lunes, diciembre 29, 2008

Recopilación de los juegos Flash con sponsor de Devilish durante el 2008

Para acabar bien el año y que os divirtáis durante las vacaciones (los que tengáis!)... aquí os dejo el enlace a todos los juegos Flash con sponsor que hemos realizado en DevilishGames durante 2008 (creo que no me dejo ninguno):

Turbo ChristmasJugar a Turbo Christmas

Glamour ParkingJugar a Glamour Parking

The Pandas Mahjong SolitaireJugar a The Pandas Mahjong Solitaire

Mini Toy Car RacingJugar a Mini Toy Car Racing

Pompo y PompaJugar a Pompo y Pompa

The Nao's ShanghaiJugar a The Nao's Shanghai

Magic Tiles AdventureJugar a Magic Tiles Adventure

Snowboard SlopeJugar a Snowboard Slope

Hairdressing Salon For Bald MenJugar a Hairdressing Salon For Bald Men

AquarotationJugar a Aquarotation

Y de regalo un par de juegos más para los que realizamos el apartado artístico por encargo:

Zombie BaseballJugar a Zombie Baseball

Star TrashJugar a Star Trash

Decir que además de todos esos juegos Flash con sponsor hemos desarrollado más de media docena de advergames por encargo, comunidades online (la mayoría no podemos mostrarlos de momento), contenidos gráficos para móviles, outsourcing de gráficos para juegos indie y casual... por lo que sin duda ha sido un año lleno de trabajo y éxitos para la empresa. Para 2009 esperamos que la cosa siga igual... o mejor!

Artículo en Diario Información, "El arte del futuro"

Hoy se puede leer en el “Diario Información” un artículo sobre la industria del videojuego. El texto ha sido redactado a partir de entrevistas a la gente de FX Interactive, Ramón del DOID, los alicantinos Lemon Team y nosotros, DevilishGames.

El artículo no dice demasiadas cosas nuevas y aunque existen algunas imprecisiones (como casi siempre con la prensa!) pienso que está bien y es un pasito más para seguir “culturizando” el videojuego. Desde aquí agradecer al “Diario Información” que hayan contando una vez más con nosotros para informarse y realizar artículos constructivos sobre los videojuegos en sus páginas.

El artículo de dos páginas en la sección de cultura y un cachito en portada dedicados a la industria española de los videojuegos son un buen indicativo de que poco a poco la industria va teniendo la consideración que se merece en la prensa generalista.

viernes, diciembre 19, 2008

El regalo más animado para esta navidad...








^_^’ perdón por el chiste malo... más o menos a la altura del “pixhelado”.

Descanso navideño

Llega la navidad y es hora de tomarse un descansito... a si que desde hoy hasta el año que viene estaré disfrutando de unos días "libres". Es hora de relajarse después de un año muy bueno (pero con poco tiempo libre jejeje).

Durante 2008 Devilish ha trabajado en más de una quincena de proyectos en el ámbito del advergaming, comunidades online, juegos Flash esponsorizados y outsourcing artístico para compañías de carácter internacional como MTV Networks, Prosegur, Big Fish Games, Armor Games o Minijuegos.com . Realmente estoy muy satisfecho con todo lo que hemos conseguido como empresa durante el año... pero con los proyectos propios y por encargo que tenemos en marcha estoy seguro de que el 2009 será todavía mejor.

En fin, voy a ver si consigo aprovechar los días para descansar (aunque seguro que trabajaré un poquillo en unas ilustraciones que me han encargado y respondiendo al correo... por que los jefes nunca tienen vacaciones!!! :-P).

Feliz Navidad!!!

jueves, diciembre 11, 2008

El negocio del desarrollo de videojuegos Flash

Aprovechando que me “ha tocado” realizar el “tema de la semana” en el foro sobre desarrollo de videojuegos de “stratos” he decidido publicar el artículo también en mi blog.

Bien, como todos os habréis dado cuenta los juegos Flash se están convirtiendo en un negocio que mueve muchos millones de dólares durante los últimos años. Yo voy a tratar de aportar mi granito de arena para que los desarrolladores de juegos Flash puedan ganar dinero con sus creaciones. En este artículo solamente voy a comentar algunas pautas básicas, pero me gustaría que la gente que lea el artículo y esté interesada realice comentarios y preguntas para poder entrar a resolver dudas con mayor profundidad.

En principio los juegos Flash permiten crear muchos tipos de juego y al ser tan versátiles pueden ser portados a muchas plataformas diferentes (juegos online, multiplayer, cd-rom, etc...). De momento me voy a centrar en los modelos de negocio más básicos (olvidando Flash Lite, Flash para Wii, Micropagos, versiones Flash de juegos descargables, etc...).

Bien, vamos a ir al grano. ¿Cómo ganar dinero con un juego Flash?.

Lo primero que necesitamos es un buen equipo de personas. Últimamente muchos desarrolladores profesionales e “indies” se están lanzando al mercado de los juegos Flash. Es cierto que el desarrollo de juegos Flash ofrece muchas posibilidades de negocio para empresas pequeñas, pero también es cierto que no es oro todo lo que reluce y no es tan fácil ganar dinero como muchos piensan. Conozco varios casos de gente y empresas que lo han dejado tras el primer o segundo juego.

Los desarrollos Flash por lo general son proyectos pequeños ya sean por encargo o mediante esponsorizaciones (que ya explicaré después). Antes de comenzar un desarrollo de estas características es importantísimo tener claro lo que se va a desarrollar, los beneficios que va a reportar y el tiempo que se puede invertir (hay que tener en cuenta que en proyectos de plazos de tiempo de pocas semanas el invertir un par de días más de la cuenta puede hacer que el proyecto deje de ser rentable). Además cuando tienes una empresa y todos los gastos que ello conlleva (sueldos, seguridad social, etc, etc, etc...) es importantísimo tener la capacidad de sacar los proyectos a tiempo y con calidad. Realmente el ritmo de desarrollo es altísimo y no abundan los profesionales capaces de seguirlo... o capaces de saber cuando “limitar” el juego para llegar a tiempo (si no puedes añadir a tiempo ese efecto de partículas que tanto te gusta... no lo añadas). También es muy importante tener capacidad para reutilizar recursos técnicos y artísticos de un juego para otro.

Bueno, para los que no les haya quitado las ganas de empezar en el mundillo diré que existen diferentes modos de ganar dinero con juegos Flash. Creo que las formas más básicas (o las que más conozco desde mi experiencia) serían:

- Juegos por encargo. (Advergaming, educativos, multimedia, comunidades online, etc...).

- Juegos con sponsor. (Juegos gratuitos donde un sponsor paga por anunciarse dentro del juego).

- Juegos con publicidad in-game. (Juegos con publicidad tipo Adsense, Mochiads, CPMstar, etc?).

1) Juegos por encargo.

Los juegos por encargo son los más interesantes de cara a obtener beneficios seguros. Un juego por encargo es cuando viene un cliente y te pide que le desarrolles un juego. Dicho juego tiene un presupuesto cerrado. Al trabajar sobre un presupuesto fijo el desarrollador sabe el tiempo que puede invertir en dicho desarrollo. Lo complicado es que para que alguien te haga un encargo por lo general debes tener buenos contactos o un buen curriculum de juegos desarrollados y clientes anteriores.

Los juegos por encargo pueden ser desde pequeños juegos para webs o stands hasta comunidades virtuales online. Voy a poner algunos ejemplos de juegos Flash que hemos desarrollado por encargo en DevilishGames.

- Euroliga de Basket (Juego de competición online).

- Chic-i Girls (Juegos Flash para promocionar unas muñecas).

- Acuda Prosegur Activa (Juego para stand offline).

