miércoles, diciembre 28, 2011

Resultados de la encuesta Flash Games Market 2011 de MochiMedia

MochiMedia (Con en el apoyo de Adobe y FlashGameLicense) ha anunciado los resultados de su encuesta anual sobre la situación del mercado de los videojuegos Flash. La encuesta se realizó a más de 1.000 personas entre developers y publishers y algunas de las cifras más destacadas son:

- Más del 60% de los desarrolladores de videojuegos Flash incrementaron el tráfico y los ingresos de sus juegos durante 2011.

- El 95% de los desarrolladores de juegos Flash son hombres.

- El país con mayor cantidad de publishers/developers de juegos Flash es USA con más del 21% del totál. España no entra en el TOP 10 donde sí están países como Italia, Ucrania o Indonesia.

- La industria de los videojuegos Flash es muy joven todavía, el 87% de las empresas tienen menos de 5 años de antiguedad.

- El 18,8% de los juegos lanzados en 2011 lograron más de un millón de visitantes.

- El 75% de los videojuegos Flash ha tenido un desarrollo inferior a 3 meses.

- El 75,4% de los publishers están interesados en juegos Flash en 3D.

- El 46,5% de los ingresos de los juegos Flash proviene de esponsorizaciones y el precio medio está en 2.414 Dólares para licencias primarias y 625 Dólares para licencias no-exclusivas.

- El 54,8% de los juegos lanzados consiguieron esponsorización.

- El 36,4% de los desarrolladores Flash también realiza juegos para Smartphones y Tablets. 

La verdad es que hay algunos datos interesantes, pero los resultados económicos son bastante engañosos ya que solamente el 23,7% de los encuestados se dedica profesionalmente full-time al desarrollo/publicación de videojuegos Flash. Hubiera sido mucho más interesante separar las cifras entre amateurs, indies y empresas. En cualquier caso podéis leer los resultados de la encuesta completa aquí.

martes, diciembre 27, 2011

Adobe Native Extension - AdMob para iOS

AIR3 se ha convertido en una gran alternativa para el desarrollo de apps y juegos para smartphones. Las aplicaciones creadas con AIR3 se pueden distribuir en la App Store y Android Market sin problemas y se pueden rentabilizar poniéndolas a la venta o mediante publicidad. Uno de los sistemas de publicidad más conocidos es AdMob

Tras muchas pruebas, mi compañero Enrique David ha conseguido crear una Native Extension para sacar el máximo partido de AdMob con Juegos Flash empaquetados para iPhone/iPad/iPod Touch. La podéis descargar en este post de su blog. ¡Espero que os resulte útil!

jueves, diciembre 22, 2011

Lanzamos Furfur and Nublo 2 en Tuenti

Ayer se publicó nuestro juego "Furfur and Nublo 2" dentro de la plataforma de juegos de Tuenti (Con este ya son 18 los juegos de DevilishGames disponibles en dicha plataforma). En esta ocasión el lanzamiento es algo peculiar ya que el juego lleva incorporada publicidad in-game de la primera película española de terror en 3D llamada XP3D (Que se estrenará en cines el 28 de diciembre).

Aquí os dejo el enlace para jugar a Furfur and Nublo 2 dentro de Tuenti. El juego lleva incorporado el sistema de High Scores de Tuenti... así que deberéis completar el juego lo más rápido posible para supera a vuestros amigos en el ranking de mejores puntuaciones.

lunes, diciembre 19, 2011

Resumen del año 2011 en DevilishGames

Otro año que llega a su fin y ya son 13 los años que he pasado creando videojuegos con DevilishGames (Los 6 últimos de forma profesional). Cuando comenzó este año 2011 lo afrontamos con la misma ilusión por crecer y mejorar, pero también con cierta cautela. El año 2010 fue un gran año para nosotros y sabíamos que tendríamos que trabajar muy duro para superar los éxitos cosechados en 2010 teniendo en cuenta el clima de crisis actual en el que está sumergida la economía.

Por 6º año consecutivo lo hemos conseguido, nuestra empresa ha crecido en cuanto a facturación y en cuanto a proyectos desarrollados. En 2011 hemos creado más de 35 videojuegos (entre encargos y proyectos independientes) y ya son más de 100 los juegos que hemos creado en los 6 años que llevamos como empresa.

El año 2011 nos ha permitido crear videojuegos para grandes clientes como BBC, CP Proximity, Eristoff, Havas Media, Famosa, ColaCao o Shackleton. También hemos conseguido afianzarnos en el TOP 10 de desarrolladores de videojuegos que más ingresos obtienen por esponsorizaciones en FlashGameLicense y nuestros juegos independientes Flash han sido esponsorizados por portales como ArmorGames, Minijuegos, Spil Games, Coolbuddy o ArcadeTown.

Fruto del éxito de nuestros juegos (Que ya han sido jugados por más de 70 millones de personas) hemos cerrado acuerdos estratégicos para llegar a más gente a través de plataformas como Tuenti o BlackBerry App World y también hemos recibido premios como el Desarrollador_ES al "Mejor Juego Web".

2011 también ha sido un año de estrenos, durante los primeros meses nos mudamos a nuestras nuevas oficinas y hace solamente unos días hemos lanzado nuestra nueva página web.

Aunque lo parezca por mi entusiasmo en este post, tengo que decir que no todo el 2011 a sido un camino de rosas, también hemos tenido momentos de estrés, decepciones y desencantos que por suerte no nos han desmotivado y en cambio nos han ayudado a apreciar mejor los momentos buenos y a ser conscientes de la suerte que tenemos de poder vivir dedicándonos profesionalmente a lo que más nos gusta: Crear diversión.

Desde este post quiero agradecer la confianza que han depositado en nosotros nuestros clientes y sponsors, también el tiempo dedicado por millones de personas a jugar a nuestros juegos y por supuesto me gustaría destacar el gran trabajo realizado por mi socio Enrique y por todos nuestros empleados y freelances. Laura, David LuisBasFran, Antonio... sin todos vosotros esto no sería posible.

Para 2012 nuestro compromiso seguirá siendo el mismo, nos ilusionaremos con cada nuevo proyecto como si fuese el primero, daremos lo mejor de nosotros y trabajaremos muy duro para mantener lo que hemos conseguido hasta ahora y también para ver si dentro de un año podemos volver a decir que hemos mejorado nuestros resultados.

