jueves, diciembre 23, 2010
Resumen del año 2010 en DevilishGames
La principal clave para conseguir una facturación mayor a la del año pasado ha sido el espectacular ritmo de lanzamientos que hemos llevado con más de 30 videojuegos desarrollados.
Durante el año hemos creado videojuegos publicitarios (advergaming) de gran éxito para clientes nacionales e internacionales como Famosa, Orange, Charanga, Intenium o AIS Barcelona. Algunos ejemplos como “Mil Planes en el Hotel Pinypon”, “Alamandi Turtles” o “Noche de Aventuras ColaCao” han sido todo un éxito.
En el ámbito de los videojuegos educativos (serious games) hemos lanzado juegos como “Teen City: Dare do you it?” para el proyecto europeo ITER trabajando con instituciones y expertos de países como Dinamarca, Bulgaria, Italia o España y también hemos realizado proyectos de ámbito local como “Empren Riders” para la Agencia de Desarrollo Local del Ayuntamiento de Alicante.
Además de los proyectos por encargo, no nos hemos olvidado de nuestra línea más independiente y hemos creado numerosos videojuegos Flash propios que hemos rentabilizado gracias a las esponsorizaciones de compañías tan importantes como Newgrounds, Spil Games, MTV Networks o Minijuegos.com. Algunos ejemplos destacados en esta línea sería, “Shot Shot Pirate!” (lo lanzaremos muy pronto!), “The Galactic Melody Catcher”, “Invisible Runner”, “Furfur and Nublo”, “Eagle Minigolf” o “Space Chaos”.
Por si todo eso no era suficiente, también hemos llevado algunos de nuestros juegos a otras plataformas como iPhone/iPod lanzando un par de títulos que aunque no han sido grandes éxitos si que nos han proporcionado gran experiencia y más portfolio para mostrar a nuestros clientes.
Fruto de nuestro trabajo durante 2010 hemos recibido varias alegrías en forma de galardones. En Marzo recibimos el premio TIRANT AVANT al Mejor Videojuego producido en la Comunidad Valenciana por The Galactic Melody Catcher, en Junio fuimos nominados con el mismo juego al “Mejor Diseño de Juego” en los III Premios Nacionales a la Industria del Videojuego organizados por Gamelab de Gijón, en Agosto fuimos nominados con "Invisible Runner" y "Furfur and Nublo al I Festival Internacional hó PLAY de Bilbao y también recibimos el Premio a la “Mejor Compañía Creadora” (algo espectacular para nosotros) en la quinta edición de los premios Desarrollador_ES organizados por la Asociación E3 Futura (Campus Party) y la Asociación de Desarrolladores de Ocio Interactivo Digital (DOID).
Desde aquí agradecer el gran trabajo realizado durante todo el año a toda nuestra plantilla, freelances y colaboradores sin los que los éxitos de DevilishGames no habrían sido posibles: Enrique, Laura, Fran, Dani, Bas, Antonio, Gerardo, Joaquín, José Luís, Lucera… y también agradecer la confianza depositada en nosotros por nuestros clientes y sponsors.
Para el próximo año creo que hemos puesto el listón muy alto... pero sin duda afrontaremos 2011 con la ilusión de siempre por mejorar y desarrollar proyectos que nos permitan seguir divirtiendo a millones de personas
¡Feliz navidad y próspero año nuevo a todos!
P.D: Os dejo unas imágenes TOP SECRET de lo que ya estamos preparando para 2011:
Ambos son juegos Flash pero con tiempos de desarrollo más largos de lo normal ya que hemos intentado crear juegos Flash de alta calidad como ya hicimos con Roll Roll Pirate! o Space Chaos.
lunes, diciembre 20, 2010
¡DevilishGames os desea Feliz Navidad!
viernes, diciembre 17, 2010
Ya disponible nuestro nuevo juego Flash "Magma Mines"
Magma Mines es un juego Flash creado por DevilishGames con la esponsorización de la compañía estadounidense Break Media para promocionar su portal de juegos de Facebook “Up Up Down Down”.
El juego sitúa al usuario en el papel de un intrépido aventurero (Protagonista también de Magic Tiles Adventure) que deberá recorrer 25 peligrosas minas a toda velocidad para evitar las gigantescas olas de lava que le acechan mientras recoge monedas de oro. (Parece simple pero la cosa se complica cuando tienes que saltar obstáculos o dejar de acelerar en el momento justo al final de la pantalla).
Magma Mines incorpora integración con la red social Facebook para permitir al usuario competir en los rankings de puntuaciones mundiales y retar a sus amigos.
Las esponsorización de videojuegos Flash permite a los portales de juegos online generar tráfico hacia su web gracias a la propagación viral de los juegos entre millones de usuarios.
Aquí os dejo el enlace para jugar gratis a Magma Mines.
jueves, diciembre 16, 2010
DevilishGames lanza "Tag Attack"
El juego ofrece una jugabilidad arcade altamente adictiva para cualquier tipo de público gracias a la sencillez de su control, además el juego cuenta con un apartado gráfico muy atractivo gracias a sus explosiones en forma de fuegos artificiales y una banda sonora relajante y envolvente.
Para los que nos sigáis a menudo, seguro que las navecitas os resultarán familiares… ya que son las mismas que utilizamos en Space Chaos, probablemente uno de nuestros juegos Flash más completos.
Aquí os dejo el enlace para jugar gratis a Tag Attack. ¡Espero que os guste!
jueves, diciembre 09, 2010
Participaremos en el curso Diseño Gráfico Multimedia de la UA
Durante los últimos meses hemos dado clases y charlas en numerosos eventos como en el curso de verano “Videojuegos: mercado y últimas tendencias” en la UA donde participé un par de días o en el curso “Desarrollo Gráfico de Videojuegos” de AIJU para desempleados donde impartimos 20 horas de clase. Hace solamente unas semanas impartí 2 horas en el curso “Diseño y Creación de Videojuegos” de la UA y el próximo día 15, nuevamente en la Universidad de Alicante ofreceré una sesión de 2 horas en los Workshops 2010 del curso Diseño Gráfico Multimedia… así que si os apetece vernos, allí estaremos.
Al final le voy a pillar el gustillo a esto de “hacer de profe”.
jueves, diciembre 02, 2010
Lanzamos Popochi en descarga gratuita para PC
El caso es que durante esa época empezaron a llegarnos encargos de videojuegos Flash educativos y de advergaming… y teniendo en cuenta los pocos centenares de unidades que vendimos de los dos juegos mencionados decidimos abandonar la idea de desarrollar más videojuegos independientes descargables para PC. Eso nos llevó a paralizar algunos proyectos que teníamos en marcha como es el caso de Popochi que estaba siendo programado por uno de los antiguos integrantes de la antigua etapa “amateur” de Devilish, José Luis López con gráficos de Fran Ferriz y música de un genial músico freelance llamado Damián Hernández.
Durante 5 años hemos tenido completamente olvidado a Popochi hasta que hace unos meses para mi sorpresa José Luis me comentó que había seguido programando el proyecto en sus ratos libres y lo tenía prácticamente acabado con un montón de novedades y mejoras… así que entre todos pusimos nuestro granito de arena para rematar algunas cosas que faltaban y dejarlo decente para el público.
Conocedores de que la época de los videojuegos “shareware” para PC se extinguió hace tiempo (a no ser que distribuyas tu juego a través de Steam o similares) y teniendo en cuenta que vender juegos para PC se aleja bastante de nuestro modelo de negocio, finalmente decidimos ofrecer el juego completo para descargar totalmente gratis con la finalidad de llegar al mayor número de gente posible y conseguir que al menos el trabajo realizado por todos no se quede abandonado en un disco duro durante más años.
Una vez explicados los motivos que nos llevan a lanzar Popochi en la actualidad, voy a hablaros un poquito más del juego… y es que Popochi es un novedoso y divertido juego que sumerge al usuario en un mundo de sueños y le sitúa en el papel de Popochi, un simpático personaje que deberá proteger los sueños de su amiga Charlotte del acecho de unos malvados fantasmas.
Popochi cuenta con 42 niveles, 3 modos de juego diferentes, numerosos ítems, enemigos finales, dificultad progresiva y un sinfín de sorpresas que proporcionarán al jugador muchas horas de diversión con constantes desafíos.
El juego tiene unos preciosos gráficos con estilo de dibujos animados, una banda sonora de lujo y una mecánica de juego sencilla y adictiva ideal para el público casual e infantil.
Para los que queráis más información o descargar gratis el juego podéis hacerlo a través de la sección de juegos descargables de nuestro portal de juegos gratuitos DevilishFree o directamente en la web de Popochi. Esperamos que os guste... aunque sea con 5 años de retraso.
Aquí os dejo un video del juego:
lunes, noviembre 22, 2010
¡Ya disponible Eagle Minigolf!
Nada mejor para empezar la semana que lanzar un nuevo juego. En esta ocasión le llega el turno a Eagle Minigolf, un videojuego independiente desarrollado en Flash por DevilishGames con la esponsorización del portal de juegos online Minijuegos.com.
El juego es un mini-golf con 18 hoyos diferentes creado con nuestro “motor” que simula gráficos 3d y que ya utilizamos hace tiempo en otros juegos como “Roll Roll Pirate!”.
Gracias a la esponsorización de videojuegos Flash, los sponsors consiguen fidelizar los visitantes de su web, potenciar su imagen de marca y atraer público hacia sus portales gracias a la propagación viral de los juegos en otros portales.
Aquí os dejo el enlace para Jugar gratis a Eagle Minigolf. ¡Espero que os guste!.
miércoles, noviembre 17, 2010
Videojuegos y política
Como ya he comentado en muchas ocasiones, los videojuegos son una forma de comunicar, de promocionar productos o de transmitir valores más interactiva y agradable para el “espectador” que otros medios como la televisión, prensa, radio, etc… ya que por lo general el mensaje se transmite de una forma divertida e interactiva durante un gran tiempo de exposición.
Los partidos políticos (más lentamente que el resto de los humamos como de costumbre) se han dado cuenta de ello y están empezando a hacer uso de videojuegos para apoyar sus campañas. Son numerosos los casos donde los políticos se han convertido en “héroes” de videojuego, no hay más que recordar la campaña electoral de Obama cuando aparecieron decenas de juegos que contaban con el candidato del partido demócrata como protagonista, en algunos casos los juegos eran creados por seguidores, en otros por detractores y en otros pocos casos los juegos estaban creados por encargo expreso de los propios partidos políticos.
En España parece que los partidos no han querido ser menos y también están empezando a hacer uso de los videojuegos para promocionar sus programas electorales. El último ejemplo ha sido un videojuego lanzado por el PP Catalán donde en un alarde de originalidad y dudoso gusto la candidata Sánchez Camacho convertida en “Alicia Croft” surcando el aire a lomos de una gaviota gigante va “disparando” a inmigrantes ilegales (entre otras muchas cosas)… y es cuando yo me pregunto: ¿Por qué los políticos no abandonan el tópico de la destrucción e intentan crear videojuegos constructivos?. Se me ocurren 100 ideas donde un videojuego puede ayudar a dar a conocer un programa político, a ofrecer soluciones a los ciudadanos, a recolectar información sobre las necesidades reales de la gente, a permitir que el pueblo comprenda mejor el trabajo que realizan nuestros gobernantes, la forma en la que gestionan el dinero de los impuestos y un sinfín de cosas más.
Lamentablemente, parece que en España los políticos al igual que en la vida real centran sus esfuerzos en destruir en vez de construir para los ciudadanos. Yo... ya puestos a crear un videojuego de destrucción propongo crear uno donde en vez de acabar con inmigrantes, el usuario deba acabar con la corrupción en la política y las peleas de patio de colegio con las que nos obsequian a menudo.
Como desarrollador de videojuegos que soy, para mi es una pena ver cosas de este tipo ahora que por fin los medios de comunicación y la gente en general empieza a vernos de otra forma y a ver la posibilidades de industria, ocio, cultura y comunicación que tiene nuestro sector.
viernes, noviembre 12, 2010
Nuevo advergame desarrollado por DevilishGames
El juego tiene un apartado gráfico muy bonito (o eso nos parece a nosotros) y la mecánica de juego es la de un plataformas clásico pero con el añadido de la luz y la oscuridad. Es un proyecto orientado al público joven y ya está disponible a través de esta web.
Aquí os dejo el enlace para jugar.
martes, noviembre 09, 2010
Ya disponible el advergame Charanga Bubbles
lunes, noviembre 08, 2010
Famosa lanza “Nancy vestidos de cuento”.
El juego está orientado al público infantil y la misión es ayudar a Nancy caperucita, Nancy Blancanieves y Nancy en el País de las maravillas en 12 escenas ambientadas en sus respectivos cuentos.
El juego es accesible gratuitamente a través de la web oficial de Nancy y también se distribuye viralmente a través de portales de videojuegos online gratuitos, de este modo la marca consigue llegar a miles de usuarios de forma divertida e interactiva.
Podéis jugar a Nancy vestidos de Cuento aquí y ver el anuncio de televisión a continuación:
martes, octubre 26, 2010
Trailer de Eagle Minigolf
jueves, octubre 21, 2010
Ya disponible el advergame Flash “El Cole de los Barriguitas”
Aquí tenéis el anuncio para TV del producto:
Como siempre… andamos a tope de trabajo y más con la proximidad de las navidades, hoy hemos cerrado el acuerdo de esponsorización para nuestro nuevo juego Flash independiente “Shot Shot Pirate!” con Spil Games (conocidos en España por comprar el dominio juegos.com por 10 millones de dólares). Espero que lo lancemos muy pronto.
martes, octubre 05, 2010
Estaremos en el Gamefest
Nosotros estaremos por allí el sábado y yo participaré en una mesa redonda llamada “Quiero tener una empresa de videojuegos. ¿Puedo?” Que reunirá a una selección de jóvenes emprendedores de la industria española formada por Roberto Álvarez de Lara de Over the Top Games, Alejo Acevedo de Nivel21, Julio Romón de Dreambox y yo (David Ferriz de DevilishGames).
Aquí os dejo el programa completo de conferencias que ha organizado Gamelab dentro de Gamefest.
¡Allí nos vemos!
lunes, octubre 04, 2010
Famosa lanza el juego Flash "Mil planes en el Hotel Pinypon"
Hoy os presentamos el último advergame que hemos desarrollado para Famosa, se llama “Mil Planes en el Hotel Pinypon” y es un juego que permitirá al público más joven conocer todas las estancias y accesorios del nuevo Hotel Pinypon mientras intentan acomodar y satisfacer a los personajes que se acerquen por tan acogedor lugar.
Los jugadores deberán darles la bienvenida a los clientes, acomodarles en su habitación, acercarles a la terraza, indicarles dónde está la piscina… y todo eso siempre con una gran sonrisa ¡y sin hacerles perder la paciencia!
La mecánica de juego está basada en los exitosos “time management games” y está adaptada para que pueda ser jugada por el público más joven. El juego está disponible para jugar gratuitamente a través de la página web de Pinypon y también contará con una campaña de publicidad en los principales portales de videojuegos Flash que comenzará en los próximos días.
Aquí os dejo el enlace para Jugar Gratis a “Mil Planes en el Hotel Pinypon”.
miércoles, septiembre 29, 2010
Invisible Runner ya disponible en la App Store
Apple ha elegido el día de la huelga general para aprobar nuestro juego Invisible Runner en la App Store… así que aquí estamos al pie del cañon para lanzar el juego.
La versión para iPhone/iPod Touch de nuestro exitoso juego online Invisible Runner ha sido portada a la plataforma de Apple por Lucera Project.
Invisible Runner es un juego de plataformas donde el personaje es invisible. Durante el juego deberás recorrer 25 niveles repletos de sorpresas utilizando tu habilidad, intuición y unos ítems que proporcionarán visibilidad a tu personaje durante unos segundos.
