciarse dentro del juego y además añadir un sistema de publicidad tipo CPMstar o Mochiads que permite al desarrollador seguir recibiendo ingresos por los juegos durante meses (o años!).
En breve vamos a lanzar un nuevo juego Flash llamado Roll Roll Pirate! (con el que esperamos conseguir una gran esponsorización), a si que… estad atentos a vuestras pantallas.
jueves, junio 11, 2009
Cierra “GameJacket” (sistema de publicidad in-game para juegos Flash)
Es una pena que un sistema así cierre, pero realmente no eran competencia para sistemas bien asentados como MochiAds y CPMstar y además la gente de GameJacket se gastó muy felizmente la primera inversión de capital que recibieron ofreciendo a los desarrolladores un CPM fijo de 0.50$ y anticipos de royalties de 1000$ a cambio de 6 meses de exclusividad a juegos que en muchas ocasiones no han generado ni la mitad del anticipo que cobraron.
En nuestro caso trabajamos con ellos solamente en una ocasión con el juego de “Pompo y Pompa” y su sistema no nos acabó de convencer (a pesar del anticipo de 1.000$) .
Ahora mismo cientos de desarrolladores de juegos Flash están viendo que sus juegos han dejado de funcionar debido a que el servidor de GameJacket se ha desactivado. Por nuestra parte estamos trabajando para colgar “Pompo y Pompa” con Mochiads en breve.
A continuación os dejo el mensaje enviado a los desarrolladores por si tenéis curiosidad. La verdad es que podían haber avisado con algo de tiempo de reacción, por que ahora mismo es un un gran problema para mucha gente. (Y habrá que ver lo que pasa con los desarrolladores que tengan royalties pendientes de cobro).
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Last month, GameJacket learned that the funding round it had engaged it had failed with the proposed venture capital investor withdrawing its offer due to the uncertain current economic climate. Since this time GameJacket's management has been actively seeking a buyer for the continuation of the business. Despite initial strong interest, all active lines of enquiry were concluded yesterday resulting in no buyer being identified.
We’re sorry to report that GameJacket ceased to trade as of yesterday and the company will make a further announcement in due course.
The employees and management of GameJacket have worked tirelessly to build and maintain the GameJacket concept and we’re disappointed in this outcome. The company would also like to take this opportunity to thank developers for their generous support and to apologise for the inconvenience this situation will cause.
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martes, junio 02, 2009
Espectacular éxito del advergame de las Chic-i Girls
El juego promocional de Chic-i Girls ofrece visibilidad y conocimiento de marca en Internet y unido a la campaña publicitaria en televisión y a la amplia distribución del producto en kioskos, grandes superficies y jugueterías están convirtiendo a Chic-i Girls de Famosa en un producto de éxito.
La verdad es que en Devilish estamos realmente contentos con los resultados que está obteniendo el juego y por lo que me han trasmitido desde Famosa ellos también están muy satisfechos y valoran muy positivamente la experiencia de apoyar con un videojuego el lanzamiento de un juguete.
No es fácil propagar un juego Flash a más de un millón de personas... y mucho menos tratándose de un advergaming (juego publicitario), pero gracias al buen acabado del juego y a los contactos y experiencia que hemos acumulado durante los últimos años hemos conseguido hacer llegar la marca de “Chic-i Girls” a cientos de rincones de la red sin que los usuarios se percaten de que realmente se les está lanzando un mensaje publicitario :-)
Para los despistados aquí os dejo el enlace al juego: http://www.chicigirls.com/
sábado, mayo 23, 2009
Publicamos nuestro nuevo juego Flash con Minijuegos.com
El año pasado lanzamos un juego de Parking en Flash que tuvo buena acogida por parte del público a si que aprovechando que ya viene el calorcito hemos decidido realizar una segunda parte. Ahora el juego está ambientado en una playa y coloca al usuario en el papel de un aparcacoches que debe estacionar los vehículos que van llegando al parking donde trabaja.
El juego ha sido esponsorizado por el conocido portal Minijuegos.com (con el que ya habíamos publicado otros juegos anteriormente).
Ahora mismo estamos trabajando en varios nuevos juegos Flash bastante más complejos y elaborados de los que espero poder mostraros cosas pronto.
De momento aquí os dejo el enlace para jugar gratis a South Beach Parking.
(Se me olvidaba, de momento el juego está siendo un éxito con más de 100.000 partidas en un día!!!)
miércoles, mayo 06, 2009
Popstar Dress Up, mini-juego para Easy Girl Games
El proyecto en cuestión se llama Popstar Dress Up y lo hemos desarrollado por encargo para el portal easygirlgames.com . La verdad es que después de esta primera experiencia espero que hagamos unos cuantos juegos más de este estilo.
Aquí os dejo el enlace al juego:
Jugar a Popstar Dress Up
jueves, abril 30, 2009
Nuevo advergaming para las "Chic-i Girls" de Famosa
El proyecto Chic-i Girls es un desarrollo enfocado a la propagación a través de Internet y está destinado a niños y a padres que rápidamente se familiarizan con la imagen de marca y las posibilidades del producto asociándolo además de forma natural con la diversión que ofrece el juego.
Gracias al espectacular crecimiento de Internet en los últimos años, la creación de un advergame se ha convertido en una pieza clave en la campaña publicitaria de cualquier lanzamiento de producto. El juego de las “Chic-i girls” se ha lanzado unos días antes que la campaña de televisión y que las propias muñecas con la finalidad que el público empiece a conocer la marca.
Realmente hemos puesto mucho cariño en el desarrollo del juego, el proyecto nos pareció muy bonito, las muñequitas nos encantan (tenemos unas cuantas por la oficina) y además el trato con el jefe de producto de las “Chics-i girls” ha sido muy ameno y familiar ;-).
En lo que se refiere al juego hemos intentado ofrecer una experiencia estimulante al usuario (principalmente niñas). El proyecto está formado por 3 mini-juegos que se suceden en forma de test. Si el usuario consigue lograr el nivel más alto de “Chic-i Girl” será recompensado con un mini-juego extra y optará a estar entre los mejores jugadores del ranking de puntuaciones online.
Podéis jugar directamente o descargar el juego en www.chicigirls.com ¿Serás capaz de convertirte en una Chic-i Girl?.
Espero que os guste!!!
martes, abril 28, 2009
Mini-advergame para Pasarmiedo.com
El juego es muy sencillito, el jugador debe "disparar" a una serie de espíritus durante un minuto para lograr la mejor puntuación posible. La idea principal del juego es asustar un poquito al jugador y así conseguir que mediante el boca a boca se realice una buena propagación viral. De momento el juego se publicó hace unos días y ya lo han jugado varios miles de usuarios.
Aquí tenéis el enlace para JUGAR. Espero que os guste... y os asuste.
Por cierto, si todo va según lo previsto esta semana vamos a lanzar un advergame muy chulo que hemos desarrollado para una conocida empresa de juguetes y además estamos de "mudanzas" a nuestra nueva oficina en Alicante (ya os pondré fotos!).
jueves, abril 16, 2009
The Elevator of the Dead, nuevo juego Flash de Devilish con sponsor
El juego en cuestión sigue una línea algo diferente a lo que solemos hacer normalmente. Se trata de un juego de disparo-terror con estética realista y adulta. La idea era realizar un juego que sumerja al jugador, que fuera capaz de crear una sensación de claustrofobia y sorprender constantemente con enemigos, sonidos y detalles colocados estratégicamente.
El resultado pienso que ha sido bueno, sobre todo teniendo en cuenta que todos los apartados del juego (gráficos, programación y sonido) han sido creados en un plazo de tiempo muy corto y por una sola persona.
En algunos momentos del desarrollo nos planteamos la posibilidad de añadir más opciones... como "recargar el arma", pero al final nos decidimos por hacer algo sencillo y rápido de jugar para intentar llegar a todo tipo de jugadores (no solo a los más hardcore).
Bueno, espero que os guste y os lo paséis bien. A ver si alguno de vosotros se lo consigue completar... por que hemos cuidado todos los aspectos el juego hasta el final y en realidad es bastante cortito (en 15 o 20 minutos se puede pasar).
Aquí os dejo el enlace para Jugar Gratis a Elevator of the Dead.
viernes, abril 03, 2009
"Chute Academy", el nuevo juego Flash de Devilish esponsorizado por ArmorGames
La idea de “Chute Academy” surgió ya hace unos cuantos meses y la hemos ido desarrollando poco a poco con bastante cariño. Hemos puesto mucha atención en todos los aspectos del juego, tanto técnicos, artísticos como jugables. La verdad es que sin todo el cariño que hemos metido en el juego hubiera sido imposible encontrar un sponsor de calidad... puesto que últimamente el mercado de juegos Flash anda bastante saturado y al final es difícil destacar entre la gran cantidad de juegos mediocres que se publican a diario.
En este caso hemos optado por ArmorGames como sponsor porque es una empresa con la que ya hemos trabajado en varias ocasiones y además del interés que han mostrado en el juego también son una buena garantía de cara a conseguir la mayor difusión posible del juego a través de Internet.
"Chute Academy" es una idea sencilla pero original y sitúa la acción en una academia de paracaidistas. La misión del jugador será abrir a tiempo los paracaídas de todos los alumnos. El juego cuenta con 40 fases distintas, tops de puntuaciones online y bastantes sorpresas divertidas.
Aquí os dejo el enlace al juego y a la noticia en la web de DevilishGames.
Decir también que seguimos trabajando a tope en varios advergaming y también en un nuevo juego Flash esponsorizado que lanzaremos en breve (solamente faltan unos flecos en el trato con el sponsor). Bueno, espero que os guste el Chute Academy!!!
martes, marzo 31, 2009
Ilustraciones para Mad Skills Motocross
Hoy me gustaría mostraros una ilustraciones digitales que realicé hace un par de meses para el videojuego sueco “Mad Skills Motocross” (del que ya os he hablado en otras ocasiones y si no me equivoco está muy cerca de ver la luz).
Las ilustraciones son una mezcla de arte conceptual y promocional y serán publicadas en la web del juego, notas de prensa, etc.
Cuando el cliente me encargó el trabajo la verdad es que llevaba un par de años sin practicar mi estilo más “realista”, pero me pareció muy atractiva la idea de realizar unas pocas ilustraciones de ese estilo y así salir un poco de "monotonía" de los otros estilos más cartoon o fotomontajes con los que suelo trabajar.
Al principio me sentía un poco incomodo con este tipo de trabajo, pero rápidamente empezó a gustarme y creo que si hubiera realizado unas cuantas ilustraciones más hubiera ido mejorando el estilo bastante (La verdad es que se me nota la falta de práctica).
Lástima que el trabajo consistiese solamente en 3 ilustraciones... por que la verdad es muy relajante coger la Wacom y ponerse a pintar.
Os dejo aquí las ilustraciones (Por orden de realización):
jueves, marzo 26, 2009
Los videojuegos ya son cultura
Algunos de los motivos expuestos han sido:
"La industria española del videojuego constituye uno de los sectores más dinámicos y pujantes de nuestra cultura. Se trata de una nueva forma de expresión cultural basada en la interactividad, que recibe una aportación creciente por parte de los autores de obras literarias, plásticas, audiovisuales y musicales de gran calidad.
Los autores de videojuegos son creativos culturales y las plantillas de su industria están integradas por guionistas, dibujantes, modeladores y directores de arte, a los que se unen profesionales de las nuevas tecnologías. Estamos ante una actividad cultural con un alto valor añadido en el ámbito de la innovación tecnológica y con grandes potencialidades en la creación de empleo cualificado, incluso en un contexto de crisis como el actual.
En su diversidad extraordinaria, el videojuego es utilizado tanto por niños como por jóvenes y adultos, por lo que supone también una buena oportunidad para experimentar nuevas fórmulas pedagógicas en el desarrollo educativo y en la formación de valores cívicos.
La industria del videojuego, por tanto, reivindica su consideración como industria cultural de primer orden, y solicita acceso a las ayudas para la financiación de sus obras, para la consolidación de sus estructuras empresariales, y para la internacionalización de su actividad, en los mismos términos que el cine, la música, el libro o las artes plásticas. "
Sin duda es una gran noticia para todos los desarrolladores y que hubiera sido imposible de conseguir sin las acciones que han realizado en los últimos años las asociaciones de desarrolladores DOID y DEV.
Ahora solamente falta esperar medidas más concretas y confirmar que no solamente tendrán acceso a esas medidas las desarrolladoras de juegos AAA si no también serán accesibles para las empresas de desarrollo de juegos independientes, juegos educativos, advergaming, etc…
viernes, marzo 13, 2009
Un poco de Facebook
Hoy quería comentaros un par de iniciativas. La primera es que hemos creado un grupo de Facebook para DevilishFree. Allí podréis charlar con nosotros y con otros usuarios y además podréis ofrecernos sugerencias, comentarios e ideas para próximos desarrollos. Esperamos vuestra participación!
Otra iniciativa es la que está llevado a cabo la gente de Turborilla para el juego Mad Skills Motocross (para el que realizamos la parte artística por encargo). El caso es que han decidido lanzar una beta gratuita del juego para los primeros 1001 Fans que se apunten en Facebook. Sin duda una idea muy original :-) . Yo os recomiendo que os apuntéis por que el juego es realmente espectacular.
lunes, febrero 16, 2009
Ponencia en Imaginática 2009
Este año se prestará especial atención a la industria del videojuego... por lo que creo que pueden ser unas jornadas muy interesantes.