Un factor importante dentro de los juegos por encargo es que debes trabajar constantemente con el cliente para conseguir un resultado acorde con sus expectativas. Por nuestra experiencia generalmente los clientes se dejan aconsejar y se ponen en las manos de los profesionales de los videojuegos, pero en algunas ocasiones hay que llevar a cabo ideas que no son muy buenas (puedes aconsejar... pero al final manda el que paga).

Por lo general los juegos por encargo no son juegos demasiado creativos pero te permiten trabajar con grandes clientes que son muy buenos para el curriculum y además te permiten tener la seguridad de un presupuesto definido con anterioridad. Lo normal es que los desarrollos por encargo vengan directamente desde el cliente final, pero en ocasiones también pueden venir a través de agencias de publicidad que hacen de intermediario.

2) Juegos con sponsor

Bueno una vez comentados los juegos por encargo, ahora voy a hablar sobre los juegos con sponsor. Por lo general los juegos con sponsor permiten al desarrollador mucha libertad para crear ideas innovadoras y originales. Este tipo de juegos se desarrolla normalmente de forma independiente, es decir, el desarrollador crea el juego, se financia el desarrollo y después busca a alguien que se interese por pagar a cambio de añadir su publicidad dentro del juego.

Por lo general los “sponsors” suelen ser grandes portales de juegos online. Dichos portales están interesados en conseguir juegos de calidad para nutrirse de contenido, por ello incentivan a los desarrolladores mediante esponsorizaciones. Otro factor que les lleva a pagar por aparecer dentro del juego es la cantidad de tráfico hacia su web que pueden obtener gracias a dicho juego (un juego puede generar muchos miles de visitas hacia su web).

La esponsorización consiste en añadir una pequeña intro con el logo del sponsor al principio del juego y un botón de “more games” en el menú enlazando a su web. En ocasiones también solicitan adaptar el sistema de puntuaciones del juego con la “API de scores” de su portal (normalmente lo tienen bien automatizado y solamente consiste en añadir algunas líneas de código adicionales).

Algunos ejemplos de sponsors grandes son: http://www.armorgames.com/ , http://www.hallpass.com/ , http://www.kongregate.com/ , http://www.crazymonkeygames.com/... pero existen decenas de ellos.

Lo normal es presentar directamente el juego a los sponsors (sobre todo si tienes ya un “caché” en el mundillo)... pero otra buena opción para conseguir sponsor es “subastar” el juego al mejor postor en http://www.flashgamelicense.com/ .

Si tus juegos son de calidad y los sponsors quedan satisfechos puedes establecer una buena relación con ellos y te podrán encargar nuevos desarrollos con presupuestos fijos, por lo tanto los juegos con sponsor pueden llegar a convertirse en juegos por encargo (Y eso elimina muchos riesgos).

Algunos ejemplos de juegos con sponsor desarrollados por DevilishGames:

- Magic Tiles Adventure (Sponsor de preloader, menú y API de Scores con Hallpass).

- Aquarotation (Sponsor de Intro y menú con ArmorGames).

- SnowBoard Slope (Juego con sponsor por encargo de ArmorGames)

Por lo general las esponsorizaciones se realizan en exclusiva y todos los derechos y propiedad intelectual del juego son para el desarrollador. Las esponsorizaciones suelen ser de entre 1000 y 7000 Dólares pero si tu juego es muy bueno puede obtener mejores ofertas. Si tu juego es mediocre o no es lo que “está de moda” es posible que nadie te ofrezca nada o te ofrezcan cantidades ridículas (y conozco casos de buenos juegos con mucho trabajo detrás que no han conseguido sponsor).

También existen modalidades no-exclusivas que te permiten esponsorizar el juego con varios portales (aunque por cantidades bajas y al final es un lío tener muchas versiones para diferentes sponsors).

3) Sistemas de publicidad online

Después de ver las esponsorizaciones brevemente... me queda por explicar la modalidad de añadir publicidad dentro del juego. El caso es que existen sistemas de publicidad online “tipo adsense” pero aplicados a los videojuegos Flash. Los más populares son Mochiads, Gamejacket y CPMstar.

Por lo general los grandes portales (los más grandes tipo ArmorGames, Kongregate o AddictingGames) no son muy propensos a publicar juegos con sistemas de publicidad integrados puesto que prefieren mostrar sus propios anuncios al inicio del juego... pero sí que existen cientos de portales que permiten dichos sistemas.

Mochiads es probablemente el sistema más completo, muy buenas estadísticas, eCPM decente, sistema de distribución automático, etc, etc. Además utiliza anuncios de Google.
Gamejacket es otro sistema, garantiza un eCPM de 0,50$ y ofrece 1.000$ de anticipo en concepto de royalties para juegos exclusivos de calidad.

CPMstar, probablemente es el sistema menos conocido... pero es el que utilizan los juegos más “profesionales”. Ofrece buenos beneficios y si sistema se basa en CPA (Cost Per Action). Su interface no es demasiado amigable... pero en cambio les encanta a los grandes sponsors.

A diferencia de Mochiads o GameJacket, para añadir publicidad de CPMstar en un juego debes tener un sponsor “grande” detrás de tu juego. Solamente a través del sponsor es posible activar el juego en CPMstar. ¿Por qué le gusta este sistema a los sponsors?... pues porque ellos también se llevan tajada de los beneficios de dicha publicidad ofrecida en el juego a diferencia del resto de sistemas que ofrecen todos los beneficios al desarrollador.

En principio para conseguir buenos beneficios mediante Mochiads o Gamejacket debes conseguir varios millones de partidas a tu juego. Para conseguir muchas visitas debes propagar el juego lo máximo posible a través de los portales de juegos gratuitos online y además el juego debe ser muy bueno para salir en portada... o incitar al jugador a jugar varias veces (juegos multiplayer, etc...).

Normalmente si consigues un sponsor... no te permitirá añadir Mochiads o Gamejacket al juego... por ello la opción de CPMstar me parece la mejor, puesto que te permite tener un sponsor que pagará X.XXX$ por anunciarse en el juego y además te ofrece beneficios mediante la publicidad que muestra CPMstar.

Las urls de dichos sistemas son www.mochiads.com , http://www.gamejacket.com/ y www.cpmstar.com .

Algunos ejemplos propios de juegos con sistemas de publicidad:

- Pompo y Pompa (Exclusivo con Gamejacket).

- Hairdressing Salon For Bald Men (Publicidad Mochiads y licencias no exclusivas sin publicidad para gente como BigFish o EA).

- Mini Toy Car Racing (Esponsorización de Minijuegos.com y publicidad CPMstar).

De momento eso es todo. Si tenéis dudas, comentarios o preguntas estaré encantado de responderos desde los comentarios del blog o a través del foro de stratos.

viernes, diciembre 05, 2008

Turbo Christmas, advergaming navideño

Se acerca la navidad y hoy publicamos un nuevo juego. El proyecto se llama "Turbo Christmas" y es un advergame Flash que hemos desarrollado por encargo de David Carrero para promocionar el portal de internet Navidad.es y sus portales de juegos online.

El juego tiene ambientación navideña y permite al jugador seleccionar entre Santa Claus y los Reyes Magos. La misión será entregar la mayor cantidad de regalos posible a través de las chimeneas pilotando un potente "jet pack". El jugador deberá conjugar gran habilidad y precisión en los movimientos para conseguir un buen puesto en las tablas de puntuaciones online.

En esta ocasión hemos estado "trasteando" con AS3 y además hemos trabajado en un "motor" de bitmaps a la "vieja usanza" bastante rápido, lo que nos ha permitido incluir gran número de partículas y efectos sin bajar el rendimiento del juego.

Creo que si no hay más sorpresas este juego será el último lanzamiento del año. En estos momentos estamos trabajando en un advergame Flash bastante chulo con gráficos pseudo 3d para una marca de motocicletas internacional pero no se si se lanzará antes de finalizar el año.

