jueves, diciembre 21, 2006

Feliz Navidad y próspero 2007

Llega la navidad... se acaba el año, y como siempre es hora de hacer un resumen de todo lo que ha sucedido en los últimos 365 días.

Realmente este ha sido un gran año tanto en lo profesional... como en lo personal.

En lo profesional, Devilish ha despegado como empresa, este año, además de dedicarnos a los juegos por encargo para advergaming y a la realización de gráficos para otras empresas de videojuegos, hemos colocado varios de nuestros productos en el mercado del “gran publico”.

El año empezó con la serie de juegos para móviles “Movil+Kotas”, que nos reportó muchas alegrías ... y también mucho estrés jejeje. Los juegos, tuvieron una gran acogida, sobre todo el “Pulpito” que estuvo durante semanas anunciándose a todas horas en televisión. (Todavía sigue anunciándose en Antena 3... pero en menor medida) . Para los otros dos títulos de la serie, no llegamos a conseguir una distribución tan eficiente... pero no fue mal del todo. Con esto ganamos bastantes experiencias, tanto buenas... como menos buenas.

En cuanto a los desarrollos a medida, durante el año hemos realizado pequeños juegos para webs, algo de marketing viral... y bueno, la verdad es que este tipo de proyectos cortos son ideales para romper con la monotonía.

Otra de las grandes experiencias que hemos pasado durante el año, fue el Curso sobre desarrollo de videojuegos que impartimos en verano en Aula CAM de Alicante. Realmente fue muy divertido tratar con los alumnos. Sin duda, fue una semana genial que esperamos repetir más a menudo.

Una de las grandes sorpresas que nos llevamos este año, fue el premio “Desarrollador_Es” a la innovación que nos otorgaron en Campus Party con nuestro proyecto “Sonoro TV”. La verdad es que es un orgullo ganar uno de los premios del certamen donde estaban nominadas superproducciones como Commandos Strike Force, Imperial Glory, Scrapland, One o PC Futbol.

Otro de los premios que recibimos este año fue al “mejor diseño” en ArtFutura, con nuestro proyecto Popochi. La verdad es que pasamos unos días muy buenos por Barcelona.

Con la intención de dar otro pasito más en cuanto a profesionalidad, decidimos remodelar completamente nuestra página web, ofreciendo información detallada sobre todos nuestros productos y servicios. Sin duda, la nueva web ya está dando sus frutos.

Nuestro lanzamiento estrella este año ha sido “Nuts & Scrap”, un videojuego para Windows, Linux y Zeta OS. El juego nos ha servido para estrenarnos en el mercado internacional de videojuegos independientes, hemos adquirido gran experiencia y hemos hecho “contactos” muy valiosos que esperamos que nos reporten beneficios en el futuro... y es que cuando tienes un videojuego para PC en el mercado (por independiente que sea), las empresas y la prensa te miran de otro modo.

En el campo artístico, la verdad es que este año hemos estado bastante ocupados. Hemos realizado gráficos para empresas de videojuegos de todo el mundo... y además hemos potenciado nuestra línea de “contenido gráfico” para móviles. Nuestro contenido se distribuía en algunos países de Europa, pero recientemente hemos cerrado acuerdos de distribución en Sudamérica, India y con una gran empresa Europea que moverá nuestros wallpapers y animaciones en decenas de países. Si la distribución de este contenido va bien... quizá nos planteemos desarrollar nuevos juegos para móviles.

Así resumido... parece que todo ha sido un año genial, también tengo que decir que hemos trabajado mucho, ha habido mucho estrés y también han salido muchas cosas mal, lo que pasa, es que al final siempre es mejor quedarse con lo bueno y "asimilar" las malas experiencias.

La verdad es que me dejo mil cosas, pero ya es hora de ir acabando. Para el año que viene... lanzaremos Sonoro TV, Popochi... y muchas cosas más de las que de momento no puedo hablar.

Os deseo una feliz navidad a todos, un prospero año nuevo... y si todavía no habéis comprado los regalos para reyes, no lo dudéis... regalar un “Nuts & Scrap”.

jueves, diciembre 14, 2006

Nuts & Scrap para Linux

Seguimos de lanzamientos... y es que gracias a la gran aceptación del publico para las versiones de Windows y Zeta OS, llega la versión para Linux de nuestro videojuego independiente “Nuts & Scrap”.

La descarga de la demo y la compra de la versión completa del juego se pueden realizar través de la página web www.devilishgames.com/nutsandscrap . La descarga de la versión completa del juego tiene un precio de $12,45 (€ 9,95).

Ya sabéis, los linuxeros ya no tenéis excusa... (y bueno, todavía quedan más sorpresitas con “Nuts & Scrap” de las que os iré informando próximamente)

viernes, noviembre 24, 2006

Gameplay de Sonoro TV

Bueno, voy con mi segundo post del día... por que no iba a ser todo sobre el “Nuts”.

Bien, una vez terminado el Nuts, he vuelto a la carga con “Sonoro TV”, ósea, nuestro próximo lanzamiento. La verdad es que el juego estaba casi acabado... por lo que no me ha costado demasiado retomarlo. Entre ayer y hoy he estado programando las ultimas pantallas, ósea, la 26, 27, 28 y 29... ya solo me falta pensar alguna idea maléfica para la pantalla final.

Tengo pensado... cambiar algunos gráficos (aunque no demasiados), solamente la intro, la selección de personajes y poco más. Al final, voy a dejar el juego con ese estilo tan “particular” y dejaremos los demás cambios... para una futura versión en 3d que ya estamos planeando.

Cuando acabe el último nivel y tal, lo único que faltará será la traducción, el testeo... y hacer unos cuantos minijuegos. He pensado, que para incentivar al jugador a pasarse los niveles, se podrán desbloquear 3 minijuegos, uno en el nivel 10, otro en el 20 y en el 30, además de uno que irá de inicio. Ya iré mostrando las ideas de los minijuegos, creo que van a ser muy divertidos.

Por último, os dejo un video demostración... para que veáis el “gameplay” en uno nivel de dificultad media. En dicho nivel... solamente se utiliza “spray” de un color, pero el juego tiene 6 diferentes, para paredes, suelo, indestructible, saltarín, pegajoso y volátil.

Bueno, os dejo el video, la calidad no es muy buena... pero se puede ver como juega un “experto”, jejejeje. La verdad es que estoy disfrutando mucho al haber desempolvado el juego, programando... y jugándolo!!.

El vídeo (hay que verlo entero para comprenderlo):

Algunos enlaces sobre Nuts & Scrap,

Después de la resaca del lanzamiento de “Nuts & Scrap”, todo vuelve a la normalidad... y seguimos trabajando en nuestros próximos proyectos. Esta misma semana, hemos finalizado un pequeño proyecto de “marketing viral” que teníamos que realizar para un cliente, a ver si en los próximos días os la puedo enseñar.

Respecto al Nuts, bueno, de momento la cosa va despacito... pero ya van unas cuantas copias vendidas. La demo está apareciendo en muchas webs de descargas shareware, y cientos de páginas webs se han hecho eco de la noticia del lanzamiento. La verdad es que estoy aprendiendo mucho de cómo funciona el mundillo de los juegos indie... y para el próximo juego que lancemos, espero que todo vaya sobre ruedas... por que ya comenté, que el juego es una inversión a largo plazo.

Uno de los “ases” que nos queda en la manga es un “advergame” en el que hemos estado trabajando esta semana y lanzaremos en unos días. Se trata de un pequeño juego flash en el que se puede jugar a una de las pantallas de “Nuts & Scrap”, concretamente una donde Nuts debe recorrer el desierto en coche. Gracias a la rápida propagación de este tipo de minijuegos para web gratuitos, esperamos conseguir un aumento en las visitas a la web del juego, las descargas de la demo... y esperemos que también haga aumentar las ventas.

Por ultimo, decir que nos hemos visto obligados a cambiar el método de pago para el juego, ahora controlamos el pago mediante PayPal y nosotros gestionamos el envío de la versión completa, vamos, sigue siendo igual de efectivo y seguro. El motivo del cambio... es largo de explicar y quizá lo contaré en otro post.

Dejo por aquí unos enlaces interesantes sobre “Nuts & Scrap”...

http://www.ojgames.com/article/articleview/974018/Nuts+&+Scrap

http://www.meristation.com/v3/des_noticia.php?id=cw455afdc2a97c1&pic=GEN

http://www.gamershell.com/news/34523.html

http://files.filefront.com/SEARCH/;6222879;;/fileinfo.html

http://www.gamestar.pl/ftp/program.asp?id=3601&sys=gry

http://www.gameover.es/pc/nuts-scrap.html

(Tengo recopilados... cientos!!!)

... y este, gracias a mi buen amigo Antonio Pastor:

http://kramelman.blogspot.com/2006/11/ya-est-la-venta-el-nuevo-juego-de.html

martes, noviembre 14, 2006

DevilishGames saca a la venta “Nuts & Scrap”,

Nuts & Scrap es un videojuego de plataformas y acción para Windows y Zeta OS con algunos toques de aventura. protagonizado por un par de intrépidos robots que tendrán como misión salvar a la raza humana de las garras de un malvado doctor que pretende conquistar el mundo.

El juego cuenta con unos divertidos gráficos prerenderizados en 3d y una banda sonora espectacular que deleitaran al jugador a lo largo de las numerosas localizaciones donde transcurre la historia.

La descarga de la demo y la compra de la versión completa del juego se pueden realizar través de la página web http://www.devilishgames.com/nutsandscrap.

La descarga de la versión completa del juego tiene un precio de $12,45 (equivalente a unos € 9,95), el proceso de compra se realiza mediante Plimus lo que garantiza la seguridad y fiabilidad de proceso de compra desde cualquier parte del mundo.

Con este desarrollo independiente, Devilish abre una nueva línea orientada al mercado internacional de videojuegos casuales para PC, que se verá reforzada el próximo año con el lanzamiento de proyectos como Sonoro Tv y Popochi.

Hablando de un modo más personal...

Tengo que agradecer el lanzamiento del juego a todo el equipo de DevilishGames que han participado en mayor o menor medida durante el desarrollo, a todos los testers y la gente que ha apoyado con sus comentarios y sugerencias... El equipo de desarrollo ha sido bastante reducido, empezamos en 2003 con dos personas, Francisco Ferriz se encargó de los gráficos y la música y yo me he encargado de la programación, animaciones... y otro tanto de gráficos, también hemos contado con la colaboración de Joseba García que se ha encargado de portar el juego para Zeta OS (en este aspecto, también hemos recibido mucho apoyo y soporte del equipo de Magnussoft), y bueno, decir que el desarrollo ha sido una gran experiencia, un desarrollo totalmente independiente que se ha ido realizando en el tiempo “muerto” que nos ha quedado entre los diferentes desarrollos de juegos de móviles, juegos para clientes, gráficos... que hemos realizado durante estos años.

Decir, que espero que las ventas vaya bien, pero no es lo más importante de momento, el juego es un experimento, un acercamiento al mercado casual de PC... es un modo de abrir la puerta de alguna manera. Lo considero una inversión a largo plazo... que para mí, ya ha dado muchos frutos.

jueves, noviembre 02, 2006

Nuts & Scrap a la venta a mediados de Noviembre

Nuestro nuevo videojuego llamado “Nuts & Scrap” saldrá a la venta a mediados de noviembre con versiones para PC Windows y ZetaOS a un precio de 9.95€.

DevilishGames pondrá a disposición del público la demo del juego de forma gratuita mientras que la descarga del juego completo se realizará desde Internet mediante el sistema de comercio electrónico Plimus lo que garantizará la seguridad y fiabilidad de proceso de compra desde cualquier parte del mundo.

Nuts & Scrap es un juego que mezcla plataformas, aventura y acción con sabor a clásico. La original historia y los divertidos gráficos junto con el variado apartado musical y sonoro sumergirán al jugador en una trama futurista donde dos pequeños robots serán los encargados de salvar la humanidad.

En Devilish apostamos por la jugabilidad y la diversión al mejor precio.

Aquí dejo el trailer:

martes, octubre 31, 2006

Popochi "mejor diseño" en los premios PlayStation ArtFutura 2006

Bueno, no he escrito nada antes, pero es que he estado descansando después del largo viaje a Barcelona para el ArtFutura 2006. Finalmente nuestro proyecto “Popochi” recibió el premio al “mejor diseño” en la ceremonia de los premios de creación de videojuegos “PlayStation ArtFutura 2006”… lo cual nos hizo bastante felices, ya que han premiado el concepto del juego, la sencillez de control y la capacidad de diversión que quizá eran los aspectos que más trabajamos junto con el apartado artístico.

Otro año más (y van 5) nos venimos de Barcelona con un premio y un buen sabor de boca… después de reencontrarnos con viejos amigos y conocer mucha gente nueva. Durante un par de días nos hemos empapado de nuevas ideas, tendencias, conferencias, arte, desarrollo, industria… y hemos recargado pilas para continuar con el proyecto “Popochi” y bueno, quizá dentro de unos meses cuando lo hayamos finalizado podremos anunciar el lanzamiento del juego en el mercado “casual”… ya que la versión beta del juego ha tenido gran aceptación entre el publico femenino.

En definitiva, una gran experiencia, como todos los años. Dejo un par de fotitos (Jose Luis, Enrique y yo (detrás de la cámara está Laura)):

jueves, octubre 19, 2006

Devilish en ArtFutura

Saludos, hacía tiempo que no escribía y es que he tenido unas semanas con demasiado curro con jornadas... muuuuuyyyyy largas. Bueno, hoy estoy muy contento por que el proyecto de “DevilishGames” llamado “Popochi” se encuentra entre los 11 finalistas del premio de creación de videojuegos que organiza PlayStation y ArtFutura anualmente.

Dicho premio pretende difundir el trabajo de los creadores independientes que trabajan en este campo y apoyar el desarrollo de nuevos proyectos.

Este año, es nuestra 5º participación. Realmente ArtFutura es una buena pista de lanzamiento para proyectos y grupos independientes, es un gran escaparate y le recomiendo a todos los interesados en este mundillo que no desaprovechen la oportunidad de presentar sus trabajos. La tarea de llegar a la final es complicada ... y mucho más recibir un premio, ya que cada año la calidad y cantidad de proyectos es mayor, este año, se han presentado cientos de proyectos según la organización.

Hoy voy a hablar de Popochi, pero también voy a recordar anteriores ediciones del evento, ya que tengo muy buenos recuerdos.

Voy a empezar por el principio. El primer juego que presentamos se llamaba “Devil By Mistake” , era un juego de plataformas... y quizá fue uno de nuestros primeros juegos grandes y decentes. El juego estaba completo cuando lo enviamos... y posteriormente lo publicamos como freeware. Era el año 2002... y nosotros unos “novatos” que jugaban a hacer juegos. No teníamos ninguna esperanza de conseguir ganar... y nisiquiera fuimos a Barcelona a la gala de entrega de premios. Mi sorpresa fue... que el juego estuvo muy cerca de ganar el primer premio y nos dieron la mención especial al “proyecto con mayores posibilidades de desarrollo”. En aquel momento no sabíamos lo que significaba... pero para nosotros fue un gran impulso. Después, el juego como freeware tuvo más de 50.000 descargas y fue distribuido en Japón en el CD-ROM de la prestigiosa revista IP (revista que guardo con gran cariño).

Al siguiente año... volvimos a la carga. Era el año 2003 y mi hermano y yo trabajamos durante muchos meses para el siguiente juego. Se llamaba “Nuts & Scrap”, era un plataformas de corte clásico, como el del año anterior... pero muy mejorado, con una historia graciosa y con algunos toques originales. Muy en nuestra línea... pero supuso el mayor salto de calidad que hemos dado. Dicho juego, recibió la mención especial al “juego con chispa” , lo que supuso muchos chistes para los que nos conocían... pero además, dejó claro que quizá nuestros juegos tenían algo especial. A Nuts & Scrap le tengo un cariño enorme, después de ArtFutura, decidí acabar el juego, solamente había una demo... y sabia que el trabajo para acabarlo iba a ser mucho más grande que el que ya había realizado. Hace solamente unos meses (osea, he tardado 3 años), conseguí acabar el desarrollo, acabé todos los gráficos y lo programé yo mismo... y bueno, ya con la versión acabada, decidí probar suerte con alguna distribuidora, mandé un par de mails y rápidamente se interesaron en el juego para serie “barata”, después de varios meses de negociación la cosa no llegó a buen puerto (todavía no se bien por que...) , pero bueno, eso nos ha abierto los ojos por lo que hemos decidido ponerlo a la venta nosotros mismos. A si que... tengo que anunciar aquí, que posiblemente en un par de semanas el juego completo estará a la venta desde nuestra web al precio de 9,95 Euros (mediante Plimus).

Bueno, llegó 2004, mi hermano y yo teníamos muchas ganas de volver a participar. Mi hermano se dedicaba al diseño industrial profesionalmente desde hace años pero yo era todavía estudiante... lo que me permitía dedicar mucho tiempo a aprender a crear videojuegos. Recuerdo el proceso de creación de Sonoro muy bien, fue muy bonito... queríamos hacer algo diferente y original, queríamos hacer lo que nos apetecía sin seguir ninguna regla. Durante meses trabajamos para conseguir una idea buena, hicimos muchas pruebas, muchos conceptos, muchos prototipos, muchos estilos gráficos... y al final, un día mientras estábamos en la piscina fumando un cigarrillo salió la idea y lo vimos claro. El proceso de creación del juego fue rápido, tardamos meses en conseguir la idea pero una vez la conseguimos... el desarrollo de la versión beta fue coser y cantar (un par de meses).

El juego... por los screenshots que mostramos, no levantó ninguna expectación jejeje, nadie daba un duro por el. El aspecto gráfico era “raro” ... pero todo el que ha probado la versión beta ha quedado bastante enganchado. Era un concepto innovador en los tiempos en los que no existía Nintendo DS... ni juegos de “pintar”.

Creo que este año... fue el que más cerca estuvimos de conseguir el primer premio, prueba de ello fueron las dos menciones especiales que otorgaron al juego... “mejor concepto de juego” y “mención especial del jurado”. Nos fuimos... algo desilusionados, pero era difícil ganar con un juego tan “feo”.

Este juego, al igual que he hecho con Nuts & Scrap... tengo propuesto acabarlo. El desarrollo está muy avanzado y es cuestión de disponer de unas semanas al 100% para acabarlo. Esperemos que siga el mismo camino que Nuts, y salga a la venta desde nuestra web.

Bueno, Sonoro TV, seguramente es nuestro juego más especial, y este año 2006, en los Premios Desarrollador_ES nos concedieron el premio a la innovación... compitiendo contra producciones millonarias como One de Digital Legends, lo cual, es de las mejores cosas que nos han pasado desde que hacemos videojuegos.

Año 2005, un año especial. Yo estoy finalizando mis estudios... y empezando con mi vida profesional al 100% dentro de los videojuegos. Antes de empezar a desarrollar juegos por encargo, realicé mi proyecto final del ciclo de ilustración que había estudiado en la escuela de arte de Alcoi. Ese proyecto... como no podía ser otra cosa, eran los gráficos para un videojuego, concretamente “Prieto: Escapando de la oscuridad”.

