jueves, mayo 03, 2007

Ilustración de camaleones,

Aun estoy plenamente sumergido en el lanzamiento de Sonoro TV, de momento la acogida por parte de los medios ha sido tremenda... a ver si eso se ve reflejado en las ventas... y es que nunca se sabe cuando un juego va a tener éxito. De hecho, ayer me sorprendí por que habían llegado más de 10.000 visitas a nuestra web, pero lo más sorprendente fue que la mayoría de ellas no venían atraídas por Sonoro... si no por “Nuts & Scrap” y es que el “advergame” que realizamos hace unos meses está empezando a dar sus frutos y ayer apareció en varias de las webs más visitas de juegos flash.

Cambiando de tercio y para desconectar, antes de ayer estuve trabajando en una ilustración que me encargaron hace unas semanas. Se trata de una ilustración vectorial que decorará la pared de un despacho de una empresa de diseño gráfico. La verdad es que me sorprendió mucho el encargo ya que no es muy usual... pero vamos, yo encantado de hacer este tipo de trabajos.

La ilustración tiene unas medidas de 290x90cm y bueno, a la clienta le ha gustado mucho aunque me ha pedido una versión con el cielo atardeciendo (que por lo visto pega más con los colores de su oficina).

Bueno, aquí os coloco la ilustración tal y como la he concebido, espero que os guste (también adjunto una imagen con algunos detallitos):


jueves, abril 26, 2007

Sonoro TV a la venta!!!

Ya es oficial, Sonoro está a la venta: www.devilishgames.com/sonorotv

Mil gracias a todos los que nos habéis ayudado con el juego, con vuestras sugerencias, comentarios, apoyo, testeo... y muchas gracias a los que nos vais a ayudar con el lanzamiento, dando bombo, publicando noticias y comprándolo ;-)

Espero que os guste.

viernes, abril 20, 2007

Sonoro TV a la venta muy pronto,

Hace unos meses ya comenté que íbamos a lanzar “Sonoro TV” en primavera... y como soy un hombre de palabra y la primavera ya ha llegado, va siendo hora de lanzar el juego al mercado. Todavía no he decidido una fecha exacta pero el lanzamiento será durante la semana que viene o la próxima si todo va bien.

La verdad es que andamos muy pero que muy liados últimamente. Estamos trabajando en un par de jueguecillos educativos que nos ha encargado una agencia para un CD multimedia, también en varios advergames para webs... y además nos han surgido varios contactos para distribuir algunos de nuestros juegos en CD-ROM, no puedo dar muchos detalles pero si comentar que son distribuidoras de precio “barato”. Si todo va bien, el primer beneficiado de dichos acuerdos será “Nuts & Scrap” que se distribuirá en CD-ROM en centros comerciales de Estados Unidos, Canadá, Alemania e Inglaterra, el precio todavía está por definir pero será similar al precio de venta que tiene el juego actualmente en Internet. Espero poder dar más detalles conforme vayamos avanzando en el tema, de momento los acuerdos ya se han cerrado.

Bueno, volviendo al tema de Sonoro, decir que hemos trabajado duro en la fase de testeo ya que surgieron serios problemas de compatibilidad con Windows Vista. Dichos problemas también surgieron en Nuts & Scrap por lo que el trabajo fue doble ya que tuvimos que solucionar los problemas en los dos juegos.

Como ya hemos comentado en muchas ocasiones, Sonoro TV es un juego “diferente” y experimental, ni siquiera tenemos un publico definido... a si que nos hemos tomado toda la libertad jugable y artística que hemos querido. Decir que nuestros próximos proyectos independientes como “Popochi” seguirán la línea de una mecánica de juego original pero con un aspecto mucho más casual, agradable, colorista y pastelón.

Como adelanto de lo que se avecina las próximas semanas ... voy a colocar en exclusiva la demo oficial Sonoro TV para los lectores de mi blog, ya no hay tiempo ni presupuesto para mejoras o cambios... pero si para solucionar algún bug, a si que si pruebas la demo y encuentras un bug, no dudes en avisar ;-)

Descarga la demo del juego (7 primeros niveles).

Muy pronto a la venta para Windows (de momento) por $19.95 en: www.devilishgames.com/sonorotv

Mira el trailer en Youtube.

Y aquí están los screenshots y más información.

miércoles, marzo 21, 2007

DevilishGames en KULTURCAM 2007

El 28 de marzo a las 18 horas en el Aula CAM Alicante tendrá lugar la mesa redonda: 'Tomando Alicante desde las Nuevas Tecnologías'... que contará con la presencia de Enrique David Calatayud en representación de DevilishGames... a si que estáis todos invitados.

La KULTURCAM es organizada por la Caja de Ahorros del Mediterraneo (CAM) en Alicante del 5 al 30 de marzo de 2007 y recoge conferencias, ciclos, exposiciones, talleres, mesas redondas y actividades muy variadas relacionadas con la cultura... arte, cine, música, tecnologías...

Espero veros por allí. Os dejo más información:

http://obrasocial.cam.es

Mesa Redonda: 'Tomando Alicante desde las Nuevas Tecnologías'.
¿Qué experiencias innovadoras se están desarrollando en Alicante en los campos de las Nuevas Tecnologías? Asociaciones de activismo Hacker y Software libre, empresas empeñadas en que accedamos a Internet por la calle sin cables, estudios de creación digital e incluso creadores de Videojuegos.
Hoy nos conectaremos a todas estas nuevas propuestas.

Miguel Caballero, representante de Neomedia Wireless. Representante de la Asociación de Amigos del Software libre e internet.
Miguel Esteve, representante de Kamestudio, estudio de creación digital.
Enrique David Calatayud, representante de Devilish Games.
Rafael Bonet, moderador.

miércoles, marzo 14, 2007

Una ilustración

Hacia tiempo que no mostraba ninguna ilustración... a si que, aquí posteo una que he realizado para un pequeño encargo. Se trata de una ilustración para una habitación, las medidas son de 250x40cm. La técnica es dibujo vectorial. Espero que os guste, (a la clienta le gustó bastante). A ver si pronto tengo tiempo para ir posteando más trabajos de carácter “artístico”... que últimamente solo tengo tiempo para juegos, juegos y más juegos.

Aquí dejo el dibujito:

jueves, febrero 22, 2007

Nuevo trailer e imágenes de Sonoro TV

Hoy traigo material fresco. Por fin el desarrollo de Sonoro TV se acerca a su fin. En un par de días vamos a empezar con la fase de testeo... a si que ya va siendo hora de empezar a preparar el lanzamiento del proyecto.

De momento he subido nuevas capturas definitivas del juego y un pequeño trailer donde se puede ver el juego en movimiento.

Los que probasteis la versión beta hace un par de años veréis que el juego ha evolucionado pero no ha cambiado demasiado. Como ya he comentado en muchas ocasiones, Sonoro es posiblemente el proyecto al que más cariño le tengo... a si que después de mucho meditarlo, hemos decidido no “suavizar” ni “casualizar” el aspecto gráfico ni la jugabilidad experimental del juego.

Los gráficos son una mezcla de dibujo vectorial, pixelart y fotografía analógica. La mecánica... pues, es difícil de explicar pero personalmente me parece muy divertida de jugar. El jugador debe guiar a la salida de 30 niveles a unos pequeños personajes llamados “samples” utilizando diferentes “pinturas de colores" que servirán para dibujar suelo, paredes, etc. Para colmo, la música es generada en tiempo real por los “samples”. Cada vez que el malvado “DJ Sonoro” consiga hacerse con uno de nuestros “samples”... la melodía cambiará. El objetivo es llegar a la salida con más samples en tu poder que el malvado DJ.

Lo mejor para entenderlo... es jugar al pequeño tutorial del juego. Es más sencillo de lo que parece, os lo aseguro!

Lanzar un juego como este va a ser complicado... pero la verdad es que le tenemos muchísima ilusión... y más después de los premios recibidos en ArtFutura y en los Desarrollador_ES. Si todo va bien esperamos ponerlo a la venta durante la primavera de este año.

A continuación os dejo el trailer y el enlace a las nuevas imágenes del juego.

Capturas:

http://www.devilishgames.com/proyecto.php?id=19&idCat=17

Trailer:



Espero que os gusten!

miércoles, febrero 14, 2007

Advergame para Nuts & Scrap,

Siguiendo la línea de lanzar un juego al mercado sin gastar demasiado dinero, hemos hecho el ultimo (penúltimo mejor dicho) esfuerzo para seguir dando a conocer nuestro juego “Nuts & Scrap”.

Una publicadas las notas de prensa, las reviews en diferentes webs y enviado el juego en portales de descargas... las opciones de conseguir publicidad gratuita se van agotando, pero todavía nos quedaba un pequeño “as” en la manga; Se trata de un pequeño “advergame”.

Como ya he comentado en muchas ocasiones, en Devilish, además de a nuestros proyectos independientes... nos dedicamos a crear juegos por encargo para publicidad, advergaming, etc... y por ello, nos pareció que hacer un pequeño juego flash para promocionar nuestro “Nuts & Scrap” podía ser una buena idea.

Hemos trabajado con diversos clientes que han quedado muy contentos promocionando sus productos mediante nuestros juegos, por ello hemos decidido probarlo en nuestras propias carnes. Lo que esperamos principalmente del advergaming es la rápida propagación por cientos de portales de juegos flash gratuitos y conseguir gran cantidad de visitas y descargas de la demo en la web oficial del “Nuts & Scrap”.

El advergame llamado “Nuts & Scrap: Desert Race” se basa en una de las fases de la versión completa del juego. Podéis probarlo aquí:

http://www.devilishfree.com/nutsandscrap/nutsandscrapdesertrace.htm

Espero que os guste... y lo propaguéis todo lo que podáis.

viernes, febrero 02, 2007

Entrevista en GameOver.es

Bueno, seguimos con la prensa... y es que ayer GameOver.es publicó una “pequeña” entrevista que me realizaron la pasada semana. Como siempre... hablo de Devilish, de nuestros proyectos, del camino recorrido y de lo que queda por recorrer. Espero que sea de vuestro interés ;-)

Aquí os dejo el enlace:
http://www.gameover.es/entrevista/entrevista-a-david-ferriz-de-devilishgames.html

Y también os recomiendo que visitéis GameOver.es a menudo, yo lo descubrí hace unas semanas y la verdad es que tienen un enfoque muy bueno del mundo del videojuego.

jueves, enero 25, 2007

DevilishGames en EDGE

Todo buen aficionado a los videojuegos debe conocer la prestigiosa revista EDGE. Hace poco menos de un año apareció la edición española de esta revista y la verdad es que la compro puntualmente todos los meses.

El caso... es que este mes, dicha revista ha dedicado una página completa en la sección “creadores” a DevilishGames, la otra página de la sección se la dedica a EA jejejeje. La verdad es que es todo un orgullo aparecer en EDGE, es algo que me sorprendió cuando contactaron conmigo, pero bueno, es muy de agradecer que una publicación de este calibre también le preste atención a los estudios independientes como nosotros. Todo un ejemplo para otras conocidas publicaciones españolas que se ofrecieron gustosamente a realizar la review de Nuts & Scrap, pero a cambio de que contratáramos una página de publicidad en su revista y ante la negativa (de momento no tenemos presupuesto para eso) decidieron ni publicar la nota de prensa.

Bueno, lo dicho, en el reportaje del nº10 de EDGE hay información sobre nuestra empresa, nuestra filosofía, nuestros proyectos... espero que os guste!

lunes, enero 08, 2007

No solo de juegos vive el hombre...

Hace tiempo que quería hacerlo... y hoy por fin he tenido un hueco para subir a la web de Devilish el “contenido gráfico para móviles” con el que venimos trabando mucho tiempo... y es que no solo de juegos vive el hombre (el ilustrador en este caso).

Hace un par de años, con el “boom” de los fondos para móvil, varias empresas se interesaron por las ilustraciones de Fran Ferriz y mías. En un principio firmamos varios contratos de distribución con empresas pequeñas de Italia, Austria... y algunos otros países europeos. Poco a poco otras empresas más grandes se han ido interesando y actualmente estamos cerrando acuerdos bastante importantes para la distribución de nuestro contenido gráfico en gran parte del mundo. (Europa, Sudamérica... y muy pronto hasta en la India).

Nuestro material se basa en más de 100 wallpapers y alrededor de 60 animaciones adaptados en formato y tamaño a los principales terminales del mercado.


Dado que el mercado del contenido gráfico para móviles está muy saturado, nuestro objetivo ha sido intentar crear contenido original, de calidad y con buen gusto (cosa que la mayoría del contenido para móviles no tiene), de momento la cosa va marchando y creciendo, a si que en estos momentos estamos negociando con nuevos distribuidores interesados en nuestro catalogo actual y también en crear contenido exclusivo por encargo.

Irónicamente en España todavía no se puede comprar este material, a si que ahí dejo el enlace con algo de información:

http://www.devilishgames.com/proyecto.php?id=25&idCat=18