Año tras año, aDeSe presenta un estudio sobre el consumo de videojuegos en España. El año pasado su estudio decía que el consumo había caído un 5.2% en 2010 y este año dicen que durante 2011 ha caído un 15%. ¿Está la industria del videojuego en crisis?, pues tal y como dije en mi blog
el año pasado, NO, no estamos en crisis. Una vez más, aDeSe vuelve a la carga con un estudio que solamente toma datos del consumo de videojuegos físicos para videoconsolas de grandes productoras (Dejando fuera a modelos de negocio tan rentables como el Advergaming, el Free 2 Play, la descarga digital, los juegos sociales, los videojuegos para SmartPhones y Tablets, los Serious Games, la publicidad in-game, etc…).
Estoy seguro de que ese informe hubiera sido mucho más positivo si aDeSe hubiera tenido en cuenta todos los modelos de negocio del ocio interactivo digital que ha dejado fuera.
Si realmente quieren ayudar a conseguir crear una auténtica industria del videojuego en España como dicen en su nota de prensa, sería interesante que tuvieran en cuenta a todos los que no hacemos juegos en formato físico, de este modo conseguiríamos unas cifras mucho más atractivas de cara a los inversores interesados en la industria del videojuego. (Probablemente eso ayudaría mucho más que la entrada en vigor de la ley anti-descargas que citan en su
nota de prensa)
Es una pena que en pleno 2012 un informe con tanta repercusión en medios de comunicación no tenga en cuenta modelos de negocio que llevan años funcionando y que además no temen a la piratería como el obsoleto modelo físico.
ACTUALIZACIÓN: Algunos titulares de periódicos de hoy:
"El negocio de los videojuegos vuelve a caer en España hasta los 980 millones". El Mundo.
"El consumo de videojuegos en España desciende un 15% durante 2011". ABC.
"La facturación del videojuego bajó un 15 % en 2011 hasta los 980 millones". Expansión.
"La industria del videojuego cayó un 15% en España". El País.
Como veis, todos los titulares son bastante "catastrofistas" y nada alentadores para los inversores (Ya que parece que hablan del sector del videojuego en general... y no del formato físico únicamente).
A ver si al año que viene cambian esos titulares gracias a la inclusión de datos de TODO el sector del ocio interactivo digital ;-)