Seguimos nuestra particular “gira” de eventos y festivales, la pasada semana estuvimos en el Festival Tempo y esta semana se celebra en Barcelona la XX edición de ArtFutura, uno de los festivales de arte y cultura digital más importantes de España (Y que a nosotros particularmente nos trae grandes recuerdos de nuestros inicios en mundo del desarrollo de videojuegos).
DevilishGames estaremos por allí desde el sábado para ver a viejos (y nuevos) amigos, aunque el día importante será el domingo donde además de poder asistir a las conferencias de maestros como Tim Schafer o Daniel Sanchez Crespo estaré participando en la mesa redonda “desarrolladores independientes” de la que os dejo más información a continuación:
“Desarrollador independiente es aquél que afronta un encargo sin regirse tanto por las normas del mercado como por el deseo de realizar un buen trabajo. Dentro de esta categoría encontramos nombres como Roberto Álvarez, de la recién fundada y ya triunfadora Over The Top, compañía que ha lanzado en Wii la exitosa NyxQuest: Kindred Spirits (antes Icarian).
La sesión también contará con la presencia de Rafael Laetiegui, miembro originario de Pendulo Studios, autores de aventuras gráficas de prestigio internacional como Hollywood Monsters o la trilogía Runaway y David Ferriz, de Devilish Games, explorador digital que parece haber encontrado en flash y en la red las herramientas idóneas para dar rienda suelta a su creatividad.
También escucharemos la opinión de Fernando Piquer, responsable de Bitoon, empresa con la que piensa darle una vuelta a los juegos orientados al multijugador, y que cuenta con experiencia en Bety Byte y Zinkia.”
Más info aquí.
jueves, octubre 29, 2009
lunes, octubre 26, 2009
Estuvimos en el Festival Tempo 2009. Homo Ludens.
El jueves pasado DevilishGames estuvimos en Albacete realizando una Showgame en el Festival Tempo 2009. La verdad es que la experiencia no pudo ser mejor, realizamos una instalación de nuestros juegos en el Museo Municipal y compartimos espacio con el genial Alejo Acebedo de DeSEA que montó un taller de diseño de videojuegos de lo más interesante y cercano.
Además de instalar algunos de nuestros "clásicos" juegos Flash también realizamos una pieza experimental que se basaba en el control de un juego mediante el sonido (voz, gritos, silbidos… cada uno jugaba como quería). La verdad es que fue muy interesante ver jugar a la gente de forma tan cercana. Nosotros lo pasamos muy bien y creo que la gente también disfrutó. Además, a raíz de la pieza experimental que realizamos para Tempo creo que podemos sacar ideas muy interesantes para próximos juegos.
Hay que destacar lo bien montado que estaba el Festival y lo bien que nos trató tanto la organización como la gente de Albacete. Desde aquí gracias a Antolino Alarcón y compañía.
Para finalizar el día estuvimos en la zona “vip” del concierto de “The Mendozas”, “Zahara” y “Love of Lesbian” organizado por el Festival en la Sala Cañandonga. Realmente fue una experiencia especial e inolvidable y espero poder volver pronto por Albacete ya que me pareció una ciudad con mucho encanto.
A continuación dejo unos cutre-videos sacados con una cámara de fotos:
Además de instalar algunos de nuestros "clásicos" juegos Flash también realizamos una pieza experimental que se basaba en el control de un juego mediante el sonido (voz, gritos, silbidos… cada uno jugaba como quería). La verdad es que fue muy interesante ver jugar a la gente de forma tan cercana. Nosotros lo pasamos muy bien y creo que la gente también disfrutó. Además, a raíz de la pieza experimental que realizamos para Tempo creo que podemos sacar ideas muy interesantes para próximos juegos.
Hay que destacar lo bien montado que estaba el Festival y lo bien que nos trató tanto la organización como la gente de Albacete. Desde aquí gracias a Antolino Alarcón y compañía.
Para finalizar el día estuvimos en la zona “vip” del concierto de “The Mendozas”, “Zahara” y “Love of Lesbian” organizado por el Festival en la Sala Cañandonga. Realmente fue una experiencia especial e inolvidable y espero poder volver pronto por Albacete ya que me pareció una ciudad con mucho encanto.
A continuación dejo unos cutre-videos sacados con una cámara de fotos:
lunes, octubre 19, 2009
Gráficos para "Zombie Baseball 2"
Hace unos días comentaba que nuestros amigos de FreeCreationGames estaban a punto de lanzar el juego “Zombie Baseball 2” para el que realicé el apartado gráfico por encargo. Hoy ya puedo anunciar que el juego ha sido lanzado y que de momento está teniendo buena acogida.
El objetivo principal del desarrollo era crear un juego divertido y rejugable para tener la mayor distribución viralidad posible a través de los portales de juegos grauitos y de este modo generar ventas a la versión de la primera parte del juego para IPhone/IPod Touch que se lanzó hace unos días en la App Store.
Aquí tenéis el enlace para “jugar a Zombie Baseball 2: Chain Combo Factor”.
A continuación también os dejo algo del material artístico que he creado para el juego.
P.D: No os perdáis la increible canción que ha compuesto el músico Dani Martin para el juego. Realmente impresionante: ZB2: Beat them all
El objetivo principal del desarrollo era crear un juego divertido y rejugable para tener la mayor distribución viralidad posible a través de los portales de juegos grauitos y de este modo generar ventas a la versión de la primera parte del juego para IPhone/IPod Touch que se lanzó hace unos días en la App Store.
Aquí tenéis el enlace para “jugar a Zombie Baseball 2: Chain Combo Factor”.
A continuación también os dejo algo del material artístico que he creado para el juego.
P.D: No os perdáis la increible canción que ha compuesto el músico Dani Martin para el juego. Realmente impresionante: ZB2: Beat them all
martes, octubre 13, 2009
Zombie Baseball disponible para IPhone/IPod Touch
Hace ya casi un año me encargué de realizar los gráficos para el juego Flash “Zombie Baseball” de nuestros amigos de FreeCreationGames. El juego fue todo un éxito consiguiendo la esponsorización de ArmorGames y varios millones de partidas.
Ahora nuestro amigo Esteban Gallardo de FreeCreationGames ha decidido realizar una versión del juego para IPhone. La verdad es que en esta ocasión no he intervenido para nada en el juego puesto que Esteban se ha encargado tanto de la programación como de “reescalar y adaptar” los gráficos para la plataforma de Apple. ¡Sin duda un gran trabajo!
A los que os gusto la versión Flash del juego os recomiendo que lo bajéis… y a los que todavía no habéis jugado a la versión Flash os recomiendo que aprovechéis para probar la versión de IPhone que ofrece una experiencia de juego muy parecida al original por solamente 0,79€.
Aquí os dejo un video.
P.D: La segunda parte del juego llamada "Zombie Baseball 2: Chain Combo Factor" en Flash será publicada pronto por FreeCreationGames y gracias a la propagación viral servirá para promocionar la versión de Iphone.
Ahora nuestro amigo Esteban Gallardo de FreeCreationGames ha decidido realizar una versión del juego para IPhone. La verdad es que en esta ocasión no he intervenido para nada en el juego puesto que Esteban se ha encargado tanto de la programación como de “reescalar y adaptar” los gráficos para la plataforma de Apple. ¡Sin duda un gran trabajo!
A los que os gusto la versión Flash del juego os recomiendo que lo bajéis… y a los que todavía no habéis jugado a la versión Flash os recomiendo que aprovechéis para probar la versión de IPhone que ofrece una experiencia de juego muy parecida al original por solamente 0,79€.
Aquí os dejo un video.
P.D: La segunda parte del juego llamada "Zombie Baseball 2: Chain Combo Factor" en Flash será publicada pronto por FreeCreationGames y gracias a la propagación viral servirá para promocionar la versión de Iphone.
jueves, octubre 08, 2009
DevilishFree esponsoriza "Free Throw Masters’ 09"
Hoy hemos publicado en DevilishFree “Free Throw Masters’ 09”, un juego Flash desarrollado por nuestro amigo Víctor Huarte de “Cool Píxel Show”, un desarrollador indie español al que conocimos a través de Flash Game License.
Como ya comenté hace unos meses DevilishFree está empezando a tener algo de tráfico (sobre 1.500.000 de páginas vistas al mes) a si que estamos intentando seguir creciendo mediante contenido de calidad propio y ahora además vamos a apostar por esponsorizar juegos de otros desarrolladores como “Free Throw Masters ‘09”.
En el caso concreto de este juego la experiencia ha sido muy buena, realmente tenemos que agradecer a Víctor que haya aceptado nuestra oferta de esponsorización y que además haya tenido en cuenta nuestros consejos.
El juego en realidad es muy sencillo, consiste en encestar el máximo número de tiros libres posibles para competir en los tops de puntuaciones online. A pesar de su sencillez creemos que el juego tiene un buen acabado y eso nos hizo decidirmos a pujar para esponsorizarlo y sobre todo para tener la oportunidad de conocer a nuevos desarrolladores Flash españoles como Victor.
Jugar a Free Throw Masters’ 09
Como ya comenté hace unos meses DevilishFree está empezando a tener algo de tráfico (sobre 1.500.000 de páginas vistas al mes) a si que estamos intentando seguir creciendo mediante contenido de calidad propio y ahora además vamos a apostar por esponsorizar juegos de otros desarrolladores como “Free Throw Masters ‘09”.
En el caso concreto de este juego la experiencia ha sido muy buena, realmente tenemos que agradecer a Víctor que haya aceptado nuestra oferta de esponsorización y que además haya tenido en cuenta nuestros consejos.
El juego en realidad es muy sencillo, consiste en encestar el máximo número de tiros libres posibles para competir en los tops de puntuaciones online. A pesar de su sencillez creemos que el juego tiene un buen acabado y eso nos hizo decidirmos a pujar para esponsorizarlo y sobre todo para tener la oportunidad de conocer a nuevos desarrolladores Flash españoles como Victor.
Jugar a Free Throw Masters’ 09
miércoles, octubre 07, 2009
Conferencias sobre videojuegos en ArtFutura 2009
Acaban de anunciarse las conferencias sobre videojuegos de ArtFutura 2009 y creo que tienen un programa de lo más interesante para todo el fin de semana y especialmente para el domingo 1 de noviembre.
La conferencia más destacable sin duda es la de Tim Schafer (The Secret of Monkey Island, Monkey Island 2: Le Chuck Revenge, Day of the Tentacle, Grim Fandango, o Brutal Legend ).
Por si Schafer fuera poco también están programadas las mesas redondas “Desarrolladores Independientes” y la ya clásica “Game in Spain”. Casualmente uno de los invitados en la mesa redonda de desarrolladores independientes seré yo… así que espero veros por allí.
Para mi es realmente un placer compartir mesa con Ramón Nafria (DOID), Roberto Álvarez (Over The Top) y Rafael Laetiegui (Pendulo Studios) … y también es un orgullo participar en ArtFutura el mismo día que uno de los creadores de videojuegos más importantes del mundo como es Tim Shafer.
Aquí os dejo el programa de conferencias para el Domingo.
La conferencia más destacable sin duda es la de Tim Schafer (The Secret of Monkey Island, Monkey Island 2: Le Chuck Revenge, Day of the Tentacle, Grim Fandango, o Brutal Legend ).
Por si Schafer fuera poco también están programadas las mesas redondas “Desarrolladores Independientes” y la ya clásica “Game in Spain”. Casualmente uno de los invitados en la mesa redonda de desarrolladores independientes seré yo… así que espero veros por allí.
Para mi es realmente un placer compartir mesa con Ramón Nafria (DOID), Roberto Álvarez (Over The Top) y Rafael Laetiegui (Pendulo Studios) … y también es un orgullo participar en ArtFutura el mismo día que uno de los creadores de videojuegos más importantes del mundo como es Tim Shafer.
Aquí os dejo el programa de conferencias para el Domingo.
viernes, octubre 02, 2009
"Zyl", el nuevo juego de Devilish esponsorizado con Gimme5games
Hoy tengo el placer de presentaros “Zyl”, un juego Flash desarrollado por DevilishGames con la esponsorización exclusiva del portal Gimme5games (recientemente comprado por la compañía inglesa Zattikka Ltd).
“Zyl” es un pequeño juego experimental altamente minimalista, tanto en gráficos como en jugabilidad. El juego fue creado hace más de un mes y su desarrollo fue extremadamente rápido (un par de días). A pesar de su sencillez el juego llamó la atención de varios portales que nos hicieron ofertas para esponsorizar el juego. Finalmente nos decantamos por la oferta de Gimme5games ya que son gente con mucha experiencia, nos hicieron una buena oferta y además teníamos ganas de trabajar con ellos desde hace años.
Al contrario de nuestro anterior lanzamiento “Roll Roll Pirate!” donde invertimos varias semanas de trabajo duro, en “Zyl” hemos apostado por hacer algo rápido y sencillo. Creo que nunca habíamos hecho algo tan sencillo y nos ha servido para descubrir que también puede ser rentable. Creando ideas originales que llamen la atención de los sponsors, los desarrollos pequeños pueden ser tan rentables o más que los desarrollos largos y mucho más trabajados.
En cualquier caso no creo que sigamos esta tendencia tan minimalista y espero que en cuanto nos liberemos de los proyectos por encargo y advergaming en los que estamos trabajando volvamos a la carga con nuevos juegos Flash más elaborados.
Aquí os dejo el enlace para jugar gratis a Zyl.
“Zyl” es un pequeño juego experimental altamente minimalista, tanto en gráficos como en jugabilidad. El juego fue creado hace más de un mes y su desarrollo fue extremadamente rápido (un par de días). A pesar de su sencillez el juego llamó la atención de varios portales que nos hicieron ofertas para esponsorizar el juego. Finalmente nos decantamos por la oferta de Gimme5games ya que son gente con mucha experiencia, nos hicieron una buena oferta y además teníamos ganas de trabajar con ellos desde hace años.
Al contrario de nuestro anterior lanzamiento “Roll Roll Pirate!” donde invertimos varias semanas de trabajo duro, en “Zyl” hemos apostado por hacer algo rápido y sencillo. Creo que nunca habíamos hecho algo tan sencillo y nos ha servido para descubrir que también puede ser rentable. Creando ideas originales que llamen la atención de los sponsors, los desarrollos pequeños pueden ser tan rentables o más que los desarrollos largos y mucho más trabajados.
En cualquier caso no creo que sigamos esta tendencia tan minimalista y espero que en cuanto nos liberemos de los proyectos por encargo y advergaming en los que estamos trabajando volvamos a la carga con nuevos juegos Flash más elaborados.
Aquí os dejo el enlace para jugar gratis a Zyl.
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