jueves, diciembre 23, 2010

Resumen del año 2010 en DevilishGames

Otro año más llega la navidad, finaliza el año y de nuevo toca hacer balance de todo lo ocurrido en Devilish durante los últimos 12 meses. El objetivo de la empresa para 2010 teniendo en cuenta la crisis económica era trabajar duro para mantenernos en la línea de facturación y proyectos lanzados que habíamos marcado en 2009 que fue realmente buena. Ahora, a final de año sacando cuentas vemos que además de cumplir el objetivo hemos incrementado nuestra facturación en un 30% (nuestra mayor facturación desde que nos constituimos como empresa en 2005).

La principal clave para conseguir una facturación mayor a la del año pasado ha sido el espectacular ritmo de lanzamientos que hemos llevado con más de 30 videojuegos desarrollados.

Durante el año hemos creado videojuegos publicitarios (advergaming) de gran éxito para clientes nacionales e internacionales como Famosa, Orange, Charanga, Intenium o AIS Barcelona. Algunos ejemplos como “Mil Planes en el Hotel Pinypon”, “Alamandi Turtles” o “Noche de Aventuras ColaCao” han sido todo un éxito.
En el ámbito de los videojuegos educativos (serious games) hemos lanzado juegos como “Teen City: Dare do you it?” para el proyecto europeo ITER trabajando con instituciones y expertos de países como Dinamarca, Bulgaria, Italia o España y también hemos realizado proyectos de ámbito local como “Empren Riders” para la Agencia de Desarrollo Local del Ayuntamiento de Alicante.
Además de los proyectos por encargo, no nos hemos olvidado de nuestra línea más independiente y hemos creado numerosos videojuegos Flash propios que hemos rentabilizado gracias a las esponsorizaciones de compañías tan importantes como Newgrounds, Spil Games, MTV Networks o Minijuegos.com. Algunos ejemplos destacados en esta línea sería, “Shot Shot Pirate!” (lo lanzaremos muy pronto!), “The Galactic Melody Catcher”, “Invisible Runner”, “Furfur and Nublo”, “Eagle Minigolf” o “Space Chaos”.
Por si todo eso no era suficiente, también hemos llevado algunos de nuestros juegos a otras plataformas como iPhone/iPod lanzando un par de títulos que aunque no han sido grandes éxitos si que nos han proporcionado gran experiencia y más portfolio para mostrar a nuestros clientes.
Fruto de nuestro trabajo durante 2010 hemos recibido varias alegrías en forma de galardones. En Marzo recibimos el premio TIRANT AVANT al Mejor Videojuego producido en la Comunidad Valenciana por The Galactic Melody Catcher, en Junio fuimos nominados con el mismo juego al “Mejor Diseño de Juego” en los III Premios Nacionales a la Industria del Videojuego organizados por Gamelab de Gijón, en Agosto fuimos nominados con "Invisible Runner" y "Furfur and Nublo al I Festival Internacional hó PLAY de Bilbao y también recibimos el Premio a la “Mejor Compañía Creadora” (algo espectacular para nosotros) en la quinta edición de los premios Desarrollador_ES organizados por la Asociación E3 Futura (Campus Party) y la Asociación de Desarrolladores de Ocio Interactivo Digital (DOID).

Desde aquí agradecer el gran trabajo realizado durante todo el año a toda nuestra plantilla, freelances y colaboradores sin los que los éxitos de DevilishGames no habrían sido posibles: Enrique, Laura, Fran, Dani, Bas, Antonio, Gerardo, Joaquín, José Luís, Lucera… y también agradecer la confianza depositada en nosotros por nuestros clientes y sponsors.

Para el próximo año creo que hemos puesto el listón muy alto... pero sin duda afrontaremos 2011 con la ilusión de siempre por mejorar y desarrollar proyectos que nos permitan seguir divirtiendo a millones de personas

¡Feliz navidad y próspero año nuevo a todos!

P.D: Os dejo unas imágenes TOP SECRET de lo que ya estamos preparando para 2011:
Ambos son juegos Flash pero con tiempos de desarrollo más largos de lo normal ya que hemos intentado crear juegos Flash de alta calidad como ya hicimos con Roll Roll Pirate! o Space Chaos.

lunes, diciembre 20, 2010

¡DevilishGames os desea Feliz Navidad!

La llegada del turrón y de la gripe a mi vida es señal inequívoca de que ya es Navidad. Desde aquí les deseo a los lectores de este blog una Feliz Navidad de parte de todo el equipo de DevilishGames. (En cuanto me recupere del gripazo publicaré un resumen de todo lo que hemos hecho este año).

viernes, diciembre 17, 2010

Ya disponible nuestro nuevo juego Flash "Magma Mines"

Ayer lanzamos Tag Attack y hoy de nuevo volvemos a anunciar el lanzamiento de otro juego Flash llamado Magma Mines (Y todavía no sé si será el último lanzamiento del año).

Magma Mines es un juego Flash creado por DevilishGames con la esponsorización de la compañía estadounidense Break Media para promocionar su portal de juegos de Facebook “Up Up Down Down”.

El juego sitúa al usuario en el papel de un intrépido aventurero (Protagonista también de Magic Tiles Adventure) que deberá recorrer 25 peligrosas minas a toda velocidad para evitar las gigantescas olas de lava que le acechan mientras recoge monedas de oro. (Parece simple pero la cosa se complica cuando tienes que saltar obstáculos o dejar de acelerar en el momento justo al final de la pantalla).
Magma Mines incorpora integración con la red social Facebook para permitir al usuario competir en los rankings de puntuaciones mundiales y retar a sus amigos.

Las esponsorización de videojuegos Flash permite a los portales de juegos online generar tráfico hacia su web gracias a la propagación viral de los juegos entre millones de usuarios.

Aquí os dejo el enlace para jugar gratis a Magma Mines.

jueves, diciembre 16, 2010

DevilishGames lanza "Tag Attack"

Empezamos el mes lanzando un nuevo juego Flash esponsorizado llamado “Tag Attack”, una creación independiente de DevilishGames con la esponsorización del conocido portal de videojuegos online MoFunZone.

El juego ofrece una jugabilidad arcade altamente adictiva para cualquier tipo de público gracias a la sencillez de su control, además el juego cuenta con un apartado gráfico muy atractivo gracias a sus explosiones en forma de fuegos artificiales y una banda sonora relajante y envolvente.


Para los que nos sigáis a menudo, seguro que las navecitas os resultarán familiares… ya que son las mismas que utilizamos en Space Chaos, probablemente uno de nuestros juegos Flash más completos.

Aquí os dejo el enlace para jugar gratis a Tag Attack. ¡Espero que os guste!

jueves, diciembre 09, 2010

Participaremos en el curso Diseño Gráfico Multimedia de la UA

Hace unos años los eventos y cursos sobre desarrollo de videojuegos en España escaseaban. En los últimos meses estamos recibiendo un montón de propuestas para impartir cursos, conferencias, clases relacionadas con el tema y eso sin duda es una buena señal de que en España está creciendo cada vez más la industria del videojuego.

Durante los últimos meses hemos dado clases y charlas en numerosos eventos como en el curso de verano “Videojuegos: mercado y últimas tendencias” en la UA donde participé un par de días o en el curso “Desarrollo Gráfico de Videojuegos” de AIJU para desempleados donde impartimos 20 horas de clase. Hace solamente unas semanas impartí 2 horas en el curso “Diseño y Creación de Videojuegos” de la UA y el próximo día 15, nuevamente en la Universidad de Alicante ofreceré una sesión de 2 horas en los Workshops 2010 del curso Diseño Gráfico Multimedia… así que si os apetece vernos, allí estaremos.

Al final le voy a pillar el gustillo a esto de “hacer de profe”.

jueves, diciembre 02, 2010

Lanzamos Popochi en descarga gratuita para PC

Entre los años 2004 y 2006, justo en el periodo de tiempo en el que profesionalizamos DevilishGames y comenzamos a realizar videojuegos por encargo estuvimos desarrollando algunos juegos independientes para PC con la finalidad de lanzarlos a la venta en modalidad descargable. Dos de los juegos que desarrollamos durante ese periodo y que salieron a la venta fueron Nuts and Scrap y Sonoro TV. En el caso de Sonoro TV incluso logramos un acuerdo de distribución con buen publisher como GarageGames (conocidos por ser los creadores del motor Torque 3D).

El caso es que durante esa época empezaron a llegarnos encargos de videojuegos Flash educativos y de advergaming… y teniendo en cuenta los pocos centenares de unidades que vendimos de los dos juegos mencionados decidimos abandonar la idea de desarrollar más videojuegos independientes descargables para PC. Eso nos llevó a paralizar algunos proyectos que teníamos en marcha como es el caso de Popochi que estaba siendo programado por uno de los antiguos integrantes de la antigua etapa “amateur” de Devilish, José Luis López con gráficos de Fran Ferriz y música de un genial músico freelance llamado Damián Hernández.


Durante 5 años hemos tenido completamente olvidado a Popochi hasta que hace unos meses para mi sorpresa José Luis me comentó que había seguido programando el proyecto en sus ratos libres y lo tenía prácticamente acabado con un montón de novedades y mejoras… así que entre todos pusimos nuestro granito de arena para rematar algunas cosas que faltaban y dejarlo decente para el público.

Conocedores de que la época de los videojuegos “shareware” para PC se extinguió hace tiempo (a no ser que distribuyas tu juego a través de Steam o similares) y teniendo en cuenta que vender juegos para PC se aleja bastante de nuestro modelo de negocio, finalmente decidimos ofrecer el juego completo para descargar totalmente gratis con la finalidad de llegar al mayor número de gente posible y conseguir que al menos el trabajo realizado por todos no se quede abandonado en un disco duro durante más años.


Una vez explicados los motivos que nos llevan a lanzar Popochi en la actualidad, voy a hablaros un poquito más del juego… y es que Popochi es un novedoso y divertido juego que sumerge al usuario en un mundo de sueños y le sitúa en el papel de Popochi, un simpático personaje que deberá proteger los sueños de su amiga Charlotte del acecho de unos malvados fantasmas.

Popochi cuenta con 42 niveles, 3 modos de juego diferentes, numerosos ítems, enemigos finales, dificultad progresiva y un sinfín de sorpresas que proporcionarán al jugador muchas horas de diversión con constantes desafíos.

El juego tiene unos preciosos gráficos con estilo de dibujos animados, una banda sonora de lujo y una mecánica de juego sencilla y adictiva ideal para el público casual e infantil.

Para los que queráis más información o descargar gratis el juego podéis hacerlo a través de la sección de juegos descargables de nuestro portal de juegos gratuitos DevilishFree o directamente en la web de Popochi. Esperamos que os guste... aunque sea con 5 años de retraso.

