viernes, noviembre 24, 2006
Gameplay de Sonoro TV
Bien, una vez terminado el Nuts, he vuelto a la carga con “Sonoro TV”, ósea, nuestro próximo lanzamiento. La verdad es que el juego estaba casi acabado... por lo que no me ha costado demasiado retomarlo. Entre ayer y hoy he estado programando las ultimas pantallas, ósea, la 26, 27, 28 y 29... ya solo me falta pensar alguna idea maléfica para la pantalla final.
Tengo pensado... cambiar algunos gráficos (aunque no demasiados), solamente la intro, la selección de personajes y poco más. Al final, voy a dejar el juego con ese estilo tan “particular” y dejaremos los demás cambios... para una futura versión en 3d que ya estamos planeando.
Cuando acabe el último nivel y tal, lo único que faltará será la traducción, el testeo... y hacer unos cuantos minijuegos. He pensado, que para incentivar al jugador a pasarse los niveles, se podrán desbloquear 3 minijuegos, uno en el nivel 10, otro en el 20 y en el 30, además de uno que irá de inicio. Ya iré mostrando las ideas de los minijuegos, creo que van a ser muy divertidos.
Por último, os dejo un video demostración... para que veáis el “gameplay” en uno nivel de dificultad media. En dicho nivel... solamente se utiliza “spray” de un color, pero el juego tiene 6 diferentes, para paredes, suelo, indestructible, saltarín, pegajoso y volátil.
Bueno, os dejo el video, la calidad no es muy buena... pero se puede ver como juega un “experto”, jejejeje. La verdad es que estoy disfrutando mucho al haber desempolvado el juego, programando... y jugándolo!!.
El vídeo (hay que verlo entero para comprenderlo):
Algunos enlaces sobre Nuts & Scrap,
Respecto al Nuts, bueno, de momento la cosa va despacito... pero ya van unas cuantas copias vendidas. La demo está apareciendo en muchas webs de descargas shareware, y cientos de páginas webs se han hecho eco de la noticia del lanzamiento. La verdad es que estoy aprendiendo mucho de cómo funciona el mundillo de los juegos indie... y para el próximo juego que lancemos, espero que todo vaya sobre ruedas... por que ya comenté, que el juego es una inversión a largo plazo.
Uno de los “ases” que nos queda en la manga es un “advergame” en el que hemos estado trabajando esta semana y lanzaremos en unos días. Se trata de un pequeño juego flash en el que se puede jugar a una de las pantallas de “Nuts & Scrap”, concretamente una donde Nuts debe recorrer el desierto en coche. Gracias a la rápida propagación de este tipo de minijuegos para web gratuitos, esperamos conseguir un aumento en las visitas a la web del juego, las descargas de la demo... y esperemos que también haga aumentar las ventas.
Por ultimo, decir que nos hemos visto obligados a cambiar el método de pago para el juego, ahora controlamos el pago mediante PayPal y nosotros gestionamos el envío de la versión completa, vamos, sigue siendo igual de efectivo y seguro. El motivo del cambio... es largo de explicar y quizá lo contaré en otro post.
Dejo por aquí unos enlaces interesantes sobre “Nuts & Scrap”...
http://www.ojgames.com/article/articleview/974018/Nuts+&+Scrap
http://www.meristation.com/v3/des_noticia.php?id=cw455afdc2a97c1&pic=GEN
http://www.gamershell.com/news/34523.html
http://files.filefront.com/SEARCH/;6222879;;/fileinfo.html
http://www.gamestar.pl/ftp/program.asp?id=3601&sys=gry
http://www.gameover.es/pc/nuts-scrap.html
(Tengo recopilados... cientos!!!)
... y este, gracias a mi buen amigo Antonio Pastor:
http://kramelman.blogspot.com/2006/11/ya-est-la-venta-el-nuevo-juego-de.html
martes, noviembre 14, 2006
DevilishGames saca a la venta “Nuts & Scrap”,
El juego cuenta con unos divertidos gráficos prerenderizados en 3d y una banda sonora espectacular que deleitaran al jugador a lo largo de las numerosas localizaciones donde transcurre la historia.
La descarga de la demo y la compra de la versión completa del juego se pueden realizar través de la página web http://www.devilishgames.com/nutsandscrap.
La descarga de la versión completa del juego tiene un precio de $12,45 (equivalente a unos € 9,95), el proceso de compra se realiza mediante Plimus lo que garantiza la seguridad y fiabilidad de proceso de compra desde cualquier parte del mundo.
Con este desarrollo independiente, Devilish abre una nueva línea orientada al mercado internacional de videojuegos casuales para PC, que se verá reforzada el próximo año con el lanzamiento de proyectos como Sonoro Tv y Popochi.
Hablando de un modo más personal...
Tengo que agradecer el lanzamiento del juego a todo el equipo de DevilishGames que han participado en mayor o menor medida durante el desarrollo, a todos los testers y la gente que ha apoyado con sus comentarios y sugerencias... El equipo de desarrollo ha sido bastante reducido, empezamos en 2003 con dos personas, Francisco Ferriz se encargó de los gráficos y la música y yo me he encargado de la programación, animaciones... y otro tanto de gráficos, también hemos contado con la colaboración de Joseba García que se ha encargado de portar el juego para Zeta OS (en este aspecto, también hemos recibido mucho apoyo y soporte del equipo de Magnussoft), y bueno, decir que el desarrollo ha sido una gran experiencia, un desarrollo totalmente independiente que se ha ido realizando en el tiempo “muerto” que nos ha quedado entre los diferentes desarrollos de juegos de móviles, juegos para clientes, gráficos... que hemos realizado durante estos años.
Decir, que espero que las ventas vaya bien, pero no es lo más importante de momento, el juego es un experimento, un acercamiento al mercado casual de PC... es un modo de abrir la puerta de alguna manera. Lo considero una inversión a largo plazo... que para mí, ya ha dado muchos frutos.
jueves, noviembre 02, 2006
Nuts & Scrap a la venta a mediados de Noviembre
DevilishGames pondrá a disposición del público la demo del juego de forma gratuita mientras que la descarga del juego completo se realizará desde Internet mediante el sistema de comercio electrónico Plimus lo que garantizará la seguridad y fiabilidad de proceso de compra desde cualquier parte del mundo.
Nuts & Scrap es un juego que mezcla plataformas, aventura y acción con sabor a clásico. La original historia y los divertidos gráficos junto con el variado apartado musical y sonoro sumergirán al jugador en una trama futurista donde dos pequeños robots serán los encargados de salvar la humanidad.
En Devilish apostamos por la jugabilidad y la diversión al mejor precio.
Aquí dejo el trailer:
martes, octubre 31, 2006
Popochi "mejor diseño" en los premios PlayStation ArtFutura 2006
Otro año más (y van 5) nos venimos de Barcelona con un premio y un buen sabor de boca… después de reencontrarnos con viejos amigos y conocer mucha gente nueva. Durante un par de días nos hemos empapado de nuevas ideas, tendencias, conferencias, arte, desarrollo, industria… y hemos recargado pilas para continuar con el proyecto “Popochi” y bueno, quizá dentro de unos meses cuando lo hayamos finalizado podremos anunciar el lanzamiento del juego en el mercado “casual”… ya que la versión beta del juego ha tenido gran aceptación entre el publico femenino.
En definitiva, una gran experiencia, como todos los años. Dejo un par de fotitos (Jose Luis, Enrique y yo (detrás de la cámara está Laura)):


jueves, octubre 19, 2006
Devilish en ArtFutura
Dicho premio pretende difundir el trabajo de los creadores independientes que trabajan en este campo y apoyar el desarrollo de nuevos proyectos.
Este año, es nuestra 5º participación. Realmente ArtFutura es una buena pista de lanzamiento para proyectos y grupos independientes, es un gran escaparate y le recomiendo a todos los interesados en este mundillo que no desaprovechen la oportunidad de presentar sus trabajos. La tarea de llegar a la final es complicada ... y mucho más recibir un premio, ya que cada año la calidad y cantidad de proyectos es mayor, este año, se han presentado cientos de proyectos según la organización.
Hoy voy a hablar de Popochi, pero también voy a recordar anteriores ediciones del evento, ya que tengo muy buenos recuerdos.
Voy a empezar por el principio. El primer juego que presentamos se llamaba “Devil By Mistake” , era un juego de plataformas... y quizá fue uno de nuestros primeros juegos grandes y decentes. El juego estaba completo cuando lo enviamos... y posteriormente lo publicamos como freeware. Era el año 2002... y nosotros unos “novatos” que jugaban a hacer juegos. No teníamos ninguna esperanza de conseguir ganar... y nisiquiera fuimos a Barcelona a la gala de entrega de premios. Mi sorpresa fue... que el juego estuvo muy cerca de ganar el primer premio y nos dieron la mención especial al “proyecto con mayores posibilidades de desarrollo”. En aquel momento no sabíamos lo que significaba... pero para nosotros fue un gran impulso. Después, el juego como freeware tuvo más de 50.000 descargas y fue distribuido en Japón en el CD-ROM de la prestigiosa revista IP (revista que guardo con gran cariño).
Al siguiente año... volvimos a la carga. Era el año 2003 y mi hermano y yo trabajamos durante muchos meses para el siguiente juego. Se llamaba “Nuts & Scrap”, era un plataformas de corte clásico, como el del año anterior... pero muy mejorado, con una historia graciosa y con algunos toques originales. Muy en nuestra línea... pero supuso el mayor salto de calidad que hemos dado. Dicho juego, recibió la mención especial al “juego con chispa” , lo que supuso muchos chistes para los que nos conocían... pero además, dejó claro que quizá nuestros juegos tenían algo especial. A Nuts & Scrap le tengo un cariño enorme, después de ArtFutura, decidí acabar el juego, solamente había una demo... y sabia que el trabajo para acabarlo iba a ser mucho más grande que el que ya había realizado. Hace solamente unos meses (osea, he tardado 3 años), conseguí acabar el desarrollo, acabé todos los gráficos y lo programé yo mismo... y bueno, ya con la versión acabada, decidí probar suerte con alguna distribuidora, mandé un par de mails y rápidamente se interesaron en el juego para serie “barata”, después de varios meses de negociación la cosa no llegó a buen puerto (todavía no se bien por que...) , pero bueno, eso nos ha abierto los ojos por lo que hemos decidido ponerlo a la venta nosotros mismos. A si que... tengo que anunciar aquí, que posiblemente en un par de semanas el juego completo estará a la venta desde nuestra web al precio de 9,95 Euros (mediante Plimus).
Bueno, llegó 2004, mi hermano y yo teníamos muchas ganas de volver a participar. Mi hermano se dedicaba al diseño industrial profesionalmente desde hace años pero yo era todavía estudiante... lo que me permitía dedicar mucho tiempo a aprender a crear videojuegos. Recuerdo el proceso de creación de Sonoro muy bien, fue muy bonito... queríamos hacer algo diferente y original, queríamos hacer lo que nos apetecía sin seguir ninguna regla. Durante meses trabajamos para conseguir una idea buena, hicimos muchas pruebas, muchos conceptos, muchos prototipos, muchos estilos gráficos... y al final, un día mientras estábamos en la piscina fumando un cigarrillo salió la idea y lo vimos claro. El proceso de creación del juego fue rápido, tardamos meses en conseguir la idea pero una vez la conseguimos... el desarrollo de la versión beta fue coser y cantar (un par de meses).
El juego... por los screenshots que mostramos, no levantó ninguna expectación jejeje, nadie daba un duro por el. El aspecto gráfico era “raro” ... pero todo el que ha probado la versión beta ha quedado bastante enganchado. Era un concepto innovador en los tiempos en los que no existía Nintendo DS... ni juegos de “pintar”.
Creo que este año... fue el que más cerca estuvimos de conseguir el primer premio, prueba de ello fueron las dos menciones especiales que otorgaron al juego... “mejor concepto de juego” y “mención especial del jurado”. Nos fuimos... algo desilusionados, pero era difícil ganar con un juego tan “feo”. Este juego, al igual que he hecho con Nuts & Scrap... tengo propuesto acabarlo. El desarrollo está muy avanzado y es cuestión de disponer de unas semanas al 100% para acabarlo. Esperemos que siga el mismo camino que Nuts, y salga a la venta desde nuestra web.