La versión online del juego ya ha sido jugada por más de 1 millón de personas y fue “Juego de la Semana” en el conocido portal de juegos Newgrounds. Invisible Runner para iPhone/iPod Touch incorpora muchas novedades y mejoras y cuenta con una jugabilidad que se adapta perfectamente a la pantalla táctil.
Lo podéis comprar por 0.79€ aquí.
miércoles, septiembre 22, 2010
Ya disponible “PITA en el Super”, el videojuego del Portal Internacional de la Transparencia Alimentaría.
Seguimos con el espectacular Septiembre de lanzamientos, hoy le toca el turno a “PITA en el Super”, un videojuego educativo desarrollado por DevilishGames para Norma Agrícola y que está destinado a promocionar el Portal Internacional de Transparencia Alimentaria.
Durante el juego, los usuarios controlarán a una simpática gallina llamada Pita y deberán ir recogiendo los productos con la certificación segura a través de diferentes niveles ambientados en un supermercado. Al inicio de cada nivel los usuarios recibirán un mensaje educativo sobre hábitos alimenticios. Además, el juego permite a los usuarios personalizar y mejorar su carrito de la compra al completar cada uno de los niveles.
El juego incorpora rankings de puntuaciones para fomentar la competición online y se puede jugar gratuitamente a través de la página de transparencia alimentaría y en portales de juegos gratuitos online.
Aquí dejo el enlace para Jugar a PITA en el Super.
martes, septiembre 14, 2010
Trailer de Shot Shot Pirate!
Si todo va bien y conseguimos un buen sponsor pronto espero que podamos lanzarlo durante Octubre.
lunes, septiembre 13, 2010
Ya disponible el juego educativo "Teen City: Dare you do it?"
El juego ha sido desarrollado por DevilishGames para el proyecto europeo ITER de la Diputación de Alicante. El desarrollo ha contado con la colaboración y asesoramiento de numerosos expertos, policías, jueces y profesores de países como España, Italia, Bulgaria o Dinamarca con la coordinación del Servicio de Atención a la Familia de Alicante.
Como he comentado antes, el desarrollo ha sido muy largo ya que la idea del juego comenzó a gestarse a mediados de 2007 y ha ido tomando forma poco a poco hasta convertirse en un videojuego educativo para PC que se distribuye en CD-ROM y que además puede ser jugado directamente a través de Internet.
Teen City es un juego orientado a adolescentes y esta basado en la simulación social, el planteamiento de situaciones y la toma de decisiones. En el juego los usuarios pueden crear un personaje a su imagen y semejanza para cumplir las rutinas diarias como ir al colegio, pasear con los amigos, visitar los recreativos, jugar a mini-juegos, ir al centro comercial, etc. Durante el juego se irán planteando situaciones que el usuario deberá afrontar y que tendrán repercusión en los diferentes valores de un adolescente como son la felicidad, amistad, educación, salud, etc.
El juego permite al usuario generar su avatar para utilizarlo y compartirlo con otros usuarios a través del teléfono móvil, redes sociales o programas de mensajería instantánea.
Los usuarios del juego pueden añadir “códigos Teen City” de sus amigos en la vida real para mejorar el valor de amistad en el juego. De este modo serán los avatares de sus amigos reales los que aparezcan en las situaciones del juego. Mientras que el usuario juega, los días en el juego van sucediéndose y las barras de sus valores van variando para que el usuario tenga que realizar acciones positivas con el fin de mantener sus valores óptimos, de este modo se fomenta la re-jugabilidad del juego más allá del primer día.
Teen City es un ejemplo de que la utilización de videojuegos con fines educativos permite ofrecer contenidos didácticos de un modo ameno y divertido para el usuario, consiguiendo de este modo la mejor asimilación de los mensajes transmitidos.
Aquí os dejo el enlace para que podáis descargar el juego o jugar directamente online: http://www.dip-alicante.es/iter/teencity/
martes, septiembre 07, 2010
Juego para web "Colacao Fast Fingers"
Para jugarlo necesitaréis el teclado enrollable y el código de acceso que podéis encontrar de regalo en los paquetes grandes de Colacao. El juego tiene una mecánica de juego muy sencilla y adictiva que hace uso de las características exclusivas del teclado enrollable con emoticones de Colacao.
Aquí os dejo el enlace para jugar a Fast Fingers. Espero que os guste.
miércoles, septiembre 01, 2010
Ya está aquí "Diamantízate Chic", el nuevo videojuego publicitario de las Chic-i Girls
Diamantízate Chic es el tercer videojuego que realizamos para las Chic-i Girls y la verdad es que estamos muy contentos con el resultado.
Durante el juego los usuarios deberán recolectar la mayor cantidad de “piezas Chic” en un tiempo limitado. Al finalizar la partida los usuarios pueden crear su avatar con las piezas recogidas y utilizarlo como imagen de perfil en redes sociales o programas de mensajería instantánea. Además, el juego incorpora un sistema de puntuaciones online para que los usuarios puedan comparar su puntuación en el ranking de mejores jugadores.
El juego ya está disponible en la web oficial de las Chic-i Girls y durante las próximas semanas también se lanzará una campaña publicitaria en los principales portales online de videojuegos para niños.
Aquí dejo en enlace para Jugar a Diamantizate Chic. Esperamos que os guste.
martes, agosto 31, 2010
"Invisible Runner" y "Furfur and Nublo" nominados al I Festival Internacional hó PLAY
Ekintza Bilbao.
El Certamen cuenta con 6 categorías “mejor idea original”, “mejor diseño creativo”, “mejor sonido/música”, “mejor jugabilidad”, “premio especial del público” y “mejor videojuego vasco”. Cada categoría cuenta con 5 nominados y los ganadores recibirán un premio de 6.000 Euros.
Nuestro juego “Furfur and Nublo” ha sido nominado al “mejor diseño creativo” e “Invisible Runner” ha sido nominado a la “mejor idea original”. Además, ambos juegos optarán al “premio especial del público”.
Podéis ver el listado completo de nominados aquí. La decisión final del jurado se hará pública en una gala de entrega de premios el día 25 de Septiembre.
La verdad es que estamos muy contentos por las nominaciones y para nosotros es todo un placer compartir espacio con empresas como Over the Top, Abylight, The Game Kitchen o Ninja Fever en las que tenemos buenos amigos.
Aquí os dejo los trailers de nuestros juegos nominados:
lunes, agosto 02, 2010
Premio Desarrollador_ES a la “mejor compañía creadora”
jueves, julio 22, 2010
Ya disponible "Alamandi Match 3" para Facebook
La finalidad del juego es promocionar el MMO casual Alamandi ofreciendo códigos de regalo a los mejores jugadores.
Los videojuegos para redes sociales permiten conseguir gran difusión en pocos días a través de los rankings de puntuaciones online, publicación de resultados en el muro y la posibilidad de retar amigos.
Aquí dejo el enlace para Jugar a Alamandi Match 3 en Facebook.(¡Cuidado que engancha!)
lunes, julio 19, 2010
Comienza el curso “Videojuegos: mercado y últimas tendencias” en la Universidad de Alicante.
13:00 - 14:00 h: Mesa redonda: El futuro de los videojuegos. Aula: Aulario I: aula 18X.
David Ferriz Blanquer. Director de DevilishGames - Spherical Pixel S.L
Pedro Pernías Peco. Dpto. Lenguajes y Sistemas Informáticos. Universidad de Alicante.
Gabriel Ortas. Producer Manager de Pyro Studios. Productor de Planet 51
Gonzalo Guirao Sagi-Vela. Fundador y Director General de Tonika Games
10:30 - 12:00 h: Oportunidades laborales en la industria del videojuego. Aula: Aulario I: aula 18X.
David Ferriz Blanquer. Director de DevilishGames - Spherical Pixel S.L
(El programa entero del curso lo podéis consultar aquí).
