lunes, diciembre 23, 2013

Resumen del año 2013 en DevilishGames

Llega la navidad y el final de año y una vez más toca hacer balance de todo lo ocurrido en DevilishGames en los últimos 12 meses. La verdad es que este 2013 ha sido más complicado de lo que esperábamos, por una parte hemos tenido algunos cambios en la plantilla y eso siempre hace que la productividad baje durante unos meses. Por otra parte la mayor parte de proyectos por encargo que hemos recibido han sido para smartphones y tablets y aunque ya teníamos bastante experiencia, nos ha costado un poco adaptarnos a esta plataforma.
Aunque el año comenzó algo flojo en cuanto a proyectos por encargo, finalmente la situación han mejorado mucho y hemos terminado el año a tope de trabajo y con muchos encargos para 2014. La facturación de DevilishGames por este tipo de proyectos se ha mantenido con respecto a 2012 y eso es una buena noticia, ya que 2012 fue un gran año.

Nuestra segunda linea de negocio desde hace muchos años han sido los juegos independientes, en este sentido nuestra facturación ha bajado bastante, ya que apenas hemos lanzado videojuegos propios en 2013. Esto puede parecer una mala noticia, pero en realidad no es así. Durante 2013 decidimos crear menos proyectos propios pequeños para invertir casi todo nuestro esfuerzo en un proyecto mucho más grande y ambicioso. Dicho proyecto es King Lucas y si todo va bien lo lanzaremos en algún momento de 2014.
Aunque no guardaré especial cariño a 2013 en mi memoria, ahora que acaba el año y estoy escribiendo este resumen, en realidad me doy cuenta de que ha sido un buen año. Hemos cumplido 15 años desarrollando videojuegos (7 de ellos de forma profesional), en cuanto a facturación ha sido el 2º mejor año de nuestra historia (dato nada despreciable teniendo en cuenta la situación económica actual), nuestra cartera de clientes ha aumentado y en cuanto a videojuegos, entre propios y por encargo hemos lanzado más de 20.

El próximo 2014 lo afronto con la misma ilusión de siempre y con un extra de optimismo. La cantidad de encargos que  tenemos confirmados para 2014 es importante, y eso me hace pensar que tendremos una buena estabilidad económica. Ahora que hemos conseguido adaptarnos a las plataformas móviles, los proyectos por encargo están desarrollándose con gran fluidez y eso nos va a permitir dedicar más tiempo a nuestros proyectos independientes, tanto a King Lucas como a otros que tenemos en desarrollo.

Desde este post me gustaría agradecer la confianza que depositan en nosotros nuestros clientes y sponsors, el esfuerzo y la ilusión de las personas que forman DevilishGames y las horas de juego dedicadas por millones de usuarios en nuestros juegos. Os deseo a todos que tengáis una feliz navidad y próspero 2014.

lunes, diciembre 09, 2013

Lectura recomendada: Power Ups Book

Hace ya unos años el amigo Juan P. Ordoñez me invitó a participar en su libro Power Ups Book. Un libro que pretendía recopilar los testimonios y experiencias de más de 50 profesionales de la industria del videojuego (nacional e internacional). Hace unas semanas recibí la genial noticia de que el libro por fin iba a salir a la venta y que además los beneficios obtenidos se destinarían a Juegaterapia.

Hoy por fin he recibido mi ejemplar del libro y aunque solamente he tenido tiempo de darle una ojeada rápida, creo que Power Ups Book puede ser una gran herramienta para la gente que quiera acceder a la industria del videojuego. Para los interesados, aquí tenéis el enlace para comprarlo a través de Amazon.

jueves, diciembre 05, 2013

No sólo de juegos vive el developer

Durante Octubre y Noviembre lanzamos 4 advergames para web y móviles, pero en DevilishGames también realizamos otro tipo de trabajos multimedia que no son exclusivamente videojuegos. En este post voy a tratar de recopilar los últimos proyectos de este tipo que hemos desarrollado:

- Dawandastica: Es un proyecto desarrollado completamente por DevilishGames para Dawanda, y básicamente es un microsite donde los usuarios pueden personalizar con sus fotos y texto una divertida felicitación navideña y compartirla a través del correo y las redes sociales. Podéis crear vuestra propia felicitación en esta web: http://www.dawandastica.com/
Reto a reto con Nancy: Es una App para smartphones y tablets iOS y Android en la que hemos realizado solamente la parte de programación. La App está dirigida a padres y básicamente consiste en crear retos para sus hijos con el objetivo de ayudar a establecer hábitos y rutinas positivas y saludables mediante mecánicas de juego y recompensas. La podéis descargar en la App Store y Google Play.
MyCardEditor: Es un proyecto de App por encargo desarrollado por DevilishGames para Tarjetas Interactivas MCE. MCE es una aplicación gratuita para gestionar tarjetas de visita interactivas que permite al usuario diseñar su propia tarjeta de visita con todos sus datos de contacto. Además, permite compartir las tarjetas de visita MCE de forma sencilla a través del móvil o tablet. Está disponible en la App Store y Google Play.
Barriguitas Feliz Navidad: Es un microsite y una App para smartphones y tablets iOS y Android desarrollado por DevilishGames para Famosa. Barriguitas Feliz Navidad permite a los usuarios crear su postal navideña personalizada con fotos y audio y compartirla a través del correo electrónico o redes sociales. Podéis crear vuestra tarjeta a través de su web o descargando la App en la App Store y Google Play.
La Burbuja de Paula (versión interactiva): Al igual que "Reto a Reto con Nancy", La Burbuja de Paula es una App para smartphones y tablets iOS y Android en la que hemos realizado únicamente la parte de programación. La App es un audiolibro con las voces de personajes destacados como Chenoa, Manolo Lama, Javi Nieves o Paco Gonzalez. La Burbuja de Paula es una iniciativa de Nancy y la fundación Plan, con motivo del Día Internacional de la Niña, para educar y concienciar a tu hij@ sobre la realidad de millones de niñas de todo el mundo. La podéis descargar en la App Store y Google Play.
Espero que os haya resultado interesante esta faceta menos conocida de DevilishGames como desarrolladores de Apps que no son videojuegos. Si todo va según lo previsto, durante los próximos 3 meses lanzaremos varios nuevos videojuegos muy interesantes. ¡Estad atentos!