De momento las previsiones para el comienzo de 2012 son buenas, estamos negociando acuerdos para llegar con nuestros juegos a más gente y también estamos trabajando en varios nuevos proyectos propios y por encargo que verán la luz durante los primeros meses del año.

Me dejo un montón de cosas... pero no quiero aburriros más, simplemente desearos una Feliz Navidad y un próspero 2012 a todos.

jueves, diciembre 15, 2011

DevilishGames estrena nueva web

Tal y como anuncié hace unos días, en DevilishGames estrenamos nueva web (¡Después de 6 años con la misma, ya tocaba!). Nuestra nueva página ofrece contenido renovado e incorpora nuevas funcionalidades con un diseño más claro y actual. La verdad es que nos hubiera gustado lanzarla mucho antes, pero con la cantidad de proyectos que hemos tenido en los últimos meses nos ha resultado completamente imposible (Y más teniendo en cuenta que en la sección de desarrollos hay más de 100 proyectos que hemos tenido que revisar uno a uno).

Bueno, no me enrollo más, aquí os dejo el enlace a la nueva web de DevilishGames. ¡Esperamos que os guste! (Y si tenéis algún comentario para mejorar no dudéis en hacérnoslo llegar)

lunes, diciembre 12, 2011

Nueva Demoreel de DevilishGames 2011/2012

Desde hace tiempo estamos trabajando en nuestra nueva página web (La web actual de DevilishGames ya tiene más de 6 años). Esperamos lanzarla muy pronto, pero para ir poco a poco de momento hoy hemos actualizado nuestra Demoreel con algunos de los proyectos que hemos realizado durante 2011. La verdad es que cada año que pasa es más complicado actualizar la Demoreel ya que hemos desarrollado más de 100 juegos de forma profesional desde 2005 (Cifra de la que estamos muy orgullosos).

A la espera de poder anunciar el lanzamiento de nuestra nueva web podéis ir abriendo boca con la Demoreel Devilishgames 2011/2012:

lunes, diciembre 05, 2011

DevilishGames lanza Furfur and Nublo 2

Hace unas semanas os mostré el trailer de "Furfur and Nublo 2" y os comenté que estábamos buscando sponsor para rentabilizar el proyecto. Tras varias semanas presentando el juego a diferentes sponsors por fin hemos llegado a un acuerdo de esponsorización primaria con nuestros amigos de Turbo Nuke y además ya hemos cerrado un par de licencias no-exclusivas que verán la luz en las próximas semanas.

El juego se basa en el exitoso concepto del primer "Furfur and Nublo" e incorpora 25 nuevos niveles repletos de sorpresas, donde el usuario deberá intercalar el control de los dos personajes protagonistas. Además de los 25 nuevos niveles, también hemos realizado bastantes mejoras gráficas y jugables.
Aquí os dejo el enlace para Jugar Gratis a Furfur and Nublo 2. ¡Espero que os guste!

miércoles, noviembre 30, 2011

DevilishGames en el CDV 2011

Mañana comienza en Valencia el 4º Congreso de Desarrolladores organizado por DOID. En DevilishGames no podíamos faltar, así que haremos acto de presencia a las 11 de la mañana para dar una charla y estaremos el resto del jueves y la mañana del viernes para hacer networking (o notworking, según se mire jejeje).

Va a ser la 3º ocasión en la que acudimos al CDV y la verdad es que guardamos muy buenos recuerdos de las anteriores ediciones donde hicimos muchos contactos. Aquí os dejo el listado de empresas que asistiremos y también el programa completo de conferencias. ¡Esperamos veros por allí!

jueves, noviembre 24, 2011

Trailer de nuestro próximo juego creado con Flash 11 y Away 3D

Hace ya unas cuantas semanas escribí un artículo sobre las bondades del nuevo Flash Player 11 y mostré  algunos de los prototipos y pruebas que estuvimos haciendo en DevilishGames con la versión beta de Molehill y el motor Away 3D. Fruto de toda esa investigación hoy tengo el placer de presentaros el trailer de nuestro primer videojuego Flash desarrollado completamente en 3d. Como veréis hemos decidido empezar por un proyecto relativamente sencillo que nos ha ayudado mucho para aprender y crear herramientas útiles para próximos proyectos más complejos. El juego se llama Shopping Mall Parking y como os podéis imaginar se trata de un juego de aparcar cochecitos en un centro comercial.

La verdad es que estamos muy contentos con nuestra primera incursión en el Stage3D de Flash 11 y aunque todavía faltan unas semanas para lanzar Shopping Mall Parking y tenemos que ver si el proyecto se rentabiliza bien a base de esponsorizaciones y publicidad in-game, ya estamos pensando en nuevos juegos 3D para los próximos meses.

martes, noviembre 08, 2011

Ya disponible el juego "La Aldea de Nancy por ser niñas"

Hoy se ha publicado un nuevo juego desarrollado por DevilishGames, se llama La Aldea de Nancy y es un videojuego publicitario de la nueva muñeca "Nancy por ser niñas" de Famosa. El juego pone a Nancy en la piel de una niña nacida en un país en vías de desarrollo que deberá cuidar de sus hermanitos.
La Aldea de Nancy se enmarca dentro del género de los juegos sociales, los usuarios pueden acceder a través de la red social de Nancy y guardar sus progresos para continuar al día siguiente. Los usuarios podrán cultivar sus propios alimentos, comprar objetos en la tienda y llevar a sus hermanitos al colegio, al comedor, a la enfermería, a la zona de juegos o a la ducha con la finalidad de mantener sus barras de estado lo más altas posibles.
La utilización de videojuegos sociales permite a las marcas fidelizar el tráfico de sus sitios web y potenciar su imagen de marca entre los usuarios. Podéis acceder a la web de Nancy y jugar aquí. Recordad que debéis estar registrados para poder guardar vuestro progreso todos los días.

lunes, noviembre 07, 2011

Dos nuevos juegos de DevilishGames en Tuenti

Nuestros juegos Flash "Invisible Runner 2" y "The Nao`s Brick Challenge" ya se pueden jugar en Tuenti con su sistema de puntuaciones integrado. Con estos dos nuevos lanzamientos ya son 17 los juegos de DevilishGames disponibles en la sección de juegos de la red social.

