lunes, marzo 28, 2011

Nueva "Demo Reel" de DevilishGames

Aprovechando que en los próximos meses vamos a participar en bastantes eventos y conferencias y que siempre viene bien mostrar un pequeño video de presentación para romper el hielo hemos decidido actualizar un poco nuestra Demo Reel para añadir algunos de nuestros últimos desarrollos.

Aquí la dejo, espero que os guste:

jueves, marzo 24, 2011

¿Crisis en la industria del videojuego?

Recientemente ha aparecido un estudio de aDeSe que dice que el consumo de videojuegos en España ha caído un 5,2% y enseguida un montón de periodistas, gurús y fauna bloguera han comenzado a hablar del tema.

Ya he leído algunos titulares del tipo: "La industria del videjuego entra en crisis" y claro, mi familia preocupada me llama para ver si estoy en la ruina. La respuesta claramente es que NO (Al menos no más que hace un año) y es que el estudio de aDeSe básicamente se basa en las cifras de ventas de videoconsolas y videojuegos para videoconsolas en España, es decir, no tienen en cuenta los ingresos generados por empresas dedicadas a la creación de videojuegos por encargo... por ejemplo para advergaming o educación, tampoco tienen en cuenta los ingresos generados por publicidad in-game en videojuegos online, ni la venta de objetos virtuales en juegos Free2Play... y si no me equivoco tampoco tienen en cuenta los datos de numerosas plataformas de descarga digital.

El consumo de videoconsolas y videojuegos para videoconsolas ha bajado un 5,2% pero muy probablemente eso no es culpa de la piratería como dice aDeSe o de un cambio generacional en las videoconsolas (usuarios que no compran por que están esperando a la 3DS o PSP2). En mi opinión el estudio de aDeSe concluye que la industria del videojuego genera un 5,2% menos que en años anteriores por que no están recolectando los datos que deberían, es decir, los usuarios están cambiando y el mercado está cambiando, la gente ya no necesita comprar videoconsolas para jugar, tienen tablets y teléfonos móviles con miles de juegos, las empresas ya no necesitan vender sus juegos en CD para rentabilizarlos... ni si quiera necesitan vender sus juegos, ¡Pueden regalarlos y rentabilizarlos vendiendo objetos virtuales o a base de esponsorizaciones!.

Que las ventas de miembros de aDeSe como Nintendo, EA, Ubisoft o SEGA bajen no quiere decir que la industria esté en crisis, hay vida más allá de las superproducciones para videoconsolas y de la piratería, simplemente hay que abrir los ojos a las nuevas tendencias de la industria.

Para potenciar la industria del desarrollo de videojuegos en España las inversiones no deben estar destinadas a combatir la piratería, las inversiones deben estar destinadas a potenciar los nuevos modelos de negocio del videojuego que ya están funcionando (aunque algunos no los tengan en cuenta a la hora de recolectar sus cifras).

miércoles, marzo 23, 2011

Famosa lanza el juego de las nuevas Chic-i Girls Vamprincesas

Famosa publicó ayer el nuevo advergame que hemos desarrollado en DevilishGames para las muñecas Chic-i Girls Vamprincesas. El juego es un divertido plataformas donde los usuarios pueden elegir entre princesas y vampiresas y la misión es "convertir" la mayor cantidad de Chic-i Girls posibles en un tiempo limitado para participar en el ranking global de princesas vs vampiresas.
Vamprincesas es el 4º videojuego que desarrollamos para las Chic-i Girls y al igual que los otros 3 anteriores se trata de un videojuego Flash para distribuir en Internet a través de la web del producto y de decenas de portales de juegos online.
Como ya he comentado en otras ocasiones el product manager de las Chic-i Girls en Famosa es nuestro colaborador Fran Ferriz... así que estamos doblemente orgullosos por lo bonitas que son las muñecas y por el videojuego desarrollado en Devilish.

Aquí dejo el enlace para Jugar Gratis a Chic-i Girls Vamprincesas.

Y aquí el anuncio que ha preparado Famosa para emitir en televisión:

Chic-i Girls Vamprincesas from Fran Ferriz on Vimeo.

lunes, marzo 21, 2011

Charla sobre la industria del videojuego en la provincia de Alicante

Hace unos días la gente de UPyD de la ciudad de Alcoy nos invitó a participar en una conferencia sobre el desarrollo de videojuegos en la Comunidad Valenciana, aunque los que nos conocéis sabéis que no somos muy apasionados de la política la verdad es que la idea que proponen en principio parece interesante.

