miércoles, diciembre 28, 2011

Resultados de la encuesta Flash Games Market 2011 de MochiMedia

MochiMedia (Con en el apoyo de Adobe y FlashGameLicense) ha anunciado los resultados de su encuesta anual sobre la situación del mercado de los videojuegos Flash. La encuesta se realizó a más de 1.000 personas entre developers y publishers y algunas de las cifras más destacadas son:

- Más del 60% de los desarrolladores de videojuegos Flash incrementaron el tráfico y los ingresos de sus juegos durante 2011.

- El 95% de los desarrolladores de juegos Flash son hombres.

- El país con mayor cantidad de publishers/developers de juegos Flash es USA con más del 21% del totál. España no entra en el TOP 10 donde sí están países como Italia, Ucrania o Indonesia.

- La industria de los videojuegos Flash es muy joven todavía, el 87% de las empresas tienen menos de 5 años de antiguedad.

- El 18,8% de los juegos lanzados en 2011 lograron más de un millón de visitantes.

- El 75% de los videojuegos Flash ha tenido un desarrollo inferior a 3 meses.

- El 75,4% de los publishers están interesados en juegos Flash en 3D.

- El 46,5% de los ingresos de los juegos Flash proviene de esponsorizaciones y el precio medio está en 2.414 Dólares para licencias primarias y 625 Dólares para licencias no-exclusivas.

- El 54,8% de los juegos lanzados consiguieron esponsorización.

- El 36,4% de los desarrolladores Flash también realiza juegos para Smartphones y Tablets. 

La verdad es que hay algunos datos interesantes, pero los resultados económicos son bastante engañosos ya que solamente el 23,7% de los encuestados se dedica profesionalmente full-time al desarrollo/publicación de videojuegos Flash. Hubiera sido mucho más interesante separar las cifras entre amateurs, indies y empresas. En cualquier caso podéis leer los resultados de la encuesta completa aquí.

martes, diciembre 27, 2011

Adobe Native Extension - AdMob para iOS

AIR3 se ha convertido en una gran alternativa para el desarrollo de apps y juegos para smartphones. Las aplicaciones creadas con AIR3 se pueden distribuir en la App Store y Android Market sin problemas y se pueden rentabilizar poniéndolas a la venta o mediante publicidad. Uno de los sistemas de publicidad más conocidos es AdMob

Tras muchas pruebas, mi compañero Enrique David ha conseguido crear una Native Extension para sacar el máximo partido de AdMob con Juegos Flash empaquetados para iPhone/iPad/iPod Touch. La podéis descargar en este post de su blog. ¡Espero que os resulte útil!

jueves, diciembre 22, 2011

Lanzamos Furfur and Nublo 2 en Tuenti

Ayer se publicó nuestro juego "Furfur and Nublo 2" dentro de la plataforma de juegos de Tuenti (Con este ya son 18 los juegos de DevilishGames disponibles en dicha plataforma). En esta ocasión el lanzamiento es algo peculiar ya que el juego lleva incorporada publicidad in-game de la primera película española de terror en 3D llamada XP3D (Que se estrenará en cines el 28 de diciembre).

Aquí os dejo el enlace para jugar a Furfur and Nublo 2 dentro de Tuenti. El juego lleva incorporado el sistema de High Scores de Tuenti... así que deberéis completar el juego lo más rápido posible para supera a vuestros amigos en el ranking de mejores puntuaciones.

lunes, diciembre 19, 2011

Resumen del año 2011 en DevilishGames

Otro año que llega a su fin y ya son 13 los años que he pasado creando videojuegos con DevilishGames (Los 6 últimos de forma profesional). Cuando comenzó este año 2011 lo afrontamos con la misma ilusión por crecer y mejorar, pero también con cierta cautela. El año 2010 fue un gran año para nosotros y sabíamos que tendríamos que trabajar muy duro para superar los éxitos cosechados en 2010 teniendo en cuenta el clima de crisis actual en el que está sumergida la economía.

Por 6º año consecutivo lo hemos conseguido, nuestra empresa ha crecido en cuanto a facturación y en cuanto a proyectos desarrollados. En 2011 hemos creado más de 35 videojuegos (entre encargos y proyectos independientes) y ya son más de 100 los juegos que hemos creado en los 6 años que llevamos como empresa.

El año 2011 nos ha permitido crear videojuegos para grandes clientes como BBC, CP Proximity, Eristoff, Havas Media, Famosa, ColaCao o Shackleton. También hemos conseguido afianzarnos en el TOP 10 de desarrolladores de videojuegos que más ingresos obtienen por esponsorizaciones en FlashGameLicense y nuestros juegos independientes Flash han sido esponsorizados por portales como ArmorGames, Minijuegos, Spil Games, Coolbuddy o ArcadeTown.

Fruto del éxito de nuestros juegos (Que ya han sido jugados por más de 70 millones de personas) hemos cerrado acuerdos estratégicos para llegar a más gente a través de plataformas como Tuenti o BlackBerry App World y también hemos recibido premios como el Desarrollador_ES al "Mejor Juego Web".

2011 también ha sido un año de estrenos, durante los primeros meses nos mudamos a nuestras nuevas oficinas y hace solamente unos días hemos lanzado nuestra nueva página web.

Aunque lo parezca por mi entusiasmo en este post, tengo que decir que no todo el 2011 a sido un camino de rosas, también hemos tenido momentos de estrés, decepciones y desencantos que por suerte no nos han desmotivado y en cambio nos han ayudado a apreciar mejor los momentos buenos y a ser conscientes de la suerte que tenemos de poder vivir dedicándonos profesionalmente a lo que más nos gusta: Crear diversión.

Desde este post quiero agradecer la confianza que han depositado en nosotros nuestros clientes y sponsors, también el tiempo dedicado por millones de personas a jugar a nuestros juegos y por supuesto me gustaría destacar el gran trabajo realizado por mi socio Enrique y por todos nuestros empleados y freelances. Laura, David LuisBasFran, Antonio... sin todos vosotros esto no sería posible.

Para 2012 nuestro compromiso seguirá siendo el mismo, nos ilusionaremos con cada nuevo proyecto como si fuese el primero, daremos lo mejor de nosotros y trabajaremos muy duro para mantener lo que hemos conseguido hasta ahora y también para ver si dentro de un año podemos volver a decir que hemos mejorado nuestros resultados.

De momento las previsiones para el comienzo de 2012 son buenas, estamos negociando acuerdos para llegar con nuestros juegos a más gente y también estamos trabajando en varios nuevos proyectos propios y por encargo que verán la luz durante los primeros meses del año.

Me dejo un montón de cosas... pero no quiero aburriros más, simplemente desearos una Feliz Navidad y un próspero 2012 a todos.

jueves, diciembre 15, 2011

DevilishGames estrena nueva web

Tal y como anuncié hace unos días, en DevilishGames estrenamos nueva web (¡Después de 6 años con la misma, ya tocaba!). Nuestra nueva página ofrece contenido renovado e incorpora nuevas funcionalidades con un diseño más claro y actual. La verdad es que nos hubiera gustado lanzarla mucho antes, pero con la cantidad de proyectos que hemos tenido en los últimos meses nos ha resultado completamente imposible (Y más teniendo en cuenta que en la sección de desarrollos hay más de 100 proyectos que hemos tenido que revisar uno a uno).

Bueno, no me enrollo más, aquí os dejo el enlace a la nueva web de DevilishGames. ¡Esperamos que os guste! (Y si tenéis algún comentario para mejorar no dudéis en hacérnoslo llegar)

lunes, diciembre 12, 2011

Nueva Demoreel de DevilishGames 2011/2012

Desde hace tiempo estamos trabajando en nuestra nueva página web (La web actual de DevilishGames ya tiene más de 6 años). Esperamos lanzarla muy pronto, pero para ir poco a poco de momento hoy hemos actualizado nuestra Demoreel con algunos de los proyectos que hemos realizado durante 2011. La verdad es que cada año que pasa es más complicado actualizar la Demoreel ya que hemos desarrollado más de 100 juegos de forma profesional desde 2005 (Cifra de la que estamos muy orgullosos).

A la espera de poder anunciar el lanzamiento de nuestra nueva web podéis ir abriendo boca con la Demoreel Devilishgames 2011/2012:

lunes, diciembre 05, 2011

DevilishGames lanza Furfur and Nublo 2

Hace unas semanas os mostré el trailer de "Furfur and Nublo 2" y os comenté que estábamos buscando sponsor para rentabilizar el proyecto. Tras varias semanas presentando el juego a diferentes sponsors por fin hemos llegado a un acuerdo de esponsorización primaria con nuestros amigos de Turbo Nuke y además ya hemos cerrado un par de licencias no-exclusivas que verán la luz en las próximas semanas.

El juego se basa en el exitoso concepto del primer "Furfur and Nublo" e incorpora 25 nuevos niveles repletos de sorpresas, donde el usuario deberá intercalar el control de los dos personajes protagonistas. Además de los 25 nuevos niveles, también hemos realizado bastantes mejoras gráficas y jugables.
Aquí os dejo el enlace para Jugar Gratis a Furfur and Nublo 2. ¡Espero que os guste!