Aquí os dejo un video del juego:

lunes, noviembre 22, 2010

¡Ya disponible Eagle Minigolf!


Nada mejor para empezar la semana que lanzar un nuevo juego. En esta ocasión le llega el turno a Eagle Minigolf, un videojuego independiente desarrollado en Flash por DevilishGames con la esponsorización del portal de juegos online Minijuegos.com.

El juego es un mini-golf con 18 hoyos diferentes creado con nuestro “motor” que simula gráficos 3d y que ya utilizamos hace tiempo en otros juegos como “Roll Roll Pirate!”.


Gracias a la esponsorización de videojuegos Flash, los sponsors consiguen fidelizar los visitantes de su web, potenciar su imagen de marca y atraer público hacia sus portales gracias a la propagación viral de los juegos en otros portales.

Aquí os dejo el enlace para Jugar gratis a Eagle Minigolf. ¡Espero que os guste!.

miércoles, noviembre 17, 2010

Videojuegos y política

No suelo hablar de política (no me apasiona demasiado), pero hoy comiendo con mi familia me he sentido algo avergonzado de la profesión de "desarrollador de videojuegos" al ver los informativos y ese es el motivo que me lleva a escribir esta entrada en mi blog.

Como ya he comentado en muchas ocasiones, los videojuegos son una forma de comunicar, de promocionar productos o de transmitir valores más interactiva y agradable para el “espectador” que otros medios como la televisión, prensa, radio, etc… ya que por lo general el mensaje se transmite de una forma divertida e interactiva durante un gran tiempo de exposición.

Los partidos políticos (más lentamente que el resto de los humamos como de costumbre) se han dado cuenta de ello y están empezando a hacer uso de videojuegos para apoyar sus campañas. Son numerosos los casos donde los políticos se han convertido en “héroes” de videojuego, no hay más que recordar la campaña electoral de Obama cuando aparecieron decenas de juegos que contaban con el candidato del partido demócrata como protagonista, en algunos casos los juegos eran creados por seguidores, en otros por detractores y en otros pocos casos los juegos estaban creados por encargo expreso de los propios partidos políticos.


En España parece que los partidos no han querido ser menos y también están empezando a hacer uso de los videojuegos para promocionar sus programas electorales. El último ejemplo ha sido un videojuego lanzado por el PP Catalán donde en un alarde de originalidad y dudoso gusto la candidata Sánchez Camacho convertida en “Alicia Croft” surcando el aire a lomos de una gaviota gigante va “disparando” a inmigrantes ilegales (entre otras muchas cosas)… y es cuando yo me pregunto: ¿Por qué los políticos no abandonan el tópico de la destrucción e intentan crear videojuegos constructivos?. Se me ocurren 100 ideas donde un videojuego puede ayudar a dar a conocer un programa político, a ofrecer soluciones a los ciudadanos, a recolectar información sobre las necesidades reales de la gente, a permitir que el pueblo comprenda mejor el trabajo que realizan nuestros gobernantes, la forma en la que gestionan el dinero de los impuestos y un sinfín de cosas más.

Lamentablemente, parece que en España los políticos al igual que en la vida real centran sus esfuerzos en destruir en vez de construir para los ciudadanos. Yo... ya puestos a crear un videojuego de destrucción propongo crear uno donde en vez de acabar con inmigrantes, el usuario deba acabar con la corrupción en la política y las peleas de patio de colegio con las que nos obsequian a menudo.

Como desarrollador de videojuegos que soy, para mi es una pena ver cosas de este tipo ahora que por fin los medios de comunicación y la gente en general empieza a vernos de otra forma y a ver la posibilidades de industria, ocio, cultura y comunicación que tiene nuestro sector.

viernes, noviembre 12, 2010

Nuevo advergame desarrollado por DevilishGames

Para rematar una semana llena de lanzamientos hoy os presento “Noche de Aventuras”, el nuevo juego Flash que hemos desarrollado en DevilishGames con la producción de AIS Barcelona.
El juego tiene un apartado gráfico muy bonito (o eso nos parece a nosotros) y la mecánica de juego es la de un plataformas clásico pero con el añadido de la luz y la oscuridad. Es un proyecto orientado al público joven y ya está disponible a través de esta web.
Aquí os dejo el enlace para jugar.

martes, noviembre 09, 2010

Ya disponible el advergame Charanga Bubbles

Seguimos con nuestro particular “no parar” y si ayer veía la luz el advergame “Nancy vestidos de cuento” hoy le toca el turno a Charanga Bubbles, otro juego que hemos desarrollado en DevilishGames, en esta ocasión para la conocida marca de ropa infantil Charanga.


El juego ya está disponible gratuitamente para los usuarios registrados en la web de Charanga y como os podéis imaginar por el nombre, el juego está basado en los clásicos arcades de explotar burbujitas del mismo color.

Aquí os dejo el enlace para jugar. (es necesario registrarse).

lunes, noviembre 08, 2010

Famosa lanza “Nancy vestidos de cuento”.

Nancy vestidos de cuento es el nuevo videojuego publicitario que hemos creado en DevilishGames para la compañía juguetera Famosa y tiene la finalidad de promocionar las nuevas muñecas Nancy y sus vestidos de cuento que acaban de salir al mercado.

El juego está orientado al público infantil y la misión es ayudar a Nancy caperucita, Nancy Blancanieves y Nancy en el País de las maravillas en 12 escenas ambientadas en sus respectivos cuentos.


El juego es accesible gratuitamente a través de la web oficial de Nancy y también se distribuye viralmente a través de portales de videojuegos online gratuitos, de este modo la marca consigue llegar a miles de usuarios de forma divertida e interactiva.

Podéis jugar a Nancy vestidos de Cuento aquí y ver el anuncio de televisión a continuación:

martes, octubre 26, 2010

Trailer de Eagle Minigolf

Aunque estamos a tope de encargos todavía sacamos algo de tiempo para trabajar en proyectos propios destinados a esponsorizaciones. Aquí os dejo el trailer de uno de nuestros próximos lanzamientos Flash (Esperamos lanzarlo durante lo que queda de año). El juego se llama Eagle Minigolf y como veréis, es un minigolf en “3D” creado con el "motor" propio que ya utilizamos en juegos como Roll Roll Pirate!, Zyl o Magic Tiles Adventure. ¡Espero que os guste!... ¡y también esperamos ofertas de esponsorización!:

jueves, octubre 21, 2010

Ya disponible el advergame Flash “El Cole de los Barriguitas”

Escribo un post rápido para anunciar que Famosa ha lanzado el advergame “El Cole de los Barriguitas” desarrollado por DevilishGames. El juego está orientado a niñas muy pequeñas y está formado por 7 minijuegos basados en las funcionalidades del juguete homónimo. Podéis jugar directamente en la web de Los Barriguitas pinchando aquí.

Aquí tenéis el anuncio para TV del producto:



Como siempre… andamos a tope de trabajo y más con la proximidad de las navidades, hoy hemos cerrado el acuerdo de esponsorización para nuestro nuevo juego Flash independiente “Shot Shot Pirate!” con Spil Games (conocidos en España por comprar el dominio juegos.com por 10 millones de dólares). Espero que lo lancemos muy pronto.

martes, octubre 05, 2010

Estaremos en el Gamefest

Los próximos 8, 9 y 10 de Octubre tendrá lugar en el pabellón 6 de IFEMA de Madrid la primera edición de GAMEFEST, una feria especializada en la que estarán presentes numerosas compañías del sector mostrando sus novedades, anunciando próximos títulos, etc... (Básicamente parece una especie de E3 a la española).

Nosotros estaremos por allí el sábado y yo participaré en una mesa redonda llamada “Quiero tener una empresa de videojuegos. ¿Puedo?” Que reunirá a una selección de jóvenes emprendedores de la industria española formada por Roberto Álvarez de Lara de Over the Top Games, Alejo Acevedo de Nivel21, Julio Romón de Dreambox y yo (David Ferriz de DevilishGames).

Aquí os dejo el programa completo de conferencias que ha organizado Gamelab dentro de Gamefest.

¡Allí nos vemos!

lunes, octubre 04, 2010

Famosa lanza el juego Flash "Mil planes en el Hotel Pinypon"

2010 está siendo un año frenético para nosotros, todavía quedan 3 meses para acabar el año y ya hemos lanzado más de 25 videojuegos entre advergaming, educativos, esponsorizados e iPhone. Sin duda, nuestro mejor año.

Hoy os presentamos el último advergame que hemos desarrollado para Famosa, se llama “Mil Planes en el Hotel Pinypon” y es un juego que permitirá al público más joven conocer todas las estancias y accesorios del nuevo Hotel Pinypon mientras intentan acomodar y satisfacer a los personajes que se acerquen por tan acogedor lugar.

Los jugadores deberán darles la bienvenida a los clientes, acomodarles en su habitación, acercarles a la terraza, indicarles dónde está la piscina… y todo eso siempre con una gran sonrisa ¡y sin hacerles perder la paciencia!
La mecánica de juego está basada en los exitosos “time management games” y está adaptada para que pueda ser jugada por el público más joven. El juego está disponible para jugar gratuitamente a través de la página web de Pinypon y también contará con una campaña de publicidad en los principales portales de videojuegos Flash que comenzará en los próximos días.

Aquí os dejo el enlace para Jugar Gratis a “Mil Planes en el Hotel Pinypon”.

miércoles, septiembre 29, 2010

Invisible Runner ya disponible en la App Store


Apple ha elegido el día de la huelga general para aprobar nuestro juego Invisible Runner en la App Store… así que aquí estamos al pie del cañon para lanzar el juego.

La versión para iPhone/iPod Touch de nuestro exitoso juego online Invisible Runner ha sido portada a la plataforma de Apple por Lucera Project.

Invisible Runner es un juego de plataformas donde el personaje es invisible. Durante el juego deberás recorrer 25 niveles repletos de sorpresas utilizando tu habilidad, intuición y unos ítems que proporcionarán visibilidad a tu personaje durante unos segundos.

La versión online del juego ya ha sido jugada por más de 1 millón de personas y fue “Juego de la Semana” en el conocido portal de juegos Newgrounds. Invisible Runner para iPhone/iPod Touch incorpora muchas novedades y mejoras y cuenta con una jugabilidad que se adapta perfectamente a la pantalla táctil.

Lo podéis comprar por 0.79€ aquí.

miércoles, septiembre 22, 2010

Ya disponible “PITA en el Super”, el videojuego del Portal Internacional de la Transparencia Alimentaría.