Aquí os dejo los enlaces a "Invisible Runner 2" y "The Nao´s Brick Challenge" para los que utilicéis Tuenti.

miércoles, noviembre 02, 2011

Trailer de "Furfur and Nublo 2"

"Furfur and Nublo" es un videojuego Flash que lanzamos en 2010 con bastante éxito de público y crítica, incluso este año recibió el galardon al "mejor juego web" en los premios Desarrollador_ES organizados por DOID y Campus Party.

Viendo la gran acogida que tuvo el juego hemos decidido crear una segunda parte llamada "Furfur and Nublo 2" que contará con 25 nuevos niveles (ahora mucho más grandes) y un nuevo apartado gráfico mucho más atractivo. El juego verá la luz en los próximos meses, ahora mismo estamos finalizando el diseño de niveles y después tendremos que buscar un sponsor. De momento podéis ir abriendo boca con el trailer:

jueves, octubre 27, 2011

Famosa lanza el juego de Comiditas Famoplay

Comiditas Famoplay es un advergame educativo desarrollado por DevilishGames para promocionar La Heladera y Frutilandia de la compañía juguetera Famosa.

El juego está orientado al público más joven y cuenta con dos modalidades de juego diferentes, una contra-reloj donde el usuario deberá realizar las recetas de helados y batidos que irán pidiendo diferentes clientes y otra modalidad donde podrá crear sus propios batidos y helados personalizados y comprobar sus valores nutricionales. Además, el juego incorpora diferentes consejos sobre los ingredientes de cada receta y un ranking de puntuaciones online para fomentar la competición.
Los advergames educativos permiten promocionar productos y transmitir valores de un modo ameno, interactivo y divertido para el usuario. Aquí os dejo el enlace para jugar a Comiditas Famoplay. ¡Espero que os guste!

miércoles, octubre 26, 2011

Publicamos The Nao´s Brick Challenge con la esponsorización de Minijuegos.com

Hoy tengo el placer de anunciar el lanzamiento de "The Nao´s Brick Challenge", un nuevo juego independiente Flash desarrollado por DevilishGames con la esponsorización del conocido portal de juegos "Minijuegos.com".
No es la primera vez que el simpático Nao protagoniza uno de nuestros juegos, ya lo hizo en "The Nao´s Shanghai" en 2008. La misión de Nao en este nuevo juego será recorrer 5 mundos diferentes para acabar con las torres construidas por unos malvados monstruos que han escapado de su sombrero. La mecánica de juego se asemeja a los clásicos arcades de "romper ladrillos" y además incorpora una interesante historia, unos gráficos muy artísticos y muchas novedades jugables gracias a la incorporación de niveles con físicas.
El juego ya está disponible en castellano a través de Minijuegos.com y en inglés para el resto de portales de juegos online. Podéis jugar aquí.

miércoles, octubre 19, 2011

Ya disponible el advergame "Club de Ponys Barriguitas"

Seguimos con nuestro ritmo frenético de lanzamientos, hoy le toca el turno a "PonyClub Barriguitas", un videojuego publicitario creado por DevilishGames para la compañía juguetera Famosa con la finalidad de publicitar en Internet los juguetes de Los Barriguitas.
El juego está orientado al público más joven y sitúa al usuario en el papel de una joven amazona. El jugador deberá completar varios niveles en los que tendrá que ponerse el vestido de amazona, cuidar a sus ponys o participar en una carrera de saltos.

Últimamente los advergames se ha convertido en una pieza clave de las campañas publicitarias de todo tipo de empresas, ya que permiten dar a conocer las características de un producto de un modo ameno y divertido para el usuario con unos costes muy competitivos y unos resultados espectaculares, sobre todo comparados con otros tipos de publicidad. En lo que va de año en DevilishGames ya hemos desarrollado más de 15 proyectos de advergaming y ahora mismo estamos trabajando en varios más (Algunos de ellos realmente innovadores)... así que ¡Estad atentos!. De momento podéis jugar al juego de Pony Club Barriguitas aquí.

martes, octubre 18, 2011

DevilishGames por partida doble en el Día de la Persona Emprendedora de la Comunidad Valenciana 2011

Ya está disponible el programa del Día de la Persona Emprendedora de la Comunidad Valenciana 2011 que se celebrará el próximo día 3 de Noviembre en el pabellón 5 de la Feria de Valencia. Al igual que el año pasado, DevilishGames estaremos presentes por la mañana supervisando un nuevo concurso del videojuego para emprendedores "Empren Riders" que desarrollamos para la Agencia Local de Desarrollo Económico del Ayuntamiento de Alicante. Los interesados en participar en el concurso podéis encontrar más información aquí.

Por otra parte, a las 17:00h participaremos en una mesa redonda llamada "Tipos de inversión en videojuegos". La mesa estará moderada por Ramón Nafria (Presidente de DOID) y contará con la participación de Nacho García (Abylight), Fernando Piquer (Bitoon) y David Ferriz (DevilishGames). Tenéis más información sobre la mesa redonda aquí y el programa completo del evento aquí.

lunes, octubre 17, 2011

Rubalcaba incluye los videojuegos en su programa electoral

Esta mañana he leído un titular que decía: "Rubalcaba incluye los videojuegos en su programa electoral" y rápidamente he pensado que por fin alguien se ha dado cuenta de que la industria del videojuego en España puede crear miles de puestos de trabajo en los próximos años y también he pensado que por fin alguien ha abierto los ojos y ha visto que los serious games se pueden aplicar con éxito a la educación en escuelas y empresas y además ha caido en la cuenta de que los videojuegos pueden tener excelentes resultados en aplicaciones médicas, sociales, empresariales y publicitarias.

Nada más lejos de la realidad. Los videojuegos efectivamente aparecen en el programa electoral de Rubalcaba... pero no por los motivos que yo pensaba. El PSOE ha decidido ampliar las competencias del Plan Nacional de Drogas e incluir los videojuegos como una adicción más. ¿Eso quiere decir que ahora los usuarios de ocio interactivo digital serán tratados de drogadictos y los creadores de videojuegos seremos sus "camellos"?.

Probablemente no... pero es triste que el programa electoral del PSOE no haga ni una sola mención de los videojuegos en la sección de "Cultura y contenidos digitales". Es triste que en tiempos de crisis se cierren los ojos ante una industria que podría generar miles de puestos de trabajo con un poco de apoyo, es muy triste ver que ciertos sectores de la sociedad todavía tienen miedo a los videojuegos. La verdad es que yo tenía la impresión de que la industria del videojuego en España había progresado mucho en los últimos años, pensaba que ahora eramos considerados cultura y se estaban dando muchos pasos en la buena dirección... pero parece que no. Parece que tendremos que seguir remando a contracorriente, al fin y al cabo es lo que llevamos haciendo muchos años.

*Actualización 17-10-2011:

Se ha montado bastante revuelo con este tema en Twitter. Más de 500 personas han leído esta entrada en mi blog y el equipo de Rubalcaba está respondiendo a los Tweets de muchos usuarios, incluido el mío que enlazaba a esta entrada. Ya que Rubalcaba o su equipo se ha tomando la molestia en contestar creo que puede ser interesante incluir aquí sus explicaciones (en forma de Tweets) para que cada uno saque sus conclusiones:

- "Porque hay casos(minoría) que necesitan ayuda. También adicción a NNTT,Internet..y en todo caso hablamos de plantear el debate"
- "No han entendido que no estamos demonizando nada. Sólo aportamos soluciones a la minoría que tiene problemas con los videojuegos."
- "A ver, por favor, que no se ha llamado drogadicto a quien juega a videojuegos. Pero sí hay una minoría que necesita ayuda."
- "No, no pensamos que los videojuegos sean una droga, ni las NNTT, ni los casinos.Solo planteamos ayudar a quien tenga adicción."

A mí las explicaciones me parecen en cierta medida razonables... pero ninguna de ellas responde a la verdaderas preguntas que me gustaría que respondiesen. ¿Por qué una industria que da empleo a miles de personas y podría dar empleo a muchos miles más solamente aparece en el programa político en la sección del "Plan Nacional de Drogas"?. ¿Por qué no se fomenta la utilización de "juegos serios" en educación?, ¿Por que no sé fomenta la utilización de advergames para promocionar el turismo en España?, ¿Por qué se ceban con las adicciones a los videojuegos y no con otras que tienen muchos más adictos como la telebasura?.

Es evidente que la industria del videojuego todavía es pequeña en España y las empresas que nos dedicamos a ello no generamos tantos puestos de trabajo como el cine, la música o la televisión, pero también es cierto que somos una industria con mucho futuro, no necesitamos subvenciones para ser rentables y con el talento que hay a poco que se nos "mime" podremos generar un buen tejido empresarial en España. Tal y como está la situación no creo que una industria como la nuestra pueda pedir ayudas... pero sí que podemos pedir que al menos no se nos pongan más trabas en el camino (Como por ejemplo meternos en el mismo saco que a los casinos o a las drogas).

*Actualización 29-10-2011


Aunque algo tarde, el PSOE ha dado marcha atrás en su programa electoral, hoy se puede leer en la prensa que finalmente el programa de Rubalcaba no incluirá los videojuegos en el Plan Nacional de Drogas y sí los incluirá en la parte de cultura con el siguiente texto: "Los videojuegos, son parte de la cultura de nuestro país, por ello adoptaremos medidas para potenciar la promoción, financiación e internacionalización de este importante sector económico y cultural.”
La verdad es que ese texto parece mucho más acertado.

viernes, octubre 14, 2011

The Open University publica Grandmaster of Mosaics

Hace unos meses anunciamos el lanzamiento de 4 videojuegos que desarrollamos junto a Six to Start para la serie documental "The Code" de la BBC. Para apoyar el lanzamiento de los documentales, la Open University ofreció pistas y trucos para los juegos (ya que tienen un fuerte componente matemático). Además de las pistas y trucos, ahora la Open University también ha lanzado el juego llamado Grandmaster of Mosaics... que básicamente una versión mucho más extensa del juego Master of Mosaics que se lanzó junto a la serie de televisión y que también ha sido desarrollada por DevilishGames y Six to Start.
Durante el juego, el usuario deberá abrir las cerraduras del panteón de la familia Fyodorov buscando los puntos de simetría de translación, rotación, deslizamiento y reflexión de los 57 mosaicos que decoran las diferentes puertas.

Podéis jugar aquí. Espero que os guste, la verdad es que aunque parezca "sencillo" ha sido uno de los desarrollos más complejos que hemos creado nunca.

jueves, octubre 13, 2011

DevilishGames integra su Sudoku en Tuenti

Muchos son los lanzamientos que hemos realizado últimamente.... y muchos son los que quedan todavía. Hoy tengo el placer de anunciar que hemos desarrollado un divertido juego de Sudoku en exclusiva para integrarlo dentro de la red social Tuenti. El juego es una nueva versión del clásico juego japonés con 5 niveles de dificultad y diferentes tableros.

Además del Sudoku hemos incorporado 2 juegos más a nuestro catálogo de juegos de Tuenti. Los juegos en cuestión son el reciente "Lost on the Lost Planet" y nuestro ya clásico "Space Chaos", que probablemente es uno de los juegos más completos y con más horas de juego que hemos desarrollado (Aunque al principio puede ser algo complicado para el público casual).

Aquí os dejo los enlaces a los juegos en tuenti: Sudoku, Lost on the Lost Planet y Space Chaos.

lunes, octubre 10, 2011

Nuestros juegos en Tuenti con publicidad in-game de Movistar

Como ya he comentado en muchas ocasiones los principales modelos de negocio de DevilishGames son el desarrollo de videojuegos por encargo (advergaming, serious games...) y el desarrollo de videojuegos independientes (Flash esponsorizados y descarga digital para smartphones y tablets).

Hoy os quiero mostrar otro ejemplo de modelo de negocio para videojuegos Flash gratuitos: La publicidad in-game. Algunos de nuestros juegos utilizan sistemas como Mochiads o CPMstar para mostrar anuncios al inicio de cada juego. Los que tengáis Tuenti y hayáis jugado a nuestros juegos dentro de la red social os habréis dado cuenta que al iniciar cada juego también aparecen videos publicitarios de marcas que se anuncian en Tuenti.