Bueno, Sonoro TV, seguramente es nuestro juego más especial, y este año 2006, en los Premios Desarrollador_ES nos concedieron el premio a la innovación... compitiendo contra producciones millonarias como One de Digital Legends, lo cual, es de las mejores cosas que nos han pasado desde que hacemos videojuegos.
Año 2005, un año especial. Yo estoy finalizando mis estudios... y empezando con mi vida profesional al 100% dentro de los videojuegos. Antes de empezar a desarrollar juegos por encargo, realicé mi proyecto final del ciclo de ilustración que había estudiado en la escuela de arte de Alcoi. Ese proyecto... como no podía ser otra cosa, eran los gráficos para un videojuego, concretamente “Prieto: Escapando de la oscuridad”.
El juego, tenia como objetivo ser mi “proyecto final” de ilustración, presentarse a ArtFutura... y ser una buena muestra de la calidad gráfica y técnica que podíamos conseguir en DevilishGames (ya pensando en poder mostrar algo a los futuros clientes).
Bien, el primer objetivo... lo cumplió con creces, conseguí el primer “10” que han puesto en los 25 años de historia de mi escuela a un proyecto final. Para ello estuve durante meses tratando de encontrar un estilo artístico diferente, ... no solo para el juego si no para mí arte en general. Fusioné técnicas de 3d y 2d... intentando conseguir unos gráficos expresivos. Yo era consciente que no podía competir con los juegos actuales en tecnología gráfica... pero si podía crear algo “diferente”.
El segundo objetivo del juego... “ArtFutura”, fue cumplido con “La mención especial al mejor arte” , cosa que me hico mucha ilusión... puesto que con el juego quería conseguir eso mismo; Arte. Además, ese año, ArtFutura fue muy grande para mi... puesto que me invitaron a participar en la conferencia “Games in Spain” con “gigantes” como... Carlos Abril, (FX Interactive), Jaime Giné, (Electronic Arts), Xavi Carrillo (Digital Legends) y Daniel Sánchez Crespo, (Novarama). Casi nada, ... hice lo que pude ;-)
Este proyecto actualmente está paralizado debido a la gran inversión de tiempo que requeriría acabarlo, pero gracias a el, hemos conseguido muchos clientes tanto que querían juegos... como que querían gráficos para sus juegos share.
Bueno, este año, he estado completamente inmerso en mi vida profesional con Devilish realizando videojuegos, hemos hecho varios juegos por encargo para pc, juegos para web, la saga movil+kotas y muchos, muchísimos gráficos para otras empresas. Creía que este año ya no podría presentar nada... pero hace unos meses Jose Luis, uno de los miembros de Devilish, el más joven y todavía no-profesional (puesto que está en la universidad) me convenció para que realizáramos un videojuego. Ese videojuego estaba basado en un concepto mío, una idea que tuve uno de esos días locos (o de inspiración, depende quien lo mire), era una idea sencilla, se controlaba con 2 teclas. Jose Luis... le dio otra vuelta de tuerca al concepto, le añadió muchas mejoras... y me convenció para seguir adelante (a pesar del lío de trabajo que he tenido... y es que trabajar en esto es duro, más... cuando intentas sacar adelante tu empresa). Bueno, yo convencí a mi hermano también para que hiciera algunos gráficos y al final nos pusimos los tres manos a la obra. José programaba, Fran hacia gráficos y yo “coordinaba”. Hubo muchos momentos en los 3 meses de desarrollo en los que me desanimé, no le veía salida, pero finalmente, en las dos ultimas semanas conseguimos obtener el aspecto que queríamos, y concretamente en los 2 o 3 últimos días el juego empezó a parecer divertido. Finalmente, la idea “loca”... tuvo como fruto una versión “Beta” o “Demo”, como queráis llamarla, dicha versión tiene 4 niveles y tiene el motor 100%. Para acabar el juego... solamente falta hacer más escenarios y programar unas cuantas fases más. Ósea, aquí tenemos otro juego que seguro que acabaremos. Realmente, clasificarnos para ArtFutura ha sido una sorpresa... y es que un juego que se controla con dos únicas teclas parece fuera de lugar en una época donde los juegos se vuelven más y más complejos y requieren que el usuario utilice todo tipo de teclas y periféricos para controlarlos.
