martes, septiembre 30, 2014

La experiencia de DevilishGames con FGL

Hace unos meses FGL invitó a algunos desarrolladores destacados a realizar testimonios sobre sus experiencias con su plataforma de venta y esponsorización de juegos independientes. Para nosotros los ingresos obtenidos a través de FGL han sido un buen apoyo a nuestro modelo de negocio principal que son los advergames por encargo. Parte del testimonio que realizamos puede verse ahora en al portada de FGL, pero además he creído conveniente postear el testimonio completo a través de mi blog. Aquí lo tenéis:

DevilishGames – Spherical Pixel S.L. Somos una compañía establecida en Alicante (España) en el año 1998. Nuestra empresa ha desarrollado más de 150 videojuegos entre proyectos independientes y por encargo para múltiples plataformas. Desde el año 2005, el principal modelo de negocio de DevilishGames ha sido el desarrollo de advergaming para web, redes sociales y plataformas móviles. Aunque la mayor parte de los ingresos de nuestra empresa viene de los proyectos por encargo, nuestro lado más creativo e innovador siempre nos ha impulsado a crear pequeños proyectos independientes en los periodos en los que no tenemos ningún encargo. 

Durante varios años intentamos monetizar nuestros proyectos independientes con modelos de negocio como el shareware, pero la verdad es que las cifras de ventas solían ser bastante mediocres. En el año 2008 descubrimos el mercado de las esponsorizaciones de juegos Flash y tras conseguir sponsor por nuestra cuenta para un par de juegos, decidimos probar el sistema de subastas de FGL. 

La verdad es que cuando probamos FGL quedamos realmente encantados, es un gran punto de encuentro entre desarrolladores y sponsors interesados en comprar juegos, su sistema de subastas es excelente y realmente adictivo (Cuando subes un juego, es imposible parar de hacer F5 en la página de Game Views). En los 6 años que llevamos usando FGL hemos ingresado alrededor de $100.000 en esponsorizaciones primarias y exclusivas y también hemos vendido decenas de licencias no-exclusivas. Realmente creo que hubiera sido imposible obtener esos ingresos con nuestros pequeños proyectos independientes sin la ayuda de FGL. Además, a través de la web hemos conocido a mucha gente con la que posteriormente hemos hecho negocios. 

En la actualidad muchas empresas (incluida la nuestra) han centrado sus modelos de negocio principalmente en plataformas móviles, pero FGL sigue contando con muchos sponsors interesados en esponsorizar juegos Flash para web, prueba de ello es que en la primera mitad del año 2014 hemos conseguido buenas esponsorizaciones a través de FGL para nuestros juegos Devilish Moto Trial y Hang Gliding Racing

Además, FGL ha sabido adaptarse a los tiempos actuales, primero admitiendo juegos creados con tecnología HTML5 y Unity y posteriormente permitiendo a los desarrolladores subastar también juegos para plataformas móviles. Nosotros hemos conseguido vender un par de juegos para móviles a través de FGL y sin duda volveremos a intentar buscar sponsor a través de FGL para algunos de nuestros próximos proyectos independientes como Fingertip Tennis.

miércoles, septiembre 24, 2014

Virtual Kaiju 3D para Google Cardboard

Aunque llevamos desde junio trabajando en un montón de proyectos de advergaming que se lanzarán en navidades, en DevilishGames siempre intentamos sacar tiempo para realizar proyectos propios que nos permitan dar rienda suelta a nuestra creatividad. Hoy tenemos el placer de presentar "Virtual Kaiju 3D", que probablemente es uno de los proyectos más locos que hemos desarrollado jamás.

Kaiju es una palabra japonesa que quiere decir bestia enorme (el Kaiju más famoso es Godzilla). ¿Te imaginas ponerte en la piel de un Kaiju... en realidad virtual 3D?
Desarrollado en Unity para dispositivos móviles (iOS y Android), Virtual Kaiju 3D se beneficia de las nuevas tecnologías low-cost de realidad virtual para ofrecerte una experiencia completamente inmersiva sin más accesorios que tu móvil y el visor de realidad virtual Google Cardboard.

En esta evolución de un first-person shooter serás un Kaiju al que controlarás desde su punto de vista con los propios movimientos de tu cuerpo. Cada vez que tú grites (sí, que grites, de verdad ;) el Kaiju escupirá fuego. Usa este fuego para abatir helicópteros y muévete por la ciudad para destrozar sus edificios. Todo, por supuesto, en magnífico 3D.

Para disfrutar completamente este juego necesitarás un visor Cardboard en el que insertar tu smartphone con el juego. Puedes hacértelo tú mismo por muy poco dinero siguiendo las instrucciones en esta página, pero si no quieres alucinar con el 3D, Virtual Kaiju incluye también un modo de juego en el que no necesitarás el visor.

El juego ya se puede comprar a través de la App Store y Google Play a un precio de risa. Aquí tenéis el "espectacular" trailer que hemos preparado para el lanzamiento del juego:

miércoles, septiembre 17, 2014

App de realidad aumentada: "Mutant Busters Cuartel General"

Hace unos meses lanzamos la primera App de realidad aumentada para la línea de juguetes Mutant Busters de Famosa. La App ha funcionado muy bien como complemento del juguete, así que nuevamente recibimos el encargo de desarrollar otra App de realidad aumentada para el nuevo playset del Cuartel General de La Resistance (Hace unos días también lanzamos un advergame basado en este playset).
La App Mutant Busters Cuartel General permite al usuario visualizar 5 espectaculares animaciones 3D sobre el juguete. Además, incorpora fichas de todos los personajes, un cómic con la historia y permite realizar fotografías y guardarlas en la galería.
Para los que ya tengáis el juguete, podéis descargar la App través de la App Store y Google Play.

viernes, septiembre 12, 2014

"La Defensa del Cuartel", nuevo advergaming para Mutant Busters

A finales de 2013 Famosa nos encargó realizar una serie de videojuegos y apps para sus nuevas figuras de acción "Mutant Busters". En lo que va de 2014 ya hemos lanzado los videojuegos  "MB: Las Primeras Batallas", "MB: Escapa del Titán", "MB: Ataque de Arañas Mutantes" y la App de realidad aumentada "MB: Isla del Pánico". Hoy tenemos el placer de anunciar el lanzamiento de otro nuevo videojuego para web, iOS y Android llamado "MB: La Defensa del Cuartel".
En este nuevo juego el usuario tomará el control de las defensas del cuartel general de La Resitance y deberá combatir las oleadas de mutantes que intentarán destruir el cuartel. Para ello, contará con un montón de armas especiales. El juego incorpora rankings de puntuaciones online, medallas y permite compartir puntuaciones en redes sociales.

"MB: La Defensa del Cuartel" se puede descargar de forma gratuita a través de la App Store y Google Play y también está disponible para jugar a través del navegador en la sección de juegos de la web de Mutant Busters. ¡Espero que os guste!