Aquí os dejo el enlace para jugar online a Turbo Christmas.

martes, diciembre 02, 2008

Influencia de los Beatles en los videojuegos de submarinos

El otro día estaba jugando un rato a videojuegos Flash, concretamente estaba buscando juegos de submarinos puesto que yo mismo desarrollé “Aquarotation” hace unos meses y quería ver ideas de otros desarrolladores.

El caso es que me llamó la atención que la mayoría de los submarinos que aparecen en los juegos son amarillos. Recuerdo que cuando empecé a dibujar los gráficos para “Aquarotation” no me paré a pensar ni un solo momento el color del submarino. Directamente lo pinté de color amarillo. ¿Por qué?, pues creo que en mi subconsciente sonaba la canción “Yellow Submarine” de los Beatles obligándome a pintar el submarino de color amarillo. (y eso que yo soy más de los Rolling).

Al parecer, lo que me pasó a mi con el color del submarino le ha pasado a muchos más artistas de videojuegos. Existen decenas de ejemplos de juegos con submarinos amarillos de protagonistas... Aquarotation, Aquanaut, Treasure Seas Inc, Micro Submarine, Yellow Submarine, U-Boat, SubSpace, SeaQuest…

El otro día en mi charla en el Congreso de Desarrolladores de Videojuegos comentaba que las ideas para un juego pueden venir de cualquier parte, de la observación, de cosas cotidianas... y creo que estos juegos son un ejemplo de que también las ideas pueden venir de la música.

Pongo unas imágenes de unos cuantos juegos, pero existen muchos más.

jueves, noviembre 27, 2008

Mad Skills Motocross en el Independent Games Festival

Hoy se ha publicado la lista de participantes en el Idependent Games Festival 2009. Para el que no lo conozca, el IGF es el festival internacional de juegos independientes por excelencia y está enmarcado dentro de la Game Developers Conference de San Francisco. Durante nuestra trayectoria de desarrollos independientes nunca hemos participado en el certamen con desarrollos propios. El caso es que hace unas semanas me contactó nuestro cliente Tobias Andersson y me comunicó que había inscrito su juego en el certamen y además me había alistado como artista.

El juego se llama “Mad Skills Motocross”, está siendo desarrollado por su compañía “Turborilla Entertainment” y los gráficos para el juego los realicé yo mismo por encargo hace ya bastante tiempo. La verdad es que espero que el juego tenga mucha suerte… porque me parece que Tobias ha creado un motor excelente y una mecánica de juego muy divertida.

Sin duda ha sido un placer trabajar en el proyecto junto a gente tan profesional. Tenemos varios clientes suecos dedicados al desarrollo de juegos indie y casuales para los que realizamos outsourcing gráfico con frecuencia y realmente da gusto el trato profesional que ofrecen a los artistas (difícil de encontrar en España hoy día :-P).

lunes, noviembre 24, 2008

De vuelta del CDV

Estamos de vuelta del primer Congreso de Desarrolladores de Videojuegos y creo que ha sido una experiencia inmejorable. La organización ha estado estupenda, se nota el gran trabajo que había detrás. Las ponencias han sido de lo más interesantes y orientadas a todo el mundo, arte, programación, animación, juegos para consolas, móviles, web, producción… había de todo y de mucha calidad.

Por nuestra parte intentamos aportar nuestro granito de arena con la ponencia “Originalidad e Innovación en los Videojuegos” el viernes por la mañana. La nuestra es una visión un tanto peculiar, pero la intención era convencer y motivar a la gente de que con imaginación, originalidad y con trabajo (mucho trabajo!) se puede construir una empresa rentable dentro del mundo del desarrollo de videojuegos.

Para nosotros fue un placer estár y charlar con muuuchos conocidos de Stratos , DOID y de las empresas del sector, (Rockstar, Exelweiss, Crytec, Virtual Toys, Pyro, Zed, Unkasoft, Evolution Dream…) y también conocer a mucha gente nueva en las ponencias, coffee breaks y en la cena de gala.

Lo mejor de todo… Pues las “tertulias" del jueves y viernes con Felipe Busquets (con el que ya coincidimos en “La Mostra de Cine de Valencia” y espero que volvamos a coincidir muchas más veces) y bueno, también los ratos que compartimos con Daniel Navarro y con la gente de Abylight el viernes y el sábado de parranda y por el hotel. En fin, una gran experiencia que esperemos que se repita muchos años más.

Desde aquí, felicitar sinceramente a la organización (Ramón Nafria, Tomás Marco, Ramón Mollá, etc, etc).

A ver si tenemos pronto los videos de las ponencias y podemos colgarlos para los que no pudieron asistir.

martes, noviembre 18, 2008

Road to CDV

Para los despistados decir que el jueves se inaugura el Congreso de Desarrolladores de Videojuegos. Laura, Enrique y yo estaremos por allí a partir del jueves en representación de Devilish. El CDV se enmarca en la primera semana del videojuego de la Universidad Politécnica de Valencia que comenzó ayer al igual que el Game On 2008.

Según la organización el CDV cuenta con al inscripción de más de 200 personas relacionadas con el mundo del videojuego.

Por mi parte... decir que os espero el viernes a las 11:00 en la Sala de Actos Ciudad Politécnica de la Innovación (CPI) para charlar sobre “Originalidad e innovación en el diseño de videojuegos”.

Aquí dejo el horario completo del CDV.

Por cierto, curioso el cartel de la ISV:
Nos vemos por allí!!!!

miércoles, noviembre 05, 2008

Glamour Parking, otro nuevo juego Flash!!!

Pues sí, aunque parezca increíble hoy tengo que anunciar que hemos lanzado otro nuevo juego Flash. El juego se llama “Glamour Parking” y coloca al usuario en el papel de un aparcacoches que debe estacionar los vehículos que van llegando al parking del hotel donde trabaja. La misión parece sencilla pero serán necesarios nervios de acero para aparcar los coches con el tiempo en contra y sin realizarles ni un arañazo.

El juego es una propuesta rápida y sencilla para que los usuarios jueguen en pequeños espacios de tiempo y compitan por conseguir la mejor puntuación. De momento un usuario de nuestro portal DevilishFree ha conseguido completar el juego y tiene el primer puesto en la clasificación.

Glamour Parking ha sido realizado por DevilishGames con la esponsorización de los portales JuegosWeb.com y FlaxGames.com de Carrero (Ferca Networks, Color Vivo Internet, etc)... y realmente ha sido un placer trabajar con gente tan rápida y eficiente.

Si todo va bien pronto lanzaremos nuevos juegos Flash gratuitos (aunque todavía necesitaremos unas semanas para trabajar en ellos y reponernos de tanto lanzamiento seguido).

El enlace para jugar en DevilishFree:

Jugar gratis a Glamour Parking!!!

domingo, noviembre 02, 2008

Pandas Mahjong Solitaire, nuevo juego Flash

Después de una semana cargada de lanzamientos... empezamos la nueva semana anunciando otro juego Flash, se llama “Pandas Mahjong Solitaire” y ha sido desarrollado con la esponsorización de AddictingGames (la web de juegos online del grupo MTV Network).

Siempre es un placer poder trabajar con sponsors tan importantes y además nos sirve para confirmar que el desarrollo de juegos Flash es un buen negocio con mucho futuro, puesto que empresas enormes dedicadas al entretenimiento más tradicional (cine, música, televisión...), están realizando inversiones muy elevadas para construir sus portales de juegos online y además dotarlos de juegos exclusivos y de calidad cuidando al máximo cada lanzamiento.

El juego sitúa al usuario en el papel de Sam, un oso panda que debe completar una serie de tableros de mahjong para convertirse en el rey de una civilización secreta.