Seguimos con el espectacular Septiembre de lanzamientos, hoy le toca el turno a “PITA en el Super”, un videojuego educativo desarrollado por DevilishGames para Norma Agrícola y que está destinado a promocionar el Portal Internacional de Transparencia Alimentaria.

Durante el juego, los usuarios controlarán a una simpática gallina llamada Pita y deberán ir recogiendo los productos con la certificación segura a través de diferentes niveles ambientados en un supermercado. Al inicio de cada nivel los usuarios recibirán un mensaje educativo sobre hábitos alimenticios. Además, el juego permite a los usuarios personalizar y mejorar su carrito de la compra al completar cada uno de los niveles.

El juego incorpora rankings de puntuaciones para fomentar la competición online y se puede jugar gratuitamente a través de la página de transparencia alimentaría y en portales de juegos gratuitos online.

Aquí dejo el enlace para Jugar a PITA en el Super.

martes, septiembre 14, 2010

Trailer de Shot Shot Pirate!

Últimamente vamos tan a tope de proyectos por encargo que no tenemos apenas tiempo para dedicar a nuestros propios proyectos, aún así, mi socio Enrique ha sacado algo de tiempo en los últimos días para ir puliendo y rematando "Shot Shot Pirate!" (un proyecto propio que teníamos paralizado desde hace varios meses). Aquí os dejo el trailer del aspecto definitivo del juego:



Si todo va bien y conseguimos un buen sponsor pronto espero que podamos lanzarlo durante Octubre.

lunes, septiembre 13, 2010

Ya disponible el juego educativo "Teen City: Dare you do it?"

Siguiendo la imparable racha de lanzamientos post-veraniegos que llevamos hoy tengo el placer de anunciar “Teen City: Dare you do it?", uno de los proyectos en los que más tiempo llevamos trabajando y que por fin ve la luz.

El juego ha sido desarrollado por DevilishGames para el proyecto europeo ITER de la Diputación de Alicante. El desarrollo ha contado con la colaboración y asesoramiento de numerosos expertos, policías, jueces y profesores de países como España, Italia, Bulgaria o Dinamarca con la coordinación del Servicio de Atención a la Familia de Alicante.

Como he comentado antes, el desarrollo ha sido muy largo ya que la idea del juego comenzó a gestarse a mediados de 2007 y ha ido tomando forma poco a poco hasta convertirse en un videojuego educativo para PC que se distribuye en CD-ROM y que además puede ser jugado directamente a través de Internet.
Teen City es un juego orientado a adolescentes y esta basado en la simulación social, el planteamiento de situaciones y la toma de decisiones. En el juego los usuarios pueden crear un personaje a su imagen y semejanza para cumplir las rutinas diarias como ir al colegio, pasear con los amigos, visitar los recreativos, jugar a mini-juegos, ir al centro comercial, etc. Durante el juego se irán planteando situaciones que el usuario deberá afrontar y que tendrán repercusión en los diferentes valores de un adolescente como son la felicidad, amistad, educación, salud, etc.

El juego permite al usuario generar su avatar para utilizarlo y compartirlo con otros usuarios a través del teléfono móvil, redes sociales o programas de mensajería instantánea.

Los usuarios del juego pueden añadir “códigos Teen City” de sus amigos en la vida real para mejorar el valor de amistad en el juego. De este modo serán los avatares de sus amigos reales los que aparezcan en las situaciones del juego. Mientras que el usuario juega, los días en el juego van sucediéndose y las barras de sus valores van variando para que el usuario tenga que realizar acciones positivas con el fin de mantener sus valores óptimos, de este modo se fomenta la re-jugabilidad del juego más allá del primer día.

Teen City es un ejemplo de que la utilización de videojuegos con fines educativos permite ofrecer contenidos didácticos de un modo ameno y divertido para el usuario, consiguiendo de este modo la mejor asimilación de los mensajes transmitidos.

Aquí os dejo el enlace para que podáis descargar el juego o jugar directamente online: http://www.dip-alicante.es/iter/teencity/

martes, septiembre 07, 2010

Juego para web "Colacao Fast Fingers"


Desde hace unos días ya está disponible el juego publicitario para web “Colacao Fast Fingers” ideado y producido por AIS Barcelona y desarrollado por DevilishGames.

Para jugarlo necesitaréis el teclado enrollable y el código de acceso que podéis encontrar de regalo en los paquetes grandes de Colacao. El juego tiene una mecánica de juego muy sencilla y adictiva que hace uso de las características exclusivas del teclado enrollable con emoticones de Colacao.

Aquí os dejo el enlace para jugar a Fast Fingers. Espero que os guste.

miércoles, septiembre 01, 2010

Ya está aquí "Diamantízate Chic", el nuevo videojuego publicitario de las Chic-i Girls


La verdad es que si hay un producto al que tenemos cariño en DevilishGames sin duda son las muñecas Chic-i Girls de Famosa. Las razones son (además de que son muy chulas) que su product manager es Fran Ferriz y además fueron las que nos dieron la oportunidad de trabajar por primera vez con Famosa para la creación de su primer advergame (que además fue todo un éxito).

Diamantízate Chic es el tercer videojuego que realizamos para las Chic-i Girls y la verdad es que estamos muy contentos con el resultado.

Durante el juego los usuarios deberán recolectar la mayor cantidad de “piezas Chic” en un tiempo limitado. Al finalizar la partida los usuarios pueden crear su avatar con las piezas recogidas y utilizarlo como imagen de perfil en redes sociales o programas de mensajería instantánea. Además, el juego incorpora un sistema de puntuaciones online para que los usuarios puedan comparar su puntuación en el ranking de mejores jugadores.

El juego ya está disponible en la web oficial de las Chic-i Girls y durante las próximas semanas también se lanzará una campaña publicitaria en los principales portales online de videojuegos para niños.

Aquí dejo en enlace para Jugar a Diamantizate Chic. Esperamos que os guste.

martes, agosto 31, 2010

"Invisible Runner" y "Furfur and Nublo" nominados al I Festival Internacional hó PLAY

El Festival hó PLAY es un proyecto de Alhóndiga Bilbao y su finalidad es presentar y promocionar aquellas producciones de videojuegos cuyos valores diferenciales sean la originalidad, la creatividad y la innovación. hó PLAY cuenta con la colaboración de BBK, Fundación Euskaltel, EITB y Lan
Ekintza Bilbao.

El Certamen cuenta con 6 categorías “mejor idea original”, “mejor diseño creativo”, “mejor sonido/música”, “mejor jugabilidad”, “premio especial del público” y “mejor videojuego vasco”. Cada categoría cuenta con 5 nominados y los ganadores recibirán un premio de 6.000 Euros.

Nuestro juego “Furfur and Nublo” ha sido nominado al “mejor diseño creativo” e “Invisible Runner” ha sido nominado a la “mejor idea original”. Además, ambos juegos optarán al “premio especial del público”.

Podéis ver el listado completo de nominados aquí. La decisión final del jurado se hará pública en una gala de entrega de premios el día 25 de Septiembre.

La verdad es que estamos muy contentos por las nominaciones y para nosotros es todo un placer compartir espacio con empresas como Over the Top, Abylight, The Game Kitchen o Ninja Fever en las que tenemos buenos amigos.

Aquí os dejo los trailers de nuestros juegos nominados:




lunes, agosto 02, 2010

Premio Desarrollador_ES a la “mejor compañía creadora”

Recién llegado de Valencia y todavía con algo de resaca hoy tengo el placer de anunciar que DevilishGames ha sido galardonada con el premio a la mejor compañía creadora en la quinta edición de los premios Desarrollador_ES organizados por la Asociación E3 Futura (Campus Party) y la Asociación de Desarrolladores de Ocio Interactivo Digital (DOID).

En los Desarrollador_ES se premia a los profesionales de la industria de creación de videojuegos en España, así como a las mejores empresas tanto en labores de desarrollo como de distribución.

Con el galardón a la "mejor compañía creadora", DevilishGames recibe el reconocimiento a la labor realizada por la empresa durante el último año donde ha llevado a cabo más de una veintena de proyectos tan diversos como “The Galactic Melody Catcher”, “Viaja por el mundo con Pinypon”, “Invisible Runner”, “Chic-i Girls Fashion Diamante”, “Space Chaos” o “Cuido a mi Nenuco”.

En Devilish estamos muy orgullosos por este premio y más teniendo en cuenta que el jurado estaba formado por gente que conoce muy bien la industria del videojuego en España. La verdad es que lo pasamos realmente bien el fin de semana en Valencia con muchos buenos amigos del sector del videojuego español.

jueves, julio 22, 2010

Ya disponible "Alamandi Match 3" para Facebook

Alamandi Match 3 es un videojuego para Facebook desarrollado en Flash conjuntamente por DevilishGames y los también alicantinos Lemon Team para la compañía alemana INTENIUM.

La finalidad del juego es promocionar el MMO casual Alamandi ofreciendo códigos de regalo a los mejores jugadores.

Los videojuegos para redes sociales permiten conseguir gran difusión en pocos días a través de los rankings de puntuaciones online, publicación de resultados en el muro y la posibilidad de retar amigos.

Aquí dejo el enlace para Jugar a Alamandi Match 3 en Facebook.(¡Cuidado que engancha!)

lunes, julio 19, 2010

Comienza el curso “Videojuegos: mercado y últimas tendencias” en la Universidad de Alicante.

Hoy comienza con más de 100 inscritos el curso “Videojuegos: mercado y últimas tendencias” organizado por la Universidad de Alicante con la colaboración de DevilishGames (entre otras empresas). Aunque las últimas semanas en Devilish están siendo toda una locura trabajando en un montón de videojuegos publicitarios yo mismo estaré presente mañana martes para participar en la mesa redonda “El futuro de los videojuegos” y también el viernes ofreciendo una charla sobre “Oportunidades laborales en la industria del videojuego”. A continuación dejo los detalles:

13:00 - 14:00 h: Mesa redonda: El futuro de los videojuegos. Aula: Aulario I: aula 18X.
David Ferriz Blanquer. Director de DevilishGames - Spherical Pixel S.L
Pedro Pernías Peco. Dpto. Lenguajes y Sistemas Informáticos. Universidad de Alicante.
Gabriel Ortas. Producer Manager de Pyro Studios. Productor de Planet 51
Gonzalo Guirao Sagi-Vela. Fundador y Director General de Tonika Games

10:30 - 12:00 h: Oportunidades laborales en la industria del videojuego. Aula: Aulario I: aula 18X.
David Ferriz Blanquer. Director de DevilishGames - Spherical Pixel S.L

(El programa entero del curso lo podéis consultar aquí).

Además hemos llegado a un acuerdo con la UA para traer alumnos del curso en prácticas a nuestra empresa. ¡Nos vemos por allí!

lunes, julio 12, 2010

DevilishGames recibe 4 nominaciones a los 5º Premios Desarrollador_ES

Además de celebrar la victoria de España en el mundial de futbol, hoy también tenemos que celebrar las 4 nominaciones de DevilishGames a los 5º Premios Desarrollador_ES organizados por La Asociación de Desarrolladores de Ocio Interactivo Digital (DOID) y que se entregarán en Valencia el 31 de Julio dentro de Campus Party.

La empresa optará a los premios “Mejor Apartado Sonoro” por The Galactic Melody Catcher, “Mejor Juego Web” por Space Chaos, “Más innovador” por Invisible Runner y “Mejor Compañía Creadora” por su trayectoria durante los últimos 12 meses.

Los galardones “Desarrollador_ES” premian anualmente a los videojuegos y empresas más destacados de la industria del ocio interactivo digital en España. DevilishGames ya cosechó los galardones a la "Innovación" en el año 2006 y al “Mejor Juego Web” en 2008.

lunes, julio 05, 2010

Ya disponible nuestro nuevo juego Flash "Furfur and Nublo"

Después de algunos retrasos con el lanzamiento por parte de nuestro sponsor hoy por fin podemos anunciar que nuestro nuevo juego Furfur and Nublo ya está disponible para jugar online.

Furfur and Nublo es uno de nuestros últimos desarrollos Flash independientes y cuenta con la esponsorización de la compañía holandesa Replay Media para su portal de juegos online Game Pirate.

El juego ofrece una nueva visión dentro del género de los juegos de plataformas. El jugador deberá recorrer 25 niveles llenos de sorpresas intercalando el control entre los dos personajes principales y haciendo uso de su ingenio y estrategia.

La verdad es que estoy muy orgulloso del resultado final del juego y también de la oferta de esponsorización que hemos conseguido (superando a Invisible Runner o The Galactic Melody Catcher). De momento las primeras impresiones de la gente que lo ha probado son muy buenas así que espero que tenga buena acogida por parte del público. Aquí os dejo en enlace para Jugar Gratis a Furfur and Nublo.

Espero que os guste.

viernes, junio 18, 2010

Nueva demoreel DevilishGames

Con la cantidad de videojuegos que hemos lanzado este año nuestro “video de presentación” se había quedado desactualizado. Aquí os dejo la nueva “demoreel” donde aparecen muchos de nuestros últimos trabajos y justo al final del video unos segundos inéditos de Shot Shot Pirate!, uno de los proyectos en los que estamos trabajando ahora mismo:

miércoles, junio 16, 2010

DevilishGames entre los candidatos de los III Premios Nacionales a la Industria del Videojuego

Hace unas horas Gamelab ha anunciado los candidatos a los III Premios Nacionales a la Industria del Videojuego y para nuestra alegría y satisfacción nuestro juego The Galactic Melody Catcher se encuentra entre ellos en la categoría de “Mejor Diseño de Juego”.

La verdad es que para una empresa pequeña como la nuestra ya es todo un premio que uno de nuestros juegos esté entre los 4 candidatos junto a Invizimals, NyxQuest y Battle of Puppets… y más en una categoría tan importante como es el Mejor Diseño de Juego ya que en DevilishGames siempre hemos trabajado para crear conceptos de juego originales e innovadores.

The Galactic Melody Catcher no para de darnos alegrías, primero lanzamos la versión Flash con la esponsorización de Gimme5games consiguiendo llegar a más de un millón de personas… hace unos meses consiguió el premio Tirant Avant al mejor videojuego producido en la Comunidad Valenciana… hace menos de una semana lanzamos la versión para iPhone llegando al número 2 de ventas de juegos musicales en la App Store española y ahora está entre los finalistas de Gamelab. ¡Todo un éxito!

Este año la Feria Gamelab tiene muy buena pinta con un montón de conferencias y presentaciones y para nosotros tener un juego entre los finalistas de los premios es la excusa perfecta para acercarnos unos días por Gijón, hacer un poco de networking y ver de nuevo a muchos amigos de la industria del videojuego.

jueves, junio 10, 2010

Ya disponible "The Galactic Melody Catcher" en la App Store

Descubre un nuevo concepto de juego en tu iPhone/iPod Touch con Galactic Melody Catcher. Conviértete en un recolector de melodías y recorre la galaxia en busca de las canciones más divertidas en este original juego de plataformas musical.

El juego está formado por 25 planetas diferentes que deberás completar contra-reloj controlando a tu personaje tocando la pantalla de tu iPhone o haciendo uso del acelerómetro. Sumérgete en la aventura de Galactic Melody Catcher y salva el planeta “Sonorico”.

The Galactic Melody Catcher iPhone” es una versión del exitoso juego online creado por DevilishGames reprogramado para la plataforma de Apple por Lucera Project.

Lo podéis comprar por 0.79€ aquí.

martes, junio 01, 2010

Trailer de Furfur and Nublo

Después de una racha frenética de lanzamientos por encargo ahora toca empezar a lanzar algunos proyectos propios que tenemos en la recámara. Ayer os mostré imágenes de “The Galactic Melody Catcher” para iPhone y hoy os traigo el trailer de uno de nuestros próximos lanzamientos Flash: Furfur and Nublo.

El juego es otra idea loca “made in Devilish” donde el jugador debe recorrer diferentes niveles intercalando el control de los dos personajes protagonistas (Furfur y Nublo) para llegar a las “puertas mágicas interdimensionales”.

Como podéis ver en el trailer el apartado gráfico y el concepto de juego son bastante “peculiares”. Al juego todavía le faltan unos cuantos días de desarrollo pero la verdad es que estoy quedando muy satisfecho con el resultado.

Aquí dejo el video:

lunes, mayo 31, 2010

Imágenes de la versión para iPhone de “The Galactic Melody Catcher”


Hace tiempo comenté que estábamos trabajando en la versión para iPhone de nuestro juego “The Galactic Melody Catcher”. Pues bien, después de bastante trabajo por fin el juego está prácticamente listo y si no hay contratiempos de última hora lo lanzaremos en breve.

El “port” del juego para la plataforma de Apple verá la luz gracias a un acuerdo de colaboración que hemos firmado con los también alicantinos Lucera Project.

Hace unos meses nosotros mismos ya habíamos estado tanteando la App Store con una aplicación de wallpapers que se vendió bastante bien, así que cuando los chicos de Lucera Project nos ofrecieron la posibilidad de colaborar con nosotros programando “ports” de algunos de nuestros éxitos Flash para iPhone nos pareció muy buena idea.

El proceso de desarrollo no ha sido tan sencillo como esperábamos ya que hemos tenido que reescalar y convertir todos los gráficos de la versión Flash a bitmaps y también ajustar mucho la jugabilidad y dificultad (no es lo mismo jugar en un PC que en un iPhone), pero bueno, los chicos de Lucera Project se lo han currado mucho reprogramando el juego desde cero, ha sido bastante fácil trabajar con ellos y han respondido a nuestro feedback a la perfección.

De momento aquí dejo unas capturas y esperamos poder anunciar el lanzamiento en la App Store muy pronto.



martes, mayo 25, 2010

Mochi Media estrena la “Publicidad Interactiva” para juegos Flash

Como cada día estaba publicando algunos nuevos juegos Flash en DevilishFree.com a través del servicio de distribución de Mochi Media y de repente me han aparecido unos anuncios en formato “video interactivo” bastante curiosos.

Los anuncios en cuestión están en perfecto castellano y anuncian marcas como Calgonit o Vanish, y aunque no son demasiado intuitivos no están nada mal ya que permiten anunciar la marca de una forma más divertida e interactiva que los anuncios convencionales. Es bastante llamativo que los primeros anuncios sean de detergentes y cosas así… pero bueno, entiendo que están dirigidos al público más casual.

Como empresa de advergaming y videojuegos independientes Flash para nosotros es una gran noticia ver que cada vez más las marcas están apostando por promocionar sus productos a través de videojuegos Flash (ya sea con advergames o con publicidad in-game).

lunes, mayo 17, 2010

Empren Riders en el Día de la Persona Emprendedora de la Comunitat Valenciana

La organización del Día de la Persona Emprendedora de la Comunitat Valenciana ha habilitado mañana (18 Mayo) un espacio en la Ciudad Emprendedora para que los jóvenes puedan estimular su capacidad de aprendizaje, mientras pierden el miedo al autoempleo y la creación de empresas. Lo harán a través del videojuego educativo Empren Riders creado por DevilishGames para la Agencia Local de desarrollo económico del Ayuntamiento de Alicante:

Más información sobre el evento aquí. ¡Esperamos veros por allí!

Ya disponible el nuevo advergame de Famosa “Viaja por el mundo con PinyPon”

Viaja por el mundo con PinyPon” es el nuevo videojuego web desarrollado por DevilishGames para la compañía juguetera Famosa. El juego permite al usuario recorrer el mundo conduciendo la caravana de PinyPon.

El juego permite al usuario recorrer el mundo conduciendo la caravana de PinyPon. Además, durante el camino aparecerán numerosos amigos que irán planteando diferentes misiones contra-reloj. Las misiones permitirán recorrer los lugares más pintorescos del planeta haciendo uso de diferentes productos de los muñecos PinyPon.

Los videojuegos publicitarios para web ofrecen un escaparate ideal para dar a conocer productos de un modo original y divertido para el usuario. Además, a través de la propagación viral en portales de videojuegos online se consigue llegar a miles de personas en pocos días.

Aquí dejo el enlace para jugar a "Viaja por el mundo con PinyPon".

jueves, mayo 13, 2010

La Agencia Local del Ayto. de Alicante lanza Empren Riders

Hoy mismo se han entregado los premios del concurso de Empren Riders que os comenté hace unas semanas en este blog. A partir de hoy también está disponible el juego para todo el público a través de nuestra web.

Empren Riders es un videojuego educativo desarrollado por DevilishGames para La Agencia Local del Ayuntamiento de Alicante. Durante el juego los usuarios deberán recorrer todo el camino que sigue un emprendedor para crear su empresa.

El jugador se encuentra con varias fases que van desde la idea inicial hasta la puesta en marcha del negocio, pasando por la creación del plan de empresa o la búsqueda de financiación. La Agencia de Desarrollo celebró un concurso de Empren Riders para miles de estudiantes Alicantinos con motivo del día de la persona emprendedora 2010. Además el juego está disponible para todo el público a través de Internet.

La utilización de videojuegos con fines educativos permite ofrecer contenidos didácticos de un modo ameno y divertido para el usuario.

Aquí dejo el enlace para Jugar a Empren Riders.