Básicamente la idea es fomentar la industria del videojuego en la ciudad de Alcoy (Espero que también en la provincia de Alicante) promoviendo que la Escuela de Arte de Alcoy imparta cursos sobre diseño, desarrollo y arte orientados formar profesionales para la industria del Ocio Interactivo Digital. La verdad es que guardo grandes recuerdos de los años que pase en la Escuela de Arte de Alcoy y la idea me parece muy buena conociendo el gran potencial que tienen los alumnos y las limitadas salidas profesionales disponibles para algunas ramas como la ilustración en la actualidad.

La propuesta que nos han realizado es que mi socio en DevilishGames Enrique David Calatayud y yo participemos en una conferencia junto a los también valencianos Shanblue Interactive para presentar nuestras empresas, ofrecer datos del sector y resaltar las necesidades que tienen las empresas españolas para estar al nivel de las grandes industrias europeas.

Aquí tenéis más información sobre el acto público que se celebrará el Sábado 26 de Marzo a partir de las 10:00h en el Colegio Mayor Ovidi Montllor. Esperamos que sea productivo, divertido y sin demasiada política :-)

viernes, marzo 18, 2011

DevilishGames se muda a unas nuevas oficinas

Además del típico estrés que llevamos últimamente con un montón de proyectos durante el último mes hemos tenido una carga adicional con nuestra mudanza de oficina. Durante unos años hemos estado en pleno centro de Alicante y la verdad es que era bastante engorroso a la hora moverse y de aparcar y al final hemos decidido mudarnos a unas oficinas mucho más modernas y acogedoras en Gran Vía de Alicante.
Nuestra nueva dirección es:
Avda. Juan Sanchís Candela 22 Oficina B 
03015 Alicante

Podéis ver unas cuantas fotos más en nuestra página de Facebook. No son las oficinas de Google o Facebook ... pero llevamos aquí un par de semanas y se está muy bien, más todavía teniendo en cuenta la libertad que tenemos en Devilish para trabajar desde casa muchos días.

jueves, marzo 17, 2011

Advergaming, publicidad in game y esponsorizaciones

Últimamente mucha gente me pregunta por nuestros modelos de negocio y más concretamente por los videojuegos publicitarios. La gran mayoría engloba equivocadamente términos como advergaming, esponsorizaciones o publicidad in-game en el mismo saco, así que me he decidido a escribir un post explicando las diferencias más básicas con algunos ejemplos.

- Los advergames o videojuegos publicitarios: Son proyectos que se realizan por el encargo de marcas o agencias de publicidad y tienen como misión promocionar un producto o una campaña publicitaria mientras el usuario se divierte jugando. Este tipo de juegos se diseñan específicamente para promocionar algo y pueden estar destinados a diferentes formatos como las páginas web, teléfonos móviles, stands en ferias o cd-roms.

Algunos ejemplos de videojuegos publicitarios que hemos desarrollado serían "Carta a los Reyes Magos de Famosa" que consiguió que más de un millón de niños conociese los productos de la compañía juguetera en apenas unas semanas mediante la propagación en webs de juegos online o "Noche de Aventuras" de ColaCao que promocionaba las zapatillas con luz que regalaba la marca coincidiendo con la campaña en televisión. Otro ejemplo sería "El Bache Maldito" desarrollado para Kymco que además de destacar las cualidades de la nueva motocicleta de la marca consiguió que miles de usuarios registrasen sus datos personales gracias a la inclusión de un concurso.

- La publicidad in-game: Es publicidad que se inserta en videojuegos que no están creados específicamente para promocionar un producto, es decir, es publicidad que los usuarios visualizan durante el transcurso de un videojuego convencional, ya sea para videoconsolas, web o plataformas móviles. En la mayoría de los casos este tipo de publicidad es un complemento a los ingresos generados por las ventas del videojuego, algunos ejemplos serían las clásicas vallas publicitarias de FIFA, los banners dinámicos de AdMob que se pueden ver en juegos de iPhone o Android como Angry Birds o los anuncios que proporciona MochiAds al inicio de miles de juegos Flash como nuestro Roll Roll Pirate!.

- Los videojuegos esponsorizados: Son juegos que aunque no tienen como finalidad promocionar un producto si que son creados específicamente para ser rentabilizados a base de esponsorizaciones. El mercado de los sponsors funciona principalmente para juegos Flash y Unity que al distribuirse gratuitamente a través de Internet son capaces de conseguir llegar millones de usuarios. Los sponsors básicamente son portales especializados en juegos casuales como Minijuegos.com , ArmorGames.com o Newgrounds.com que están interesados en colocar sus logotipos y enlaces dentro de juegos de calidad que son publicados por cientos de páginas webs de juegos online.

Algunos ejemplos de videojuegos esponsorizados serían nuestro Cube Droid esponsorizado por ArmorGames o Shot Shot Pirate! esponsorizado por Spil Games.

Resumiendo esos serían los conceptos básicos del advergaming, la publicidad in-game y los videojuegos esponsorizados, 3 modelos de negocio con los que trabajamos muy a menudo en DevilishGames junto a los serious games o juegos educativos y los juegos para descarga digital.

miércoles, marzo 16, 2011

Ya puedes participar en la II Edición del concurso "Empren Riders"

La Agencia de Desarrollo Local del Ayuntamiento de Alicante ha preparado una nueva edición del concurso Empren Riders (El videojuego educativo para aprender a emprender desarrollado por DevilishGames).

El concurso está disponible online para alumnos de colegios y centros formativos de la ciudad de Alicante desde el día 10 de Marzo y finalizará el 10 de Abril. Los mejores clasificados pasarán a una final que se celebrará el 14 de Abril en el Centro del Emprendedor de Alicante con suculentos premios (Netbooks, Ebooks, iPods...).

Los interesados podéis jugar a Empren Riders aquí. ¡Suerte a todos los participantes!

jueves, marzo 10, 2011

Lanzamos Zyl2 con la esponsorización de ArmorGames

No soy fanático de crear segundas partes de nuestros juegos pero en los últimos meses estamos tan desbordados de encargos para advergaming y serious games que prácticamente no nos dejan tiempo para trabajar en nuestros proyectos indies... así que para no frenar la racha de lanzamientos propios y ganar algo de dinero extra, hace unas semanas decidimos trabajar un poco en la segunda parte de Zyl, uno de nuestros juegos Flash más sencillos y además exitosos.

Zyl2 cuenta con la esponsorización de ArmorGames e incluye 35 nuevos niveles y algunas sorpresas. Para los que no conozcan Zyl, el juego cuenta con un apartado artístico y una jugabilidad altamente minimalista y relajante, ofreciendo al jugador una experiencia de juego adictiva, tranquila y agradable.
Gracias a la popularidad del primer Zyl que recibió varios millones de visitas hemos conseguido una esponsorización bastante decente para Zyl2 (Superior económicamente a la de Zyl).

Aquí os dejo el enlace para Jugar Gratis a Zyl2.

miércoles, marzo 09, 2011

Un par de entrevistas a DevilishGames

En las últimas semanas nos han realizado un par de entrevistas fruto de nuestra labor en DevilishGames.

La primera es una entrevista de radio en el programa 1 UP que podéis escuchar aquí (a partir del minuto 32)

La segunda la ha publicado hoy mismo la gente de VaDeJuegos y la podéis leer aquí.

Espero que os resulten interesantes.

martes, marzo 08, 2011

Prueba de conversión .FLA a HTML5 con Wallaby

Adobe ha lanzado hoy el conversor de ficheros .FLA a HTML5 llamado Wallaby. Lo he estado probando durante un ratito y la verdad es que funciona mejor de lo que esperaba (al menos para animaciones). Aquí os dejo una prueba de animación de Cube Droid convertida a HTML5.

Para los desarrolladores que quieran juguetear un poco, simplemente recordarles que para convertir los ficheros .FLA deben haber sido creados con Flash CS5 y que el conversor Wallaby lo pueden descargar aquí.

Habrá que hacer muchas pruebas para valorar la potencia real del conversor FLA a HTML5 aunque de momento no tiene mala pinta. En cualquier caso con la llegada de Flash Player 11 y Molehill creo que a los ficheros SWF y a la tecnología Flash les queda cuerda para muchos años y no hay que obsesionarse demasiado con HTML5 :-).