Hace unas semanas os hablé del juego “Hairdressing Salon For Bald Men” y os ofrecí algunas cifras de visualizaciones, etc. Bien, pues el “experimento” de "Hairdressing Salon" sigue adelante, todavía sigue consiguiendo alrededor de 4.000 impresiones diarias... pero lo mejor de todo es que nos está abriendo algunas puertas interesantes.
Hace unas semanas firmamos un acuerdo para la distribución de juegos con una de las mayores compañías de juegos casuals del mundo, se trata de Big Fish Games. De momento hoy ha salido publicado nuestro juego “Hairdressing Salon For Bald Men” en su portal de juegos online.
Realmente parece otra opción muy interesante a la hora de rentabilizar los videojuegos Flash. Resumiendo bastante, el acuerdo consiste en crear una versión exclusiva del juego sin enlaces externos y a cambio, ellos ofrecen un porcentaje bastante decente de lo que obtienen con la publicidad del juego dentro de su web. En principio parece una buena alternativa (o complemento) a las esponsorizaciones clásicas teniendo en cuenta los cientos de miles de jugadores que visitan su portal de juegos online y los datos orientativos ofrecidos en el acuerdo. Además de los beneficios económicos, el acuerdo también es interesante como punto de partida en la relación de cara a futuros desarrollos, tanto Flash... como juegos para descarga.
Aquí el enlace del juego en Big Fish.
martes, junio 24, 2008
lunes, junio 16, 2008
“The Nao´s Shanghai”, nuevo juego web
Para empezar la semana con alegría no hay nada mejor que lanzar otro nuevo juego Flash. Esta vez se trata de “The Nao´s Shanghai”, un juego realizado por Devilish con la esponsorización de Hallpass.com. El juego es una nueva versión del clásico puzzle oriental conocido por los nombres de “Shanghai” o “Mahjong”.
El desarrollo del juego ha corrido a cargo de mi socio Enrique David Calatayud en la programación y de Artonio Pastor para los gráficos… y yo esta vez me he limitado a dar consejos, opiniones y a negociar la esponsorización.
El juego incluye un modo historia y partida rápida con rankings de puntuaciones online. En el modo historia el jugador deberá ayudar a Nao para conseguir resolver los Shanghais más complicados repartidos a lo largo de todo el planeta.
La verdad es que un juego de estas características puede conseguir muchas visitas… sobre todo de público femenino, por lo que pienso que es un juego ideal para añadir contenido a nuestro portal de juegos gratis devilishfree.
Espero que os guste el juego, aquí os dejo el enlace para jugar al Shanghai.
El desarrollo del juego ha corrido a cargo de mi socio Enrique David Calatayud en la programación y de Artonio Pastor para los gráficos… y yo esta vez me he limitado a dar consejos, opiniones y a negociar la esponsorización.
El juego incluye un modo historia y partida rápida con rankings de puntuaciones online. En el modo historia el jugador deberá ayudar a Nao para conseguir resolver los Shanghais más complicados repartidos a lo largo de todo el planeta.
La verdad es que un juego de estas características puede conseguir muchas visitas… sobre todo de público femenino, por lo que pienso que es un juego ideal para añadir contenido a nuestro portal de juegos gratis devilishfree.
Espero que os guste el juego, aquí os dejo el enlace para jugar al Shanghai.
viernes, junio 13, 2008
Primer Congreso de Desarrolladores de Videojuegos de España
Todavía faltan unos cuantos meses pero esta semana se ha lanzado la nota de prensa oficial... y es que del 20 al 22 de Noviembre del presente año tendrá lugar el primer Congreso de Desarrolladores de Videojuegos en España. El congreso tendrá lugar en la Universitat Politècnica de Valencia, en el marco de la Ciudad Politécnica de la Innovación, en cuya organización participan conjuntamente dicha universidad y la Asociación de Desarrolladores de Ocio Interactivo Digital (DOID).
Durante 3 días, profesionales, empresas y aficionados del desarrollo de videojuegos se darán cita en el evento, cuyos dos primeros días irán dirigidos especialmente a profesionales del sector, tratando temas como programación, diseño, producción y arte. Además, se han organizado diversas mesas redondas de temas específicos como la formación de profesionales, la prensa especializada y la importancia de los editores y distribuidores. El tercer día tendrán lugar diversos talleres de desarrollo de videojuegos, así como la primera reunión anual de la asociación DOID.
Entre los ponentes que ya han confirmado su asistencia se puede destacar a gente como Miguel Angel Pastor (LucasArts, Lego Indiana Jones), Daniel Navarro (productor de Pyro Studios, Commandos), Ricard Pillosu (Crytek, Crysis), Nacho García (fundador de Abylight, Alonso Racing), Rubén Alcañiz (ex Mercury Steam, Jericho), Jorge Juan Barroso, (desarrollador de Zed), Álvaro Vázquez (diseñador de Grin)... y por supuesto a nuestra empresa DevilishGames que representaré yo mismo con la conferencia “Originalidad e Innovación en el diseño de videojuegos” de la cual podéis encontrar más información en la web oficial del CDV2008.
Desde aquí quisiera felicitar a la organización y a las empresas e instituciones colaboradoras, agradecer también la invitación para participar en el evento... y por supuesto instigar a todos a los profesionales y estudiantes interesados en los videojuegos para que asistan al evento.
Durante 3 días, profesionales, empresas y aficionados del desarrollo de videojuegos se darán cita en el evento, cuyos dos primeros días irán dirigidos especialmente a profesionales del sector, tratando temas como programación, diseño, producción y arte. Además, se han organizado diversas mesas redondas de temas específicos como la formación de profesionales, la prensa especializada y la importancia de los editores y distribuidores. El tercer día tendrán lugar diversos talleres de desarrollo de videojuegos, así como la primera reunión anual de la asociación DOID.
Entre los ponentes que ya han confirmado su asistencia se puede destacar a gente como Miguel Angel Pastor (LucasArts, Lego Indiana Jones), Daniel Navarro (productor de Pyro Studios, Commandos), Ricard Pillosu (Crytek, Crysis), Nacho García (fundador de Abylight, Alonso Racing), Rubén Alcañiz (ex Mercury Steam, Jericho), Jorge Juan Barroso, (desarrollador de Zed), Álvaro Vázquez (diseñador de Grin)... y por supuesto a nuestra empresa DevilishGames que representaré yo mismo con la conferencia “Originalidad e Innovación en el diseño de videojuegos” de la cual podéis encontrar más información en la web oficial del CDV2008.
Desde aquí quisiera felicitar a la organización y a las empresas e instituciones colaboradoras, agradecer también la invitación para participar en el evento... y por supuesto instigar a todos a los profesionales y estudiantes interesados en los videojuegos para que asistan al evento.
lunes, junio 02, 2008
“Chatea Sin Miedo”, mundo virtual multijugador para PasarMiedo.com
Seguimos con los lanzamientos y hoy os traigo uno de los juegos por encargo de los que ya os he hablado en ocasiones anteriores. Realmente lo acabamos hace ya unas semanas pero nuestro cliente lo ha publicado oficialmente hoy.
ChateaSinMiedo.com es un mundo virtual desarrollado por DevilishGames para la web PasarMiedo.com. El entorno tiene capacidad para acoger a cientos de usuarios y les permite chatear e interactuar entre sí en tiempo real.
El usuario puede personalizar completamente la imagen de su avatar online a partir de las tres variedades básicas de personajes: Brujos, zombies y vampiros. Además, el entorno ofrece escenarios y salas con diferentes ambientaciones para chatear en comunidad o en privado.
Últimamente hemos trabajando en varios juegos multijugador, “Chatea Sin Miedo” es el primero que ve la luz. Durante semanas realizamos una fase de testeo bastante fuerte y esperamos que todo funcione correctamente, pero tenemos que tener en cuenta que Pasarmiedo.com es una web con muchas visitas diarias... lo que supondrá que el “juego” tendrá bastante tráfico, por ello los primeros días vamos a estar muy atentos al comportamiento del juego, del servidor y de pequeños bugs que vayan saliendo con la utilización por parte de los usuarios reales. No es la primera vez que trabajamos para este cliente lo que nos permitirá un buen seguimiento de la comunidad y apoyo para poder seguir mejorando y añadiendo nuevos elementos, escenarios y personajes si se consigue cierto éxito.
La verdad es que estamos disfrutando mucho viendo el chat en funcionamiento y obteniendo feedback directo de los primeros usuarios. Bueno, os dejo el enlace, espero que os guste y si tenéis alguna sugerencia no dudéis en hacérnosla llegar por que todavía estamos a tiempo de mejorar pequeños detalles.
Suscribirse a:
Entradas (Atom)