Los anuncios antes de empezar el juego son poco intrusivos y ofrecen buenos resultados a los anunciantes... pero no sé si se les podría considerar "publicidad in-game" ya que no están integrados en el "gameplay" del juego. Recientemente se nos ha planteado la posibilidad de incluir publicidad in-game real de Movistar dentro de algunos de nuestros juegos de Tuenti. Dicha publicidad está personalizada para cada uno de los juegos en forma de carteles, avionetas con publicidad, etc. Creo que no queda nada molesta, no afecta a la jugabilidad y estoy seguro de que será muy efectiva para Movistar gracias a las miles de personas que juegan a nuestros juegos todos los días. Aquí os dejo una imagen con algunos ejemplos de publicidad in-game dentro de nuestros juegos de Tuenti:
Personalmente creo que la creación de advergames a medida para cada campaña publicitaria tiene mayor efectividad que añadir publicidad en juegos ya existentes, pero sin duda, la publicidad in-game en juegos que reciben miles de visitas todos los días puede ser una buena opción para los anunciantes por su inmediatez y bajo coste en comparación de la creación de un advergame completo a medida.

Ya disponible la versión online de Invisible Runner 2

Hace un par de meses lanzamos la versión para iOS de Invisible Runner 2. Nuestra intención era lanzar simultáneamente la versión iOS y la versión Flash para web, pero nuestro sponsor (La compañía India Coolbuddy) decidió lanzar la versión Flash para web con algunos meses de retraso.

Hoy por fin ha llegado el día de que la versión Flash de Invisible Runner 2 para web vea la luz y se propague por centenares de portales de juegos online. El juego se basa en la exitosa idea de nuestro "Invisible Runner" original y además incorpora algunas mejoras gráficas y jugables. Podéis jugarlo aquí. Esperamos que os guste (aunque sea con retraso).

jueves, octubre 06, 2011

Famosa lanza el advergame "El Castillo de las Vamprincesas"

En las últimas 2 semanas hemos lanzado 3 juegos, "Lost on the Lost Planet", "Lluvia de pepitas" y "Scariolo Solidarity Game", esta semana seguimos la racha de lanzamientos anunciando la publicación de "El Castillo de las Vamprincesas", un divertido advergame que hemos desarrollado para la compañía juguetera Famosa.

Este juego publicitario es el 5º que desarrollamos para las muñecas "Chic-i Girls" en los últimos años y al igual que los anteriores puede ser jugado gratuitamente en la web de las Chic-i Girls.
En esta ocasión el juego permite elegir entre vampiras y princesas y tiene como objetivo lanzar murciélagos (a las princesas) o ajos (a las vampiresas) para proteger a las 3 mascotas que hay debajo del castillo donde está situado el jugador.
Creo que el juego ha quedado muy bonito y divertido... y además incorpora un ranking de mejores puntuaciones y también el ranking global de "Vampiras vs Princesas" que ya incorporaba el juego anterior y en el que se han convertido casi 5 millones de Chic-i Girls. Ya sabéis, todos a jugar!

Mi opinión sobre la llegada de Flash Player 11

Ayer David Ortiz de Nosplay y ABC.es me propuso escribir un artículo sobre mi opinión del lanzamiento de Adobe Flash Player 11. Dicho artículo ya está disponible en la sección de videojuegos de ABC y tenéis el enlace aquí. Espero que os resulte interesante mi visión.

Por otra parte, deciros que en DevilishGames hemos estado trabajando con la versión beta de Flash Player 11 desde hace ya unos meses y nos parece realmente espectacular. Estamos valorando la posibilidad de lanzar algunos juegos en 3D y muestra de ello es el video de algunas de las pruebas básicas que hemos hecho:

Lo que veis es un pequeño prototipo de juego de coches con algunos modelos 3d de prueba. No esperéis que lancemos pronto un "GTA V"... pero sí que es posible que lancemos algún juego de coches 3D próximamente.

lunes, octubre 03, 2011

Nuevo advergame desarrollado por DevilishGames

Comienza el último trimestre del año y si todo va según lo previsto lanzaremos un montón de juegos propios y por encargo. Hoy le toca el turno al primero, se llama Lluvia de pepitas y es un sencillo (y divertido) advergame creado por DevilishGames para AIS Barcelona. 


jueves, septiembre 29, 2011

DevilishGames integra 5 nuevos juegos en la red social Tuenti

Hace poco más de un mes anunciamos un acuerdo con Tuenti para integrar algunos de nuestros juegos casuales en su red social. La verdad es que la experiencia de trabajar con la gente de Tuenti está siendo muy buena y los 7 juegos que publicamos inicialmente están dando un resultado espectacular (Ya han conseguido más de un millón de jugadores entre todos).

Hoy tengo el placer de anunciar que ya están disponibles otros 5 juegos made in Devilish dentro de la sección de juegos de Tuenti. Los elegidos en esta ocasión han sido “Furfur y Nublo”, “InvisibleRunner”, “Magic Tiles Adventure”, “Eagle Minigolf” y “Nao Shanghai”. Para los que no conozcáis estos juegos creo que es una buena oportunidad de conocer algunos de nuestros clásicos... y para los que ya los conozcáis estoy seguro que la inclusión del sistema de High Scores de Tuenti será un buen aliciente para volver a jugar unas partiditas. 

miércoles, septiembre 21, 2011

DevilishGames y El mundo al revés lanzan "Scariolo Solidarity Game"

Hace un par de días la selección española de baloncesto se proclamaba campeona de Europa... y aprovechando el tirón, hoy ve la luz el juego "Scariolo Solidarity Game", una iniciativa que El mundo al revés (Havas Media) y DevilishGames han ideado para que gracias a las marcas patrocinadoras y a la colaboración de todos, la Fundación Cesare Scariolo disponga de los suficientes recursos para poner en marcha proyectos y acciones para ayudar ayudar a los niños enfermos de leucemia y a sus familiares.
El juego está disponible a través de esta web y por cada canasta conseguida por los usuarios, las marcas patrocinadoras del juego donarán a la Fundación Cesare Scariolo, 0.20 euros. De momento el primer patrocinador es Kia Motors... aunque esperamos que en los próximos días se unan nuevos sponsors.

Esperamos que todos aportéis vuestro granito de arena jugando, realizando donaciones, difundiendo el juego o esponsorizandolo.

lunes, septiembre 19, 2011

Devilish lanza "Lost on the Lost Planet" con la esponsorización de Arcade Town

Para que no decaiga el ritmo de lanzamientos y novedades que llevamos en los últimos meses, hoy tengo el placer anunciar que ya está disponible nuestro nuevo juego independiente "Lost on the Lost Planet", un desarrollo Flash que cuenta con la esponsorización del conocido portal de juegos casuales Arcade Town.
El juego cuenta con un apartado gráfico delicioso gracias al gran trabajo realizado por Fran Ferriz y pone al usuario en el papel de un joven astronauta que no puede parar de saltar debido a problemas en su mochila propulsora. Durante el juego, el usuario deberá recorrer 22 niveles repletos de peligrosos saltos y numerosas sorpresas para volver a su nave espacial.

Aquí os dejo el enlace para Jugar gratis a Lost on the Lost Planet. ¡Espero que os guste!

viernes, septiembre 09, 2011

Trailer de "The Nao´s Brick Challenge"

La segunda mitad del año está siendo realmente buena (y algo estresante) para nosotros. Nunca antes habíamos tenido tanto trabajo por encargo de advergames y serious games y además, seguimos sacando tiempo para algunos proyectos propios. Durante las próximas semanas vamos a lanzar un montón de videojuegos de todo tipo.

El juego que os presento hoy se llama "The Nao´s Brick Challenge", un proyecto indie creado en Flash y con el objetivo de conseguir sponsor para rentabilizarlo.

Os dejo el trailer a continuación:

Esperamos encontrar sponsor en las próximas semanas para lanzar el juego antes de finalizar el año.

jueves, septiembre 01, 2011

Pompo y Pompa, juego desarrollado en Flash para iOS

Seguramente todos conozcáis la "guerra" que han mantenido Adobe y Apple sobre la utilización de Flash en sus dispositivos móviles. Todo comenzó cuando Apple decidió que no quería utilizar Flash Player en el navegador de sus dispositivos por motivos de rendimiento (Aunque recientemente BlackBerry PlayBook ha demostrado que un tablet puede reproducir Flash de forma tan eficiente como un PC). El caso es que ante semejante situación, la gente de Adobe no cesó en su empeño y permitió que los desarrolladores pudieran crear Apps nativas para iOS con tecnología Flash y de ese modo distribuirlas a través de la App Store. En cambio, Apple no se dio por vencida y modificó las normas de la App Store para que los desarrolladores no pudieran utilizar tecnología de 3º para crear sus Apps (Eso dejaba fuera a Flash, Unity y muchos más). Pronto se dieron cuenta de que esa no era la solución ya que muchos de los desarrolladores más importantes que nutren de juegos la App Store utilizan tecnología de 3º… así que finalmente atendieron a las quejas de los desarrolladores y decidieron permitir cualquier tipo de tecnología para crear Apps y publicarlas en la App Store… incluido Flash.

¿Por qué os cuento todo esto?. Bien, hace ya varios años lanzamos un sencillo juego Flash esponsorizado llamado “Pompo y Pompa” que fue jugado por varios millones de usuarios de todo el mundo a través de portales de juegos online. Al ser un juego muy sencillo decidimos elegirdo para que nuestro equipo técnico hiciese pruebas de desarrollo para iOS con tecnología Flash.

Hoy tengo el placer de anunciar que el fruto de las pruebas que realizamos ha sido un juego que ya está disponible para descarga de forma gratuita a través de la App Store para iPhone, iPad e iPod Touch y que ha sido desarrollado completamente en Flash.

Aquí tenéis más información de Pompo y Pompa para iOS y también el enlace para descargarlo gratis en la App Store.

¿La guerra entre Apple y Adobe ha terminado?, probablemente no… pero poco a poco todo vuelve a la normalidad y los desarrolladores tenemos libertad para utilizar la tecnología de desarrollo que queramos para nuestras Apps.

martes, agosto 30, 2011

3 nuevos juegos de DevilishGames en Tuenti

Hace unos días anunciamos el lanzamiento de 4 de nuestros juegos dentro de la red social Tuenti. De momento la acogida de esos 4 primeros juegos está siendo muy buena y hoy tengo el placer de anunciar que ya están disponibles 3 nuevos títulos. Los juegos en cuestión son Roll Roll PirateSouth Beach Parking y The Galactic Melody Catcher.

Podéis encontrarlos en la sección de juegos de Tuenti para competir en los rankings globales y retar a vuestros amigos. ¡Esperamos que os gusten! 

martes, agosto 23, 2011

DevilishGames integra sus juegos en Tuenti

Hace unas semanas nos ofrecieron la posibilidad de integrar algunos de nuestros juegos en la red social Tuenti. La verdad es que nos pareció muy interesante poder aprovechar el escaparate que ofrecen sus millones de usuarios y además aprender de primera mano cómo funciona su modelo de negocio y su API (Y ya de paso poder ofrecer este tipo de servicios a nuestros clientes).

De momento hoy ya están disponibles cuatro de nuestros desarrollos Flash en la sección de juegos de Tuenti. Los juegos en cuestión son Shot Shot Pirate, Roller Cactus, Zyl2 y Ninja Dog... y muy pronto verán la luz varios juegos más que ya tenemos preparados.

Los que tengáis Tuenti podéis buscar nuestros juegos aquí.

jueves, agosto 11, 2011

DevilishGames y MeriStation en el evento Game On de Alicante

El próximo sábado 13 de agosto se celebrará en Alicante el evento Game On organizado por la Asociación Juvenil Alicante Otaku. El evento congregará a los aficionados de los videojuegos y contará con la colaboración de MeriStation y DevilishGames que ofrecerán 2 charlas sobre periodismo y desarrollo de videojuegos.

Las charlas tendrán entrada libre y se celebrarán a partir de las 10:30h de la mañana en la Sala Rafael Altamira de la Sede Universitaria de la Ciudad de Alicante y por la tarde habrá una sesión lúdica en CAMON Alicante.

Artículo sobre DevilishGames en FaseExtra

Esta mañana me he llevado una grata sorpresa al leer un artículo que ha escrito la gente de FaseExtra sobre los juegos que hemos desarrollado en DevilishGames junto a Six to Start para la serie "The Code" de la BBC. La verdad es que da gusto leer artículos tan bien escritos y documentados sobre nuestros juegos... y más teniendo en cuenta que nosotros no hemos enviado ninguna nota de prensa. Aquí os dejo el enlace para leer el artículo. ¡Gracias FaseExtra!

martes, agosto 09, 2011

Ya disponible Kingdom of Catapults, el cuarto juego de The Code de la BBC

La BBC ha publicado hoy el 4º juego de la serie documental "The Code". El juego en cuestión se llama Kingdom of Catapults y al igual que los 3 anteriores ha sido desarrollado por DevilishGames junto a Six to Start. Durante el juego, el usuario se podrá en el papel de Sir L. Norton y deberá defender diferentes castillos lanzando fruta a ejercitos de bandidos.
Para los que no hayáis leido mis post anteriores, “The Code” es una serie de documentales televisivos sobre matemáticas presentados por el profesor Marcus du Sautoy e incorporan la búsqueda de un valioso tesoro en el mundo real. La información proporcionada en los documentales, en la web, en las redes sociales y en los 4 videojuegos de la serie permitirá a los usuarios obtener pistas en la búsqueda del tesoro (Que ya está en marcha en Reino Unido desde hace semanas).

Aquí os dejo el enlace para Jugar a Kingdom of Catapults.

sábado, agosto 06, 2011

DevilishGames en el 7º puesto de ingresos de FlashGameLicense

Como ya he comentado en otras ocasiones, la web FlashGameLicense es el lugar por excelencia que utilizan los desarrolladores de videojuegos Flash para contactar con sponsors. Desde su nacimiento a mediados de 2008, las esponsorizaciones a través de la web ya suman casi 9 millones de dólares y el pasado mes de Julio FlashGameLicense superó su record de ingresos por sponsorizaciones con casi 400.000 dólares (Ese dato es útil para los que dicen que Flash está muriendo :-P).

Hay miles de desarrolladores en la web que intentan vender sus juegos, algunos con éxito y otros con no tanto. En nuestro caso la verdad es que aunque nuestro modelo de negocio principal son los videojuegos por encargo (advergaming, serious games...) en el campo de los videojuegos independientes esponsorizados no nos podía ir mejor, hemos conseguido hacernos un buen hueco en dicho mercado y actualmente estamos en el 7º puesto de desarrolladores con más ingresos por este concepto... sobre todo gracias a las últimas esponsorizaciones que hemos conseguido para Invisible Runner 2, Lost on the Lost Planet (Que estará disponible muy pronto) y varias licencias no-exclusivas de juegos antiguos.

A continuación os dejo una captura con el Top 10 donde también se encuentran los españoles de Tanoku.

jueves, agosto 04, 2011

Invisible Runner 2 ya disponible para iPhone

El verano no nos está dando tregua y seguimos a tope de trabajos por encargo. Aun así, tal y como anunciamos hace unas semanas, vamos a lanzar algunos desarrollos propios. El primero de ellos en ver la luz es Invisible Runner 2 para iPhone, que está disponible de forma gratuita gracias a la esponsorización de Coolbuddy y a la inclusión de publicidad in-game mediante iAd. Además, durante las próximas semanas también aparecerá la versión del juego en Flash para páginas web.

La versión para iPhone ha sido desarrollada en colaboración de Lucera Project y además de incorporar mejoras gráficas y jugables, también incorpora 25 nuevos niveles. Esperamos que os guste. Lo podéis descargar en iTunes y a continuación os dejo el trailer:

miércoles, agosto 03, 2011

Ya disponible Master of Mosaics, el tercer juego de The Code de la BBC

Comenzamos Agosto y lejos de tomarnos vacaciones, seguimos anunciando lanzamientos. Hoy le toca el turno a Master of Mosaics, el 3º juego que hemos desarrollado junto a Six to Start para la serie documental sobre matemáticas "The Code" de la BBC (Que por cierto se estrenó la semana pasada con gran éxito).

Durante el juego, el usuario deberá abrir las cerraduras del panteón de la familia Fyodorov buscando los puntos de simetría en los mosaicos que decoran las diferentes puertas.
En esta ocasión, además de crear el juego para la serie de la BBC también hemos creado una versión más compleja llamada Grandmaster of Mosaics exclusiva para la Open University.

Aquí os dejo los enlaces para jugar a Masters of Mosaics y a Grandmaster of Mosaics. Espero que os gusten.

martes, agosto 02, 2011

Zyl2 entre los finalistas del II Certamen Internacional de Videojuegos hóPLAY

Acabo de recibir la noticia de que nuestro juego Zyl2 está entre los 26 videojuegos finalistas en el II Certamen Internacional de Videojuegos hóPLAY. El juego está nominado en las categorías de "Mejor idea original" y "Mejor jugabilidad". La entrega de premios será el día 17 de Septiembre en Alhóndiga Bilbao.

Zyl2 fue publicado en Marzo con la esponsorización del conocido portal de juegos casuales ArmorGames y ya ha sido jugado por varios millones de personas. El juego incluye 35 nuevos niveles y cuenta con un apartado artístico y una jugabilidad altamente minimalista y relajante, ofreciendo al jugador una experiencia de juego adictiva, tranquila y agradable. Aquí tenéis un video para los que no lo hayáis jugado todavía:

jueves, julio 28, 2011

Videojuegos en las aulas

Hace unas semanas, el secretario de estado para educación de Reino Unido Michael Gove comentó que los videojuegos pueden ayudar a estudiar matemáticas y ciencia en las aulas (Podéis leer el artículo aquí). Gove puso como ejemplo los juegos matemáticos que está impulsando el profesor de la universidad de Oxford Marcus du Sautoy en su proyecto Manga High.

Recientemente he anunciado el lanzamiento de varios videojuegos Flash que hemos realizado en Devilish para la serie "The Code" de la BBC que también presenta Marcus du Sautoy. La verdad es que para nosotros es un placer decir que hemos participado en un proyecto con semejante repercusión y estamos muy contentos por ver que los videojuegos dejan de ser considerados cosas de niños y que realmente pueden ser herramientas educativas muy potentes. Un ejemplo claro de que los videojuegos se toman en serio es que la prestigiosa Open University ha dedicado un par de artículos para explicar a sus alumnos cómo jugar a Froghopper y Prima Pizzería (Dos de los juegos de la serie The Code).

En España lamentablemente el panorama no está tan avanzado y ahora mismo no me imagino al ministro de educación fomentando los videojuegos en las aulas. En cualquier caso, creo que se está avanzando mucho en los últimos años y prueba de ello son algunos juegos educativos como Teen City, Empren Riders o La Compra Saludable que hemos desarrollado para diferentes instituciones españolas. Esperemos que pronto el sistema educativo español se ponga las pilas y comiencen a plantearse seriamente la utilización de videojuegos educativos en las aulas como una herramienta más, en otros países ya se está haciendo.

martes, julio 26, 2011

Prima Pizzeria, el segundo juego de la serie documental de la BBC "The Code"

Hace justo una semana que anuncié que habíamos estado trabajando durante varios meses junto a Six to Start en varios videojuegos Flash para la serie de documentales matemáticos "The Code" de la BBC. El primer juego en ver la luz fue Froghopper y hoy tengo el placer de anunciar que ya está disponible el segundo juego, se llama Prima Pizzeria y lo podéis jugar desde este enlace.
¡Esperamos que os guste el juego! La verdad es que para nosotros es todo un lujo haber participado en este importante proyecto transmedia de la BBC y nos llena de orgullo ver como tanto trabajo, ilusión y esfuerzo va viendo la luz para divertir a miles de personas.

lunes, julio 25, 2011

Famosa lanza el juego "Los Puzzles de PinyPon"

Hoy tengo el placer de anunciar el lanzamiento de un nuevo advergame desarrollado por DevilishGames para Famosa. El juego en cuestión se llama "Los Puzzles de PinyPon" y está orientado al público más infantil, ofreciendo al usuario 30 puzzles con bonitas ilustraciones de los muñecos PinyPon para completar contra-reloj. Además, el juego incorpora ranking de puntuaciones online y una galería para imprimir en papel los puzzles desbloqueados durante el juego.

Como nota destacada, decir que el juego ha sido programado completamente por David Luis, un nuevo programador que hemos incorporado al equipo tras realizar el periodo de prácticas en nuestra empresa. La verdad es que creo que ha hecho un gran trabajo y ha quedado muy chulo. Podéis jugarlo aquí.

miércoles, julio 20, 2011

Probando Swiffty, el conversor Flash/HTML5 de Google

Hace unos meses os hablé de una herramienta llamada Wallaby creada por Adobe para convertir ficheros .FLA a HTML. La verdad es que tras varias pruebas tengo que decir que dicha herramienta no funcionaba demasiado bien para temas complejos y de momento solamente parece útil para banners y cosas así.

Recientemente Google ha anunciado que está trabajando en una herramienta de conversión de ficheros SWF a HTML5 llamada Swiffy. De momento se puede probar en GoogleLabs y la verdad es que funciona sorprendentemente bien incluso con ActionScript (De momento 2.0).

Esta mañana he estado haciendo algunas pruebas rápidas con diferentes SWF y me he quedado gratamente sorprendido. Una de las pruebas más complejas que he realizado ha sido con un test del motor de nuestro juego Eagle Minigolf. El resultado lo podéis ver aquí. (Es un test de cámara, la podéis manejar con los cursores).

Viendo las primeras pruebas, creo que habrá que seguir de cerca la evolución de la nueva herramienta de Google para los desarrolladores que quieran seguir trabajando con Flash en un hipotético futuro donde HTML5 sea la tecnología dominante en el mercado del advergaming, esponsorizaciones, etc... (Cosa que dudo a corto y medio plazo).

martes, julio 19, 2011

Videojuegos para la serie documental de la BBC "The Code"

Hace unas semanas la BBC ha lanzado una serie de documentales sobre matemáticas llamada "The Code". La serie tiene como presentador al fantástico Marcus du Sautoy (Profesor en la universidad de Oxford) y además de los capítulos para televisión, la BBC y la agencia Six to Start han organizado la espectacular búsqueda de un valioso tesoro en la vida real. (Solamente disponible para Reino Unido).

Durante varios meses, en DevilishGames hemos trabajado codo a codo con la gente de Six to Start y la BBC para crear 4 divertidos videojuegos Flash que serán piezas clave en la búsqueda del tesoro real. (Junto a los capítulos de TV, la web, redes sociales, etc...). De momento solamente está disponible el primer juego llamado Froghopper... pero próximamente se irán lanzando el resto de juegos y los anunciaré debidamente en este blog. De momento, espero que os guste el primer juego.

domingo, julio 17, 2011

Furfur and Nublo recibe el premio Desarrollador_ES al mejor juego web

Nuestro juego “Furfur and Nublo” ha sido galardonado con el premio al mejor juego web 2011 en los VI Premios Desarrollador_ES organizados por la Asociación E3 Futura (Campus Party) y la Asociación de Desarrolladores de Ocio Interactivo Digital (DOID).
Los Premios Desarrollador_ES premian cada año a los profesionales de la industria de creación de ocio interactivo digital en España. Con el galardón al "Mejor Juego Web", DevilishGames ve premiada la labor realizada durante el último año, donde ha llevado a cabo más de una treintena de proyectos independientes y por encargo, entre los que destacan "Cube Droid Saves the Galaxy", "Ninja Dog", "Eristoff Wolf Invaders" o "Mil Planes en el Hotel PinyPon".

Este nuevo Premio Desarrollador_ES se suma a la lista de los que ya conseguimos a la "Innovación" en el año 2006, al “Mejor Juego Web” en 2008 y a la "Mejor Compañía Creadora" en 2010.

Podéis ver el listado completo de ganadores 2011 aquí.

Mejor apartado gráfico: Hollywood Monsters 2
Sonido: Hollywood Monsters 2
Más innovador Music On Acustic
Guitar Mejor guión: Hollywood Monsters 2
Mejor juego independiente: Infinity Danger
Mejor juego de navegador: Furfur and Nublo
Portátiles: Legends of War
Mejor juego: Castlevania Lords of Shadow
Mejor desarrolladora: Over the top Games
Mejor compañía distribuidora: Konami
Viendo la calidad de los premiados, para nosotros es todo un orgullo haber recibido el galardón este año y además lo hemos pasado genial durante el fin de semana, conociendo a gente muy interesante y pasando muy buenos ratos con amigos de la industria como Nacho García de Abylight, Ramón Nafria de DOID, Roberto Alvarez de Over the Top o la gente de Exelweiss.