El juego, tenia como objetivo ser mi “proyecto final” de ilustración, presentarse a ArtFutura... y ser una buena muestra de la calidad gráfica y técnica que podíamos conseguir en DevilishGames (ya pensando en poder mostrar algo a los futuros clientes).

Bien, el primer objetivo... lo cumplió con creces, conseguí el primer “10” que han puesto en los 25 años de historia de mi escuela a un proyecto final. Para ello estuve durante meses tratando de encontrar un estilo artístico diferente, ... no solo para el juego si no para mí arte en general. Fusioné técnicas de 3d y 2d... intentando conseguir unos gráficos expresivos. Yo era consciente que no podía competir con los juegos actuales en tecnología gráfica... pero si podía crear algo “diferente”.

El segundo objetivo del juego... “ArtFutura”, fue cumplido con “La mención especial al mejor arte” , cosa que me hico mucha ilusión... puesto que con el juego quería conseguir eso mismo; Arte.

Además, ese año, ArtFutura fue muy grande para mi... puesto que me invitaron a participar en la conferencia “Games in Spain” con “gigantes” como... Carlos Abril, (FX Interactive), Jaime Giné, (Electronic Arts), Xavi Carrillo (Digital Legends) y Daniel Sánchez Crespo, (Novarama). Casi nada, ... hice lo que pude ;-)

Este proyecto actualmente está paralizado debido a la gran inversión de tiempo que requeriría acabarlo, pero gracias a el, hemos conseguido muchos clientes tanto que querían juegos... como que querían gráficos para sus juegos share.

Bueno, este año, he estado completamente inmerso en mi vida profesional con Devilish realizando videojuegos, hemos hecho varios juegos por encargo para pc, juegos para web, la saga movil+kotas y muchos, muchísimos gráficos para otras empresas. Creía que este año ya no podría presentar nada... pero hace unos meses Jose Luis, uno de los miembros de Devilish, el más joven y todavía no-profesional (puesto que está en la universidad) me convenció para que realizáramos un videojuego. Ese videojuego estaba basado en un concepto mío, una idea que tuve uno de esos días locos (o de inspiración, depende quien lo mire), era una idea sencilla, se controlaba con 2 teclas. Jose Luis... le dio otra vuelta de tuerca al concepto, le añadió muchas mejoras... y me convenció para seguir adelante (a pesar del lío de trabajo que he tenido... y es que trabajar en esto es duro, más... cuando intentas sacar adelante tu empresa). Bueno, yo convencí a mi hermano también para que hiciera algunos gráficos y al final nos pusimos los tres manos a la obra. José programaba, Fran hacia gráficos y yo “coordinaba”. Hubo muchos momentos en los 3 meses de desarrollo en los que me desanimé, no le veía salida, pero finalmente, en las dos ultimas semanas conseguimos obtener el aspecto que queríamos, y concretamente en los 2 o 3 últimos días el juego empezó a parecer divertido. Finalmente, la idea “loca”... tuvo como fruto una versión “Beta” o “Demo”, como queráis llamarla, dicha versión tiene 4 niveles y tiene el motor 100%. Para acabar el juego... solamente falta hacer más escenarios y programar unas cuantas fases más. Ósea, aquí tenemos otro juego que seguro que acabaremos.

Realmente, clasificarnos para ArtFutura ha sido una sorpresa... y es que un juego que se controla con dos únicas teclas parece fuera de lugar en una época donde los juegos se vuelven más y más complejos y requieren que el usuario utilice todo tipo de teclas y periféricos para controlarlos.

No tengo ni idea de lo que pasará en la fase final, pero yo estoy muy feliz, sobre todo por Jose Luis, que nunca se había presentado a ArtFutura, que ha estado con nosotros desde siempre y ha pasado muy malos tragos. Espero que cuando acabe la universidad, quiera continuar en nuestra andadura. También estoy contento por mi hermano, que siempre ha dedicado tanta ilusión como yo a Devilish (aunque a veces le tenemos que compartir con otras empresas, ya que a un diseñador como el, es difícil retenerle).

Bueno, menudo rollo he soltado... pero he disfrutado recordando viejos tiempos, recordando la gran cantidad de gente que he conocido por allí, he hecho grandes amigos. Desde aquí, recomendar a todo el mundo que no se desanime, que participe en ArtFutura, que participe en todos los concursos... y que nunca paren de crear, por que algún día, algo puede salir bien.

Ale, dejo algunos recuerdos del 2003, 2004 y 2005... y nos vemos este año por allí.


martes, octubre 03, 2006

Devilish estrena web

Ya era hora!!!, después de varios meses planeándola, diseñándola, programándola... por fin está operativa la nueva web de DevilishGames. Como ya he comentado en otras ocasiones, hemos tratado de darle un nuevo enfoque y tratar de mostrar la mayor información sobre nuestros productos, servicios y proyectos. Realmente yo estoy muy satisfecho con el resultado conseguido.

Aun falta trabajo para terminar... ya que para los amantes de nuestros juegos clásicos estamos creando un portal llamado “DevilishFree”, que recogerá para descargar y jugar online todos nuestros antiguos juegos freeware (Devil By Mistake, Camaleón, AstroPuzzle, Comando Pelota 3d...). Además de los clásicos... también añadiremos nuevos juegos y novedades. En definitiva, será un portal de juegos free con contenido propio 100%, ya que entre unos y otros, tenemos más de 40 viejos juegos y mini juegos entre juegos web, pc, linux, beos, gp32, etc. La verdad es que estos juegos no encajaban en el nuevo enfoque de la web, por eso los hemos sacado a otra web aparte y en la web corporativa solamente hemos dejado los proyectos realizados para clientes, que han sido distribuidos... o que tienen posibilidades de serlo.

Bueno, de DevilishFree ya hablaré en su debido momento... hoy hay que celebrar que por fin estamos de estreno con la nueva www.DevilishGames.com. Bueno, cualquier sugerencia, critica o comentario será bienvenido para intentar seguir mejorando nuestro website.

lunes, septiembre 25, 2006

Demoreel DevilishGames 2006

Ya vamos viendo la luz al final del túnel y estamos a solo unos días de estrenar nuestra nueva web. Nuestra intención ... ha sido dar otro pasito más dentro de la “profesionalización” que estamos realizando en el grupo desde hace ya más de un año.

Las organización de la web, será bastante diferente a la actual... y se suprimirán los viejos contenidos de juegos gratuitos, flash, descargas, etc... e irán a parar a un portalito llamado “DevilishFree” que estará integrado dentro de la web... pero será una parte externa a la web corporativa.

En la web corporativa, solamente estarán los desarrollos creados para clientes o con orientación comercial... como los juegos para móviles o los futuros juegos “indie” que lanzaremos al mercado (Nuts & Scrap será el primero y puede que sea en poco más de un par de semanas).

La web está pensada para facilitar la labor de organización y actualización mediante un sencillo panel de administración, de tal modo que vamos a tratar de colocar mucho material e información detallada de cada proyecto.

Bueno, en la web, también habrá una sección llamada “DevilishArt”, en la que promocionaremos nuestros servicios artísticos para otras empresas. Una labor que llevamos realizando desde hace años... y que mantiene el grupo en gran medida. Mostraremos algunos de los trabajos que hemos realizado para clientes de medio mundo... gráficos para juegos, diseño 3d, ilustración... etc.

Una de nuestras intenciones era simplificar al máximo y tener unos textos claros y concisos. Con la finalidad de que los clientes vean lo que hacemos lo más rápidamente posible hemos creado una “Demoreel” , ósea, un pequeño video online de unos 2 minutos y medio que muestra algunos de nuestros desarrollos en movimiento. Las “Demoreel” con muy comunes en el entorno de los artistas digitales, pero no es muy común verlas en grupos de desarrollo, nosotros creemos que es una buena idea.

He colgado la “Demoreel” en YouTube... para ir abriendo boca. Espero poder anunciar el lanzamiento de la nueva web muy pero que muy pronto.

Ahi va:

martes, septiembre 19, 2006

Popochi Beta 0.50

¿Cómo no?... en DevilishGames tenemos otro proyectito para presentar a ArtFutura. El juego se llama Popochi y la idea surgió hace ya muchos meses. El concepto fue ideado por mí... pero debido a mi falta de tiempo para programarlo y elaborarlo, decidí encargar el proyecto a uno de los viejos rockeros de Devilish... ósea, a José Luis López.

Jose Luis está con nosotros desde el año 2000 y bueno, ha hecho con nosotros un par de juegos freeware, se trata de “Camaleón” y “New Gyruss”. Últimamente no ha podido dedicar a Devilish demasiado tiempo, por que por una parte estamos tratando de profesionalizar el grupo dedicándonos al 100% y el todavía no puede dedicar todo el tiempo que querría... puesto que es un chaval joven y la carrera le quita mucho tiempo.

Bueno, el caso, es que al final lo liamos para que programara el proyecto... y ahí está. De momento el juego se ha realizado para presentarlo a ArtFutura... y después, ya se verá. La idea es acabarlo lo mejor posible. La versión que tenemos actualmente es la “Beta 0.50” y consta de cuatro niveles con el aspecto casi definitivo. Para la versión final creo que haremos alrededor de 10 niveles... ya que estos son bastante largos.

Bueno, los gráficos ha corrido del a mano de Fran Ferriz, y bueno... también me costó mucho convencerle para que le dedicara parte de su tiempo libre a hacer los gráficos para este proyecto... pero bueno, al final le ha dedicado mucho tiempo, muchas horas y creo que el resultado se nota. Los gráficos 2d me parecen muy adecuados para este tipo de juego y tienen un encanto especial.

Por mi parte, simplemente he apoyado a José y Fran con algo de trabajo sucio en cuanto a gráficos y con la idea general. Normalmente siempre he coordinado los proyectos en los que he programado, pero esta vez la labor ha sido más complicada por que he tenido que coordinar al programador y el grafista ... solamente por Internet.

Bueno, como ya he comentado antes, la intención era hacer un juego completo... por lo que el trabajo no acaba aquí, en esta beta que nos propusimos para ArtFutura. Espero que en unas semanas y cuando hayamos descansado un poco, volvamos a la carga para finalizar el juego. Después ya veremos la salida que le damos.

El concepto del juego era simple, ... mediante el movimiento de una “rueda” había que impedir que unos fantasmas llegaran al centro de la pantalla, poco a poco la cosa se ha ido elaborando... añadiendo una historia, un ambiente... y muchas nuevas posibilidades. Una buena idea de Jose... fue añadir los fondos a modo de “puzzle”... y que conforme vayamos recogiendo ciertos items se vayan moviendo las casillas para formar el escenario, de tal modo que en cada casilla hayan diferentes pruebas, puntuaciones, velocidades... etc. Al final del nivel, el escenario queda completamente completado y el jugador es “premiado” con una bonita ilustración... como en la recreativas de antaño. Creo que es un concepto de juego nuevo, con unos gráficos bonitos... y aseguro después de haberlo jugando... que ni las capturas ni el video reflejan la diversión y la facilidad de manejo que se experimenta cuando pruebas el juego. (Ayer fue la primera vez que jugué en serio al juego... y me lo pasé genial).

Ayer, acabamos Jose y yo a las 4 de la mañana dándole los últimos retoques, corrigiendo los últimos bus... y esta mañana a las 8 nos hemos puesto a grabar el video, sacar capturas, crear el instalador, etc... para enviarlo al premio de creación de videojuegos ArtFutura-Sony PlayStation 2006... a ver si hay suerte, aunque ya digo, que lo principal es que acabemos el proyecto.

Aquí dejo el video (un poco cutrecito ya que está hecho con prisas y sueño):



Y bueno, para el que quiera saber más... la historia del juego empieza así:

"Charlotte era una niña de siete años. Durante todo el año sus padres trabajaban muy duro ya que debían pagar aquel pequeño piso en el que vivían. Ese año las cuentas no salían y no pudieron tener vacaciones. Así que pensaron que como ellos debían continuar con su monótona vida durante todo el verano decidieron que al menos Charlotte disfrutase de sus vacaciones. Así pues pensaron que lo mejor sería enviarla durante aquel tiempo al pueblo de sus abuelos en la pequeña casa de campo que allí tenían. Charlotte estaba muy ilusionada ya que podría pasarse el día jugando, corriendo o nadando.

Todo parecía perfecto –pensaba Charlotte- hasta que llegó la primera noche. Mientras dormía notó que alguien le susurraba al oído… ella se despertó y entonces los vio… la habitación estaba llena de fantasmas.
No lo dudó enseguida se tapó con la sábana y pensó que lo mejor era quedarse ahí dentro hasta que los fantasmas decidiesen marcharse. Entonces ¡apareció él! Justo detrás de su cama.

Charlotte se levantó de un salto y se quedó mirándole. Era una especie de osito de peluche que decía llamarse Popochi y que estaba dispuesto a ayudarla. Le dijo que cerrase los ojos y crease una burbuja imaginaria alrededor de su cama. Le explicó como esa burbuja la protegería ya que si los fantasmas intentaban atravesarla él lanzaría decenas de pequeños Popochis para salvarla. Si un fantasma tocaba la burbuja ésta perdía su fuerza, pero si un Popochi hacía lo mismo la burbuja recobraba su poder.

Pasaron las horas y no amanecía, la noche parecía eterna, Charlotte le preguntó a Popochi: ”¿Por qué no salía el Sol?-, entonces él le contestó: “Hasta que no se vayan todos los fantasmas de esta casa no volverá a amanecer” De este modo comenzaron las aventuras de Charlotte aquel verano, ¿pero cómo acabarían?... ¿Conseguiría Charlotte vencer a todos los fantasmas o la penumbra, la oscuridad y la noche continuarían y jamás volvería a ver la luz de otro nuevo día…?"

martes, septiembre 12, 2006

Video de Bosstructor,

Llevaba unos días sin postear nada, (es que han sido las fiestas de mi ciudad). Bueno, hoy vengo con el video de uno de los últimos proyectos donde he participado. Se trata de un juego que funciona a través de la web y se llama Bosstructor. El juego ha sido programado y diseñado completamente por José María Rodríguez (uno de los programadores de Devilish). Yo intenté aportar mi granito de arena al proyecto ya cuando estaba muy avanzado, con nuevos gráficos, personajes, menús, logo, escenario... todo ello creado en formato vectorial. El proyecto de momento... y para no perder la costumbre será presentado a ArtFutura 2006... ya que es un proyecto creado completamente por amor al arte.

De momento, pronto abriremos una beta para un publico reducido (para la gente de Stratos concretamente)... y más adelante, después de ArtFutura ya intentaremos abrirlo para el público general. Lo mejor para entender el concepto de juego es que veáis el video, pero bueno, un breve resumen; podría ser que el juego consiste en crear robots a base de piezas para que compitan con el resto de usuarios del juego.

Bueno, aquí dejo un pequeño video:

martes, agosto 29, 2006

Antena 3 lanza “Movil+Kota: Neng”,

Hoy estamos de enhorabuena; una nueva mascota virtual para móviles de DevilishGames está en el mercado. Se trata de una mascota basada en la licencia de un famoso personaje que todos conoceréis, y bueno, es un trabajo algo diferente a las anteriores “Movil+Kotas”. La mascota fue encargada por la distribuidora MovilCube, producida por Antena 3 y desarrollada por DevilishGames.

La verdad es que ya hace varios meses que el proyecto estaba completamente desarrollado, pero por temas de marketing, distribución y temas donde no entramos los desarrolladores... pues al final se ha ido retrasando el lanzamiento, pero por fin, el sábado salió el primer anuncio en televisión y ayer por la noche vi otro... por lo que estamos muy contentos, después de ver a “Pulpito” y “Pollito” en la tele, es un placer ver la nueva “Movil+Kota” a la venta. Esperamos que lo promocionen bien y se vendan unos cuantos :-)

Bueno, centrándonos en lo interesante, ósea, en la parte de desarrollo, decir que pese a basarnos en un personaje conocido, siempre quise mantener el estilo y la línea de nuestras dos anteriores mascotas, que eran personajes 100% originales. Para ello, intenté mantener el estilo de los ojos grandes y saltones e intentar representar la mayor cantidad de expresiones simplemente con los ojos y el apoyo de la boca. Las pantallas de los móviles son bastante pequeñas... como todos sabemos, por ello, para tratar de conseguir la mejor calidad gráfica aprovechando al máximo el espacio, intenté realizar los personajes lo más redonditos posibles, en el caso del pulpito y del pollito... era más sencillo, pero para un humano, tuve que barajar varias opciones. Finalmente, me decidí por darle gran protagonismo a la cabeza y a las manos... que al fin y al cabo son lo más representativo del personaje.

El desarrollo fue bastante fluido, puesto que tanto José Maria (el programador de Movil+Kotas) y yo... ya teníamos la medida cogida y no surgieron demasiados imprevistos, pese a las nuevas mejoras y características que añadimos a la aplicación.

Durante el juego, el personaje evoluciona a 4 estados, niño, normal, adulto y viejo... y bueno, el Neng tiene nuevas habilidades dentro de la serie de las Movil+Kotas, como pueden ser bailar o ligar :-).

Como ya he comentado en varias ocasiones, estamos trabajando en la nueva web de Devilish, por ello, en la actual no hay demasiada información, pero en unas semanas, cuando tengamos lista la nueva web, colocaremos más información, videos, etc, sobre todos nuestros desarrollos y proyectos.

Como me he adelantado a todo el mundo... y todavía no hay ninguna noticia, ni web, ni nota de prensa donde la distribuidora hable del juego, coloco una de las imágenes de mi portfolio:

zoom!

sábado, agosto 26, 2006

Gráficos para "Coloring Book: Trucks and things that go"

Hoy tengo que decir ... que ya soy un añito más viejo. El pasado día 23 cumplí 24 añitos.

Bueno, a lo que vamos, ayer he recibí la noticia de que se ha lanzado “COLORING BOOK 11: TRUCKS AND THINGS THAT GO”. Bien, esta divertida aplicación ha sido lanzada por uno de nuestros clientes, DataWareGames, unos americanos muy majos que se dedican a juegos casuales y aplicaciones infantiles. La serie de “Coloring Books”, son unas aplicaciones muy sencillas orientadas al público más joven. Se trata de un libro con 50 ilustraciones en blanco y negro, y que el usuario debe colorear de forma muy intuitiva. La verdad es que la aplicación es sencilla pero parece que es buena idea y por lo visto se vende bien ya que van por el número 11.

Nuestro trabajo fue bastante sencillo y lo realizamos los chicos de DevilishArt (la mayoría del trabajo lo realizó Fran), las ilustraciones las realizamos en vectorial, pero en el libro aparecen en mapa de bits en dos colores. El tema de este libro eran los coches... y seguramente, aprovechando el tirón de la película “Cars” y para mantener un aire infantil, nos pidieron que esos coches tuvieran bastante personalidad, en un principio realizamos unos coches con bastante detalle, pero al tratarse de un libro infantil, tuvimos que simplicarlos y de paso añadirles "ojos y boca" para darles más personalidad. Bueno, es un trabajo muy sencillo pero siempre es una alegría ver publicados proyectos donde has participado.


lunes, agosto 21, 2006

Sonoro TV premio a la innovación en los "Desarrollador_ES" de Campus Party,

Bueno, aquí traigo un post… de estos que me gustaría archivar ahora que tengo blog jejeje y bueno, tampoco lo he podido poner antes por que el propietario de la cámara con la que hicimos las fotos había estado de vacaciones y no me las pudo pasar hasta ayer jejeje.

Bueno, para los despistados, el día 28 de julio, en el Área Desarrolladores de Campus Party, se entregaron los premios “Desarrollador_ES”, una iniciativa de Campus Party con la colaboración del Ministerio de Industria, Turismo y Comercio y el apoyo de OJ Games.

Los premios Desarrollador_Es, tratan de premiar a la industria del videojuego español, entre los nominados en las diferentes categorías se encontraban juegos como Commandos Srtike Force, Scrapland, One, Imperial Glory, Fallen Lords, PC Futbol… y bueno, también estábamos nominados nosotros con el premio a la innovación con nuestro proyecto “Sonoro TV” :-D (cuando nos informaron de que estábamos nominados fue una gran sorpresa para nosotros (gracias Nae por acordarte de nosotros)).

Bueno, tengo que destacar que la organización de la Campus se porto muy bien con nosotros, ya que nos reservaron un hotel muy decente y nos trataron genial en todo momento. Fue un placer compartir sitio con todas las grandes empresas del sector (más… cuando nosotros somos minúsculos comparados con ellos).

Por allí, estuvimos con buenos amigos y conocidos de la industria y de Stratos. Destacar que a la ceremonia asistió gente de Pyro, Digital Legends, Zinkia, Exelweiss, Gaelco, Novarama, Mercury Steam, Nerlaska, Omepet, Questtracers… etc, etc, etc.

Bueno, el caso, es que estábamos nominados a la innovación junto con los juegos “La ínsula de Sancho” y “One” y bueno, al final… el jurado decidió dar el premio a nuestro “Sonoro Tv”, cosa que no esperábamos y que fue una gran alegría para nosotros. Es todo un orgullo recibir un premio de este tipo… y además, por posiblemente el que es nuestro proyecto preferido, ya que “Sonoro TV” fue concebido para ser un juego innovador, tanto en jugabilidad con en aspecto.


Decir también, que no es el primer premio que recibe este proyecto, ya que también fue premiado en ArtFutura 2004 con las menciones especiales “Al mejor concepto de juego” y con la “mención especial del jurado”.

Bueno, decir que todavía estamos trabajando en este proyecto para lanzarlo en el mercado de juegos “casuales”, en cuando a programación el juego está muy avanzado, lo que nos estamos planteando ahora es darle unas reformas a los gráficos, que fueron ideados para ser un proyecto “diferente”, pero quizá se alejan mucho de lo que suele verse en el mercado “casual”. Veremos si al final los cambiamos todos o solamente les damos algún repaso.

Bueno, eso es todo, pronto vendré más cosas…

jueves, agosto 17, 2006

Los grafistas de Devilish,

Bueno, para seguir con la inauguración de mi blog, voy a presentar al resto de grafistas de DevilishGames.

Para dentro de unas semanas, cuando tengamos la nueva web de Devilish online, vamos a crear una sección especifica llamada “Devilish Art” , donde mostraremos nuestros trabajos y ofreceremos servicios de creación gráficos para otros grupos (cosa que ya estamos haciendo con éxito con grupos españoles y extranjeros). Por eso, he creído conveniente hablar un poco de los que formamos el equipo artístico de Devilish.

En 1998, fundé el grupo con mi hermano Fran, desde siempre hemos trabajado juntos y la verdad, creo que hacemos buen equipo J , estamos muy compenetrados y nunca paro de aprender de sus creaciones (espero que el también aprenda algo de las mías, jejeje). Fran, es un artista hiperactivo, lo cual no le permite dedicarse solamente a una cosa… lo que le ha llevado a crear su propio estilo tanto en 3d… como en 2d, dejando huella allí donde participa o expone sus creaciones.

Recientemente ha actualizado su portafolio, donde muestra tantos trabajos de Devilish… como otros trabajos de diseño gráfico, industrial o personales. Hay que destacar los últimos trabajos que ha creado para la conocida empresa de juguetes “Famosa”, donde dirige una línea de “muñecas” llamada Jaggets!. Como he dicho antes… es un artista hiperactivo, por lo que sus trabajos en “Famosa” y freelances no le impiden dedicar gran parte de su tiempo a los videojuegos y encargos de Devilish.

Sus creaciones han sido publicadas por todo el mundo, destacando su inclusión en el prestigioso libro 'Digital Art Masters: volume 1' con los 50 de los más conocidos artistas digitales.

En la actualidad se dedica a un nuevo proyecto para PC, un juego casual de habilidad-puzzle llamado “Popochi” y del que esperamos dar noticias en breve. También tiene en proyecto el “rediseño” de los gráficos de Sonoro TV, el cual estamos finalizando y también estará destinado al mercado casual. Venga, una imagen de los protas de "Popochi":



El otro grafista de Devilish (además de mi) es una incorporación de hace unos meses (aunque colabora con nosotros hace bastante tiempo), su nombre es Antonio Pastor y es un ilustrador fabuloso con un gran estilo propio. Es un buen amigo con el que estudié en la escuela de arte y en la actualidad está trabajando con nosotros. Antonio ha cubierto encargos que hemos tenido como los pixel-art con aire retro de Fantasy Chess para los americanos Dataware Games, en la actualidad está inmerso en los gráficos para otro juego share, esta vez más complejo… y pronto empezará con los gráficos de un proyecto de Devilish, concretamente otro juego casual (tan original como un Sudoku jejejej) (del que la parte de programación ya está finalizada). Una imagencita del personaje del juego:



Destacaría el blog de Antonio dedicado a unos personajes llamados “N-Gendros” en el cual publica tiras cómicas muy periódicamente.

Bueno, eso es todo, espero pronto mostrar avances de los gráficos que están creando estos artistazos (y también algunos gráficos míos jejejej), y bueno, también espero dedicar otro post a nuestros programadores :-D , que también se lo merecen!

Resumen curso desarrollo videojuegos en el aula joven de la CAM Alicante por DevilishGames,

Bueno, ya he comentado este resumen por algunos foros hace unas semanas y tal… pero tenía ganas de dejarlo aquí archivado en el blog, voy a comentar un cursito de videojuegos que realizamos desde el día 10 al 14 de julio en la CAM de Alicante, y que bueno, fueron realmente 20 horas muy divertidas, creo que los alumnos aprendieron bastante y nosotros también. Para mí, fue una de las experiencias más bonitas desde que llevo realizando videojuegos... y por eso me aparecía contarla a todo el mundo y dejarla aquí archivada en el blog.

