lunes, septiembre 25, 2006

Demoreel DevilishGames 2006

Ya vamos viendo la luz al final del túnel y estamos a solo unos días de estrenar nuestra nueva web. Nuestra intención ... ha sido dar otro pasito más dentro de la “profesionalización” que estamos realizando en el grupo desde hace ya más de un año.

Las organización de la web, será bastante diferente a la actual... y se suprimirán los viejos contenidos de juegos gratuitos, flash, descargas, etc... e irán a parar a un portalito llamado “DevilishFree” que estará integrado dentro de la web... pero será una parte externa a la web corporativa.

En la web corporativa, solamente estarán los desarrollos creados para clientes o con orientación comercial... como los juegos para móviles o los futuros juegos “indie” que lanzaremos al mercado (Nuts & Scrap será el primero y puede que sea en poco más de un par de semanas).

La web está pensada para facilitar la labor de organización y actualización mediante un sencillo panel de administración, de tal modo que vamos a tratar de colocar mucho material e información detallada de cada proyecto.

Bueno, en la web, también habrá una sección llamada “DevilishArt”, en la que promocionaremos nuestros servicios artísticos para otras empresas. Una labor que llevamos realizando desde hace años... y que mantiene el grupo en gran medida. Mostraremos algunos de los trabajos que hemos realizado para clientes de medio mundo... gráficos para juegos, diseño 3d, ilustración... etc.

Una de nuestras intenciones era simplificar al máximo y tener unos textos claros y concisos. Con la finalidad de que los clientes vean lo que hacemos lo más rápidamente posible hemos creado una “Demoreel” , ósea, un pequeño video online de unos 2 minutos y medio que muestra algunos de nuestros desarrollos en movimiento. Las “Demoreel” con muy comunes en el entorno de los artistas digitales, pero no es muy común verlas en grupos de desarrollo, nosotros creemos que es una buena idea.

He colgado la “Demoreel” en YouTube... para ir abriendo boca. Espero poder anunciar el lanzamiento de la nueva web muy pero que muy pronto.

Ahi va:

martes, septiembre 19, 2006

Popochi Beta 0.50

¿Cómo no?... en DevilishGames tenemos otro proyectito para presentar a ArtFutura. El juego se llama Popochi y la idea surgió hace ya muchos meses. El concepto fue ideado por mí... pero debido a mi falta de tiempo para programarlo y elaborarlo, decidí encargar el proyecto a uno de los viejos rockeros de Devilish... ósea, a José Luis López.

Jose Luis está con nosotros desde el año 2000 y bueno, ha hecho con nosotros un par de juegos freeware, se trata de “Camaleón” y “New Gyruss”. Últimamente no ha podido dedicar a Devilish demasiado tiempo, por que por una parte estamos tratando de profesionalizar el grupo dedicándonos al 100% y el todavía no puede dedicar todo el tiempo que querría... puesto que es un chaval joven y la carrera le quita mucho tiempo.

Bueno, el caso, es que al final lo liamos para que programara el proyecto... y ahí está. De momento el juego se ha realizado para presentarlo a ArtFutura... y después, ya se verá. La idea es acabarlo lo mejor posible. La versión que tenemos actualmente es la “Beta 0.50” y consta de cuatro niveles con el aspecto casi definitivo. Para la versión final creo que haremos alrededor de 10 niveles... ya que estos son bastante largos.

Bueno, los gráficos ha corrido del a mano de Fran Ferriz, y bueno... también me costó mucho convencerle para que le dedicara parte de su tiempo libre a hacer los gráficos para este proyecto... pero bueno, al final le ha dedicado mucho tiempo, muchas horas y creo que el resultado se nota. Los gráficos 2d me parecen muy adecuados para este tipo de juego y tienen un encanto especial.

Por mi parte, simplemente he apoyado a José y Fran con algo de trabajo sucio en cuanto a gráficos y con la idea general. Normalmente siempre he coordinado los proyectos en los que he programado, pero esta vez la labor ha sido más complicada por que he tenido que coordinar al programador y el grafista ... solamente por Internet.

Bueno, como ya he comentado antes, la intención era hacer un juego completo... por lo que el trabajo no acaba aquí, en esta beta que nos propusimos para ArtFutura. Espero que en unas semanas y cuando hayamos descansado un poco, volvamos a la carga para finalizar el juego. Después ya veremos la salida que le damos.

