domingo, diciembre 23, 2007

Exposición David/Fran Ferriz, arte en videojuegos.

A partir del próximo día 2 de enero, Fran Ferriz y yo vamos a realizar una nueva exposición con algunos de nuestros trabajos artísticos dentro del mundo del videojuego. La exposición tendrá lugar en “La Bohemia Restaurart” de Novelda (Alicante).

Aquí os dejo el cartel y algunas imágenes de anteriores exposiciones.

viernes, diciembre 21, 2007

Bomber Santa y feliz navidad!

Ya llega la navidad y por fin puedo tomarme unas merecidas (creo) vacaciones. La verdad es que ha sido un año muy bueno y ahora toca descansar un poquito. Ya haré balance más amplio cuando tenga algo de tiempo... por que en el 2008, DevilishGames va a cumplir 10 años como grupo de desarrollo de los cuales los 3 últimos han sido de forma profesional como empresa.

Bueno, volviendo al tema de la navidad hoy os traigo un regalito, se trata de un juego flash en el que he participado creando toda la parte gráfica por encargo. La programación y el diseño de gameplay ha corrido a cargo de Esteban de Freecreationgames y la música por Daniel Martín (El hombre sin remedio). En general creo que el juego ha quedado muy divertido (los más viejos verán que es un remake de Psico Pig).

Para los gráficos he invertido 5 o 6 días (Menús, 29 personajes, 7 Escenarios, Intro, etc...) y no he utilizado ni un solo bitmap, todos los dibujos y las animaciones son vectoriales. Os dejo una imagen y unas animaciones... pero lo que tenéis que hacer es jugaros una partidita al juego en Newgrounds y propagarlo todo lo que podáis.

JUGAR A BOMBER SANTA!



Feliz navidad!

martes, diciembre 11, 2007

Varias cosas y recomendaciones...

Hoy vengo con varios asuntos. El primero es que nuestro juego indie “Sonoro TV” aparece recomendado dentro de “La Meriguia de Compras PC 2007” de la popular revista “Meristation”. La verdad es que ha sido una sorpresa ver nuestro juego junto a producciones multimillonarias como Hellgate, El Señor de los Anillos, Half Life 2, Fear, etc...

Ahí dejo el enlace de la guía: http://www.meristation.com/v3/des_articulo.php?pic=GEN&id=cw4759343ca30cf&idj=&idp=&tipo=art&c=1&pos=6

Y aquí el enlace al juego... http://www.devilishgames.com/sonorotv (Que se que muchos de los que pasan por aquí todavía no lo han comprado... y después queremos apoyo para el soft español!!!).

Por otra parte, se acerca la navidad y se acercan fechas para finalizar proyectos. En estos momentos tenemos en desarrollo tres juegos por encargo, un juego independiente (Popochi) y gráficos “freelance” para varios juegos. Esperamos darle un buen empujón a todos los proyectos antes de navidad... y así tener algo de tiempo para lanzar DevilishFree (no lo hemos olvidado, esperamos lanzarlo muy muy muy pronto).

La pasada semana se hicieron públicos algunos datos de unos de los últimos advergames que hemos desarrollado. Se trata del juego de la Euroliga de Basket para Juegos XL. Según comentan ya son más de 100.000 usuarios registrados en apenas un mes. Sin duda es una gran satisfacción ver cómo el advergaming va cogiendo cada vez más fuerza y se plantea como una gran alternativa a otros canales de marketing más clásicos.

Cambiando de tema, me gustaría hacer unas recomendaciones blogeras. La primera se trata del blog de Fran Ferriz, uno de los fundadores de Devilish, actualmente colabora con nosotros y además es el responsable de la línea de muñecas "The Jaggets" de la conocida empresa juguetera “Famosa”.

La segunda recomendación es para mi buen amigo Silver, un gran dibujante e ilustrador que actualmente estudia en Escola Joso de Barcelona. Sin duda todo un crack con el que espero poder colaborar en el futuro.

La tercera recomendación se trata del Flickr de Eva Vázquez, una todo terreno que ha trabajado en lugares como Zinkia (por poner un ejemplo). Eva es una excelente ilustradora con la que también me encantaría participar en algún proyecto algún día. Sus personajes... y sobre todo sus escenarios tienen una calidad y capacidad de expresión realmente genial. Os la recomiendo.

Y por último os recomiendo una vez más la web de Antonio Pastor, animador, ilustrador, diseñador y grafista de videojuegos. Antonio es el responsable de gran parte del apartado gráfico de “California Office” ... y también el creador de los magníficos N-Gendros.

jueves, noviembre 29, 2007

Gráficos para el juego flash "Closing Dimensions"

Hoy la gente de Free Creation Games ha publicado el juego flash “Closing Dimensions” en la web de NewGrounds. Hace un par de meses me llegó el encargo para realizar los gráficos del juego y realmente he disfrutado mucho trabajando en ello. El desarrollo ha sido a la vieja usanza con un editor creado por Free Creation Games para dibujar los escenarios a base de tiles y para algunas animaciones he utilizado técnicas vectoriales en Flash. La idea era conseguir un aspecto amigable, colorista y divertido.


Solo me queda dar la enhorabuena Esteban de Free Creation por el gran trabajo que ha hecho con la programación y el diseño del juego, realmente me parece una iniciativa muy valiente por el tiempo, dinero e ilusión que invierte en sus juegos flash. Espero que obtenga grandes éxitos y beneficios con Closing Dimensions.

Aquí os dejo el enlace del juego en NewGrounds:

http://www.newgrounds.com/portal/view/412558

viernes, noviembre 16, 2007

Proyecto de juego para stand

Desde hace unos meses estamos trabajando en un advergame por encargo para un stand que se colocará en ferias de toda España. El juego tendrá una versión descargable desde Internet que se controlará con el teclado, pero para la versión del stand el juego debe controlarse con una motocicleta real (giro y acelerador)... lo que me ha obligado a desempolvar una faceta mía que pocos conocen, la de electrónico... y es que antes de pasar por la escuela de arte para ser ilustrador también estudié un ciclo formativo de electrónica.

De momento (después de varios experimentos y de escuchar muchos consejos) estamos controlando el movimiento mediante un ratón óptico que es accionado en un mueble con el giro del manillar de la motocicleta. Para el acelerador, hemos utilizado un sensor de inclinación que irá acoplado al acelerador de la motocicleta. De momento os adjunto una versión preeliminar (el juego está prácticamente acabado, ahora estamos adaptándolo para el “hardware” del stand).

Os dejo un pequeño video del acelerador en funcionamiento. Espero ir mostrando videos cuando tengamos todo un poco más avanzado.

viernes, noviembre 09, 2007

Advergame para Juegos XL y Euroliga

Hoy es viernes y toca desestresarse un poco... a si que hoy vengo con un juego online (nuestro último desarrollo por encargo).

Official Game of Euroleague Basketball es un advergame web producido por juegos XL para Euroleague Basketball. El juego está basado en los concursos de triples oficiales y ofrece diez jugadores reales para elegir. Durante un minuto el jugador deberá conseguir la mayor cantidad de puntos posibles lanzando balones desde diferentes ángulos del campo.

La tecnología del juego es flash... mezclando gráficos 3d y animaciones vectoriales. El desarrollo han sido dos meses muy agradables y divertidos gracias al buen trato que nos ha dado la gente de Juegos XL.

Bueno, espero que os lo paséis bien jugando unas partiditas... (hay regalos de balones oficiales todos los meses para los mejores jugadores). Podéis encontrar el juego en:

http://www.juegosxl.com/euroleague/

O en http://www.euroleague.net/devotion/fun-and-entertainment


lunes, noviembre 05, 2007

Actualización mensual

Otra vez llevo un mes sin poder actualizar el blog... y es que no paramos. La verdad es que todo marcha muy bien. Acabamos de finalizar uno de los proyectos por encargo que estábamos realizando... y la verdad es que creo que hemos realizado un buen trabajo. A ver si pronto publican el juego y se puede enseñar algo (Es un advergame flash para web).

Bueno, la verdad es que un mes da para muchas cosas interesantes. La pasada semana fue ArtFutura y este año no pudimos asistir debido a que la fecha de finalización de uno de nuestros proyectos coincidía completamente. Por lo que vi en los videos de la entrega de premios... no se olvidaron de nosotros. Casi se me cae la lagrimita al verlo:

Pequeño video del “momento”: http://www.youtube.com/watch?v=cOWDXdUx5EA

Y hablando de ArtFutura y de los ganadores del premio de creación de videojuegos, el proyecto California Office recibió la mención al “juego con chispa especial”.

Otra vez me emocioné al ver el video: http://www.youtube.com/watch?v=FYPNmxNpPxU

El proyecto California Office es un juego que odiamos-queremos por igual en Devilish y es que nosotros hemos creado gran parte de los gráficos del juego puesto que son un encargo para “PixelArtGames” (los desarrolladores del juego). La verdad es que estamos muy contentos con el aspecto de los gráficos... aunque quizá nos ha llevado más tiempo del que debería (Nunca hagáis precios de amigo!!!). Los gráficos de personajes y escenarios han sido realizados por nuestro departamento gráfico “DevilishArt”... y en su gran mayoría por nuestro compañero Artonio Pastor.

De momento el juego todavía está en desarrollo... sobre todo en lo que a programación refiere. Por nuestra parte, los gráficos están prácticamente acabados. Realmente creo que los chicos de PixelArtGames están haciendo un gran trabajo y espero que tengan muy buena acogida en el mercado casual cuando lancen el juego (y sobre todo, recuperen la inversión que han realizado para las músicas y gráficos). Sin duda, unos tíos valientes Loover y CIA!.

