martes, octubre 10, 2017

Path to Mnemosyne finalista al Mejor Arte Visual en AzPlay


Hace unas semanas presentamos el teaser de nuestro nuevo proyecto Path to Mnemosyne y la acogida por parte del público y prensa especializada nos ha sorprendido gratamente y nos ha dado todavía más fuerzas para seguir adelante con el desarrollo.

Además de presentar el teaser en sociedad, en los últimos meses hemos trabajado muy duro para conseguir tener una demo jugable de cara a próximos festivales y eventos nacionales e internacionales como IGF, GDWC o AzPlay.

En DevilishGames sabemos que el trabajo duro casi siempre tiene recompensa y hoy lo hemos podido comprobar al recibir la noticia de que Path to Mnemosyne está entre los finalistas al premio por Mejor Arte Visual de la VIII edición del Festival Internacional de Videojuegos Independientes: AzPlay, algo que realmente nos llena de orgullo, sobre todo teniendo en cuenta que este año se han presentado 432 propuestas procedentes de 63 países diferentes (Aquí tenéis la lista completa de nominados).

El festival se celebrará entre el 29 de noviembre y el 3 de diciembre en Bilbao y nosotros estaremos allí para veros jugar a la demo de Path to Mnemosyne y ofrecer una pequeña presentación sobre el proceso de desarrollo y estado actual del proyecto que verá la luz en la primera mitad de 2018.

lunes, septiembre 11, 2017

Path to Mnemosyne: El nuevo proyecto indie de DevilishGames


Tras el lanzamiento de King Lucas a finales de 2016, en DevilishGames abrimos una fase de ideación y experimentación técnica y artística en busca de nuestro siguiente proyecto independiente. La premisa durante la fase de pre-producción fue buscar la innovación artística, narrativa y jugable para tratar de conseguir una experiencia única para el usuario.

Actualmente, el proyecto se encuentra en plena fase de desarrollo en su versión para PC y tiene como nombre Path to Mnemosyne. El juego verá la luz en la primera mitad de 2018, pero el primer teaser y capturas de pantalla ya están disponibles. ¡Espero que os guste!







jueves, junio 22, 2017

Comando Gioseppo: save the planet, un serious game muy ecológico


Hoy tengo el placer de anunciar el lanzamiento de Comando Gioseppo: save the planet, un nuevo videojuego educativo para dispositivos móviles que hemos desarrollado en Spherical Pixel para la conocida marca de calzado infantil Gioseppo Kids.

A continuación os dejo la descripción del juego, el trailer y los enlaces para descargarlo. ¡Espero que os guste!:

El equilibrio del medio ambiente de la Tierra está en peligro. Sequías, animales en problemas, incendios forestales... ¡Pero todo tiene solución! El Comando Gioseppo está aquí para resolver todas y cada una de las crisis ambientales que surjan, pero necesita tu ayuda.

Juega con los diferentes integrantes del Comando y supera las misiones que se vayan planteando en lugares reales del planeta. En Tailandia, Filipinas, España, Perú, Madagascar o muchos otros lugares pueden aparecer problemas ecológicos que tendrás que resolver.

Además, con ‘Comando Gioseppo: save the planet’ aprenderás trucos que podrás aplicar en tu vida diaria para cuidar el planeta.

¿Nos ayudas a salvar la Tierra? ¡Descarga el juego a través de la App Store o Google Play!

martes, junio 20, 2017

King Lucas nominado a los X Premios Nacionales del Videojuego de Gamelab

¡Hoy estamos de enhorabuena en DevilishGames! La Academia de las Artes y las Ciencias Interactivas y Gamelab han anunciado los nominados a los X Premios Nacionales del Videojuego y entre ellos se encuentra King Lucas, concretamente en la categoría de mejor juego para PC junto a RiMEThe Sexy BrutaleA Hole New World (Podéis ver la lista completa de nominados aquí).
Estos premios reconocen la excelencia en la creación de juegos sin tener en cuenta la plataforma o el género y suponen el mayor reconocimiento otorgado en nuestro país a los profesionales y empresas del sector del videojuego.

Aunque somos conscientes de que va a ser imposible complicado conseguir el premio de mejor juego para PC compitiendo con grandes producciones como RiME, para nosotros la nominación es todo un logro y la guardaremos con cariño junto a las que conseguimos por Famosa Town en 2015, Mutant Busters en 2014, Furfur and Nublo y Lost on the Lost Planet en 2012 y The Galactic Melody Catcher en 2010.

lunes, mayo 15, 2017

Participo en el Diccionario Digital Colaborativo


Si te interesa o trabajas en el mundo del marketing, branding, marca personal y en general en cualquier campo del ecosistema digital, probablemente escucharás o leerás a diario nuevos términos, tecnicismos o siglas de los que desconoces su significado. Incluso si en alguna ocasión has fingido conocer el significado de alguno de estos “palabros” en una reunión con tu jefe, no te preocupes, ¡Es normal!

Para evitar este tipo de situaciones y contribuir a la alfabetización digital, la gente de ANLSM 3.0 decidieron elaborar un diccionario digital colaborativo con la ayuda de numerosos profesionales que aportaron definiciones cortas, claras y personales a términos relacionados con el marketing digital, emprendimiento y empresa, branding, programación y diseño web, marca personal, tecnologías de la información y realidad virtual. 

Para mi fue un verdadero placer que el equipo de ANLSM 3.0 contase conmigo para redactar la definición de advergaming, un campo que creo conocer bastante bien y al que llevo dedicándome más de 10 años de forma profesional con mi empresa Spherical Pixel

Aquí os dejo el enlace para descargar el diccionario de forma completamente gratuita. ¡Seguro que a más de uno le vendrá bien consultarlo de vez en cuando!


viernes, abril 21, 2017

Nos mudamos de oficina... ¡Y de ciudad!


Últimamente no he tenido nada de tiempo para escribir en el blog, pero ha sido por buenos motivos. Por un lado, el inicio de año está siendo estupendo en cuanto a proyectos por encargo de advergaming y serious games, y por otro lado... ¡Nos hemos mudado de oficina! 

Aunque el domicilio fiscal de DevilishGames – Spherical Pixel siempre ha estado situado en la ciudad de Villena, en el año 2009 decidimos establecer nuestra sede en la ciudad de Alicante con la intención de estar más cerca de los clientes potenciales de advergaming y serious games.

Durante nuestra etapa en Alicante hemos vivido grandes momentos, hemos crecido como empresa y hemos logrado hacernos hueco en el sector de la publicidad interactiva con nuestra agencia Spherical Pixel trabajando para grandes clientes y agencias de toda España. Por otro lado, nuestra marca de desarrollo de videojuegos independientes DevilishGames está dirigida al mercado global del ocio digital y nuestros productos se distribuyen a través de plataformas digitales como Steam, Google Play o App Store.

Teniendo en cuenta la naturaleza global de nuestro mercado y primando la calidad de vida de nuestro equipo, hemos decido volver a nuestros orígenes y establecer nuestra nueva sede en Villena, una ciudad que destila historia y patrimonio, que dispone de grandes comunicaciones (estación AVE incluida) y que además es el lugar de residencia de la mayor parte de nuestro equipo.

Nuestra nueva oficina nos ofrece un espacio abierto más amplio y cómodo donde el equipo podrá seguir creciendo e innovando en un ambiente adecuado.

A partir de ahora podrás encontrarnos en:

C/ Gran Capitán nº1-A
03400 Villena (Alicante)

¡Ven a visitarnos! 

martes, enero 31, 2017

King Lucas - Guión y narrativa emergente (Devblog #7)


El guión de King Lucas ha sido uno de los apartados del juego que más ha llamado la atención entre prensa y jugadores. ¿Os gustaría saber cómo se elaboró la narrativa y el sistema no lineal de diálogos? Mi compañero Elío Ferrán lo explica en un nuevo post del devblog de King Lucas.

Guión y narrativa emergente en King Lucas
https://www.devilishgames.com/2017/01/30/guion-y-narrativa-emergente-en-king-lucas/

¡Espero que os resulte interesante y no olvidéis que el juego ya está a la venta en Steam!

martes, enero 17, 2017

King Lucas - Música y sonido (Devblog #6)


Seguimos con el repaso a los diferentes apartados del desarrollo en el devblog de King Lucas, en esta ocasión es nuestro compañero Elío Ferrán el que escribe un interesante post sobre el proceso de creación de la banda sonora y los efectos de sonido del juego:

Música y sonido de King Lucas
https://www.devilishgames.com/2017/01/16/musica-king-lucas/

¡Espero que os resulte interesante y no olvidéis apoyarnos comprando el juego en Steam!