Todavía tenemos en la recámara algún juego nuevo Flash (simplemente falta cerrar la negociación)... a si que en breve esperamos continuar con los lanzamientos.

En fin, os dejo el enlace para jugar en DevilishFree.com. Espero que os guste!!!!:

Jugar a Pandas Mahjong Solitaire !!!

Ahhh, se me olvidaba... decir que la propagación de “Mini Toy Car Racing” está siendo todo un éxito y lleva más de 200.000 partidas en apenas 3 días con muy buenas críticas por parte de los usuarios.

jueves, octubre 30, 2008

Lanzamos Mini Toy Car Racing con Minijuegos.com

Hacía ya un par de meses que no lanzábamos un juego completamente propio en DevilishFree, pero bueno, todo es debido al buen volumen de encargos de advergaming que vamos recibiendo... así que no nos podemos quejar. El caso es que durante ese par de meses hemos sacados algunos ratitos libres para realizar varios juegos Flash destinados a DevilishFree y a conseguir sponsor.

En esta ocasión el juego que hemos lanzado se llama "Mini Toy Car Racing" y es un pequeño juego de carreras contrarreloj con un aspecto gráfico un tanto peculiar. La idea es sencilla pero creo que al final ha quedado bastante divertida.

Recibimos varias ofertas por el juego pero al final nos decantamos por trabajar con el mayor portal de juegos online en castellano... Minijuegos.com y además obtener ingresos extra mediante el sistema de publicidad para juegos online CPMstar (del que ya hablaré detalladamente en otro post). La verdad es que la negociación fue muy rápida y es que da gusto trabajar con gente tan profesional como Pablo de Minijuegos.

El juego ya está publicado y se puede encontrar de momento en DevilishFree, Minijuegos.com y Newgrounds (esperemos que pronto con la propagación viral se pueda encontrar en muchas más webs).

Espero que os guste, aquí dejo el enlace (de momento ya van 30.000 partidas!):

Jugar a Mini Toy Car Racing !!!

domingo, octubre 26, 2008

Gráficos para Zombie Baseball

El viernes se publicó el juego Flash "Zombie Baseball" con un éxito más que notable ( muy buenas críticas de los usuarios, 2º premio del día en Newgrounds y cerca de 100.000 partidas jugadas con una propagación espectacular).

El juego en cuestión es una idea y desarrollo de Esteban de FreeCreationGames, cuenta con la música de Dani Martín, los gráficos corren de mi cuenta y la esponsorización ha sido de ArmorGames.

La verdad es que no soy fanático de los juegos “gore” pero cuando realizas gráficos para videojuegos por encargo no puedes elegir la temática y te tienes que ceñir a lo que te piden. La idea del juego me encantó desde el principio y la posibilidad de realizar un apartado gráfico más “adulto” y “realista” que mis últimos trabajos también me pareció atractiva... a si que me puse manos a la obra con los gráficos, menús, animaciones de personajes, explosiones, chorretones de sangre... etc.

El resultado del apartado gráfico creo que ha sido bastante bueno teniendo en cuenta que es un proyecto con presupuesto modesto. Al final me lo pasé tan bien dibujando zombies que acabé dedicando unos cuantos días más de lo previsto para rematar todas las animaciones y añadir más detalles. Para los gráficos realicé una fusión de dibujos vectoriales para los personajes y explosiones y bitmaps para el escenario.

La idea de Zombie Baseball es bastante curiosa (parece sacada de una peli de serie B). Durante la partida el jugador deberá acabar con una serie de estampidas de zombies a base de pelotazos. Las únicas armas del jugador serán un bate de béisbol, una rubia sexy que hará de “pitcher” y su puntería. Para batear será necesario esperar el momento justo cuando la pelota bota en el suelo y además se ofrecen bonus si le arrancas la cabeza a algún zombie.

El juego tiene 20 niveles diferentes, gran variedad de enemigos y numerosos bates con poderes especiales que permiten incinerar, congelar y desintegrar a los zombies.

Os recomiendo que no os lo perdáis, podéis jugar en el siguiente enlace:


Jugar a Zombie Baseball !!!

Y de regalo os dejo unos sprites del juego:














Si todo va según lo previsto en los próximos días lanzaremos dos nuevos juegos Flash propios en DevilishFree, un mahjong y uno de cochecitos.

miércoles, octubre 22, 2008

Abierto el plazo de inscripción para el CDV

La nota de prensa ha aparecido ya en muchos medios, pero por si alguien no se ha enterado ya es posible registrarse para asistir al Primer Congreso de Desarrolladores de Videojuegos (CDV) que se celebra en Valencia del 20 al 22 de Noviembre, enmarcado en la I Semana del Videojuego de la Universidad Politécnica de Valencia, dentro de la cual se celebrará los días anteriores el GameON, un encuentro académico internacional con estrecha relación con los videojuegos.

El precio de las inscripciones está bastante ajustado para tratarse de un congreso (un congreso del mismo nivel en el extranjero costaría entre 3 y 4 veces más), e incluye los cofee-breaks y la comida de los días 20 y 21. Así, los socios de DOID y entidades colaboradoras podrán beneficiarse de un descuento y conseguir su entrada desde 90€ hasta el 31 de Octubre, pasando a costar después 120€. Para los asistentes en general, el precio será de 120€ hasta el mismo 31 de Octubre, y pasará a costar 150€ a partir de Noviembre. Si tenéis pensado asistir, no dejéis de aprovecharlos del descuento antes de que pase la fecha.

Entre los ponentes, podemos encontrar figuras de la talla de Daniel Navarro (Pyro Studios), Ricard Pillosu (Crytek), Nacho García (Abylight), Felipe Busquets (Rockstar North), Enrique Jose Saiz (Virtual Toys), Alvaro Vazquez (Grin) o David Ferriz (DevilishGames) entre otros muchos. Además, diferentes empresas y asociados de DOID expondrán sus creaciones en varios stands dispuestos a tal efecto, y paralelamente tendrá lugar una exposición que repasará toda la historia de los videojuegos.

Sinceramente creo que si eres miembro de la industria del videojuego o tienes intención de serlo en el futuro, los 90 Euritos de la entrada al CDV son una buena inversión y una gran oportunidad de hacer contactos que no debes dejar pasar.

Far Cry 2 y los juegos Flash

Antesdeayer me pasaron el enlace de un mini-juego Flash que me ha llamado bastante la atención. El mini-juego en cuestión se llama "La Caza del Chacal" y lo ha lanzado Ubisoft para promocionar su nuevo juego Far Cry 2.

Ciertamente no soy fanático de los juegos FPS pero si que soy un incondicional de los juegos Flash y del advergaming, por esta razón me ha llamado la atención una campaña de publicidad basada en un mini-juego que anuncia a otro juego.

La idea de "La Caza del Chacal" es sencilla pero también bastante original. Se trata de un juego de cacería humana multijugador por turnos. Cada jugador tiene un objetivo al que matar y a la vez será el objetivo de otro usuario. Durante el día solamente existen 2 turnos para realizar movimientos y acciones, por lo que las cacerías se pueden prolongar durante días o semanas estimulando al jugador a volver diariamente a la web y recibir su ración diaria de publicidad del "juego de verdad"... Far Cry 2.

Además, existe gran cantidad de premios para los jugadores... Portátiles, PCs, Blackberrys... Sin duda un buen ejemplo de la efectividad del advergaming y su propagación viral.

lunes, octubre 20, 2008

Resaca tras la Mostra de Valencia

Bueno, decir que todavía no me he recuperado de la resaca del Sabado-Domingo en la Mostra de Valencia pero voy a escribir un pequeño resumen.

Lo primero, decir que finalmente los componentes de la mesa redonda fuimos Felipe Busquets (Rockstar North, Cg-Node, etc...), Ramón Moyá (Profesor universitario, DOID, CDV, etc...) y David Ferriz (Yo, DevilishGames...)... por lo que la cosa estaba en familia y al final la conversación acabó orientándose bastante hacía el mundo del videojuego.

Charlamos sobre los profesionales, tendencias y tecnologías que comparten los videojuegos y el cine... debatimos sobre la interacción del jugador en los videojuegos y la pasividad del espectador en el cine (algunos cinéfilos no se tomaron muy bien la palabra “pasividad”, perdón, lo dijimos con todo nuestro respeto y admiración hacia el cine), también hicimos un repaso a las grandes “joyas” cinematográficas y jugables que han surgido de la relación entre las dos industrias y sobre todo revindicamos al videojuego como una forma de arte y cultura con producciones de todo tipo y para todos los públicos.

La sala no era muy grande pero se llenó y entre el público había muchas caras conocidas, Enrique, Laura y Fran de Devilish, Vicente Pons de Exelweiss, Ramón Majere del DOID, Eloy Ribera de Virtual Toys, Tomás Marco de WarGamesOnWeb.... y unos cuantos más, por lo que el evento se acabó convirtiendo en pequeño anticipo del CDV y además confirma las sospechas de que la industria del videojuego en la Comunidad Valenciana se está moviendo con mucha fuerza.

La verdad es que tenemos que agradecer el buen trato recibido por la organización que nos trató de lujo desde que llegamos a Valencia pasando por la cena con Juan Luis, Felipe, Ramón, Enrique y Laura hasta la fiesta de la película “el amor se mueve” plagada de actores, cineastas, go-gos y gente pija guapa en el Club Mya en plena Ciudad de las Artes y las Ciencias.

En definitiva, una buena experiencia que me deja una sensación de “envidia sana” hacia la industria del cine por la cantidad de gente que son capaces de mover, los medios y apoyos de los que disponen y de la calidad de los eventos que organizan. Espero que pronto la industria del videojuego pueda tener una consideración cultural y artística similar a la del cine que nos permita obtener esos ansiados apoyos y montar eventos de características similares. De momento en Noviembre tenemos el Primer Congreso de Desarrolladores (aunque creo que no habrá go-gos).

De izquierda a derecha... Juan Luis (de la Mostra), Felipe Busquets, Yo y Ramón Moyá.

jueves, octubre 16, 2008

Fran Ferriz estrena portfolio

Pues si, el artistazo (y no es por que sea mi hermano!) Fran Ferriz ha actualizado su portfolio con gran cantidad de imágenes de ilustración, diseños gráficos, industriales, videojuegos... en las que ha trabajado los últimos.

Creo que ya he comentado en ocasiones que Fran es uno de los fundadores de Devilish Games pero en la actualidad lo tenemos a “tiempo parcial” puesto que su talento y curiosidad le ha llevado a explotar sus facultades en el mundo del diseño industrial, diseño gráfico, juguetes, textil... y próximamente en una serie de animación!!!!

Resumiendo, que os recomiendo darle un ojo a sus galerías y a su demoreel y decir que la web es cortesía de la gente de HazMiWeb.

lunes, octubre 13, 2008

Mesa redonda "Cine y Videojuegos" en la Mostra de Valencia

Mañana se inaugura la XXIX Mostra de Valencia – Cinema del Mediterrani, uno de los festivales de cine con mayor tradición y prestigio del país. Este año, como una de las actividades que complementan la muestra de los diferentes ciclos cinematográficos del festival se ha programado una mesa redonda dedicada a la interrelación entre el cine y la industria del videojuego.

Hace unas semanas fui invitado a participar en dicha mesa redonda junto al cineasta Nicolás López (director de Santos, la película o Promedio Rojo), Felipe Busquets (Animador senior en Rockstar North) y el profesor universitario Francisco Sanmartín.

La mesa redonda titulada “Cine y Videojuegos” se celebrará el sábado 18 de octubre en la FNAC de Valencia (Salón de Actos – C/Guillem de Castro 9 y 11) a patir de las 19:30h. Para mi es un placer poder compartir mesa y opiniones con semejantes profesionales de los sectores del cine y los videojuegos.

Realmente pienso que la mesa puede ser muy interesante teniendo en cuenta que ambas industrias se podrían considerar hermanas... o al menos primas muy cercanas. Claro está que la industria del videojuego es muy joven comparada con el cine. También es cierto en España los videojuegos todavía no son considerados cultura e incluso tampoco son considerados como una industria "seria" por parte de la gente que tiene el dinero y el poder de financiar, subvencionar y apoyar a las empresas desarrolladoras (Todo eso a pesar de ser una industria que genera cientos de puestos de trabajo actualmente en España).

Tampoco los videojuegos son bien vistos por parte de algunos medios y sectores que ven como les “comen” terreno y es frecuente ver reportajes y artículos donde se airean los efectos malignos que producen los videojuegos en nuestras vidas y en las de nuestros niños. La mayoría de estos artículos son redactados por gente con miedo, gente que teme a lo desconocido, gente gris que nunca ha jugado a un videojuego y que no es capaz de comprender que en el mundo de los videojuegos al igual que en el cine o la televisión existen obras para todos los públicos, para adultos, para niños, para machotes y para mujeres, para pasar el rato y para hacerte pensar, para dar rienda suelta a la imaginación o incluso para hacer publicidad.

Como ya he dicho antes, los videojuegos son un medio relativamente joven. Me imagino el miedo que sintió la gente cuando los hermanos Lumieré realizaron las primeras proyecciones de cine hace ya más de un siglo. Poco a poco desaparecieron los tabúes hasta convertir al cine en el séptimo arte. Esperemos que dentro de unos años podamos decir que los tabúes de los videojuegos han desaparecido y que por fin sean considerados como un nuevo arte sin ningún reparo.

Los videojuegos nacieron siendo un hermano pequeño del cine. Un hermano que desde el principio siempre ha ido de la mano para alimentarse de las ideas, historias y técnicas del cine y también para alimentar al cine con nuevos lenguajes visuales, perspectivas y franquicias con chicas siliconadas.

Cine y videojuegos, una relación que ha dado grandes frutos y también grandes fiascos. Una relación a veces evidente... y otras mucho más abstracta, pero al fin y al cabo una relación de la que todos podemos sacar provecho. Ahora mismo se me vienen a la cabeza algunas películas realmente horribles como Street Fighter, Doom o Super Mario Bros y algunos videojuegos penosos como E.T o Superman 64. Pero también se me vienen a la cabeza buenas películas como las clásicas "Tron" y "Juegos de guerra" o las recientes (y españolas) “Rec” y “El Rey de la Montaña” que aunque no están basadas directamente ningún juego si que toman parte de sus conceptos y lenguaje visual.

Existen numerosos símiles entre las dos industrias, los Quake, Gear of Wars y compañía serían el equivalente al cine de acción lleno de efectos especiales, los juegos casuales podrían ser el equivalente a los films ligeros y palomiteros sin otra pretensión más que divertir, los videojuegos independientes se sentirían identificados con el cine de autor y experimental, los juegos Flash serían un cortometraje y Rez sería un espectáculo musical y visual comparable con Fantasía de Disney.

En definitiva, el cine y los videojuegos tienen una relación interesante en la que el hermano pequeño ha superado con ingresos millonarios al mayor (Que se lo digan a Spielberg!)... pero todavía tiene que pelear mucho para conseguir ser tan respetado artística y culturalmente como el mayor.

Espero poder compartir todas estas opiniones y muchas más en la mesa redonda del próximo sábado. Espero veros por allí ;-)

martes, octubre 07, 2008

Revista del DOID

“Paseando” por el foro de Stratos he visto que hoy se ha publicado el primer número de la revista DOID Magazine (La revista de la Asociación de Desarrolladores de Ocio Interactivo Digital).

Con dicha publicación electrónica, la asociación pretende acercar al público el mundo del desarrollo de videojuegos en España. La revista cuenta con 50 páginas repletas de información: noticias de la industria, un repaso a las actuaciones de la asociación, tutoriales, artículos de opinión, post-mortems de videojuegos, etc…

Por cierto, la revista también incorpora un artículo sobre DevilishGames donde se da un repaso a nuestra trayectoria como empresa y a los proyectos independientes y de advergaming que hemos desarrollado en los últimos años.

Sin duda una iniciativa interesante que unida al Congreso de Desarrolladores que se celebrará en Noviembre y a numerosas acciones que está llevado a cabo el DOID ayudarán a crear una mayor y mejor “cultura del videojuego” en España.

La revista se puede descargar de forma gratuita en formato PDF a través de la web del DOID.

viernes, septiembre 26, 2008

Artículo sobre nuestros juegos Flash en Casual Review

Hace tiempo que no actualizo el blog... pero es que después del verano y las vacaciones, la vuelta al trabajo ha sido dura (y encima con más encargos de advergames que nunca!!!).

Hoy hago una actualización corta, se trata de un pequeño artículo que han publicado sobre nuestros juegos Flash en la conocida web Casual Review (donde ya nos entrevistaron hace algún tiempo).

Pronto espero poder ir mostrando los nuevos juegos en los que estamos trabajando.

martes, septiembre 02, 2008

Lanzamos "Pompo y Pompa" con Gamejacket

Venimos cargaditos después del verano... y hoy lanzamos otro nuevo juego Flash. Se trata de “Pompo y Pompa”, un sencillo y original juego de habilidad y precisión donde el jugador deberá guiar con el ratón a una pompa de jabón con tamaño inestable a través de las alcantarillas. El juego cuenta con diferentes niveles que ofrecen peligros y desafíos de lo más variados.

El juego fue desarrollado durante varios días sueltos de agosto gracias a la tranquilidad que nos dio finalizar la mayor parte de los encargos que teníamos antes del periodo vacacional. Durante las vacaciones lo hemos tenido guardado en la recámara y no sabíamos muy bien que hacer con él. Después de meditarlo unos días y viendo que en los próximos meses tenemos varios encargos de advergaming que nos van a tener muuuuy ocupados, hemos decidido cerrar el proyecto y lanzar el juego en DevilishFree con la publicidad de Gamejacket.

Gamejacket, para los que no lo conozcan es una plataforma de publicidad para juegos online al estilo de Mochiads (de la que ya os he hablado en varias ocasiones). Hace ya unos meses que estuvimos en contacto con el fundador de la empresa Barry White y se le veía bastante ilusionado con que utilizásemos su sistema para nuestros juegos. El buen trato que nos han proporcionado, el avance de royalties que ofrecen (1.000$), el eCPM de $0.50 garantizado y la posibilidad de darle un buen impulso de visitas a DevilishFree gracias al botón de “more games” (que normalmente ocupa el sponsor)... nos ha empujado a elegir la esponsorización de Gamejacket por encima de las esponsorizaciones tradicionales (Que ofrecerían mayores beneficios inmediatos… pero no nos permitirían generar tanto tráfico para nuestro portal)

Aquí os dejo el enlace, espero que os guste. (Yo me lo pasé genial durante el desarrollo jejeje):

Jugar online a Pompo y Pompa!

martes, agosto 26, 2008

EA también se apunta a los juegos Flash

Hace ya unos cuantos meses recibimos una invitación de Electronics Arts para acceder a la beta privada de “The Sims Carnival”. El proyecto me pareció muy atractivo desde el principio, se trata de comunidad online donde los usuarios pueden crear su propios juegos Flash mediante unos sencillos editores y compartirlos con el resto de usuarios.

Al principio los editores de la web erán bastante limitados... pero poco a poco han ido mejorando y el "game creator" tiene muy buena pinta. Realmente la propuesta me parece original y creo que puede despertar la creatividad y la imaginación del público joven.

Además de los juegos creados por la comunidad con sus herramientas, “The Sims Carnival” ofrece la posibilidad de publicar juegos creados directamente con Flash a desarrolladores independientes y profesionales.

Aunque nuestros juegos Flash han estado online en su portal desde el principio, recientemente hemos llegado a un acuerdo para adaptar nuestros juegos y hacerlos funcionar con su sistema de puntuaciones, etc. La verdad es que estamos muy contentos con el trato recibido y esperamos prolongar la colaboración para todos nuestros futuros proyectos Flash.

Aquí está la página de nuestro perfil con todos nuestros juegos:

http://www.simscarnival.com/people/DevilishGames

lunes, agosto 25, 2008

Star Trash, nuevo juego Flash

Después de unas breves vacaciones volvemos al trabajo... y nada mejor para empezar la semana que tener un nuevo juego publicado. Se trata de “Star Trash” y es un juego Flash de “tower defense” donde el jugador deberá defender diferentes planetas de las oleadas de naves enemigas que los acechan.

El juego es una producción conjunta de Free Creation Games (diseño y programación), DevilishFree (apartado gráfico) y El Hombre Sin Remedio (música y sonido).

Los juegos del estilo “tower defense” son muy populares en los portales de juegos Flash. La verdad es que es un género que no me atrae demasiado, pero la ambientación, el concepto de juego y sus numerosos factores innovadores me llevaron a embarcarme al 100% durante varias semanas en el desarrollo artístico de los numerosos personajes, escenarios, naves, interface y animaciones que aparecen en el juego.

Sin duda Star Trash es un proyecto arriesgado, ambicioso y exigente... pero pienso que hemos realizado un gran trabajo y por ello hemos conseguido rentabilizar el desarrollo gracias a una buena esponsorización por parte del portal de juegos Bubblebox.

De momento “Star Trash” solamente puede ser jugado en exclusiva desde la web de Bubblebox, pero en unos días será publicado en DevilishFree y en el resto de portales de juegos Flash con la intención de llegar a la mayor cantidad de gente posible.

Aquí dejo el enlace al juego:

http://www.bubblebox.com/play/action/1117.htm

Espero que os guste!

lunes, agosto 18, 2008

DOID representará a Devilish en la Games Convention

Aunque estoy de semi-vacaciones he sacado un ratito para escribir en el blog... y es que DevilishGames estará representado por la Asociación de Desarrolladores de Ocio Interactivo Digital (DOID) en la Games Convention de Leipzig en Alemania.

El stand de DOID contará con información y proyectos de las empresas de desarrollo españolas pertenecientes a dicha asociación. La organización dará, además, una rueda de prensa el 21 de agosto a las seis de la tarde.

Entre las compañías que estarán representadas en la feria se encuentran empresas de desarrollo como FX Interactive, Exelweiss, Devilish Games, Novarama, Pendulo Studios o Nerlaska.

Podéis acceder a más información sobre las empresas que irán a la feria a través del siguiente enlace (PDF Descargable, de 43 MB).

Agradecer desde aquí al DOID la oportunidad para mostrar nuestros advergames, outsourcing artístico y proyectos independientes en un evento tan importante como la Games Convention.

martes, agosto 05, 2008

Artículo sobre “Magic Tiles Adventure” en el “Diario Información”

Ayer recibimos la llamada de varios medios de comunicación para charlar sobre el premio Desarrollador_ES al “mejor juego web” que recibimos el sábado. Hoy ya he visto un pequeño artículo sobre nuestro juego “Magic Tiles” y sobre Devilish en el Diario Información:

Aquí el PDF (en la 2º página):
www.diarioinformacion.com/media/suplementos/2008-08-12_SUP_2008-08-05_02_31_08_larevistadeagosto.pdf

Siempre es agradable ver como la prensa “impresa” también se acuerda de los videojuegos de vez en cuando (para algo más que criticarlos). A ver si poco a poco entre el DOID y los eventos como el Congreso de Desarrolladores, Artfutura, Campus Party, Gamelab, etc... podemos conseguir entre todos que la industria del videojuego en España empiece a estar en un lugar mucho más digno, respetado y apoyado que en la actualidad.

domingo, agosto 03, 2008

DevilishGames recibe el premio Desarrollador_ES al "mejor juego web"

Nuestro juego “Magic Tiles Adventure” ha sido galardonado con el premio al mejor juego web del año en los III premios Desarrollador_ES organizados por la Asociación E3 Futura (Campus Party) y la Asociación de Desarrolladores de Ocio Interactivo Digital (DOID).

Los premios Desarrollador_Es son unos galardones donde se premia el desarrollo de videojuegos realizados en España, así como las mejores empresas de desarrollo y distribución.

Para nosotros el galardón al mejor juego web es un reconocimiento a la labor realizada por la empresa durante el último año en el que hemos llevado a cabo más de una decena de proyectos independientes y de advergaming trabajando con sponsors y clientes internacionales como Armorgames, Hall Pass Media, Big Fish Games, Euroleague Basketball o Prosegur.

En lo que se refiere a la Campus Party este año es el tercero en el que estamos invitados y realmente lo hemos pasado muy bien en los dos días que estuvimos por allí (viernes y sábado). Pudimos asistir a varias conferencias realmente interesantes y por supuesto saludar a muchos amigos y conocidos de la industria española del desarrollo de videojuegos.

La lista completa de los galardonados es:

Mejores Gráficos: Clive Barker’s Jericho (Mercury Steam)
Mejor Sonido: Sombras de Guerra. (Legend Studios)
Más Innovador: Doodle Hex. (Tragnarion Studios)
Mejor Guión: Clive Barker’s Jericho. (Mercury Steam)
Mejor Juego Independiente: Project Maldoror. (Ksc Games)
Mejor Juego Web: Magic Tiles Adventure. (DevilishGames)
Mejor Juego Móvil: One. (Digital Legends)
Mejor Juego: Clive Barker’s Jericho. (Mercury Steam)
Mejor Empresa: Mercury Steam.
Mejor Publisher: Virgin Play.

miércoles, julio 23, 2008

Fran Ferriz en Digital Art Masters Vol.3

Hoy ha salido a la venta el libro “Digital Art Masters Vol.3” editado por 3d Total. El libro recoge 60 imágenes de arte digital 2D y 3D creadas por una selección de los principales artistas digitales del mundo. Entre ellos... y por tercer año consecutivo se encuentra uno de los fundadores de Devilish, Fran Ferriz. La verdad es que en mi opinión se lo tiene muy merecido, realmente tiene mucho mérito conseguir personajes y situaciones con semejante expresividad en tan pocos trazos o polígonos.

Desde hace varios años Fran comparte su actividad de creación conceptual en Devilish con sus labores de Product Manager en la línea de muñecas Jaggets de Famosa. Para nosotros es un orgullo poder contar en el equipo con semejante artista (aunque sea a tiempo parcial). Enhorabuena!

Más información sobre el libro:

http://shop.3dtotal.com/product_info.php?products_id=226

Ahí dejo una imagen del libro (en total son 4 páginas) ... y también dejo una imagen de uno de sus últimos trabajos:

Y aquí tenéis algo de información del último proyecto en el que está participando con nosotros:


Rainbow Inhabitants (de momento es todo TOP SECRET)

lunes, julio 14, 2008

Magic Tiles Adventure nominado al “mejor juego web” en los premios Desarrollador_ES


Nuestro juego Flash “Magic Tiles Adventure” ha sido nominado en la categoría de mejor juego web en la 3º edición de los Premios Desarrollador_ES que organizan la Asociación E3 Futura y la Asociación de Desarrolladores de Ocio Interactivo Digital (DOID).

Los III Premios Desarrollador_ES se celebrarán el 2 de Agosto en la Campus Party de Valencia y son un reconocimiento a la labor realizada por las empresas españolas desarrolladoras y distribuidoras de videojuegos a lo largo de este año.

La verdad es que estamos muy contentos con la nominación... sobre todo después de la cantidad de juegos Flash que hemos desarrollado este año entre advergames por encargo y juegos gratuitos con sponsor.

Por tercer año consecutivo estaremos en la entrega de premios de la Campus después de conseguir el premio a la innovación en 2006 con Sonoro TV y estar nominados al mejor guión con Nuts & Scrap en 2007.

Aquí dejo la lista completa de los nominados:

Mejor apartado gráfico:
War Leaders : Clash of the Nations (Enigma Software Productions)
Clive Barker’s Jericho (Mercury Steam)
Sombras de Guerra: La Guerra Civil española (Legend Studios)

Mejor apartado sonoro:
Clive Barker’s Jericho (Mercury Steam)
Sombras de Guerra: La Guerra Civil española (Legend Studios)
Donkey Xote (Revistronic)

Mas Innovador:
Doodle Hex (Tragnarion Studios).
Kana Ds (Lemon Team)
Block Runner (Zed)

Mejor guión:
Clive Barker’s Jericho (Mercury Steam)
Sombras de Guerra: La Guerra Civil española (Legend Studios)
Dream Chronicles 2: The Eternal Dream (Katana Games S.L.)

Mejor videojuego independiente :
California Office (Indie Rover)
Maldoror (Ksc Games)
Ozone (Geardome)

Mejor juego web :
Magic Tiles Adventure (Devilish Games)
Sun Stories 2: Drawing Rage (FreeCreationGames)
Pastor por un día (Omepet SL)

Mejor juego móvil:
One (Digital Legends)
Hamster Loco (Exelweiss)
Call of Cthulu (Digital Jokers)

Mejor juego:
Clive Barker’s Jericho (Mercury Steam)
Chronos Twin (Enjoy Up)
Pro Basket Manager (U Play Studios)

Mejor compañía creadora :
Virtual Toys
Enjoy Up
Mercury Steam

Mejor compañía distribuidora:
Atari
Planeta Interactive
Virgin Play


Mi más sincera enhorabuena a la organización de los premios por la labor que realizan fomentado el desarrollo de videojuegos en España y también para todos los nominados, sobre todo a Esteban de FreeCreationGames con el que hemos colaborado en diversas ocasiones y al equipo de California Office para los que hemos realizado parte del apartado gráfico del juego.

Para todo Devilish visitar la Campus este año va a ser algo muy especial, la verdad es que todos vamos a echar mucho de menos a nuestra amiga Donita con la que lo pasamos genial el año pasado y lamentablemente ya no podrá estar con nosotros. Seguro que allá donde esté nos estará apoyando, a si que nosotros estamos orgullosos de dedicarle nuestra nominación.

martes, julio 01, 2008

5 millones de puntuaciones en nuestros juegos online

Hace apenas 2 meses nuestro portal de juegos gratis DevilishFree lanzó sus primeros juegos esponsorizados Flash con rankings de puntuaciones online . Gracias al éxito y la espectacular propagación de los juegos en todo el mundo, hoy se ha superado la cifra de 5 millones de usuarios que han introducido sus puntuaciones en las tablas de records. Desde luego con semejante cantidad de jugadores... va a estar complicado entrar en los rankings.

Los juegos que actualmente incorporan el sistema son:

The Nao's ShanghaiJugar a The Nao's Shanghai

Magic Tiles AdventureJugar a Magic Tiles Adventure

Snowboard SlopeJugar a Snowboard Slope

Hairdressing Salon For Bald MenJugar a Hairdressing Salon For Bald Men

martes, junio 24, 2008

"Haidressing Salon For Bald Men" publicado por Big Fish Games

Hace unas semanas os hablé del juego “Hairdressing Salon For Bald Men” y os ofrecí algunas cifras de visualizaciones, etc. Bien, pues el “experimento” de "Hairdressing Salon" sigue adelante, todavía sigue consiguiendo alrededor de 4.000 impresiones diarias... pero lo mejor de todo es que nos está abriendo algunas puertas interesantes.

Hace unas semanas firmamos un acuerdo para la distribución de juegos con una de las mayores compañías de juegos casuals del mundo, se trata de Big Fish Games. De momento hoy ha salido publicado nuestro juego “Hairdressing Salon For Bald Men” en su portal de juegos online.

Realmente parece otra opción muy interesante a la hora de rentabilizar los videojuegos Flash. Resumiendo bastante, el acuerdo consiste en crear una versión exclusiva del juego sin enlaces externos y a cambio, ellos ofrecen un porcentaje bastante decente de lo que obtienen con la publicidad del juego dentro de su web. En principio parece una buena alternativa (o complemento) a las esponsorizaciones clásicas teniendo en cuenta los cientos de miles de jugadores que visitan su portal de juegos online y los datos orientativos ofrecidos en el acuerdo. Además de los beneficios económicos, el acuerdo también es interesante como punto de partida en la relación de cara a futuros desarrollos, tanto Flash... como juegos para descarga.

Aquí el enlace del juego en Big Fish.

lunes, junio 16, 2008

“The Nao´s Shanghai”, nuevo juego web

Para empezar la semana con alegría no hay nada mejor que lanzar otro nuevo juego Flash. Esta vez se trata de “The Nao´s Shanghai”, un juego realizado por Devilish con la esponsorización de Hallpass.com. El juego es una nueva versión del clásico puzzle oriental conocido por los nombres de “Shanghai” o “Mahjong”.

El desarrollo del juego ha corrido a cargo de mi socio Enrique David Calatayud en la programación y de Artonio Pastor para los gráficos… y yo esta vez me he limitado a dar consejos, opiniones y a negociar la esponsorización.

El juego incluye un modo historia y partida rápida con rankings de puntuaciones online. En el modo historia el jugador deberá ayudar a Nao para conseguir resolver los Shanghais más complicados repartidos a lo largo de todo el planeta.

La verdad es que un juego de estas características puede conseguir muchas visitas… sobre todo de público femenino, por lo que pienso que es un juego ideal para añadir contenido a nuestro portal de juegos gratis devilishfree.

Espero que os guste el juego, aquí os dejo el enlace para jugar al Shanghai.

viernes, junio 13, 2008

Primer Congreso de Desarrolladores de Videojuegos de España

Todavía faltan unos cuantos meses pero esta semana se ha lanzado la nota de prensa oficial... y es que del 20 al 22 de Noviembre del presente año tendrá lugar el primer Congreso de Desarrolladores de Videojuegos en España. El congreso tendrá lugar en la Universitat Politècnica de Valencia, en el marco de la Ciudad Politécnica de la Innovación, en cuya organización participan conjuntamente dicha universidad y la Asociación de Desarrolladores de Ocio Interactivo Digital (DOID).

Durante 3 días, profesionales, empresas y aficionados del desarrollo de videojuegos se darán cita en el evento, cuyos dos primeros días irán dirigidos especialmente a profesionales del sector, tratando temas como programación, diseño, producción y arte. Además, se han organizado diversas mesas redondas de temas específicos como la formación de profesionales, la prensa especializada y la importancia de los editores y distribuidores. El tercer día tendrán lugar diversos talleres de desarrollo de videojuegos, así como la primera reunión anual de la asociación DOID.

Entre los ponentes que ya han confirmado su asistencia se puede destacar a gente como Miguel Angel Pastor (LucasArts, Lego Indiana Jones), Daniel Navarro (productor de Pyro Studios, Commandos), Ricard Pillosu (Crytek, Crysis), Nacho García (fundador de Abylight, Alonso Racing), Rubén Alcañiz (ex Mercury Steam, Jericho), Jorge Juan Barroso, (desarrollador de Zed), Álvaro Vázquez (diseñador de Grin)... y por supuesto a nuestra empresa DevilishGames que representaré yo mismo con la conferencia “Originalidad e Innovación en el diseño de videojuegos” de la cual podéis encontrar más información en la web oficial del CDV2008.

Desde aquí quisiera felicitar a la organización y a las empresas e instituciones colaboradoras, agradecer también la invitación para participar en el evento... y por supuesto instigar a todos a los profesionales y estudiantes interesados en los videojuegos para que asistan al evento.

lunes, junio 02, 2008

“Chatea Sin Miedo”, mundo virtual multijugador para PasarMiedo.com


Seguimos con los lanzamientos y hoy os traigo uno de los juegos por encargo de los que ya os he hablado en ocasiones anteriores. Realmente lo acabamos hace ya unas semanas pero nuestro cliente lo ha publicado oficialmente hoy.

ChateaSinMiedo.com es un mundo virtual desarrollado por DevilishGames para la web PasarMiedo.com. El entorno tiene capacidad para acoger a cientos de usuarios y les permite chatear e interactuar entre sí en tiempo real.

El usuario puede personalizar completamente la imagen de su avatar online a partir de las tres variedades básicas de personajes: Brujos, zombies y vampiros. Además, el entorno ofrece escenarios y salas con diferentes ambientaciones para chatear en comunidad o en privado.

Últimamente hemos trabajando en varios juegos multijugador, “Chatea Sin Miedo” es el primero que ve la luz. Durante semanas realizamos una fase de testeo bastante fuerte y esperamos que todo funcione correctamente, pero tenemos que tener en cuenta que Pasarmiedo.com es una web con muchas visitas diarias... lo que supondrá que el “juego” tendrá bastante tráfico, por ello los primeros días vamos a estar muy atentos al comportamiento del juego, del servidor y de pequeños bugs que vayan saliendo con la utilización por parte de los usuarios reales. No es la primera vez que trabajamos para este cliente lo que nos permitirá un buen seguimiento de la comunidad y apoyo para poder seguir mejorando y añadiendo nuevos elementos, escenarios y personajes si se consigue cierto éxito.

La verdad es que estamos disfrutando mucho viendo el chat en funcionamiento y obteniendo feedback directo de los primeros usuarios. Bueno, os dejo el enlace, espero que os guste y si tenéis alguna sugerencia no dudéis en hacérnosla llegar por que todavía estamos a tiempo de mejorar pequeños detalles.

jueves, mayo 29, 2008

Curiosos videos de Aquarotation en Wii

Hace unos meses cuando lancé el juego Flash Aquarotation decidí investigar y hacer una versión funcional para el navegador de la Wii de Nintendo. Después de invertir unas cuantas horas (ampliar los botones, cambiar la proporción de la pantalla, adaptarlo a Flash Player 7...) conseguí hacerlo funcionar en mi consola Wii sin problemas.

Hoy, curioseando por Youtube me he encontrado con un par de videos promociónales del portal de juegos Flash Wiicade donde se muestran fragmentos de varios juegos... incluido Aquarotation funcionando desde una Wii.

http://youtube.com/watch?v=UUzVi_f5kyE

http://www.youtube.com/watch?v=MHiv5bypeVg

(Sale por el final en ambos)

A ver si saco unos ratitos libres y tengo un rato para “portar” los juegos de “Hairdressing Salon” y “Magic Tiles”, aunque la verdad es que la comunidad de juegos Flash para Wii es bastante reducida y actualmente es difícil conseguir más de 20.000 partidas en un juego (y por lo tanto los beneficios en publicidad son pocos).