Cambiando de tema, he visto un par de cosas interesantes, la primera tiene que ver también con un encargo que realizamos y del que ya os hablé hace unos meses. Se trata del juego –todavía en desarrollo- “Mad Skills Motocross”... y más concretamente de un video que ha publicado su autor en el diario del desarrollo del juego. Se trata de un video mostrando el editor de escenarios que ha diseñado. Realmente me parece brutal. Merece la pena ver el video de principio a fin.

Aquí dejo el enlace: http://turborilla.com/developer-diary/november--07--editor.html

Otra cosilla interesante que he visto en los últimos días es el blog http://www.juegosindie.net/ , descubrí de su existencia a ver un articulo que han publicado sobre “Nuts & Scrap” y realmente me parece una iniciativa muy interesante poder leer un blog sobre juegos casual e indie en castellano... y más sabiendo que la persona que lo lleva es el conocido spanish-indie “Colson”.

Espero no volver a estar otro mes sin actualizar, en Devilish seguimos trabajando a toda máquina para sacar adelante todos los proyectos y juegos en los que andamos metidos. A ver si pronto puedo enseñar algo (maldita confidencialidad!).

lunes, octubre 01, 2007

Nace DOID: Asociación de Desarrolladores de Ocio Interactivo Digital

Conozco a bastantes artistas, ilustradores, diseñadores, modeladores que visitan mi blog... por ese motivo, a pesar de que la asociación se ha promocionado en multitud de lugares orientados la creación de videojuegos, también quiero hacer eco de la noticia sobre la creación de DOID en mi blog.

¿Qué es DOID?, pues lo explican muy bien en su página web: http://www.doid.org/

Pero como resumen, puedo decir que es una asociación que ha nacido en la comunidad valenciana (pero está orientada a toda España) dedicada a los Desarrolladores de Ocio Interactivo Digital (ósea, gente que hace videojuegos y sucedáneos). La asociación ya cuenta con varias empresas asociadas, entre ellas “DevilishGames” (ya que vivimos el nacimiento desde sus inicios). La idea es reunir a amateurs, profesionales y empresas con la finalidad de tener más “fuerza” como industria (además de realizar gran cantidad de actividades y prestar diferentes ayudas y servicios a sus asociados).

Os recomiendo que si estáis interesados en el desarrollo de videojuegos... os asociéis, vayáis a las reuniones, actividades, etc... (la cuota individual solamente son 10€ al año). Realmente creo que merece la pena apostar un poco por una industria que debe crecer con el apoyo de todos.

domingo, septiembre 30, 2007

Asuntos varios...

Llevo casi un mes sin escribir nada en el blog, pero es que realmente andamos al 100% de trabajo. Poco a poco vamos sacando proyectos adelante... pero en este momento tenemos 4 juegos por encargo en desarrollo. Un plataformas, uno de motos, un chat interactivo (del que ya he mostrado algunos diseños por aquí) y otro de deportes. Espero que pronto se vayan finalizando los proyectos de forma totalmente satisfactoria para nuestros clientes y también para nosotros.

Además de los proyectos por encargo en los que estamos trabajando, tampoco olvidamos nuestra faceta “indie”. Lo más inmediato en este aspecto será lanzar una versión de “Sonoro TV” para Linux. Realmente las ventas de “Nuts & Scrap” para Linux no han sido demasiado buenas... pero si que han beneficiado al juego en cuanto a “imagen” y difusión... a si que finalmente y si no hay problemas la versión de “Sonoro TV” para Linux estará a la venta pronto.
Por cierto, en las últimas semanas han aparecido varios artículos sobre el juego, demostrado que aunque las fechas del lanzamiento de un proyecto indie son muy importantes, bastantes meses después todavía es posible generar algo de atención en los medios. Un par de artículos:

Sonoro TV, MacPaint Meets... Lemmings?

Sonoro TV: La pintura como mecanismo principal de juego

En el apartado “indie” seguimos trabajando en “Popochi”. El ritmo del desarrollo ha tenido bastantes paradas debido a la gran cantidad de desarrollos por encargo que estamos teniendo, pero parece que ahora ya estamos en la fase final del desarrollo y el lanzamiento podría realizarse dentro de este año 2007.

Ahí dejo una imagen en exclusiva de una de las nuevas “casillas” que hemos implementado al juego.

Espero que a lo largo de este mes pueda enseñaros algunas imágenes de los proyectos por encargo en los que estamos trabajado. Realmente creo que están quedando muy bien.

lunes, septiembre 03, 2007

Imágenes y videos de Mad Skills Motocross

La compañía sueca Turborilla ha hecho público un video y varias imágenes del videojuego independiente “Mad Skills Motocross”. Hace unos meses me encargaron realizar los gráficos para dicho juego y después de bastante bocetaje y un poco de trabajo, el juego ya empieza a tomar forma.

Últimamente tengo demasiados encargos "freelance" y solamente puedo escoger los más interesantes. Desde el primer video que vi, este juego me dejó impresionado por su maravillosa jugabilidad, y después de unos cuantos e-mails conseguimos llegar a un acuerdo para la realización de los gráficos.

Realmente es un placer trabajar con un programador cómo Tobias Andersson puesto que me ha facilitado muy buena información, demostraciones y herramientas para poder realizar y probar los gráficos en el juego sin problemas.

Todavía queda bastante trabajo por realizar, pero ahí os dejo un enlace donde podéis ver algo de material y videos:

http://turborilla.com/developer-diary/september--07--new-graphics-screenshots-and-videos.html

La industria española del videojuego en MejorNegocios

La publicación “MejorNegocios” (recomendable para todo aquél que esté interesado en montar una empresita) acaba de poner online varios artículos dedicados a la industria del videojuego. Mucha de la información de dichos articulos proviene de entrevistas a gente como José Vicente Pons de Exelweiss, David Font de Stratos, Mercury Steam, Pyro... y “David Ferriz” (o sea, yo) de DevilishGames.

Os dejo el enlace:

http://www.mejornegocios.com/index.php?match=devilish&command=search_news

jueves, agosto 23, 2007

Más personajes vectoriales

En pleno agosto... y nosotros trabajando cómo locos jejeje, tendremos que dejar las vacaciones para otro año. Bueno, ya comenté que estamos metidos en varios proyectos por encargo (sobre todo advergames), algunos de ellos bastante interesantes .. de los que todavía no puedo mostrar cosas, pero irán saliendo a la luz durante los próximos meses.

Hace unas semanas coloqué en el blog unos personajillos para un chat interactivo en flash. Bueno, pues ya los tengo todos acabados. En total son 6 modelos con diferentes personalizaciones de pelo y ropa. El cliente está contento con el resultado. Ahora estamos trabajando en la parte del interfaz y empezando con la programación. Ahí dejo un swf:





sábado, agosto 11, 2007

Sonoro TV distribuido por ManifestoGames

Con el propósito de llegar al mayor número de público posible, DevilishGames ha alcanzado un nuevo acuerdo con la conocida compañía estadounidense Manifesto Games para la distribución del videojuego independiente “Sonoro TV”.

Actualmente el juego es distribuido por compañías de prestigio como ManifestoGames y GarageGames, que junto con la auto-distribución realizada por Devilish han permitido que el juego pueda llegar a gran cantidad de usuarios en el mercado independiente de juegos para PC.

Ahí dejo el enlace:

http://www.manifestogames.com/sonorotv

martes, julio 31, 2007

Personajes vectoriales Flash

Desde hace unos meses estamos trabajando mucho con Adobe Flash, yo diría que el 75% de los trabajos que realizamos por encargo son flash... ya sean webs, juegos o “chats interactivos” cómo el que estamos realizando ahora para uno de nuestros clientes.

La semana pasada recibimos nuestra nueva adquisición, Flash CS3. Todavía no he tenido tiempo de probarlo a fondo... pero parece que incluye bastantes mejoras.

Realmente me siento muy cómodo trabajando con Flash, tanto para dibujar... cómo para programar (aunque lo de programar me lo estoy dejando un poco gracias a nuestro jefe de programación Enrique... que ya no me deja tocar casi código xDD).

Bueno, por aquí dejo un par de personajes “personalizables” para el “chat interactivo” que he comentado antes. Por ahora no puedo dar muchos detalles, pero durante el par de meses que tenemos planificados para el proyecto, espero poder mostrar los avances (siempre dentro de lo que me permita el acuerdo de confidencialidad con el cliente).





martes, julio 24, 2007

Advergame en la Campus Party

Me imagino que muchas de las personas que leen mi blog están en este momento en la Campus Party de Valencia que comenzó ayer. Bien, pues a todos los que estéis por allí os recomiendo que os paseéis por la zona de Ocio y os juguéis una partidita a un advergame desarrollado por Devilish. Concretamente el advergame se realizó por mediación de una agencia de publicidad para promocionar el Ford Fiesta y su campaña “Maskedummies”.

El juego es bastante sencillito, pero seguro que os pone en apuros... ya que se controla con los pies. Se reparten cientos de regalos todos los días (incluidos IPODs)... a si que, no dudéis de darle una ojeada. Desde luego, la agencia ha montado un stand muy llamativo.

Gracias a nuestro compañero Pep, aquí dejo una fotito. Por mi parte, si no falla nada, iré a la Campus el sábado todo el día con Fran, Enrique y Laura de Devilish.

Saludos a todos los Campuseros!

viernes, julio 06, 2007

Nuts & Scrap nominado al mejor guión en los premios Desarrollador_ES

Nuestro juego Nuts & Scrap ha sido nominado en la 2º edición de los premios Desarrollador_ES que se celebrará el próximo 28 de julio en la Campus Party de Valencia. Los Desarrollador_ES son un reconocimiento a la labor realizada por las empresas españolas desarrolladoras de videojuegos a lo largo de este año.

En la anterior edición de los Desarrollador_ES fuimos galardonados con el premio a la innovación por nuestro proyecto “Sonoro TV”. Este año lo vamos a tener más complicado puesto que estamos nominados al mejor guión junto con producciones millonarias como Runaway 2, pero para nosotros ya es motivo de orgullo estar nominados otro año más.

Decir, que Nuts & Scrap fue lanzado en Noviembre de 2006 con versiones para Windows, Linux y Zeta OS. El juego se puede comprar a través de Internet en su página oficial, y además es distribuido en CD-ROM en países como España, Inglaterra, Alemania y Estados Unidos.

La lista completa de nominados a los premios se puede consultar aquí.

Y aquí dejo el trailer del juego:

viernes, junio 29, 2007

Fran Ferriz en Digital Art Masters: Volume 2

Igual que sucedió hace un par de años en el primer libro “Digital Art Masters” de la prestigiosa 3dtotal, Fran Ferriz ha sido seleccionado entre los 58 “masters” internacionales del arte digital.

El libro tiene un precio de 64€ y está formado por 288 páginas. Se podrá comprar en algunas tiendas especializadas y ya puede reservar a través de Internet aquí.

Realmente la compra del libro merece la pena, yo tengo la primera edición en mi estantería y realmente la calidad de las imágenes merece la pena. Además, cada artista explica sus técnicas y trucos para conseguir sus particulares estilos.

Por nuestra parte, solo decir que estamos orgullos de poder contar en nuestro equipo y aprender día a día con un verdadero “Digital Art Master” como Fran.

Decir como "exclusiva mundial", que Fran está finalizando el trabajo artístico en nuestro próximo lanzamiento indie “Popochi” y ya está comenzando con el diseño artístico de nuestro nuevo proyecto independiente, que de momento está planeado para PC (aunque no están descartadas otras plataformas de las que todavía no puedo hablar ;-) ).

Wallpapers y animaciones para móviles,

Hace unos meses llegamos a varios acuerdos de distribución para nuestro material gráfico para teléfonos móviles que se basa en cientos de wallpapers y animaciones.

Dichos acuerdos han ido empezando a dar sus frutos y ya es posible adquirir nuestros dibujitos en medio mundo, Chile, Peru, Suecia, Italia, La India...

La verdad es que es curioso y agradable ver como la estética y el humor de nuestras imágenes es entendido por igual en culturas tan diferentes.

Ahi dejo una imágen:


Y más información sobre nuestro material gráfico para móviles en:
http://www.devilishgames.com/proyecto.php?id=25&idCat=18

Realmente el mundo de los móviles es complicado... y el que no corre, vuela, pero después de unos meses sin ningún juego para móviles en mente nos ha surgido la oportunidad de desarrollar varios títulos educativos, a si que si se confirma quizá pronto volvamos a la carga con nuevos juegos para teléfonos móviles.

miércoles, junio 13, 2007

Videos del “gameplay” de Sonoro

El otro día encontré un enlace bastante exótico con un video de gameplay de nuestro juego “Sonoro TV”. Al parecer a la gente le llama la atención ver cómo se juega y cómo se pasan algunos niveles.

Bien, ayer estaba adaptando la demo del juego para otro nuevo distribuidor (pronto diré el nombre) ... y decidí grabar unos cuantos videos del gameplay.

Aquí los dejo para que veáis lo que os perdéis si no compráis la versión completa.

Nivel 25:
http://www.youtube.com/watch?v=Na7ox8ACpb0

Nivel 28:
http://www.youtube.com/watch?v=97--K1gcmA0

Nivel 17:
http://www.youtube.com/watch?v=yQy7Ff8wOnw

y ... cómo pasar la demo en 5 minutos (muriendo una vez):

sábado, junio 09, 2007

Nuevas reviews para Sonoro TV!

Esta semana han aparecido 3 nuevas reviews de Sonoro TV en varias webs españolas.

La primera fue en “Noticias Juegos” ... un gran blog para estar informado de los últimos movimientos en la industria del videojuego español.

La segunda en “Game Over”, una web estupenda con noticias de todo tipo. Es fácil encontrar noticias sobre las últimas novedades compartiendo página con juegos indie, casuales o viejos clásicos.

Y la última en aparecer ha sido hoy mismo en “Meristation”, que no necesita presentaciones para cualquier persona que esté interesada en los videojuegos.

Tengo que agradecer el gran apoyo que está dando la prensa independiente y la no tan independiente al juego. La verdad es que la prensa se lo ha currado mucho con nosotros!

Bueno, que sepáis que esto no va a parar aquí... y creo que la próxima semana o como mucho la siguiente anunciaremos ya el acuerdo con otro nuevo distribuidor para Sonoro ;-)

viernes, junio 08, 2007

Exposición Fran & David Ferriz,

El día 21 de este mes, a las 21h, mi hermano Fran y yo inauguramos nuestra exposición en “Colosseo Bar” de Villena (Alicante).

La exposición recogerá una muestra de nuestros trabajos de “arte digital”, con ilustraciones 3d, 2d e incluso algo de arte conceptual para videojuegos.

La exposición durará varias semanas... pero recordad que estáis todos invitados a la inauguración el jueves 21!!

jueves, mayo 31, 2007

Sonoro TV es distribuido por GarageGames

La gran aceptación de Sonoro TV en la escena del videojuego independiente ha permitido a DevilishGames cerrar un acuerdo de distribución con la prestigiosa compañía estadounidense GarageGames (desarrolladora de Torque Engine y distribuidora de éxitos para Xbox 360º y PC como Marble Blast, Tribal Trouble o Gish).


El juego ya puede ser adquirido en Internet a través de la “Game Store” de GarageGames. Gracias a este acuerdo, DevilishGames inicia una nueva etapa que permitirá extender la distribución de sus desarrollos a nuevos públicos en todo el mundo.

>>Ver más información sobre el juego

domingo, mayo 27, 2007

martes, mayo 08, 2007

Precio especial durante 24h para “Sonoro TV” y “Nuts & Scrap”

El conocido portal “Game du Jour” distribuirá nuestros juegos independientes con un 60% de descuento durante 24 horas. Sonoro TV se podrá adquirir el día 10 de mayo a un precio de 6 euros... mientras que “Nuts & Scrap” se podrá conseguir el día 11 por solamente 4 euros.

Estas ofertas solamente estarán disponibles durante 24 horas... a si que no perdáis la oportunidad de conseguir estos juegos y apoyar el desarrollo independiente “made in spain”.

Día 10 Sonoro y día 11 Nuts ;-)

jueves, mayo 03, 2007

Ilustración de camaleones,

Aun estoy plenamente sumergido en el lanzamiento de Sonoro TV, de momento la acogida por parte de los medios ha sido tremenda... a ver si eso se ve reflejado en las ventas... y es que nunca se sabe cuando un juego va a tener éxito. De hecho, ayer me sorprendí por que habían llegado más de 10.000 visitas a nuestra web, pero lo más sorprendente fue que la mayoría de ellas no venían atraídas por Sonoro... si no por “Nuts & Scrap” y es que el “advergame” que realizamos hace unos meses está empezando a dar sus frutos y ayer apareció en varias de las webs más visitas de juegos flash.

Cambiando de tercio y para desconectar, antes de ayer estuve trabajando en una ilustración que me encargaron hace unas semanas. Se trata de una ilustración vectorial que decorará la pared de un despacho de una empresa de diseño gráfico. La verdad es que me sorprendió mucho el encargo ya que no es muy usual... pero vamos, yo encantado de hacer este tipo de trabajos.

La ilustración tiene unas medidas de 290x90cm y bueno, a la clienta le ha gustado mucho aunque me ha pedido una versión con el cielo atardeciendo (que por lo visto pega más con los colores de su oficina).

Bueno, aquí os coloco la ilustración tal y como la he concebido, espero que os guste (también adjunto una imagen con algunos detallitos):


jueves, abril 26, 2007

Sonoro TV a la venta!!!

Ya es oficial, Sonoro está a la venta: www.devilishgames.com/sonorotv

Mil gracias a todos los que nos habéis ayudado con el juego, con vuestras sugerencias, comentarios, apoyo, testeo... y muchas gracias a los que nos vais a ayudar con el lanzamiento, dando bombo, publicando noticias y comprándolo ;-)

Espero que os guste.

viernes, abril 20, 2007

Sonoro TV a la venta muy pronto,

Hace unos meses ya comenté que íbamos a lanzar “Sonoro TV” en primavera... y como soy un hombre de palabra y la primavera ya ha llegado, va siendo hora de lanzar el juego al mercado. Todavía no he decidido una fecha exacta pero el lanzamiento será durante la semana que viene o la próxima si todo va bien.

La verdad es que andamos muy pero que muy liados últimamente. Estamos trabajando en un par de jueguecillos educativos que nos ha encargado una agencia para un CD multimedia, también en varios advergames para webs... y además nos han surgido varios contactos para distribuir algunos de nuestros juegos en CD-ROM, no puedo dar muchos detalles pero si comentar que son distribuidoras de precio “barato”. Si todo va bien, el primer beneficiado de dichos acuerdos será “Nuts & Scrap” que se distribuirá en CD-ROM en centros comerciales de Estados Unidos, Canadá, Alemania e Inglaterra, el precio todavía está por definir pero será similar al precio de venta que tiene el juego actualmente en Internet. Espero poder dar más detalles conforme vayamos avanzando en el tema, de momento los acuerdos ya se han cerrado.

Bueno, volviendo al tema de Sonoro, decir que hemos trabajado duro en la fase de testeo ya que surgieron serios problemas de compatibilidad con Windows Vista. Dichos problemas también surgieron en Nuts & Scrap por lo que el trabajo fue doble ya que tuvimos que solucionar los problemas en los dos juegos.

Como ya hemos comentado en muchas ocasiones, Sonoro TV es un juego “diferente” y experimental, ni siquiera tenemos un publico definido... a si que nos hemos tomado toda la libertad jugable y artística que hemos querido. Decir que nuestros próximos proyectos independientes como “Popochi” seguirán la línea de una mecánica de juego original pero con un aspecto mucho más casual, agradable, colorista y pastelón.

Como adelanto de lo que se avecina las próximas semanas ... voy a colocar en exclusiva la demo oficial Sonoro TV para los lectores de mi blog, ya no hay tiempo ni presupuesto para mejoras o cambios... pero si para solucionar algún bug, a si que si pruebas la demo y encuentras un bug, no dudes en avisar ;-)

Descarga la demo del juego (7 primeros niveles).

Muy pronto a la venta para Windows (de momento) por $19.95 en: www.devilishgames.com/sonorotv

Mira el trailer en Youtube.

Y aquí están los screenshots y más información.

miércoles, marzo 21, 2007

DevilishGames en KULTURCAM 2007

El 28 de marzo a las 18 horas en el Aula CAM Alicante tendrá lugar la mesa redonda: 'Tomando Alicante desde las Nuevas Tecnologías'... que contará con la presencia de Enrique David Calatayud en representación de DevilishGames... a si que estáis todos invitados.

La KULTURCAM es organizada por la Caja de Ahorros del Mediterraneo (CAM) en Alicante del 5 al 30 de marzo de 2007 y recoge conferencias, ciclos, exposiciones, talleres, mesas redondas y actividades muy variadas relacionadas con la cultura... arte, cine, música, tecnologías...

Espero veros por allí. Os dejo más información:

http://obrasocial.cam.es

Mesa Redonda: 'Tomando Alicante desde las Nuevas Tecnologías'.
¿Qué experiencias innovadoras se están desarrollando en Alicante en los campos de las Nuevas Tecnologías? Asociaciones de activismo Hacker y Software libre, empresas empeñadas en que accedamos a Internet por la calle sin cables, estudios de creación digital e incluso creadores de Videojuegos.
Hoy nos conectaremos a todas estas nuevas propuestas.

Miguel Caballero, representante de Neomedia Wireless. Representante de la Asociación de Amigos del Software libre e internet.
Miguel Esteve, representante de Kamestudio, estudio de creación digital.
Enrique David Calatayud, representante de Devilish Games.
Rafael Bonet, moderador.

miércoles, marzo 14, 2007

Una ilustración

Hacia tiempo que no mostraba ninguna ilustración... a si que, aquí posteo una que he realizado para un pequeño encargo. Se trata de una ilustración para una habitación, las medidas son de 250x40cm. La técnica es dibujo vectorial. Espero que os guste, (a la clienta le gustó bastante). A ver si pronto tengo tiempo para ir posteando más trabajos de carácter “artístico”... que últimamente solo tengo tiempo para juegos, juegos y más juegos.

Aquí dejo el dibujito:

jueves, febrero 22, 2007

Nuevo trailer e imágenes de Sonoro TV

Hoy traigo material fresco. Por fin el desarrollo de Sonoro TV se acerca a su fin. En un par de días vamos a empezar con la fase de testeo... a si que ya va siendo hora de empezar a preparar el lanzamiento del proyecto.

De momento he subido nuevas capturas definitivas del juego y un pequeño trailer donde se puede ver el juego en movimiento.

Los que probasteis la versión beta hace un par de años veréis que el juego ha evolucionado pero no ha cambiado demasiado. Como ya he comentado en muchas ocasiones, Sonoro es posiblemente el proyecto al que más cariño le tengo... a si que después de mucho meditarlo, hemos decidido no “suavizar” ni “casualizar” el aspecto gráfico ni la jugabilidad experimental del juego.

Los gráficos son una mezcla de dibujo vectorial, pixelart y fotografía analógica. La mecánica... pues, es difícil de explicar pero personalmente me parece muy divertida de jugar. El jugador debe guiar a la salida de 30 niveles a unos pequeños personajes llamados “samples” utilizando diferentes “pinturas de colores" que servirán para dibujar suelo, paredes, etc. Para colmo, la música es generada en tiempo real por los “samples”. Cada vez que el malvado “DJ Sonoro” consiga hacerse con uno de nuestros “samples”... la melodía cambiará. El objetivo es llegar a la salida con más samples en tu poder que el malvado DJ.

Lo mejor para entenderlo... es jugar al pequeño tutorial del juego. Es más sencillo de lo que parece, os lo aseguro!

Lanzar un juego como este va a ser complicado... pero la verdad es que le tenemos muchísima ilusión... y más después de los premios recibidos en ArtFutura y en los Desarrollador_ES. Si todo va bien esperamos ponerlo a la venta durante la primavera de este año.

A continuación os dejo el trailer y el enlace a las nuevas imágenes del juego.

Capturas:

http://www.devilishgames.com/proyecto.php?id=19&idCat=17

Trailer:



Espero que os gusten!

miércoles, febrero 14, 2007

Advergame para Nuts & Scrap,

Siguiendo la línea de lanzar un juego al mercado sin gastar demasiado dinero, hemos hecho el ultimo (penúltimo mejor dicho) esfuerzo para seguir dando a conocer nuestro juego “Nuts & Scrap”.

Una publicadas las notas de prensa, las reviews en diferentes webs y enviado el juego en portales de descargas... las opciones de conseguir publicidad gratuita se van agotando, pero todavía nos quedaba un pequeño “as” en la manga; Se trata de un pequeño “advergame”.

Como ya he comentado en muchas ocasiones, en Devilish, además de a nuestros proyectos independientes... nos dedicamos a crear juegos por encargo para publicidad, advergaming, etc... y por ello, nos pareció que hacer un pequeño juego flash para promocionar nuestro “Nuts & Scrap” podía ser una buena idea.

Hemos trabajado con diversos clientes que han quedado muy contentos promocionando sus productos mediante nuestros juegos, por ello hemos decidido probarlo en nuestras propias carnes. Lo que esperamos principalmente del advergaming es la rápida propagación por cientos de portales de juegos flash gratuitos y conseguir gran cantidad de visitas y descargas de la demo en la web oficial del “Nuts & Scrap”.

El advergame llamado “Nuts & Scrap: Desert Race” se basa en una de las fases de la versión completa del juego. Podéis probarlo aquí:

http://www.devilishfree.com/nutsandscrap/nutsandscrapdesertrace.htm

Espero que os guste... y lo propaguéis todo lo que podáis.

viernes, febrero 02, 2007

Entrevista en GameOver.es

Bueno, seguimos con la prensa... y es que ayer GameOver.es publicó una “pequeña” entrevista que me realizaron la pasada semana. Como siempre... hablo de Devilish, de nuestros proyectos, del camino recorrido y de lo que queda por recorrer. Espero que sea de vuestro interés ;-)

Aquí os dejo el enlace:
http://www.gameover.es/entrevista/entrevista-a-david-ferriz-de-devilishgames.html

Y también os recomiendo que visitéis GameOver.es a menudo, yo lo descubrí hace unas semanas y la verdad es que tienen un enfoque muy bueno del mundo del videojuego.

jueves, enero 25, 2007

DevilishGames en EDGE

Todo buen aficionado a los videojuegos debe conocer la prestigiosa revista EDGE. Hace poco menos de un año apareció la edición española de esta revista y la verdad es que la compro puntualmente todos los meses.

El caso... es que este mes, dicha revista ha dedicado una página completa en la sección “creadores” a DevilishGames, la otra página de la sección se la dedica a EA jejejeje. La verdad es que es todo un orgullo aparecer en EDGE, es algo que me sorprendió cuando contactaron conmigo, pero bueno, es muy de agradecer que una publicación de este calibre también le preste atención a los estudios independientes como nosotros. Todo un ejemplo para otras conocidas publicaciones españolas que se ofrecieron gustosamente a realizar la review de Nuts & Scrap, pero a cambio de que contratáramos una página de publicidad en su revista y ante la negativa (de momento no tenemos presupuesto para eso) decidieron ni publicar la nota de prensa.

Bueno, lo dicho, en el reportaje del nº10 de EDGE hay información sobre nuestra empresa, nuestra filosofía, nuestros proyectos... espero que os guste!

lunes, enero 08, 2007

No solo de juegos vive el hombre...

Hace tiempo que quería hacerlo... y hoy por fin he tenido un hueco para subir a la web de Devilish el “contenido gráfico para móviles” con el que venimos trabando mucho tiempo... y es que no solo de juegos vive el hombre (el ilustrador en este caso).

Hace un par de años, con el “boom” de los fondos para móvil, varias empresas se interesaron por las ilustraciones de Fran Ferriz y mías. En un principio firmamos varios contratos de distribución con empresas pequeñas de Italia, Austria... y algunos otros países europeos. Poco a poco otras empresas más grandes se han ido interesando y actualmente estamos cerrando acuerdos bastante importantes para la distribución de nuestro contenido gráfico en gran parte del mundo. (Europa, Sudamérica... y muy pronto hasta en la India).

Nuestro material se basa en más de 100 wallpapers y alrededor de 60 animaciones adaptados en formato y tamaño a los principales terminales del mercado.


Dado que el mercado del contenido gráfico para móviles está muy saturado, nuestro objetivo ha sido intentar crear contenido original, de calidad y con buen gusto (cosa que la mayoría del contenido para móviles no tiene), de momento la cosa va marchando y creciendo, a si que en estos momentos estamos negociando con nuevos distribuidores interesados en nuestro catalogo actual y también en crear contenido exclusivo por encargo.

Irónicamente en España todavía no se puede comprar este material, a si que ahí dejo el enlace con algo de información:

http://www.devilishgames.com/proyecto.php?id=25&idCat=18