Además hemos llegado a un acuerdo con la UA para traer alumnos del curso en prácticas a nuestra empresa. ¡Nos vemos por allí!
lunes, julio 12, 2010
DevilishGames recibe 4 nominaciones a los 5º Premios Desarrollador_ES
La empresa optará a los premios “Mejor Apartado Sonoro” por The Galactic Melody Catcher, “Mejor Juego Web” por Space Chaos, “Más innovador” por Invisible Runner y “Mejor Compañía Creadora” por su trayectoria durante los últimos 12 meses.
Los galardones “Desarrollador_ES” premian anualmente a los videojuegos y empresas más destacados de la industria del ocio interactivo digital en España. DevilishGames ya cosechó los galardones a la "Innovación" en el año 2006 y al “Mejor Juego Web” en 2008.
lunes, julio 05, 2010
Ya disponible nuestro nuevo juego Flash "Furfur and Nublo"
Furfur and Nublo es uno de nuestros últimos desarrollos Flash independientes y cuenta con la esponsorización de la compañía holandesa Replay Media para su portal de juegos online Game Pirate.
El juego ofrece una nueva visión dentro del género de los juegos de plataformas. El jugador deberá recorrer 25 niveles llenos de sorpresas intercalando el control entre los dos personajes principales y haciendo uso de su ingenio y estrategia.
La verdad es que estoy muy orgulloso del resultado final del juego y también de la oferta de esponsorización que hemos conseguido (superando a Invisible Runner o The Galactic Melody Catcher). De momento las primeras impresiones de la gente que lo ha probado son muy buenas así que espero que tenga buena acogida por parte del público. Aquí os dejo en enlace para Jugar Gratis a Furfur and Nublo.
Espero que os guste.
viernes, junio 18, 2010
Nueva demoreel DevilishGames
miércoles, junio 16, 2010
DevilishGames entre los candidatos de los III Premios Nacionales a la Industria del Videojuego
La verdad es que para una empresa pequeña como la nuestra ya es todo un premio que uno de nuestros juegos esté entre los 4 candidatos junto a Invizimals, NyxQuest y Battle of Puppets… y más en una categoría tan importante como es el Mejor Diseño de Juego ya que en DevilishGames siempre hemos trabajado para crear conceptos de juego originales e innovadores.
The Galactic Melody Catcher no para de darnos alegrías, primero lanzamos la versión Flash con la esponsorización de Gimme5games consiguiendo llegar a más de un millón de personas… hace unos meses consiguió el premio Tirant Avant al mejor videojuego producido en la Comunidad Valenciana… hace menos de una semana lanzamos la versión para iPhone llegando al número 2 de ventas de juegos musicales en la App Store española y ahora está entre los finalistas de Gamelab. ¡Todo un éxito!
Este año la Feria Gamelab tiene muy buena pinta con un montón de conferencias y presentaciones y para nosotros tener un juego entre los finalistas de los premios es la excusa perfecta para acercarnos unos días por Gijón, hacer un poco de networking y ver de nuevo a muchos amigos de la industria del videojuego.
jueves, junio 10, 2010
Ya disponible "The Galactic Melody Catcher" en la App Store
El juego está formado por 25 planetas diferentes que deberás completar contra-reloj controlando a tu personaje tocando la pantalla de tu iPhone o haciendo uso del acelerómetro. Sumérgete en la aventura de Galactic Melody Catcher y salva el planeta “Sonorico”.
“The Galactic Melody Catcher iPhone” es una versión del exitoso juego online creado por DevilishGames reprogramado para la plataforma de Apple por Lucera Project.
Lo podéis comprar por 0.79€ aquí.
martes, junio 01, 2010
Trailer de Furfur and Nublo
El juego es otra idea loca “made in Devilish” donde el jugador debe recorrer diferentes niveles intercalando el control de los dos personajes protagonistas (Furfur y Nublo) para llegar a las “puertas mágicas interdimensionales”.
Como podéis ver en el trailer el apartado gráfico y el concepto de juego son bastante “peculiares”. Al juego todavía le faltan unos cuantos días de desarrollo pero la verdad es que estoy quedando muy satisfecho con el resultado.
Aquí dejo el video:
lunes, mayo 31, 2010
Imágenes de la versión para iPhone de “The Galactic Melody Catcher”
Hace tiempo comenté que estábamos trabajando en la versión para iPhone de nuestro juego “The Galactic Melody Catcher”. Pues bien, después de bastante trabajo por fin el juego está prácticamente listo y si no hay contratiempos de última hora lo lanzaremos en breve.
El “port” del juego para la plataforma de Apple verá la luz gracias a un acuerdo de colaboración que hemos firmado con los también alicantinos Lucera Project.
Hace unos meses nosotros mismos ya habíamos estado tanteando la App Store con una aplicación de wallpapers que se vendió bastante bien, así que cuando los chicos de Lucera Project nos ofrecieron la posibilidad de colaborar con nosotros programando “ports” de algunos de nuestros éxitos Flash para iPhone nos pareció muy buena idea.
El proceso de desarrollo no ha sido tan sencillo como esperábamos ya que hemos tenido que reescalar y convertir todos los gráficos de la versión Flash a bitmaps y también ajustar mucho la jugabilidad y dificultad (no es lo mismo jugar en un PC que en un iPhone), pero bueno, los chicos de Lucera Project se lo han currado mucho reprogramando el juego desde cero, ha sido bastante fácil trabajar con ellos y han respondido a nuestro feedback a la perfección.
De momento aquí dejo unas capturas y esperamos poder anunciar el lanzamiento en la App Store muy pronto.
martes, mayo 25, 2010
Mochi Media estrena la “Publicidad Interactiva” para juegos Flash
Los anuncios en cuestión están en perfecto castellano y anuncian marcas como Calgonit o Vanish, y aunque no son demasiado intuitivos no están nada mal ya que permiten anunciar la marca de una forma más divertida e interactiva que los anuncios convencionales. Es bastante llamativo que los primeros anuncios sean de detergentes y cosas así… pero bueno, entiendo que están dirigidos al público más casual.
Como empresa de advergaming y videojuegos independientes Flash para nosotros es una gran noticia ver que cada vez más las marcas están apostando por promocionar sus productos a través de videojuegos Flash (ya sea con advergames o con publicidad in-game).
lunes, mayo 17, 2010
Empren Riders en el Día de la Persona Emprendedora de la Comunitat Valenciana
Más información sobre el evento aquí. ¡Esperamos veros por allí!
Ya disponible el nuevo advergame de Famosa “Viaja por el mundo con PinyPon”
El juego permite al usuario recorrer el mundo conduciendo la caravana de PinyPon. Además, durante el camino aparecerán numerosos amigos que irán planteando diferentes misiones contra-reloj. Las misiones permitirán recorrer los lugares más pintorescos del planeta haciendo uso de diferentes productos de los muñecos PinyPon.
Los videojuegos publicitarios para web ofrecen un escaparate ideal para dar a conocer productos de un modo original y divertido para el usuario. Además, a través de la propagación viral en portales de videojuegos online se consigue llegar a miles de personas en pocos días.
Aquí dejo el enlace para jugar a "Viaja por el mundo con PinyPon".
jueves, mayo 13, 2010
La Agencia Local del Ayto. de Alicante lanza Empren Riders
Hoy mismo se han entregado los premios del concurso de Empren Riders que os comenté hace unas semanas en este blog. A partir de hoy también está disponible el juego para todo el público a través de nuestra web.
Empren Riders es un videojuego educativo desarrollado por DevilishGames para La Agencia Local del Ayuntamiento de Alicante. Durante el juego los usuarios deberán recorrer todo el camino que sigue un emprendedor para crear su empresa.
El jugador se encuentra con varias fases que van desde la idea inicial hasta la puesta en marcha del negocio, pasando por la creación del plan de empresa o la búsqueda de financiación. La Agencia de Desarrollo celebró un concurso de Empren Riders para miles de estudiantes Alicantinos con motivo del día de la persona emprendedora 2010. Además el juego está disponible para todo el público a través de Internet.
La utilización de videojuegos con fines educativos permite ofrecer contenidos didácticos de un modo ameno y divertido para el usuario.
Aquí dejo el enlace para Jugar a Empren Riders.