jueves, diciembre 27, 2012

Arte para "Math Apocalypse"

Como ya sabéis, en DevilishGames ofrecemos servicios de outsourcing artístico para otras compañías del sector. Hace unos meses los amigos de "Digital Raiders" (Una empresa con la que ya he colaborado en otras ocasiones) me hicieron un pequeño encargo de arte para su nuevo juego "Math Apocalypse". El encargo consistía en el diseño y animación de varios personajes, interfaces e ilustraciones.

El juego en cuestión es un original "Tower Defense" educativo donde los usuarios deben realizar operaciones matemáticas para vencer a los enemigos. "Math Apocalypse" ya está disponible en versión para web, iOS y Android de forma gratuita.

Aquí os dejo algunos de los sprites que realicé para el juego:


lunes, diciembre 24, 2012

Nuevo advergame para web, smartphones y tablets

El año está apunto de acabar, pero en DevilishGames todavía nos quedaba por anunciar un nuevo lanzamiento. El juego en cuestión se llama "Lumi Monsters" y es un advergame para web, iOS y Android producido por AIS Barcelona y desarrollado por DevilishGames para promocionar la Lumi Pizarra de ColaCao.

Los Lumi Monsters viven en el Castillo del Conde desde tiempos inmemoriables. Cada noche bajan al pueblo, refugiados en la oscuridad y entran en las casas asustando a los habitantes. Por fin un héroe valiente está dispuesto a plantarles cara. Está cansado de que los monstruos aterroricen a sus amigos y vecinos y además tiene el arma definitiva para acabar con ellos: El Boli de la Lumipizarra. Un boli mágico capaz de hacer desaparecer a cualquier Lumi Monster.
El juego cuenta con 3 niveles, decenas de enemigos diferentes y espectaculares monstruos finales. Además, al completar cada nivel los usuarios serán recompensados con plantillas de bonus exclusivas para usar con la Lumi Pizarra de ColaCao.

Aquí tenéis los enlaces para jugar en la web, descargar en la App Store o en Google Play.
¡Esperamos que os guste!

martes, diciembre 18, 2012

Resumen del año 2012 en DevilishGames

El año 2012 llega a su fin y un año más me toca hacer balance. Por 7º año consecutivo DevilishGames ha crecido, tanto en facturación (alrededor de un 35% más que en 2011) como en empleados (tenemos 1 persona más en plantilla).

En 2012 hemos lanzado más de 30 videojuegos en plataformas muy diversas. Durante muchos años, DevilishGames ha sido una empresa especializada en el desarrollo de videojuegos para páginas web, pero el imparable crecimiento de las redes sociales y sobre todo de los smartphones y tablets nos ha llevado a adaptar nuestra tecnología para hacerla lo más multiplataforma posible. Fruto de este esfuerzo, podemos decir que durante 2012 hemos lanzado videojuegos en plataformas tan diversas como Tuenti, Facebook, iOS, Android, Blackberry PlayBook, Kindle Fire o Nook Tablet.

La filosofía de DevilishGames siempre ha sido complementar los desarrollos por encargo (sobretodo advergaming) con los proyectos propios e independientes. Durante este año hemos creado videojuegos por encargo para publicitar a clientes tan importantes como Famosa, LFP, El Corte Inglés, San Miguel 0,0, ColaCao, McDonald’s o MoviStar. Aunque la exigencia de los proyectos por encargo es máxima cuando trabajas para compañías tan grandes, en DevilishGames no hemos dejado de lado nuestros proyectos propios e independientes. En este sentido hemos lanzado algunos juegos para web bastante destacados como Shopping Mall Parking o Sky Kings Racing, consiguiendo importantes esponsorizaciones por parte de Miniclip y GSN digital.

El próximo año 2013 se plantea como un gran reto, por una parte, esperamos seguir realizando un montón de proyectos por encargo para grandes compañías, pero por otra parte también queremos embarcarnos en algunos proyectos propios un poco más arriesgados y ambiciosos que los que hemos realizado hasta ahora. Como siempre, será complicado encontrar el equilibrio entre proyectos propios y por encargo, pero estoy seguro que con el gran equipo humano que forma DevilishGames conseguiremos sacar todos los proyectos adelante de forma exitosa.

El año 2013 será muy especial para nosotros ya que DevilishGames cumplirá 15 años y a pesar de ya nos podríamos considerar unos veteranos, nosotros seguimos exactamente con la misma ilusión adolescente por aprender, mejorar y divertir que teníamos en 1998.

Desde estas líneas me gustaría agradecer la confianza que nuestros clientes y sponsors depositan en nosotros, el esfuerzo y la pasión de las personas que forman DevilishGames y las horas de juego dedicadas por millones de usuarios en nuestras creaciones. Os deseo a todos que tengáis un gran fin del mundo, una feliz navidad y próspero año nuevo.

martes, diciembre 04, 2012

Trailer de Sky Kings Wars

Ayer lanzamos Zyl para plataformas móviles y todavía con la "resaca" del lanzamiento, hoy toca anunciar uno de los próximos juegos indie de DevilishGames para plataformas móviles. El juego en cuestión se llama Sky Kings Wars y verá la luz en las próximas semanas, Aquí os dejo el trailer:

lunes, diciembre 03, 2012

DevilishGames lanza Zyl para dispositivos iOS y Android

En DevilishGames somos muy conscientes de que el mercado de los videojuegos para dispositivos móviles va a ser un importante modelo de negocio para nuestra empresa durante los próximos años. En las últimas semanas hemos lanzado un par de advergames por encargo para iOS y Android y hoy nuevamente tengo el placer de anunciar el lanzamiento de otro juego de DevilishGames para plataformas móviles. En esta ocasión se trata de un proyecto propio e independiente llamado "Zyl Mobile", que básicamente es la versión para dispositivos móviles iOS y Android del popular videojuego online Zyl de DevilishGames (Incluyendo nuevos niveles y mejoras para dotar de mayor profundidad y duración al juego).

Para los que no conozcáis las versiónes para web, Zyl es un videojuego experimental que cuenta con un apartado artístico y una jugabilidad altamente minimalista y relajante, ofreciendo al jugador una experiencia de juego tranquila y agradable.

La versión para dispositivos móviles ofrece 10 niveles de forma gratuita e incorpora "in-app purchase" para desbloquear 56 nuevos niveles y eliminar la publicidad del juego. Además, permite a los usuarios compartir sus puntuaciones en Gamecenter y también a través de redes sociales como Twitter y Facebook.

El juego ya está disponible para descargar en la App Store y en Google Play.

Aquí os dejo un pequeño trailer del juego: