miércoles, noviembre 30, 2011

DevilishGames en el CDV 2011

Mañana comienza en Valencia el 4º Congreso de Desarrolladores organizado por DOID. En DevilishGames no podíamos faltar, así que haremos acto de presencia a las 11 de la mañana para dar una charla y estaremos el resto del jueves y la mañana del viernes para hacer networking (o notworking, según se mire jejeje).

Va a ser la 3º ocasión en la que acudimos al CDV y la verdad es que guardamos muy buenos recuerdos de las anteriores ediciones donde hicimos muchos contactos. Aquí os dejo el listado de empresas que asistiremos y también el programa completo de conferencias. ¡Esperamos veros por allí!

jueves, noviembre 24, 2011

Trailer de nuestro próximo juego creado con Flash 11 y Away 3D

Hace ya unas cuantas semanas escribí un artículo sobre las bondades del nuevo Flash Player 11 y mostré  algunos de los prototipos y pruebas que estuvimos haciendo en DevilishGames con la versión beta de Molehill y el motor Away 3D. Fruto de toda esa investigación hoy tengo el placer de presentaros el trailer de nuestro primer videojuego Flash desarrollado completamente en 3d. Como veréis hemos decidido empezar por un proyecto relativamente sencillo que nos ha ayudado mucho para aprender y crear herramientas útiles para próximos proyectos más complejos. El juego se llama Shopping Mall Parking y como os podéis imaginar se trata de un juego de aparcar cochecitos en un centro comercial.

La verdad es que estamos muy contentos con nuestra primera incursión en el Stage3D de Flash 11 y aunque todavía faltan unas semanas para lanzar Shopping Mall Parking y tenemos que ver si el proyecto se rentabiliza bien a base de esponsorizaciones y publicidad in-game, ya estamos pensando en nuevos juegos 3D para los próximos meses.

martes, noviembre 08, 2011

Ya disponible el juego "La Aldea de Nancy por ser niñas"

Hoy se ha publicado un nuevo juego desarrollado por DevilishGames, se llama La Aldea de Nancy y es un videojuego publicitario de la nueva muñeca "Nancy por ser niñas" de Famosa. El juego pone a Nancy en la piel de una niña nacida en un país en vías de desarrollo que deberá cuidar de sus hermanitos.
La Aldea de Nancy se enmarca dentro del género de los juegos sociales, los usuarios pueden acceder a través de la red social de Nancy y guardar sus progresos para continuar al día siguiente. Los usuarios podrán cultivar sus propios alimentos, comprar objetos en la tienda y llevar a sus hermanitos al colegio, al comedor, a la enfermería, a la zona de juegos o a la ducha con la finalidad de mantener sus barras de estado lo más altas posibles.
La utilización de videojuegos sociales permite a las marcas fidelizar el tráfico de sus sitios web y potenciar su imagen de marca entre los usuarios. Podéis acceder a la web de Nancy y jugar aquí. Recordad que debéis estar registrados para poder guardar vuestro progreso todos los días.

lunes, noviembre 07, 2011

Dos nuevos juegos de DevilishGames en Tuenti

Nuestros juegos Flash "Invisible Runner 2" y "The Nao`s Brick Challenge" ya se pueden jugar en Tuenti con su sistema de puntuaciones integrado. Con estos dos nuevos lanzamientos ya son 17 los juegos de DevilishGames disponibles en la sección de juegos de la red social.

Aquí os dejo los enlaces a "Invisible Runner 2" y "The Nao´s Brick Challenge" para los que utilicéis Tuenti.

miércoles, noviembre 02, 2011

Trailer de "Furfur and Nublo 2"

"Furfur and Nublo" es un videojuego Flash que lanzamos en 2010 con bastante éxito de público y crítica, incluso este año recibió el galardon al "mejor juego web" en los premios Desarrollador_ES organizados por DOID y Campus Party.

Viendo la gran acogida que tuvo el juego hemos decidido crear una segunda parte llamada "Furfur and Nublo 2" que contará con 25 nuevos niveles (ahora mucho más grandes) y un nuevo apartado gráfico mucho más atractivo. El juego verá la luz en los próximos meses, ahora mismo estamos finalizando el diseño de niveles y después tendremos que buscar un sponsor. De momento podéis ir abriendo boca con el trailer:

jueves, octubre 27, 2011

Famosa lanza el juego de Comiditas Famoplay

Comiditas Famoplay es un advergame educativo desarrollado por DevilishGames para promocionar La Heladera y Frutilandia de la compañía juguetera Famosa.

El juego está orientado al público más joven y cuenta con dos modalidades de juego diferentes, una contra-reloj donde el usuario deberá realizar las recetas de helados y batidos que irán pidiendo diferentes clientes y otra modalidad donde podrá crear sus propios batidos y helados personalizados y comprobar sus valores nutricionales. Además, el juego incorpora diferentes consejos sobre los ingredientes de cada receta y un ranking de puntuaciones online para fomentar la competición.
Los advergames educativos permiten promocionar productos y transmitir valores de un modo ameno, interactivo y divertido para el usuario. Aquí os dejo el enlace para jugar a Comiditas Famoplay. ¡Espero que os guste!

miércoles, octubre 26, 2011

Publicamos The Nao´s Brick Challenge con la esponsorización de Minijuegos.com

Hoy tengo el placer de anunciar el lanzamiento de "The Nao´s Brick Challenge", un nuevo juego independiente Flash desarrollado por DevilishGames con la esponsorización del conocido portal de juegos "Minijuegos.com".
No es la primera vez que el simpático Nao protagoniza uno de nuestros juegos, ya lo hizo en "The Nao´s Shanghai" en 2008. La misión de Nao en este nuevo juego será recorrer 5 mundos diferentes para acabar con las torres construidas por unos malvados monstruos que han escapado de su sombrero. La mecánica de juego se asemeja a los clásicos arcades de "romper ladrillos" y además incorpora una interesante historia, unos gráficos muy artísticos y muchas novedades jugables gracias a la incorporación de niveles con físicas.
El juego ya está disponible en castellano a través de Minijuegos.com y en inglés para el resto de portales de juegos online. Podéis jugar aquí.

miércoles, octubre 19, 2011

Ya disponible el advergame "Club de Ponys Barriguitas"

Seguimos con nuestro ritmo frenético de lanzamientos, hoy le toca el turno a "PonyClub Barriguitas", un videojuego publicitario creado por DevilishGames para la compañía juguetera Famosa con la finalidad de publicitar en Internet los juguetes de Los Barriguitas.
El juego está orientado al público más joven y sitúa al usuario en el papel de una joven amazona. El jugador deberá completar varios niveles en los que tendrá que ponerse el vestido de amazona, cuidar a sus ponys o participar en una carrera de saltos.

Últimamente los advergames se ha convertido en una pieza clave de las campañas publicitarias de todo tipo de empresas, ya que permiten dar a conocer las características de un producto de un modo ameno y divertido para el usuario con unos costes muy competitivos y unos resultados espectaculares, sobre todo comparados con otros tipos de publicidad. En lo que va de año en DevilishGames ya hemos desarrollado más de 15 proyectos de advergaming y ahora mismo estamos trabajando en varios más (Algunos de ellos realmente innovadores)... así que ¡Estad atentos!. De momento podéis jugar al juego de Pony Club Barriguitas aquí.

martes, octubre 18, 2011

DevilishGames por partida doble en el Día de la Persona Emprendedora de la Comunidad Valenciana 2011

Ya está disponible el programa del Día de la Persona Emprendedora de la Comunidad Valenciana 2011 que se celebrará el próximo día 3 de Noviembre en el pabellón 5 de la Feria de Valencia. Al igual que el año pasado, DevilishGames estaremos presentes por la mañana supervisando un nuevo concurso del videojuego para emprendedores "Empren Riders" que desarrollamos para la Agencia Local de Desarrollo Económico del Ayuntamiento de Alicante. Los interesados en participar en el concurso podéis encontrar más información aquí.

Por otra parte, a las 17:00h participaremos en una mesa redonda llamada "Tipos de inversión en videojuegos". La mesa estará moderada por Ramón Nafria (Presidente de DOID) y contará con la participación de Nacho García (Abylight), Fernando Piquer (Bitoon) y David Ferriz (DevilishGames). Tenéis más información sobre la mesa redonda aquí y el programa completo del evento aquí.

lunes, octubre 17, 2011

Rubalcaba incluye los videojuegos en su programa electoral

Esta mañana he leído un titular que decía: "Rubalcaba incluye los videojuegos en su programa electoral" y rápidamente he pensado que por fin alguien se ha dado cuenta de que la industria del videojuego en España puede crear miles de puestos de trabajo en los próximos años y también he pensado que por fin alguien ha abierto los ojos y ha visto que los serious games se pueden aplicar con éxito a la educación en escuelas y empresas y además ha caido en la cuenta de que los videojuegos pueden tener excelentes resultados en aplicaciones médicas, sociales, empresariales y publicitarias.

Nada más lejos de la realidad. Los videojuegos efectivamente aparecen en el programa electoral de Rubalcaba... pero no por los motivos que yo pensaba. El PSOE ha decidido ampliar las competencias del Plan Nacional de Drogas e incluir los videojuegos como una adicción más. ¿Eso quiere decir que ahora los usuarios de ocio interactivo digital serán tratados de drogadictos y los creadores de videojuegos seremos sus "camellos"?.

Probablemente no... pero es triste que el programa electoral del PSOE no haga ni una sola mención de los videojuegos en la sección de "Cultura y contenidos digitales". Es triste que en tiempos de crisis se cierren los ojos ante una industria que podría generar miles de puestos de trabajo con un poco de apoyo, es muy triste ver que ciertos sectores de la sociedad todavía tienen miedo a los videojuegos. La verdad es que yo tenía la impresión de que la industria del videojuego en España había progresado mucho en los últimos años, pensaba que ahora eramos considerados cultura y se estaban dando muchos pasos en la buena dirección... pero parece que no. Parece que tendremos que seguir remando a contracorriente, al fin y al cabo es lo que llevamos haciendo muchos años.

*Actualización 17-10-2011:

Se ha montado bastante revuelo con este tema en Twitter. Más de 500 personas han leído esta entrada en mi blog y el equipo de Rubalcaba está respondiendo a los Tweets de muchos usuarios, incluido el mío que enlazaba a esta entrada. Ya que Rubalcaba o su equipo se ha tomando la molestia en contestar creo que puede ser interesante incluir aquí sus explicaciones (en forma de Tweets) para que cada uno saque sus conclusiones:

- "Porque hay casos(minoría) que necesitan ayuda. También adicción a NNTT,Internet..y en todo caso hablamos de plantear el debate"
- "No han entendido que no estamos demonizando nada. Sólo aportamos soluciones a la minoría que tiene problemas con los videojuegos."
- "A ver, por favor, que no se ha llamado drogadicto a quien juega a videojuegos. Pero sí hay una minoría que necesita ayuda."
- "No, no pensamos que los videojuegos sean una droga, ni las NNTT, ni los casinos.Solo planteamos ayudar a quien tenga adicción."

A mí las explicaciones me parecen en cierta medida razonables... pero ninguna de ellas responde a la verdaderas preguntas que me gustaría que respondiesen. ¿Por qué una industria que da empleo a miles de personas y podría dar empleo a muchos miles más solamente aparece en el programa político en la sección del "Plan Nacional de Drogas"?. ¿Por qué no se fomenta la utilización de "juegos serios" en educación?, ¿Por que no sé fomenta la utilización de advergames para promocionar el turismo en España?, ¿Por qué se ceban con las adicciones a los videojuegos y no con otras que tienen muchos más adictos como la telebasura?.

Es evidente que la industria del videojuego todavía es pequeña en España y las empresas que nos dedicamos a ello no generamos tantos puestos de trabajo como el cine, la música o la televisión, pero también es cierto que somos una industria con mucho futuro, no necesitamos subvenciones para ser rentables y con el talento que hay a poco que se nos "mime" podremos generar un buen tejido empresarial en España. Tal y como está la situación no creo que una industria como la nuestra pueda pedir ayudas... pero sí que podemos pedir que al menos no se nos pongan más trabas en el camino (Como por ejemplo meternos en el mismo saco que a los casinos o a las drogas).

*Actualización 29-10-2011


Aunque algo tarde, el PSOE ha dado marcha atrás en su programa electoral, hoy se puede leer en la prensa que finalmente el programa de Rubalcaba no incluirá los videojuegos en el Plan Nacional de Drogas y sí los incluirá en la parte de cultura con el siguiente texto: "Los videojuegos, son parte de la cultura de nuestro país, por ello adoptaremos medidas para potenciar la promoción, financiación e internacionalización de este importante sector económico y cultural.”
La verdad es que ese texto parece mucho más acertado.