miércoles, noviembre 30, 2016

¡King Lucas sale a la venta mañana en Steam!


Mañana saldrá a la venta King Lucas en Steam para Windows, Mac y Linux y como os podéis imaginar, en DevilishGames hemos dormido bien poco durante las últimas semanas, estamos realmente agotados, pero también estamos repletos de ilusión por nuestra nueva criatura. Ha sido cuatro años de desarrollo con numerosos parones (no olvidemos que los advergames son lo que nos dan de comer), cambios de motor, de plataforma e incluso de modelo de negocio, pero mañana por fin podremos decir que hemos conseguido terminar y publicar el producto que queríamos (O casi, porque no se puede tener todo en esta vida).

En los últimos días la prensa ha tenido acceso a la penúltima versión del juego y de momento los análisis y gameplays están siendo positivos tanto en España como en el extranjero, aunque también somos plenamente conscientes de que llegarán reviews negativas, ya que como expliqué en el devblog de King Lucas, el juego es un plataformas puro y duro, como los de antes... y es muy probable que el público que espere un Rogue Legacy o un Shovel Knight no encuentre exactamente lo que busca en nuestro juego. En cualquier caso, la prensa todavía no ha tenido acceso al modo multi-jugador online para 8 jugadores simultáneos que en mi opinión es el punto fuente del juego, así que espero que las reviews sigan la tendencia positiva mañana cuando el modo multi-jugador esté en funcionamiento.


Aunque mañana será un gran día por el lanzamiento de King Lucas, en DevilishGames no vamos a bajar la guardia y seguiremos trabajando en actualizaciones del juego para corregir los pequeños bugs que puedan surgir, añadir contenido extra propuesto por la comunidad, llevar a cabo algunas ideas que se nos ha quedado en el tintero y portarlo a otras plataformas.

Espero que nos apoyéis comprando el juego y nos dejéis una review en Steam, su precio será de 12.99€ y tendrá un descuento de lanzamiento del 25%, así que lo podréis conseguir por menos de 10€. Aquí tenéis el enlace para comprar King Lucas a partir de mañana a las 18:00h. ¡Espero que os guste!

lunes, noviembre 28, 2016

King Lucas - Consiguiendo una estética retro sin pixel art (Devblog #4)


El pasado viernes publicamos una nueva entrada en el devblog de King Lucas hablando del apartado gráfico. Aquí os la dejo:

Consiguiendo una estética retro sin pixel art
https://www.devilishgames.com/2016/11/25/consiguiendo-una-estetica-retro-sin-pixel-art/

¡Espero que os resulte interesante! (¡Y ya sabéis que el juego sale a la venta este jueves, así que no olvidéis añadirlo a vuestra lista de deseos de Steam!)

miércoles, noviembre 23, 2016

King Lucas saldrá a la venta en Steam el 1 de Diciembre

Después de 4 años de desarrollo parecía que este momento no llegaría nunca, pero tras unos meses finales muy intensos por fin tenemos King Lucas listo para publicar. El resultado lo podréis ver el 1 de diciembre en Steam y para ir abriendo boca hemos publicado un nuevo trailer:



Aunque todavía estamos puliendo algunos detalles de última hora, mucha prensa, streamers y youtubers ya están teniendo acceso al juego y publicando artículos y gameplays. Si formas parte de alguno de estos colectivos y todavía no has recibido el press kit y una key para probarlo, todavía estás a tiempo de solicitarlo a través de www.kinglucas.com. ¡Te esperamos!

martes, noviembre 15, 2016

Casa Rural Barriguitas, nuevo advergame HTML5


Aunque en DevilishGames estamos trabajando a tope finalizando el desarrollo de King Lucas, en nuestra agencia de advergaming Spherical Pixel tampoco paramos de desarrollar advergames. Hoy tenemos el placer de anunciar el lanzamiento del juego de la Casa Rural de Barriguitas, desarrollado junto a Entropy para la empresa juguetera Famosa.

Como os podéis imaginar, el juego está dirigido al público más joven y tiene como finalidad promocionar el nuevo playset de Barriguitas a través de varios mini-juegos que se irán desbloqueando a lo largo de varias semanas. Los usuarios que completen los mini-juegos entrarán en el sorteo de varias Casas Rurales.


El juego está desarrollado con tecnología HTML5 y funciona perfectamente en navegadores desktop y móviles sin necesidad de descargar ningún plugin. Si queréis saber más sobre esta tecnología, en el blog de Spherical Pixel acabamos de publicar un post titulado "HTML5, presente y futuro del advergaming para web" que quizá os resulte interesante.

Aquí tenéis el enlace para jugar. ¡Espero que os guste!

viernes, noviembre 11, 2016

King Lucas - El castillo de los 1.000 niveles (Devblog #3)


Hoy hemos publicado una nueva entrada en el devblog de King Lucas hablando del diseño de niveles. Aquí os la dejo:

El castillo de los 1.000 niveles
https://www.devilishgames.com/2016/11/11/el-castillo-de-los-1000-niveles/

¡Espero que os resulte interesante! (¡Y no olvidéis añadir el juego a vuestra lista de deseos de Steam!)