Por mi parte estaré el Jueves 5 de Marzo para ofrecer mi ponencia sobre “Originalidad e Innovación en el diseño y producción de videojuegos”.
Destacar las conferencias, mesas redondas y talleres de varios compañeros de la industria del videojuego como:
- La industria del Ocio Interactivo Digital en España (Ramón Nafria de DOID).
- Mesa redonda - Videojuegos (Enrique García, Ramón Nafria, Xavier Sanchez , Jaime Parada Vila).
- Emprender en la industria del videojuego (Xavier Sanchez y Xavi Jorba de Evolution Dream Studio).
- Taller de programación de videojuegos con XNA (Javier Cantón Ferrero y Borja Moreno Fernández).
Y fuera de la industria del videojuego pienso que tambien hay muchas conferencias interesantes de la talla de “Cómo animar en Flash y no morir en el intento” de Nikodemo o “Panoramio: una start-up de garaje”.
Sin duda una cita muy recomendable para los que tengan la oportunidad de asistir. Yo además de aprovecharla para impartir mi conferencia y ver a colegas de la industria también espero aprovecharla para conocer Sevilla y hacer alguna que otra visita a buenos amigos ;-). Como casi siempre... espero ir acompañado de mis compañeros de Devilish Enrique y Laura.
jueves, febrero 12, 2009
El Bache Maldito de Kymco, nuevo advergame
La experiencia de desarrollar un juego junto a una agencia con semejante trayectoria y para un cliente como Kymco ha sido un verdadero placer para nosotros. Espero que pronto podamos repetir!
Sobre el apartado gráfico y técnico decir que hemos desarrollado nuestro propio “motor 3d” en Flash para el juego y la verdad es que estamos muy satisfechos con el resultado. Para el sprite de la moto realizamos una divertida sesión fotográfica de “MoCap”... y bueno, creo que el resultado ha quedado muy al estilo del clásico “Road Rash” que fue uno de los referentes que nos marcamos.
A continuación, la nota de prensa oficial:
¿Serás capaz de resistir el ataque de “El Bache Maldito”?. Plántale cara y gana un Kymco Agility City 125. El mundo sufre la amenaza de una nueva invasión. Las ciudades están plagadas de baches y KYMCO ha creado el arma definitiva para vencerlos. Nada mejor que el Agility City para luchar contra la invasión de baches malditos, a los que podemos desafiar gracias al videojuego online www.elbachemaldito.com.
Se trata de un sencillo juego en la red donde hemos de demostrar nuestra habilidad para destruir éstos y otros muchos obstáculos, a cambio una puntuación que anime a mejorar un ranking. El juego está pensado para todos, independientemente de quien alcance las primeras posiciones. KYMCO sortea entre los participantes un Agility City 125 y un casco NZI Club. Además, si el ganador recomienda jugar a tres amigos, también recibirán cascos iguales al suyo. El concurso se resolverá el 12 de marzo.
Antes de hacer frente a la invasión, el jugador puede configurar el Agility City, con las ruedas de 16” que mejoran la estabiliad del scooter, los dos frenos de disco y la doble amortiguación trasera regulable. Su motor es de 125 cc, que viene a ampliar aun más la oferta de vehículos aptos para conductores de convalidación B-A1, aquellos que con tres años de experiencia con carnet de coche pueden acceder a una motocicleta ligera de 125 cc. Es un robusto 4 tiempos, por refrigeración por aire, y su rendimiento de 9,3 CV a 7.000 rpm, y prestaciones de unos 90 km./h. Los consumos se sitúan en torno a los 3 litros a los 100 km.
En estos primeros meses de su llegada al mercado, el nuevo scooter 125 de KYMCO está logrando una buena aceptación por el mercado, siendo en 2009 una de las primeras motocicletas más vendidas de entre todas las cilindradas. En Italia, su comercialización se inició en primavera, ya se ha situado como segundo scooter 125 más vendido con cerca de 8.000 matriculaciones. Las preferencias de los usuarios de este tipo de scooters con rueda alta están cambiando y hoy día hay más opciones entre distintas marcas. Al ser el Agility City el último en llegar, con un diseño más actual y mayores ventajas frente a los modelos ya establecidos, están haciendo volcar la balanza a favor del nuevo scooter de KYMCO.
El nuevo Agility City tiene un PVP de 1.699 euros IVA y transporte incluido, y seguro obligatorio para conductores de convalidación B-A1.