El concepto del juego era simple, ... mediante el movimiento de una “rueda” había que impedir que unos fantasmas llegaran al centro de la pantalla, poco a poco la cosa se ha ido elaborando... añadiendo una historia, un ambiente... y muchas nuevas posibilidades. Una buena idea de Jose... fue añadir los fondos a modo de “puzzle”... y que conforme vayamos recogiendo ciertos items se vayan moviendo las casillas para formar el escenario, de tal modo que en cada casilla hayan diferentes pruebas, puntuaciones, velocidades... etc. Al final del nivel, el escenario queda completamente completado y el jugador es “premiado” con una bonita ilustración... como en la recreativas de antaño. Creo que es un concepto de juego nuevo, con unos gráficos bonitos... y aseguro después de haberlo jugando... que ni las capturas ni el video reflejan la diversión y la facilidad de manejo que se experimenta cuando pruebas el juego. (Ayer fue la primera vez que jugué en serio al juego... y me lo pasé genial).

Ayer, acabamos Jose y yo a las 4 de la mañana dándole los últimos retoques, corrigiendo los últimos bus... y esta mañana a las 8 nos hemos puesto a grabar el video, sacar capturas, crear el instalador, etc... para enviarlo al premio de creación de videojuegos ArtFutura-Sony PlayStation 2006... a ver si hay suerte, aunque ya digo, que lo principal es que acabemos el proyecto.

Aquí dejo el video (un poco cutrecito ya que está hecho con prisas y sueño):



Y bueno, para el que quiera saber más... la historia del juego empieza así:

"Charlotte era una niña de siete años. Durante todo el año sus padres trabajaban muy duro ya que debían pagar aquel pequeño piso en el que vivían. Ese año las cuentas no salían y no pudieron tener vacaciones. Así que pensaron que como ellos debían continuar con su monótona vida durante todo el verano decidieron que al menos Charlotte disfrutase de sus vacaciones. Así pues pensaron que lo mejor sería enviarla durante aquel tiempo al pueblo de sus abuelos en la pequeña casa de campo que allí tenían. Charlotte estaba muy ilusionada ya que podría pasarse el día jugando, corriendo o nadando.

Todo parecía perfecto –pensaba Charlotte- hasta que llegó la primera noche. Mientras dormía notó que alguien le susurraba al oído… ella se despertó y entonces los vio… la habitación estaba llena de fantasmas.
No lo dudó enseguida se tapó con la sábana y pensó que lo mejor era quedarse ahí dentro hasta que los fantasmas decidiesen marcharse. Entonces ¡apareció él! Justo detrás de su cama.

Charlotte se levantó de un salto y se quedó mirándole. Era una especie de osito de peluche que decía llamarse Popochi y que estaba dispuesto a ayudarla. Le dijo que cerrase los ojos y crease una burbuja imaginaria alrededor de su cama. Le explicó como esa burbuja la protegería ya que si los fantasmas intentaban atravesarla él lanzaría decenas de pequeños Popochis para salvarla. Si un fantasma tocaba la burbuja ésta perdía su fuerza, pero si un Popochi hacía lo mismo la burbuja recobraba su poder.

Pasaron las horas y no amanecía, la noche parecía eterna, Charlotte le preguntó a Popochi: ”¿Por qué no salía el Sol?-, entonces él le contestó: “Hasta que no se vayan todos los fantasmas de esta casa no volverá a amanecer” De este modo comenzaron las aventuras de Charlotte aquel verano, ¿pero cómo acabarían?... ¿Conseguiría Charlotte vencer a todos los fantasmas o la penumbra, la oscuridad y la noche continuarían y jamás volvería a ver la luz de otro nuevo día…?"

martes, septiembre 12, 2006

Video de Bosstructor,

Llevaba unos días sin postear nada, (es que han sido las fiestas de mi ciudad). Bueno, hoy vengo con el video de uno de los últimos proyectos donde he participado. Se trata de un juego que funciona a través de la web y se llama Bosstructor. El juego ha sido programado y diseñado completamente por José María Rodríguez (uno de los programadores de Devilish). Yo intenté aportar mi granito de arena al proyecto ya cuando estaba muy avanzado, con nuevos gráficos, personajes, menús, logo, escenario... todo ello creado en formato vectorial. El proyecto de momento... y para no perder la costumbre será presentado a ArtFutura 2006... ya que es un proyecto creado completamente por amor al arte.

De momento, pronto abriremos una beta para un publico reducido (para la gente de Stratos concretamente)... y más adelante, después de ArtFutura ya intentaremos abrirlo para el público general. Lo mejor para entender el concepto de juego es que veáis el video, pero bueno, un breve resumen; podría ser que el juego consiste en crear robots a base de piezas para que compitan con el resto de usuarios del juego.

Bueno, aquí dejo un pequeño video: