lunes, diciembre 23, 2013

Resumen del año 2013 en DevilishGames

Llega la navidad y el final de año y una vez más toca hacer balance de todo lo ocurrido en DevilishGames en los últimos 12 meses. La verdad es que este 2013 ha sido más complicado de lo que esperábamos, por una parte hemos tenido algunos cambios en la plantilla y eso siempre hace que la productividad baje durante unos meses. Por otra parte la mayor parte de proyectos por encargo que hemos recibido han sido para smartphones y tablets y aunque ya teníamos bastante experiencia, nos ha costado un poco adaptarnos a esta plataforma.
Aunque el año comenzó algo flojo en cuanto a proyectos por encargo, finalmente la situación han mejorado mucho y hemos terminado el año a tope de trabajo y con muchos encargos para 2014. La facturación de DevilishGames por este tipo de proyectos se ha mantenido con respecto a 2012 y eso es una buena noticia, ya que 2012 fue un gran año.

Nuestra segunda linea de negocio desde hace muchos años han sido los juegos independientes, en este sentido nuestra facturación ha bajado bastante, ya que apenas hemos lanzado videojuegos propios en 2013. Esto puede parecer una mala noticia, pero en realidad no es así. Durante 2013 decidimos crear menos proyectos propios pequeños para invertir casi todo nuestro esfuerzo en un proyecto mucho más grande y ambicioso. Dicho proyecto es King Lucas y si todo va bien lo lanzaremos en algún momento de 2014.
Aunque no guardaré especial cariño a 2013 en mi memoria, ahora que acaba el año y estoy escribiendo este resumen, en realidad me doy cuenta de que ha sido un buen año. Hemos cumplido 15 años desarrollando videojuegos (7 de ellos de forma profesional), en cuanto a facturación ha sido el 2º mejor año de nuestra historia (dato nada despreciable teniendo en cuenta la situación económica actual), nuestra cartera de clientes ha aumentado y en cuanto a videojuegos, entre propios y por encargo hemos lanzado más de 20.

El próximo 2014 lo afronto con la misma ilusión de siempre y con un extra de optimismo. La cantidad de encargos que  tenemos confirmados para 2014 es importante, y eso me hace pensar que tendremos una buena estabilidad económica. Ahora que hemos conseguido adaptarnos a las plataformas móviles, los proyectos por encargo están desarrollándose con gran fluidez y eso nos va a permitir dedicar más tiempo a nuestros proyectos independientes, tanto a King Lucas como a otros que tenemos en desarrollo.

Desde este post me gustaría agradecer la confianza que depositan en nosotros nuestros clientes y sponsors, el esfuerzo y la ilusión de las personas que forman DevilishGames y las horas de juego dedicadas por millones de usuarios en nuestros juegos. Os deseo a todos que tengáis una feliz navidad y próspero 2014.

lunes, diciembre 09, 2013

Lectura recomendada: Power Ups Book

Hace ya unos años el amigo Juan P. Ordoñez me invitó a participar en su libro Power Ups Book. Un libro que pretendía recopilar los testimonios y experiencias de más de 50 profesionales de la industria del videojuego (nacional e internacional). Hace unas semanas recibí la genial noticia de que el libro por fin iba a salir a la venta y que además los beneficios obtenidos se destinarían a Juegaterapia.

Hoy por fin he recibido mi ejemplar del libro y aunque solamente he tenido tiempo de darle una ojeada rápida, creo que Power Ups Book puede ser una gran herramienta para la gente que quiera acceder a la industria del videojuego. Para los interesados, aquí tenéis el enlace para comprarlo a través de Amazon.

jueves, diciembre 05, 2013

No sólo de juegos vive el developer

Durante Octubre y Noviembre lanzamos 4 advergames para web y móviles, pero en DevilishGames también realizamos otro tipo de trabajos multimedia que no son exclusivamente videojuegos. En este post voy a tratar de recopilar los últimos proyectos de este tipo que hemos desarrollado:

- Dawandastica: Es un proyecto desarrollado completamente por DevilishGames para Dawanda, y básicamente es un microsite donde los usuarios pueden personalizar con sus fotos y texto una divertida felicitación navideña y compartirla a través del correo y las redes sociales. Podéis crear vuestra propia felicitación en esta web: http://www.dawandastica.com/
Reto a reto con Nancy: Es una App para smartphones y tablets iOS y Android en la que hemos realizado solamente la parte de programación. La App está dirigida a padres y básicamente consiste en crear retos para sus hijos con el objetivo de ayudar a establecer hábitos y rutinas positivas y saludables mediante mecánicas de juego y recompensas. La podéis descargar en la App Store y Google Play.
MyCardEditor: Es un proyecto de App por encargo desarrollado por DevilishGames para Tarjetas Interactivas MCE. MCE es una aplicación gratuita para gestionar tarjetas de visita interactivas que permite al usuario diseñar su propia tarjeta de visita con todos sus datos de contacto. Además, permite compartir las tarjetas de visita MCE de forma sencilla a través del móvil o tablet. Está disponible en la App Store y Google Play.
Barriguitas Feliz Navidad: Es un microsite y una App para smartphones y tablets iOS y Android desarrollado por DevilishGames para Famosa. Barriguitas Feliz Navidad permite a los usuarios crear su postal navideña personalizada con fotos y audio y compartirla a través del correo electrónico o redes sociales. Podéis crear vuestra tarjeta a través de su web o descargando la App en la App Store y Google Play.
La Burbuja de Paula (versión interactiva): Al igual que "Reto a Reto con Nancy", La Burbuja de Paula es una App para smartphones y tablets iOS y Android en la que hemos realizado únicamente la parte de programación. La App es un audiolibro con las voces de personajes destacados como Chenoa, Manolo Lama, Javi Nieves o Paco Gonzalez. La Burbuja de Paula es una iniciativa de Nancy y la fundación Plan, con motivo del Día Internacional de la Niña, para educar y concienciar a tu hij@ sobre la realidad de millones de niñas de todo el mundo. La podéis descargar en la App Store y Google Play.
Espero que os haya resultado interesante esta faceta menos conocida de DevilishGames como desarrolladores de Apps que no son videojuegos. Si todo va según lo previsto, durante los próximos 3 meses lanzaremos varios nuevos videojuegos muy interesantes. ¡Estad atentos!

martes, noviembre 05, 2013

Ya disponible el nuevo videojuego de Nancy

En DevilishGames seguimos con la imparable racha de lanzamientos. Hoy le toca el turno a un nuevo juego que se llama Nancy Mania y es un advergame para web y dispositivos móviles desarrollado por DevilishGames para la compañía juguetera Famosa con el objetivo de promocionar los productos de Nancy.
El juego sitúa al usuario en el papel de Nancy y tendrá la misión de unir lazos de colores a través de 25 niveles repletos de puzzles y aventuras. En esta ocasión Nancy estará acompañada por numerosos amigos que le ayudarán en sus viajes por el arco iris, por el océano, por Londres y por muchos lugares más.

Nancy Mania cuenta con una jugabilidad sencilla y adictiva, unos gráficos repletos de color y rankings de puntuaciones online para fomentar la competición entre usuarios. El juego está disponible de forma gratuita a través la web oficial de Nancy, para iPhone e iPad a través de la App Store y para smartphones y tablets Android a través de Google Play.

¡Espero que os guste! ¡Cuidado que engancha!

martes, octubre 22, 2013

Famosa lanza el videojuego del Hospital Genial Barriguitas

La semana pasada anunciamos el lanzamiento de 2 advergames y esta semana el ritmo continúa con el lanzamiento del Hospital Genial Barriguitas, un desarrollo de advergaming para web y dispositivos móviles creado por DevilishGames para la compañía juguetera Famosa con el objetivo de promocionar los productos de Los Barriguitas.

El juego sitúa al usuario en el papel de una doctora que deberá atender a los pacientes Barriguitas que están malitos. Hospital Genial Barriguitas tiene un montón de mini-juegos donde el usuario podrá tomar la temperatura a los pacientes, hacerles radiografías, darles medicinas o cúrales las heridas para que se pongan buenos muy pronto.
Hospital Genial Barriguitas cuenta con una jugabilidad apta para todos los públicos, unos bonitos gráficos llenos de color y rankings de puntuaciones online para fomentar la competición entre usuarios. El juego está disponible de forma gratuita a través la web oficial de Los Barriguitas, para iPhone e iPad a través de la App Store y para smartphones y tablets Android a través de Google Play.

viernes, octubre 18, 2013

Nuevo advergame de PinyPon para web, smartphones y tablets

Hace un par de días anunciamos el lanzamiento del advergame del Restaurán de los Barriguitas y hoy volvemos a la carga con el lanzamiento de Los Parques de PinyPon, un nuevo videojuego para web, smartphones y tablets desarrollado por DevilishGames para la compañía juguetera Famosa con la finalidad de promocionar los productos PinyPon.

En el juego los usuarios pueden crear su propio parque de atracciones y subir a sus PinyPon en un montón de atracciones como la montaña rusa, los autos de choque, la casa del terror o incluso en un parque acuático. El juego cuenta con unos gráficos llenos de color y movimiento, una jugabilidad sencilla y divertida para todos los públicos y rankings de puntuaciones online para fomentar la competición entre usuarios.
Los Parques de PinyPon está disponible de forma gratuita a través de la web oficial de PinyPon, para iOS a través de la App Store y para Android a través de Google Play. ¡Espero que os guste y construyáis un parque de atracciones bien grande!

miércoles, octubre 16, 2013

El Restaurán de Los Barriguitas ya disponible para web, iOS y Android

Los meses de julio, agosto y septiembre suelen ser cuando más carga de trabajo tenemos en DevilishGames. Este año no ha sido la excepción y hemos pasado todo el verano trabajando en un montón de proyectos por encargo que van a ir viendo la luz durante estos últimos meses de 2013. Hoy tengo el placer de anunciar el primero de ellos.

El juego en cuestión se llama El Restaurán de Los Barriguitas y es un advergame para web y dispositivos móviles desarrollado por DevilishGames para la compañía juguetera Famosa con el objetivo de promocionar los productos de Los Barriguitas.

El juego pone al usuario en el papel de la camarera del Restaurán que deberá atender a todos los clientes que se irán sentando en las mesas. El usuario deberá buscar los platos en la cinta giratoria de la cocina para llevarlos rápidamente a los clientes sin equivocarse.
El Restaurán de Los Barriguitas cuenta con una jugabilidad sencilla y adictiva, unos gráficos repletos de animación y rankings de puntuaciones online para fomentar la competición entre usuarios. El juego está disponible de forma gratuita a través la web oficial de Los Barriguitas, para iPhone e iPad a través de la App Store y para smartphones y tablets Android a través de Google Play.

viernes, septiembre 27, 2013

Entrevista en Indie-o-rama


El magazine "Indie-o-rama" me ha realizado una extensa entrevista con motivo del 15º aniversario de DevilishGames. Aquí os dejo el enlace: http://www.indieorama.com/entrevista-a-david-ferriz

¡Espero que os resulte interesante!

jueves, septiembre 26, 2013

DevilishGames lanza "Nuts & Scrap" para smartphones y tablets

No todos los días se cumplen 15 años desarrollando videojuegos y en DevilishGames hemos querido celebrar nuestro aniversario por todo lo alto. Durante todo el mes hemos regalado promocodes de nuestros juegos a través de nuestras páginas de Twitter, Facebook, Google Plus, Tuenti y Linkedin. Otra de las cosas que nos apetecía mucho hacer era una buena fiesta que tendrá lugar el viernes 27 de septiembre en Colosseo Bar de Villena (¡Estáis todos invitados!). En la fiesta habrá buena música, regalos, una tarta muy especial de Dulcinoelia y además los asistentes podrán jugar a un nivel exclusivo de King Lucas.

Por si fuera poco, en DevilishGames queríamos hacer algo más para nuestro 15 aniversario, algo que nos recordase de donde venimos. Así es como nació la idea de "portar" uno de nuestros juegos más clásicos a smartphones y tablets. El juego que elegimos se llama “Nuts and Scrap” y es un juego que desarrollamos originariamente para PC en el año 2003. Gracias a la ayuda de Pixjuegos que realizó el port del juego con BennuGD hemos conseguido realizar una conversión totalmente fiel al original (Quizá demasiado fiel, ya que el juego tiene muchos años y unos cuantos defectos).

La versión de "Nuts and Scrap" para móviles permitirá al usuario revivir la experiencia de jugar a este clásico del shareware en su móvil o tablet de forma completamente gratuita y sin publicidad.
Para los que no lo conozcáis, Nuts & Scrap es un videojuego de plataformas y acción con toques de aventura y está protagonizado por un par de intrépidos robots que tendrán como misión salvar a la raza humana de las garras de un malvado doctor que pretende conquistar el mundo. El juego cuenta con una jugabilidad clásica y unos divertidos gráficos 3d pre-renderizados que deleitaran al jugador a lo largo de las numerosas localizaciones donde transcurre la historia.

El juego está disponible para smartphones y tablets Android a través de Google Play y próximamente también estará disponible para iPhone e iPad a través de la App Store.

¡Esperamos que os guste el regalito!

lunes, septiembre 02, 2013

DevilishGames cumple 15 años

Parece que fue ayer cuando DevilishGames lanzó su primer videojuego para el sistema operativo MS-DOS, pero en realidad ya han pasado 15 años desde que Devilish comenzó su andadura en el mundo del desarrollo de videojuegos.

DevilishGames nació en 1998 fruto de la inquietud de varios adolescentes aficionados a los videojuegos que decidieron unirse bajo un mismo nombre con la única finalidad de aprender a desarrollar videojuegos. La unión de estos talentos artísticos y técnicos pronto dio sus frutos y en Septiembre de 1998 vio la luz el primer videojuego amateur de DevilishGames llamado “Space Chaos” que fue distribuido de forma gratuita en el CD-ROM del número 102 de la revista PC-Actual.

Entre 1998 y 2005 Devilish desarrolló más de una veintena de videojuegos amateur como “Comando Pelota”, “Lloni be Good”, “Camaleón”, “Astro Puzzle” o “Devil by Mistake” consiguiendo llegar con ellos a miles de personas y obteniendo numerosos premios y reconocimientos en certámenes de desarrollo de videojuegos de la época como los de DivManía o ArtFutura-Sony.

En 2005 gracias a la experiencia obtenida y a la popularidad alcanzada por sus juegos freeware, DevilishGames comenzó a recibir las primeras solicitudes para desarrollar videojuegos por encargo de forma profesional. De este modo el estudio de desarrollo de videojuegos amateur se profesionalizó y pasó a convertirse en la empresa Spherical Pixel S.L. conservando como nombre comercial la marca “DevilishGames” y abriendo sus oficinas en la ciudad de Alicante.

A partir del año 2005 el crecimiento de la empresa ha sido imparable, situándose como una empresa referente a nivel nacional e internacional en el ámbito del desarrollo de videojuegos independientes y por encargo para múltiples plataformas. Durante su etapa profesional DevilishGames ya ha creado más de 150 videojuegos, ha llegado con ellos a más de 100 millones de personas y ha trabajado con clientes, publishers y sponsors de la talla de BBC, MTV Networks, Famosa, San Miguel 0,0, LFP, Tuenti, Movistar, ColaCao, Kymco Motors, Caja España, Euroliga de Basket, CP Proximity, Havas Media, Shackleton, Big Fish Games, King, Newgrounds, ArmorGames, Spil Games, Minijuegos o Miniclip.

En la actualidad la empresa sigue estando formada por el mismo núcleo de personas que fundaron Devilish en 1998 y se ha visto reforzada con el talento y la ilusión de los colaboradores y empleados que se han ido uniendo al estudio durante estos años. Aunque las tecnologías y los modelos de negocio han cambiado mucho en la industria del videojuego, los objetivos e ilusiones de las personas que integran el equipo humano de DevilishGames siguen siendo los mismos que hace 15 años y básicamente son: Aprender, mejorar y divertir al mayor número de personas posible con sus creaciones.

Desde estas líneas DevilishGames quiere agradecer el apoyo y la confianza depositada por sus clientes y usuarios, felicitar a todo su equipo por los éxitos conseguidos y desear muchos más años de ilusión y diversión creando videojuegos cada vez más grandes y ambiciosos.

miércoles, julio 31, 2013

Chute Academy GeoPalz Edition disponible para dispositivos iOS

Hace ya unos cuantos meses fuimos premiados con el 2º puesto en la competición internacional de desarrollo de videojuegos para iOS organizada por GeoPalz y FGL con el videojuego Chute Academy. Hoy por fin tenemos el placer de anunciar que "Chute Academy GeoPalz Edition" ha visto la luz para dispositivos iOS (iPhone e iPad).

El juego está integrado con el sistema de podómetros GeoPalz que fomenta hábitos saludables entre los niños. El podómetro iBitz ofrece recompensas al niño por cada paso que anda, entre las recompensas ofrecidas se encuentra el videojuego Chute Academy.

El juego sitúa la acción en una academia de paracaidistas. La misión del jugador será abrir a tiempo los paracaídas de todos los alumnos. El juego cuenta con 40 fases distintas y hace uso de la pantalla táctil para ofrecer una experiencia de juego original, divertida y altamente adictiva.

Aquí tenéis el enlace para descargar el juego en la App Store de forma gratuita.

jueves, julio 18, 2013

Nuevo videojuego para emprendedores "Quiz Emprendedor"

En 2010 desarrollamos para La Agencia de Desarrollo Económico y Social del Ayto. de Alicante un videojuego educativo para emprendedores llamado "Empren Riders", dicho videojuego ha sido un éxito entre miles de estudiantes de la ciudad de Alicante durante varios años.

Fruto del éxito de "Empren Riders", hoy lanzamos Quiz Emprendedor, un nuevo videojuego educativo desarrollado nuevamente por DevilishGames para La Agencia Local de Desarrollo Económico y Social de Alicante. El juego funciona en smartphones y tablets iOS y Android y tiene como finalidad fomentar el emprendimiento entre el público joven.
El jugador deberá responder todas las preguntas de forma correcta en el menor tiempo posible para conseguir más puntos. El usuario dispone de 20 segundos para responder cada pregunta y será eliminado si comete tres errores. Además, el juego dispone de 3 comodines diferentes que el usuario podrá utilizar en cualquier momento.

El juego incorpora centenares de preguntas para emprendedores y permite compartir los resultados en redes sociales para fomentar la viralidad.

Aquí tenéis los enlaces para descargar gratuitamente Quiz emprendedor en la App Store y Google Play. ¡Espero que os guste!

miércoles, julio 17, 2013

Diploma de Extensión Universitaria en Diseño Creativo de Videojuegos

Hace unos meses el amigo Jordi Linares nos propuso a mi hermano Fran y a  ofrecer algunas clases en el Diploma de Extensión Universitaria en Diseño Creativo de Videojuegos que se llevará a cabo entre Octubre 2013 y Marzo 2014 en las instalaciones del Campus d’Alcoi de la Universitat Politècnica de València.

Conociendo la gran experiencia profesional y docente de Jordi Linares y del resto del profesorado, estoy seguro de que el curso será realmente interesante para todos aquellos que queréis aprender a desarrollar videojuegos, tanto programadores como artistas y diseñadores gráficos. A continuación copio algo de información de la web:

¿Te gustaría desarrollar videojuegos? ¿Te encantaría poder programarlos? ¿o quizá lo que más te motiva es diseñar y animar personajes?

Ya tengas un perfil informático o cualidades artísticas, este nuevo título te permite formarte en las dos más importantes necesidades del sector del videojuego:

- Informáticos/programadores que desean conocer los elementos necesarios para desarrollar videojuegos con las últimas herramientas y para todas las plataformas

- Diseñadores y personas con cualidades artísticas que deseen aprender a modelar y animar personajes así como todos los elementos necesarios para un videojuego

Un título propio con dos itinerarios formativos, abierto a casi todo el mundo y especialmente diseñado por profesionales del sector para formar a futuros profesionales del sector.

Recordad que si os resulta interesante el curso ya podéis realizar la pre-inscripción para la parte de arte y diseño y programación.

lunes, junio 03, 2013

Teaser trailer de King Lucas

A principios de 2013 anuncié en este mismo blog que en DevilishGames estábamos trabajando en un ambicioso proyecto llamado King Lucas. Llevamos ya 6 meses de duro trabajo y aunque todavía queda mucho por hacer, hoy tenemos el placer de mostrar el primer teaser trailer del juego.


Bajo el aspecto de clásico juego de plataformas 2d, King Lucas ofrecerá una experiencia de juego enorme y muy innovadora. El juego verá la luz en múltiples plataformas, algunas de las confirmadas son iOS, Android y Web, pero en DevilishGames también estamos trabajando para trasladarlo a videoconsolas como OUYA o GameStick.

Podéis encontrar más información sobre el proyecto en las páginas King Lucas en Facebook y Twitter. ¡Esperamos que os guste!

jueves, mayo 30, 2013

Lanzamos "Police Cars Parking" con Minijuegos.com

Siguiendo nuestra imparable racha de lanzamientos hoy toca anunciar "Police Cars Parking", un nuevo videojuego Flash para web desarrollado por DevilishGames con la esponsorización de Minijuegos.com para su nuevo portal Miniplay.com.

Police Cars Parking está desarrollado en Flash con tecnología Stage3D y Away3D y sigue la estela jugable de nuestro exitoso juego "Shopping Mall Parking".
El juego cuenta con una divertida mecánica de juego arcade y pone al usuario en el papel del aparcacoches de una comisaría que deberá estacionar correctamente todos los vehículos posibles en un tiempo limitado. Gracias a la integración en el portal Miniplay.com, el juego incorpora rankings de puntuaciones online, logros, etc.

Aquí tenéis el enlace para jugar gratis a "Police Cars Parking" directamente en vuestro navegador. ¡Espero que os guste!

lunes, mayo 20, 2013

Lanzamos "Quiz Millonario" para iOS y Android

El proyecto "Quiz Millonario" nació hace ya bastante tiempo como un juego exclusivo para Tuenti y obtuvo bastante éxito en dicha red social. Con el reciente anuncio del cierre de la sección de videojuegos de Tuenti, en DevilishGames hemos decidido trasladar a smartphones y tablets algunos de los juegos que habíamos publicado únicamente en la red social. Por este motivo hoy tengo el placer de anunciar "Quiz Millonario Mobile", una versión mejorada del juego exclusiva para teléfonos y tablets Apple y Android.
Esta nueva versión incorpora varias mejoras y centenares de nuevas preguntas. Durante el juego, el usuario deberá responder todas las preguntas de forma correcta en el menor tiempo posible para conseguir más puntos. El usuario dispone de 20 segundos para responder cada pregunta y será eliminado si comete algún error. Además, el juego dispone de 3 comodines diferentes que el usuario podrá utilizar en cualquier momento.

El juego ya está disponible de forma gratuita en la App Store y Google Play e incorpora publicidad in-game como modelo de negocio. ¡Espero que os guste!

viernes, mayo 10, 2013

Famosa lanza el advergame "El Parque de Los Barriguitas"


Por segunda vez esta semana tengo el placer de anunciar un nuevo lanzamiento, se llama "El Parque de Los Barriguitas" y es un videojuego publicitario para páginas web creado por DevilishGames para la compañía juguetera Famosa.

El juego está orientado a los más peques de la casa y les situará en el Parque de Los Barriguitas. El jugador deberá memorizar las diferentes acciones que se suceden en el parque para posteriormente repetirlas en el orden correcto y conseguir muchos puntos.
Aquí os dejo el enlace para jugar a "El Parque de Los Barriguitas". ¡Espero que os guste!.

Además, aquí podéis ver el anuncio en televisión del juguete en el que está basado el juego:

martes, mayo 07, 2013

Famosa lanza el juego "Nenuco craint les moustiques"


Hace unos días anunciamos el lanzamiento del videojuego infantil "Easy Puzzle - Cats and Dogs" y hoy nuevamente volvemos a la carga con otro videojuego para los peques de la casa. El juego en cuestión se llama “Nenuco craint les moustiques” y es un advergame para web desarrollado por DevilishGames para la filial francesa de compañía juguetera Famosa.
El juego “Nenuco craint les moustiques” está dirigido al público infantil y el objetivo del juego es evitar que los mosquitos piquen a Nenuco. El juego incorpora registro de usuarios y ranking de puntuaciones online para ofrecer premios a los mejores jugadores de cada mes.

Podéis jugar en este enlace, aunque si no sabéis francés lo vais a tener complicado ;-)

martes, abril 30, 2013

Cats and Dogs, nueva versión de "Easy Puzzle"

Hace unas semanas lanzamos "Easy Puzzle Hippo Holidays", un sencillo rompecabezas infantil para dispositivos móviles iOS y Android. Aprovechando que hace unos años realizamos un montón de ilustraciones para distribuir como "wallpapers de teléfonos móviles" hemos decido lanzar una nueva versión llamada "Cats and Dogs" que ya está disponible en la App Store y Google Play.
Es muy probable que en los próximos meses lancemos más versiones de "Easy Puzzle" con nuevas ilustraciones. ¡Estad atentos!

miércoles, abril 24, 2013

Charla en las jornadas "dESIgning the future"

El próximo jueves 2 de mayo participaré en las jornadas "dESIgning the future" con una charla sobre advergaming. El evento lo organiza ESI Escuela Superior Internacional (Murcia). Aquí os dejo el programa complejo y un enlace con más información:

lunes, abril 01, 2013

DevilishGames lanza "Easy Puzzle Hippo Holidays"

Últimamente en DevilishGames ha habido un "baby boom", dos miembros de nuestro equipo ya han sido papás y otro está en camino. El juego que hoy lanzamos es fruto de la observación y experiencia de nuestro compañero Bas con su propio hijo y con el mercado de las Apps para niños pequeños.

Easy Puzzle Hippo Holidays es un sencillo y amigable juego de puzzles con 28 divertidas ilustraciones para los más pequeños de la casa. El juego está disponible para dispositivos móviles iOS y Android y ya se puede comprar través de los siguientes enlaces de la App Store y Google Play.

Muy pronto también estará disponible en la Amazon AppStore y NOOK Store gracias a la distribución de nuestros amigos de Difference Games. Además, tenemos planeado lanzar muchas más versiones con nuevas ilustraciones de diferentes estilos.

Aquí tenéis el trailer de Easy Puzzle Hippo Holidays:

viernes, marzo 22, 2013

Sky Kings Wars disponible para web, smartphones y tablets

Sky Kings Wars es proyecto que anunciamos en DevilishGames hace ya muchos meses. Nuestra idea era lanzar el juego a finales de 2012... pero las negociaciones para conseguir monetizar el juego fueron más complicadas de lo previsto. Finalmente las negociaciones dieron sus frutos y conseguimos llegar a un acuerdo de sponsorización con la compañía alemana XF8 Media y también a un acuerdo de distribución para plataformas móviles con la compañía estadounidense DifferenceGames (¡Monetización por partida doble!).

Tras varios meses de espera, hoy por fin podemos anunciar el lanzamiento de "Sky Kings Wars" para plataformas Web y Android (Próximamente también verá la luz en iOS).

El juego es un frenético arcade de aviones donde el usuario tomará el papel de un heroico piloto que deberá recorrer 40 niveles repletos de aviones, tanques, zeppelines y barcos enemigos. Como podréis comprobar, no hemos escatimado en explosiones y disparos. Además, hemos tratado de crear un control extremadamente sencillo y cómodo orientado a dispositivos táctiles.
La versión para páginas web se puede disfrutar de forma gratuita y las versiones para plataformas móviles tienen un precio de 0.99$. Podéis jugar a la versión web aquí, y podéis comprar el juego para vuestro dispositivo móvil a través de las siguientes stores: Google PlayAmazon App Store y NOOK Store (Próximamente también en la App Store).

Espero que la espera haya merecido la pena y el juego os guste tanto como a nosotros.

martes, marzo 19, 2013

Ya disponible el videojuego "Rex Escape" en Tuenti

Rex Escape es un advergame desarrollado por DevilishGames para la integración de publicidad in-game de la película "The Croods" en la plataforma de juegos de la red social Tuenti.

El juego está enmarcado en el género de carrera infinita y el usuario deberá escapar de un tiranosaurio rex saltando de plataforma en plataforma y esquivando peligros como meteoritos o piedras que entorpecerán el camino.
Rex Escape incorpora el sistema de puntuaciones de Tuenti para fomentar la competición entre usuarios y potenciar la propagación viral a través de la red social.

Aquí tenéis el enlace para Jugar a Rex Escape en Tuenti.

jueves, febrero 28, 2013

DevilishGames lanza "Furfur and Nublo" para iOS y Android

Durante los últimos meses de 2012 en DevilishGames decidimos potenciar el desarrollo de videojuegos para plataformas móviles. Ya han sido numerosos los videojuegos propios y por encargo que hemos lanzado para smartphones y tablets, y continuando en esa linea hoy tengo el placer de anunciar el lanzamiento de "Furfur and Nublo" en la App Store y Google Play.

Los dos juegos de "Furfur and Nublo" que hemos lanzado para páginas webs han sido un verdadero éxito, han sido jugados por millones de personas y nos han dado muchas alegrías como el "Premio Desarrollador_ES 2011 al mejor juego web" o el "Premio Indie Developer Burger Awards 2012". La versión para dispositivos móviles se presenta con un montón de novedades e incorpora 46 estupendos niveles adaptados al control táctil de los smartphones y tablets.

El videojuego tiene un precio de 0.89€ y ya está disponible en la App Store y Google Play.

Aquí os dejo el trailer:

martes, febrero 26, 2013

DevilishGames consigue el 2º premio de la competición de GeoPalz

Hoy en Devilish estamos de enhorabuena. Hace unos días nos comunicaron que hemos conseguido el 2º puesto en la competición internacional de desarrollo de videojuegos para iOS organizada por GeoPalz y FGL con el videojuego Chute Academy. El galardón está dotado con 3.000 Dólares y la presentación del juego en el CES 2013 de Las Vegas en el stand de iBitz.
Para los que no lo conozcáis, GeoPalz es un fabricante de podómetros destinados a fomentar hábitos saludables entre los niños. El podómetro iBitz ofrece recompensas al niño por cada paso que anda, entre las recompensas ofrecidas se encontrará el videojuego Chute Academy.

Chute Academy fue lanzado por DevilishGames inicialmente en el año 2009 para páginas webs y gracias a su éxito lo hemos trasladado a otras plataformas como Android, BlackBerry PlayBook o Tuenti. Próximamente verá la luz en dispositivos iOS gracias a la integración en el sistema de recompensas de GeoPalz.

viernes, febrero 15, 2013

Ya disponible el advergame "Cuido a mi Nenuco" para iOS y Android

Hace un par de años en DevilishGames desarrollamos un advergame infantil llamado "Cuido a mi Nenuco" para la compañía juguetera Famosa. El juego estaba destinado a páginas webs y fue todo un éxito en portales de juegos infantiles consiguiendo más de 4 millones de visitas.

Hace unos meses Famosa nos encargó la versión de dicho juego para smartphones y tablets iOS y Android. Dicha versión está disponible en la App Store y Google Play desde hoy mismo.

El juego está dirigido a un público muy joven. El objetivo del juego es cuidar a un bebé para hacerle feliz. El usuario deberá mantener las barras de estado bien altas y volver todos los días para tenerle contento.

Tenéis más información del proyecto aquí. ¡Espero que os guste!

lunes, enero 21, 2013

Proyecto King Lucas

Durante los próximos meses me vais a oír hablar mucho de un nuevo proyecto independiente llamado King Lucas. En los últimos años en DevilishGames hemos lanzando un montón de proyectos propios con bastante éxito, la verdad es que hemos disfrutado un montón con cada uno de ellos, pero desde hace ya bastante tiempo nos apetecía embarcarnos en algún proyecto propio más grande de lo habitual. Así es como nació la idea de King Lucas, un ambicioso proyecto indie para múltiples plataformas que esperamos lanzar en algún momento de 2013 (La fecha de lanzamiento dependerá de la cantidad de proyectos por encargo que vayamos teniendo este año).

En estos momentos estamos en plena fase de desarrollo de King Lucas y hemos abierto una página de Facebook y un Twitter para ir abriendo boca y mostrar los avances que vamos realizando. Aquí os dejo algunos artes conceptuales y sprites. ¡Espero que os gusten!, yo desde luego estoy disfrutando un montón dibujando personajes y diseñando niveles.

¡No olvidéis seguirnos en las redes sociales para estar informados del desarrollo!.