lunes, abril 23, 2012

DevilishGames lanza Shopping Mall Parking

Tras varios meses de espera y unos días de pre-lanzamiento exclusivo para los usuarios de Miniclip GameBar, hoy por fin puedo anunciar el lanzamiento global de Shopping Mall Parking, un nuevo videojuego para web desarrollado con tecnología Flash 11 y Away 3D por DevilishGames y que además ha contado con la esponsorización del prestigioso portal de videojuegos online Miniclip.

El juego cuenta con una divertida jugabilidad arcade y pone al usuario en el papel de un aparcacoches que deberá estacionar correctamente todos los vehículos posibles en un tiempo limitado.

Shopping Mall Parking es el primer proyecto de DevilishGames que aprovecha las nuevas características de Flash Player 11 para crear un apartado gráfico 3D de alta calidad. La verdad es que teníamos ciertas dudas sobre si los sponsors de juegos Flash estarían interesados en juegos para Flash Player 11, pero esas dudas desaparecieron rápidamente cuando empezamos a recibir numerosas ofertas por “Shopping Mall Parking”.
La acogida de este juego por parte de los sponsors fue tan buena que rápidamente nos pusimos a trabajar en un segundo proyecto 3D para Flash Player 11 llamado “Sky Kings Racing” que ya tiene sponsor y que esperamos que vea la luz a principios de verano.

Bueno, no me enrollo más, aquí tenéis el enlace para Jugar Gratis a Shopping Mall Parking. ¡Espero que os guste!.

miércoles, abril 18, 2012

El consumo de videojuegos en España desciende un 15% (Según aDeSe)

Año tras año, aDeSe presenta un estudio sobre el consumo de videojuegos en España. El año pasado su estudio decía que el consumo había caído un 5.2% en 2010 y este año dicen que durante 2011 ha caído un 15%. ¿Está la industria del videojuego en crisis?, pues tal y como dije en mi blog el año pasado, NO, no estamos en crisis. Una vez más, aDeSe vuelve a la carga con un estudio que solamente toma datos del consumo de videojuegos físicos para videoconsolas de grandes productoras (Dejando fuera a modelos de negocio tan rentables como el Advergaming, el Free 2 Play, la descarga digital, los juegos sociales, los videojuegos para SmartPhones y Tablets, los Serious Games, la publicidad in-game, etc…).

Estoy seguro de que ese informe hubiera sido mucho más positivo si aDeSe hubiera tenido en cuenta todos los modelos de negocio del ocio interactivo digital que ha dejado fuera. Si realmente quieren ayudar a conseguir crear una auténtica industria del videojuego en España como dicen en su nota de prensa, sería interesante que tuvieran en cuenta a todos los que no hacemos juegos en formato físico, de este modo conseguiríamos unas cifras mucho más atractivas de cara a los inversores interesados en la industria del videojuego. (Probablemente eso ayudaría mucho más que la entrada en vigor de la ley anti-descargas que citan en su nota de prensa)

Es una pena que en pleno 2012 un informe con tanta repercusión en medios de comunicación no tenga en cuenta modelos de negocio que llevan años funcionando y que además no temen a la piratería como el obsoleto modelo físico.

ACTUALIZACIÓN: Algunos titulares de periódicos de hoy:

"El negocio de los videojuegos vuelve a caer en España hasta los 980 millones". El Mundo. 
"El consumo de videojuegos en España desciende un 15% durante 2011". ABC. 
"La facturación del videojuego bajó un 15 % en 2011 hasta los 980 millones". Expansión.
"La industria del videojuego cayó un 15% en España". El País.

Como veis, todos los titulares son bastante "catastrofistas" y nada alentadores para los inversores (Ya que parece que hablan del sector del videojuego en general... y no del formato físico únicamente).

A ver si al año que viene cambian esos titulares gracias a la inclusión de datos de TODO el sector del ocio interactivo digital ;-)

jueves, abril 05, 2012

Famosa lanza el advergame del "Yate de PinyPon"

El Yate de PinyPon es otro nuevo videojuego desarrollado en Flash por DevilishGames para la compañía juguetera Famosa.
El juego está orientado al público más joven y ofrece al usuario 5 mini-juegos diferentes (Carrera de lancha, esquí acuático, salto de trampolín, buceo y parrillada). Además el juego incorpora ranking de puntuaciones online para fomentar la competición entre usuarios.

La utilización del advergaming entre el público infantil, permite a las marcas dar a conocer sus productos de un modo ameno y no intrusivo para los usuarios. El juego ya está disponible gratuitamente en la web oficial de PinyPon y además se distribuye viralmente a través de portales de videojuegos online.

Aquí tenéis el enlace para Jugar al Yate de PinyPon. ¡Espero que os guste!

lunes, abril 02, 2012

El CEU lanza el juego ¿Quién quiere ser universitario? en Tuenti.

Hace unos meses lanzamos el juego "Quiz Millonario" en Tuenti con gran éxito de público. Las redes sociales como Tuenti son un escaparate ideal para promocionar productos, marcas, etc. En ocasiones anteriores, nuestros juegos de Tuenti han incorporado publicidad in-game de películas como XP3D o de promociones de Movistar.

En esta ocasión, el nivel de personalización ha ido más allá y el nuestro juego "Quiz Millonario" pasará a llamarse "¿Quién quiere ser universitario?" e incorporará publicidad in-game del CEU.

Aquí tenéis el enlace para jugar a "Quién quiere ser universitario" en Tuenti. Además, los usuarios que compartan su puntuación en el tablón del CEU podrán ganar un iPad.