jueves, septiembre 29, 2011

DevilishGames integra 5 nuevos juegos en la red social Tuenti

Hace poco más de un mes anunciamos un acuerdo con Tuenti para integrar algunos de nuestros juegos casuales en su red social. La verdad es que la experiencia de trabajar con la gente de Tuenti está siendo muy buena y los 7 juegos que publicamos inicialmente están dando un resultado espectacular (Ya han conseguido más de un millón de jugadores entre todos).

Hoy tengo el placer de anunciar que ya están disponibles otros 5 juegos made in Devilish dentro de la sección de juegos de Tuenti. Los elegidos en esta ocasión han sido “Furfur y Nublo”, “InvisibleRunner”, “Magic Tiles Adventure”, “Eagle Minigolf” y “Nao Shanghai”. Para los que no conozcáis estos juegos creo que es una buena oportunidad de conocer algunos de nuestros clásicos... y para los que ya los conozcáis estoy seguro que la inclusión del sistema de High Scores de Tuenti será un buen aliciente para volver a jugar unas partiditas. 

miércoles, septiembre 21, 2011

DevilishGames y El mundo al revés lanzan "Scariolo Solidarity Game"

Hace un par de días la selección española de baloncesto se proclamaba campeona de Europa... y aprovechando el tirón, hoy ve la luz el juego "Scariolo Solidarity Game", una iniciativa que El mundo al revés (Havas Media) y DevilishGames han ideado para que gracias a las marcas patrocinadoras y a la colaboración de todos, la Fundación Cesare Scariolo disponga de los suficientes recursos para poner en marcha proyectos y acciones para ayudar ayudar a los niños enfermos de leucemia y a sus familiares.
El juego está disponible a través de esta web y por cada canasta conseguida por los usuarios, las marcas patrocinadoras del juego donarán a la Fundación Cesare Scariolo, 0.20 euros. De momento el primer patrocinador es Kia Motors... aunque esperamos que en los próximos días se unan nuevos sponsors.

Esperamos que todos aportéis vuestro granito de arena jugando, realizando donaciones, difundiendo el juego o esponsorizandolo.

lunes, septiembre 19, 2011

Devilish lanza "Lost on the Lost Planet" con la esponsorización de Arcade Town

Para que no decaiga el ritmo de lanzamientos y novedades que llevamos en los últimos meses, hoy tengo el placer anunciar que ya está disponible nuestro nuevo juego independiente "Lost on the Lost Planet", un desarrollo Flash que cuenta con la esponsorización del conocido portal de juegos casuales Arcade Town.
El juego cuenta con un apartado gráfico delicioso gracias al gran trabajo realizado por Fran Ferriz y pone al usuario en el papel de un joven astronauta que no puede parar de saltar debido a problemas en su mochila propulsora. Durante el juego, el usuario deberá recorrer 22 niveles repletos de peligrosos saltos y numerosas sorpresas para volver a su nave espacial.

Aquí os dejo el enlace para Jugar gratis a Lost on the Lost Planet. ¡Espero que os guste!

viernes, septiembre 09, 2011

Trailer de "The Nao´s Brick Challenge"

La segunda mitad del año está siendo realmente buena (y algo estresante) para nosotros. Nunca antes habíamos tenido tanto trabajo por encargo de advergames y serious games y además, seguimos sacando tiempo para algunos proyectos propios. Durante las próximas semanas vamos a lanzar un montón de videojuegos de todo tipo.

El juego que os presento hoy se llama "The Nao´s Brick Challenge", un proyecto indie creado en Flash y con el objetivo de conseguir sponsor para rentabilizarlo.

Os dejo el trailer a continuación:

Esperamos encontrar sponsor en las próximas semanas para lanzar el juego antes de finalizar el año.

jueves, septiembre 01, 2011

Pompo y Pompa, juego desarrollado en Flash para iOS

Seguramente todos conozcáis la "guerra" que han mantenido Adobe y Apple sobre la utilización de Flash en sus dispositivos móviles. Todo comenzó cuando Apple decidió que no quería utilizar Flash Player en el navegador de sus dispositivos por motivos de rendimiento (Aunque recientemente BlackBerry PlayBook ha demostrado que un tablet puede reproducir Flash de forma tan eficiente como un PC). El caso es que ante semejante situación, la gente de Adobe no cesó en su empeño y permitió que los desarrolladores pudieran crear Apps nativas para iOS con tecnología Flash y de ese modo distribuirlas a través de la App Store. En cambio, Apple no se dio por vencida y modificó las normas de la App Store para que los desarrolladores no pudieran utilizar tecnología de 3º para crear sus Apps (Eso dejaba fuera a Flash, Unity y muchos más). Pronto se dieron cuenta de que esa no era la solución ya que muchos de los desarrolladores más importantes que nutren de juegos la App Store utilizan tecnología de 3º… así que finalmente atendieron a las quejas de los desarrolladores y decidieron permitir cualquier tipo de tecnología para crear Apps y publicarlas en la App Store… incluido Flash.

¿Por qué os cuento todo esto?. Bien, hace ya varios años lanzamos un sencillo juego Flash esponsorizado llamado “Pompo y Pompa” que fue jugado por varios millones de usuarios de todo el mundo a través de portales de juegos online. Al ser un juego muy sencillo decidimos elegirdo para que nuestro equipo técnico hiciese pruebas de desarrollo para iOS con tecnología Flash.

Hoy tengo el placer de anunciar que el fruto de las pruebas que realizamos ha sido un juego que ya está disponible para descarga de forma gratuita a través de la App Store para iPhone, iPad e iPod Touch y que ha sido desarrollado completamente en Flash.

Aquí tenéis más información de Pompo y Pompa para iOS y también el enlace para descargarlo gratis en la App Store.

¿La guerra entre Apple y Adobe ha terminado?, probablemente no… pero poco a poco todo vuelve a la normalidad y los desarrolladores tenemos libertad para utilizar la tecnología de desarrollo que queramos para nuestras Apps.