No tengo ni idea de lo que pasará en la fase final, pero yo estoy muy feliz, sobre todo por Jose Luis, que nunca se había presentado a ArtFutura, que ha estado con nosotros desde siempre y ha pasado muy malos tragos. Espero que cuando acabe la universidad, quiera continuar en nuestra andadura. También estoy contento por mi hermano, que siempre ha dedicado tanta ilusión como yo a Devilish (aunque a veces le tenemos que compartir con otras empresas, ya que a un diseñador como el, es difícil retenerle).
Bueno, menudo rollo he soltado... pero he disfrutado recordando viejos tiempos, recordando la gran cantidad de gente que he conocido por allí, he hecho grandes amigos. Desde aquí, recomendar a todo el mundo que no se desanime, que participe en ArtFutura, que participe en todos los concursos... y que nunca paren de crear, por que algún día, algo puede salir bien.
Ale, dejo algunos recuerdos del 2003, 2004 y 2005... y nos vemos este año por allí.
martes, octubre 03, 2006
Devilish estrena web
Aun falta trabajo para terminar... ya que para los amantes de nuestros juegos clásicos estamos creando un portal llamado “DevilishFree”, que recogerá para descargar y jugar online todos nuestros antiguos juegos freeware (Devil By Mistake, Camaleón, AstroPuzzle, Comando Pelota 3d...). Además de los clásicos... también añadiremos nuevos juegos y novedades. En definitiva, será un portal de juegos free con contenido propio 100%, ya que entre unos y otros, tenemos más de 40 viejos juegos y mini juegos entre juegos web, pc, linux, beos, gp32, etc. La verdad es que estos juegos no encajaban en el nuevo enfoque de la web, por eso los hemos sacado a otra web aparte y en la web corporativa solamente hemos dejado los proyectos realizados para clientes, que han sido distribuidos... o que tienen posibilidades de serlo.
Bueno, de DevilishFree ya hablaré en su debido momento... hoy hay que celebrar que por fin estamos de estreno con la nueva www.DevilishGames.com. Bueno, cualquier sugerencia, critica o comentario será bienvenido para intentar seguir mejorando nuestro website.
lunes, septiembre 25, 2006
Demoreel DevilishGames 2006
Las organización de la web, será bastante diferente a la actual... y se suprimirán los viejos contenidos de juegos gratuitos, flash, descargas, etc... e irán a parar a un portalito llamado “DevilishFree” que estará integrado dentro de la web... pero será una parte externa a la web corporativa.
En la web corporativa, solamente estarán los desarrollos creados para clientes o con orientación comercial... como los juegos para móviles o los futuros juegos “indie” que lanzaremos al mercado (Nuts & Scrap será el primero y puede que sea en poco más de un par de semanas).
La web está pensada para facilitar la labor de organización y actualización mediante un sencillo panel de administración, de tal modo que vamos a tratar de colocar mucho material e información detallada de cada proyecto.
Bueno, en la web, también habrá una sección llamada “DevilishArt”, en la que promocionaremos nuestros servicios artísticos para otras empresas. Una labor que llevamos realizando desde hace años... y que mantiene el grupo en gran medida. Mostraremos algunos de los trabajos que hemos realizado para clientes de medio mundo... gráficos para juegos, diseño 3d, ilustración... etc.
Una de nuestras intenciones era simplificar al máximo y tener unos textos claros y concisos. Con la finalidad de que los clientes vean lo que hacemos lo más rápidamente posible hemos creado una “Demoreel” , ósea, un pequeño video online de unos 2 minutos y medio que muestra algunos de nuestros desarrollos en movimiento. Las “Demoreel” con muy comunes en el entorno de los artistas digitales, pero no es muy común verlas en grupos de desarrollo, nosotros creemos que es una buena idea.