Nuestra idea principal, era que los alumnos comprendieran el proceso general de crear un videojuego, sin centrarnos en temas técnicos, ósea, para las plazas del curso no pedimos un perfil especifico de programadores ni artistas ni tener ninguna experiencia con videojuegos. Simplemente queríamos gente interesada en aprender como se hacen los juegos, y las posibilidades que tienen... todo en un plano bastante conceptual y desde la experiencia que hemos tenido con DevilishGames.

Bueno, las plazas para el curso se acabaron casi 2 meses antes de que empezáramos, solamente había 15 plazas. Gracias a la respuesta del público, prensa, alumnos y al apoyo de la CAM, creo que esta experiencia la podremos repetir más a menudo y mucho antes de lo que pensábamos.

Al curso se apuntaron desde un chavalin que no tendría más de 14 años (hay que ver como aprenden estos chavales!), pasando por profesionales de la programación web, gestión, informática, estudiantes de arte, diseño gráfico… la edad estaba entre 14 y 50 aproximadamente. De entre los 15 alumnos, solamente tuvimos a una chica, que por cierto era ingeniero de sistemas. Destacar el gran interés que tenían todos y lo rápido que aprendían

Dividimos los diferentes días para explicar un poco la industria y las posibilidades de ganarse la vida con los videojuegos, pero muy alejados de los AAA, lo primero fue una introducción bastante amplia sobre, juegos por encargo, advergaming, móviles, shareware, etc.

Empezamos a practicar con los juegos web, explicando las diferentes tecnologías, Director, Flash, Java… pero nos centramos en la herramienta que más conocemos, ósea en flash. La idea era que comprendieran el concepto de flash, que es una herramienta con la que puede trabajar tanto el programador como el artista, y bueno, sin diferenciar a programadores y grafistas les pusimos a escribir código y a pintar gráficos con la finalidad de hacer un pequeño Arkanoid. Al segundo día ya todos tenía su Arkanoid funcionando y eso creo que fue muy motivador, tanto para ellos, como para nosotros, que vimos resultados antes de lo que esperábamos.

El miércoles, para cambiar un poco, después de flash, charlamos sobre la industria de móviles, las limitaciones, portabilidades, vimos como realizar gráficos para un juego tileado, explicamos conceptos generales, y después pasamos a una divertida practica de modelar un “pollito” en 3d. Quedó genial, hay que ver lo que se divierten tanto los programadores, como los grafistas modelando en 3d… pero sobre todo los programadores, jejejej.

Bueno, a todo esto, se me había olvidado decir que el lunes, martes y miércoles estuvimos dando clase, Enrique David que es programador y yo, que soy grafista.

El jueves contamos con la colaboración especial de Francisco Ferriz, que nos dio una “charla” sobre modelado 3d, gráficos para videojuegos, pixelart, vectorial… y nos comentó el proceso de creación de los gráficos de Sonoro y Nuts & Scrap, después yo di una pequeña charla sobre el proceso de creación de Prieto apoyado por Enrique David. Destacar, que ese día pese a ser casi todo el tiempo una charla teórica, los alumnos prestaban mucha atención y preguntaban constantemente y bueno, creo que lo pasamos muy bien el jueves. Finalmente, Fran hizo una práctica sobre materiales y texturas 3d.

Por ultimo, el viernes y a petición popular, decidimos crear otro mini-juego, concretamente un videojuego para pc programado en Fénix y con los gráficos creados en Photoshop, y utilizando el gráfico del modelo 3d del pollito que crearon el miércoles.

El viernes fue el día más divertido, ya que el juego que hicimos… fue una especie del “tiro al pollo” , en el que los alumnos no se cortaron añadiendo sangre y gore xDD. Daba gusto ver, los resultados tan diferentes que conseguían los alumnos en sus juegos.

En la parte teórica, el viernes explicamos la industria de los juegos para pc, (siempre alejados de los AAA), ósea, hablamos de multimedia, educativos y shareware.

Bueno, esto es un pequeño resumen, la verdad es que las 20 horas dieron para muchas historias… y conseguimos mucho, mucho, mucho, pero nosotros nos quedamos con ganas de más y bueno, los alumnos también nos pedían que cuando hagamos otro curso, les avisemos… por lo que creo que ellos también quedaron contentos… y la verdad, es que eso es todo un honor.
Bueno, espero que pronto podamos hacer más cursos en la CAM y también en otros lugares. Una experiencia inolvidable muy bonita.

Algunas fotitos del evento:







miércoles, agosto 16, 2006

Inauguración de mi blog,

Me presentaré; Mi nombre es David Ferriz (zwiTTeR es mi nick), tengo 23 años (me faltan unos días para tener 24), y bueno, actualmente soy ilustrador-grafista de videojuegos, tanto con mi grupo de toda la vida DevilishGames como de modo freelance con otras empresas de diseño, videojuegos y desarrollo.

Bueno, después de mucho pensarlo… y aprovechando que he estado unos días de vacaciones me he decidido a crearme un blog, para así integrarlo en mi página web personal (http://www.frriz.com/david), de este modo, espero poder mostrar de una forma más dinámica los trabajos en los que estoy sumergido… y contar un poco la cosas que me van pasando, siempre relacionadas con el mundillo del desarrollo de videojuegos :-).

Bueno, voy a seguir investigando con esto… y espero volver pronto con novedades... ya que en estos momentos estoy trabajando duro en varios asuntos.

Un asunto sería la nueva web de DevilishGames, que estamos trabajando duro para dejarla impecable, a ver si la tenemos lista en las próximas semanas. Aquí tengo un anticipo de lo que será la nueva imagen gráfica del logo:

También estoy trabajando en “Nuts & Scrap” , que aunque el desarrollo ya está finalizado… puede que haya sorpresas cuando lancemos el juego (puede que haya incluso cambio de nombre). No puedo decir nada de este asunto todavía. Aquí coloco una captura de una de las últimas pantallas:


Y bueno, otra cosa de la que también tengo ganas de hablar y sobre todo mostrar gráficos… es de un juego para móviles que desarrollamos hace ya unos meses y que se supone, se lanzará muy muy pronto, a si que, tan pronto esté en el mercado, podré contaros algunas cositas más. De momento solo puedo decir que se trata de otra “Movil+Kota”.

Bueno, no me enrollo más… por que ya tendré tiempo para explayarme en mis próximos post.