He colgado la “Demoreel” en YouTube... para ir abriendo boca. Espero poder anunciar el lanzamiento de la nueva web muy pero que muy pronto.
Ahi va:
martes, septiembre 19, 2006
Popochi Beta 0.50

Bueno, el caso, es que al final lo liamos para que programara el proyecto... y ahí está. De momento el juego se ha realizado para presentarlo a ArtFutura... y después, ya se verá. La idea es acabarlo lo mejor posible. La versión que tenemos actualmente es la “Beta 0.50” y consta de cuatro niveles con el aspecto casi definitivo. Para la versión final creo que haremos alrededor de 10 niveles... ya que estos son bastante largos.


Por mi parte, simplemente he apoyado a José y Fran con algo de trabajo sucio en cuanto a gráficos y con la idea general. Normalmente siempre he coordinado los proyectos en los que he programado, pero esta vez la labor ha sido más complicada por que he tenido que coordinar al programador y el grafista ... solamente por Internet.
Bueno, como ya he comentado antes, la intención era hacer un juego completo... por lo que el trabajo no acaba aquí, en esta beta que nos propusimos para ArtFutura. Espero que en unas semanas y cuando hayamos descansado un poco, volvamos a la carga para finalizar el juego. Después ya veremos la salida que le damos.



Aquí dejo el video (un poco cutrecito ya que está hecho con prisas y sueño):
Y bueno, para el que quiera saber más... la historia del juego empieza así:
"Charlotte era una niña de siete años. Durante todo el año sus padres trabajaban muy duro ya que debían pagar aquel pequeño piso en el que vivían. Ese año las cuentas no salían y no pudieron tener vacaciones. Así que pensaron que como ellos debían continuar con su monótona vida durante todo el verano decidieron que al menos Charlotte disfrutase de sus vacaciones. Así pues pensaron que lo mejor sería enviarla durante aquel tiempo al pueblo de sus abuelos en la pequeña casa de campo que allí tenían. Charlotte estaba muy ilusionada ya que podría pasarse el día jugando, corriendo o nadando.
Todo parecía perfecto –pensaba Charlotte- hasta que llegó la primera noche. Mientras dormía notó que alguien le susurraba al oído… ella se despertó y entonces los vio… la habitación estaba llena de fantasmas.
No lo dudó enseguida se tapó con la sábana y pensó que lo mejor era quedarse ahí dentro hasta que los fantasmas decidiesen marcharse. Entonces ¡apareció él! Justo detrás de su cama.
Charlotte se levantó de un salto y se quedó mirándole. Era una especie de osito de peluche que decía llamarse Popochi y que estaba dispuesto a ayudarla. Le dijo que cerrase los ojos y crease una burbuja imaginaria alrededor de su cama. Le explicó como esa burbuja la protegería ya que si los fantasmas intentaban atravesarla él lanzaría decenas de pequeños Popochis para salvarla. Si un fantasma tocaba la burbuja ésta perdía su fuerza, pero si un Popochi hacía lo mismo la burbuja recobraba su poder.
Pasaron las horas y no amanecía, la noche parecía eterna, Charlotte le preguntó a Popochi: ”¿Por qué no salía el Sol?-, entonces él le contestó: “Hasta que no se vayan todos los fantasmas de esta casa no volverá a amanecer” De este modo comenzaron las aventuras de Charlotte aquel verano, ¿pero cómo acabarían?... ¿Conseguiría Charlotte vencer a todos los fantasmas o la penumbra, la oscuridad y la noche continuarían y jamás volvería a ver la luz de otro nuevo día…?"
martes, septiembre 12, 2006
Video de Bosstructor,
De momento, pronto abriremos una beta para un publico reducido (para la gente de Stratos concretamente)... y más adelante, después de ArtFutura ya intentaremos abrirlo para el público general. Lo mejor para entender el concepto de juego es que veáis el video, pero bueno, un breve resumen; podría ser que el juego consiste en crear robots a base de piezas para que compitan con el resto de usuarios del juego.
Bueno, aquí dejo un pequeño video: