martes, junio 14, 2016

Entrevista en MOOC de Unity

Hoy he encontrado por casualidad (bueno, no ha sido casualidad, estaba googleando mi nombre) el enlace a una pequeña entrevista que me realizó hace unos meses Jordi Linares para el curso de Introducción al desarrollo de videojuegos con Unity de la UPV (que por cierto fue todo un éxito).

En la entrevista charlamos sobre la trayectoria de Devilish, advergaming, serious games, videojuegos independientes y mucho más. Aquí os dejo el video, quizá os resulte interesante:

viernes, abril 01, 2016

Un mes creando videojuegos en formato GIF

Desde que el mercado de las esponsorizaciones de juegos Flash "murió", echaba mucho de menos dar rienda suelta a mi creatividad plasmando esas pequeñas ideas de videojuegos que se me ocurren a diario y que no son los suficientemente grandes o interesantes como para ser llevadas a cabo en móviles u otras plataformas. Desde hace ya algún tiempo me venía rondando la cabeza la idea de crear pequeños videojuegos en formato GIF animado aprovechando la funcionalidad de "pausa/play" de Twitter y Facebook, hasta que hace justo un mes,"aprovechando" un fin de semana de semana que pasé encerrado en casa por culpa de una lumbalgia me decidí a ponerla en marcha con el nombre de "Play the GIF".

Entiendo perfectamente la cara que pusieron algunos amigos y compañeros de profesión cuando les comenté la idea de crear micro-juegos en formato GIF y publicarlos diariamente, incluso a mí me parecía bastante absurda, pero tras lanzar los primeros 4 micro-juegos GIF la acogida del público fue muy buena e incluso prensa como Omicrono o TicBeat publicaron artículos sobre Play the GIF con titulares del estilo "la última moda a la que te viciarás" o "Los GIFS alcanzan una nueva dimensión convertidos en mini videojuegos". Esto me motivó a seguir adelante y tras un mes ya estoy empezando a recoger los primeros frutos del tiempo invertido.

La página de Facebook ha superado los 10.000 Likes con un alcance de publicación de 1 millón de personas y 150.000 interacciones con las publicaciones. Grandes marcas como Mediamarkt o Motorola han compartido nuestras publicaciones en Twitter e incluso Google España se ha unido a la moda del "Play the GIF", ¡Todo un honor!
Conseguir Likes en Facebook no es fácil sin una gran inversión, así que mi estrategia fue tratar de tener buen rollo con páginas que tuviesen muchos miles de seguidores y conseguir que compartiesen las publicaciones de Play the GIF, pero pronto me dí cuenta de que el mundillo de las páginas de Facebook es muy competitivo y bastante "piratilla", ¡Tendríais que ver la cara de tonto que se me quedó al ver una empresa India le había quitado el logo de Play the GIF a uno de nuestros juegos, lo había publicado en redes sociales y para colmo Cabronazi había compartido su publicación! Por suerte, aunque el daño ya estaba hecho, logré hablar con Cabronazi, corrigieron su post citándonos y prometieron compartir las publicaciones directamente desde nuestra página en el futuro. A pesar de estas malas experiencias., también he tenido otras muy buenas con páginas con miles de seguidores como Iglesia de la Hostia "bien dá", "La Paintera ROJA" o "Yo alucino con feisbuk" que compartieron algunas de nuestras publicaciones desde el primer día. 

El principal problema de crear juegos en formato GIF animado es sin duda la monetización, ya que con los "Likes" simplemente no se come, así que tras comentarlo con mi equipo, decidimos establecer varios modelos de negocio, el primero es ofrecer nuestros GIFs a empresas de social media personalizados con los logos de sus clientes (Opción por la que ya se han interesado varias empresas y que además nos ha permitido establecer contactos y ofrecer servicios de advergaming más amplios a través de Spherical Pixel), el segundo es crear GIFs exclusivos para clientes, en este sentido ya hemos creado un par para Minijuegos.com y NoPuedoCreer (Aunque realmente han sido colaboraciones a cambio de difusión) y el tercer modelo de negocio consiste en la realización de videojuegos más "grandes" aprovechando nuestros GIFs, el primero ya está publicado, se llama "Play the GIF Party Vol.1", lo hemos desarrollado en HTML5 y se monetiza a través de anuncios gracias a la propagación en redes sociales y portales de videojuegos online (Hoy está en portada de Minijuegos.com). Además de los videojuegos recopilatorios que publicaremos periódicamente, hemos conseguido vender los derechos no-exclusivos de varias decenas de nuestros GIFs a una empresa Búlgara interesada en crear una App para móviles (lo cual ha cubierto todos los gastos de este primer mes realizando GIFs). 

Por cierto, si antes he comentado que el mundillo de las páginas de Facebook era bastante "piratilla", también tengo que decir que el mundo de las Apps no se queda corto, y es que un tal Kieu Pham ha lanzado una App para iOS utilizando nuestros GIFs (sin nuestro logo). Esto es algo que no me preocuparía demasiado si no fuese por que la empresa Búlgara a la que le he vendido nuestros GIFs quiere hacer algo parecido, así que finalmente he tenido que presentar una petición de retirada de la App a través de Apple (como ya he hecho en otras ocasiones). A ver lo que tardan en solucionarlo :-)
En definitiva, el primer mes de vida de Play the GIF ha sido apasionante y estresante a partes iguales. Espero que a los que todavía no lo conocíais, este proyecto os resulte interesante y le deis vuestro "me gusta" en la página de Facebook y "follow" en Twitter. Si sigue funcionando como hasta ahora seguiremos publicando nuevos juegos GIFs cada día (con la ayuda del resto del equipo de grafistas) y explorando nuevas vías de monetización. 

Aquí os dejo algunos de los juegos ;-)

jueves, marzo 31, 2016

Ya disponible el videojuego educativo FOL Planet 2

Además de realizar advergames, en Spherical Pixel desarrollamos con frecuencia videojuegos educativos. Hoy se lanza al mercado el último que hemos creado para la editorial Tu Libro de FP.

El juego en cuestión se llama FOL Planet 2 y como os podéis imaginar por su nombre, este serious game sirve de complemento para el libro de la asignatura Formación y Orientación Laboral de la editorial Tu Libro de FP.  Además de complementar, el juego facilita el aprendizaje de forma entretenida de unos contenidos que, a priori, pueden resultar áridos a más de uno.
Ambientado en un entorno real, en un juzgado de lo social, el alumno recibirá pistas para buscar en el libro de texto la información necesaria que le permitirá avanzar en el juego. La diversión aumenta todavía más cuando, además, debe responder contra-reloj y en menos tiempo que un contrincante real, que un compañero de clase por ejemplo, ya que el juego incluye un modo multijugador al que, por supuesto, también se puede jugar contra la CPU (contra el ordenador).
Aquí dejo el enlace para los que estés interesados en probarlo. 

jueves, febrero 18, 2016

Spherical Pixel estrena showreel de advergaming

Como ya sabéis, en los últimos años estamos potenciando nuestra marca 'Spherical Pixel' para ofrecer servicios de advergaming y publicidad interactiva, mientras que poco a poco vamos reservando nuestra marca 'DevilishGames' únicamente para desarrollos de videojuegos propios como por ejemplo King Lucas.

Hace apenas un año desde que lanzamos la web de Spherical Pixel  y la verdad es que estamos muy satisfechos con la acogida que está teniendo la marca, ya que gracias a ella hemos conseguido nuevos clientes y proyectos que no hubiéramos conseguido de otro modo. Hoy tengo el placer de presentar nuestra nueva Showreel donde explicamos nuestros servicios en un par de minutos:


Por cierto, al final de la reel hay un pequeño 'spoiler' del nuevo logo de DevilishGames, ya que en realidad este nuevo logo no se presentará oficialmente hasta que no lancemos la nueva web de Devilish (En la que estamos trabajando actualmente y que estará orientada únicamente a nuestros videojuegos independientes).

¡Espero que os guste la nueva showreel de Spherical... y no olvidéis seguirnos en Twitter y Facebook!

lunes, enero 11, 2016

Tipos de relaciones

Todavía recuerdo mi primera relación, fue hace más de 10 años, él tenía bastante experiencia y yo era un chaval inexperto. La primera vez siempre es especial y por lo general, nunca resulta como esperas. En mi caso la primera experiencia no estuvo mal, pero tampoco voy a negar que la relación duró menos de lo que esperado y la recompensa no alcanzó las expectativas con las que había fantaseado durante semanas. En cualquier caso, esta primera experiencia me abrió la puerta a más relaciones y desde entonces las he tenido por decenas.

Me gustan grandes, medianos y pequeños, me gustan los que quieren ir deprisa y los que prefieren ir despacio, me gustan de cualquier país, me gustan cuando tienen experiencia y me gustan cuando no la tienen, me gustan los que saben lo que quieren y también los que se dejan llevar, y la verdad es que cuanto más mayor me hago, más se amplía el espectro hacia la promiscuidad. Hoy quiero confesar algo: ¡Me gustan los clientes!

Como os podéis imaginar, durante los más de 10 años que llevo realizando videojuegos publicitarios y educativos para marcas y agencias he tenido relaciones de todo tipo, algunas muy satisfactorias y otras no tanto, pero en general creo que he aprendido mucho de todas ellas, y por eso me he decidido a compartir con vosotros una pequeña clasificación de los tipos de relaciones con las que me he encontrado:

Polvos de una noche: Es un tipo de relación bastante común, conoces a un cliente, os hacéis ojitos, tienes una relación y después si te he visto no me acuerdo. En mi caso, he mantenido unas cuantas relaciones de este tipo con diferentes resultados, en algunas ocasiones una de las partes no ha quedado completamente satisfecha, en otros casos ambas partes han quedado satisfechas pero no era el momento de ir más allá y en las mejores ocasiones ha saltado la chispa y el polvo de una noche ha evolucionado a relación de follamigos e incluso a relaciones estables.

Amores de verano: La época estival tiene algo especial que favorece el inicio de las relaciones, sobre todo con agencias que tienen a sus parejas estables de vacaciones y buscan conocer gente nueva que les llene el vacío y les de el amor que necesitan durante el verano. Por lo general cuando termina el verano ellos vuelven con sus parejas, pero si dejas el pabellón bien alto quizá vuelvan a llamarte el próximo verano o incluso tengas algún escarceo esporádico en navidad o semana santa.

Relaciones por conveniencia: Aunque no me gustan este tipo de relaciones, sería de hipócritas negar que en el mundo empresarial existen relaciones por interés que son necesarias para lograr objetivos en ciertos momentos.

En algunos casos estas relaciones tienen lugar únicamente por dinero, yo mismo he tenido unas cuantas, me he sentido sucio y he acabado haciendo cosas que prefiero no contar. La pregunta que suelo hacerme en estos casos es si el cheque será lo suficientemente grande como para hacerme olvidar el hecho de haber sido utilizado como un objeto (Y ya os digo que en la mayoría de ocasiones la respuesta es no).

Las relaciones por conveniencia no siempre son por dinero, en muchas ocasiones este tipo de relaciones tiene lugar únicamente por imagen. Si algo he aprendido de las pelis de institutos (además de a cocinar estupendas tartas de manzana), es que cuando eres un Don Nadie, la mejor forma de aumentar tu popularidad y conocer a más gente es mantener un rollete con la jefa de animadoras o con el quarterback del equipo de rugby. Para mi, lo más importante en este tipo de relaciones es que la otra parte quede satisfecha y te permita contárselo a todo el instituto.

Follamigos: La monogamia está bien, pero en el mundo de los clientes es muy complicado conseguirla. Según algunos estudios, solamente el 15% de los clientes te serán fieles, así que si quieres trabajar con ellos tendrás que asumir que no vas a ser el único, debes dejar a un lado los celos, no quedarte colgado de ellos y mirarlo por el lado bueno, y es que si ellos se acuestan con más gente, tu también puedes hacerlo. En mi opinión, ser follamigos no tiene nada malo siempre y cuando las dos partes lo tengan claro.

Relaciones múltiples: No es lo común, pero en ocasiones lo que parece una relación de follamigos acaba convirtiéndose en una orgía. A tu cliente le gusta lo que le das, pero también le gusta lo que le dan otros, así que es posible que en un momento dado te proponga un trío, un cuarteto o directamente una orgía con el resto de sus amantes. En estos casos lo más importante es la comunicación entre todas las partes para evitar malentendidos y tener muy claro lo que va a dar y recibir cada uno de los implicados. Desde mi experiencia, este tipo de relaciones puede salir muy mal, pero también es cierto que gracias a ellas se pueden alcanzar unos niveles de satisfacción que sería imposible conseguir únicamente con una relación de dos.

Relación estable: Sin duda, este es el tipo de relación que más me gusta. Son las más complicadas de conseguir y requieren un esfuerzo constante, pero cuando el amor es reciproco, una relación estable te da seguridad, confianza y un montón de satisfacciones. En mi opinión, no existe relación mejor, pero claro, también tiene sus peligros. Con el paso de los años, las relaciones se desgastan, se pierde la chispa y puede que el cliente te sea infiel con alguien más joven o con alguien que viste mejor que tu. Todavía recuerdo la primera vez que un cliente con el que tenía una relación estable me fue infiel, yo soy un amante muy entregado y tengo que reconocer que no lo vi venir, sabía que un vendehumos con traje madurito atractivo le estaba cortejando, pero nunca imaginé que sería capaz de ponerme los cuernos. Los celos me carcomieron durante días, pero al final entendí que a veces es bueno que un cliente te ponga los cuernos por tres grandes motivos:

  • Los amantes mediocres harán que tu cliente aprecie el verdadero valor de la relación que tenía contigo. Si lo hiciste bien mientras estabais juntos, volverán a ti, les perdonarás y continuarás con tu relación con más fuerza. ¡El sexo de reconciliación mola! 
  • Te pondrás las pilas. Si pensabas que el cliente era para siempre estabas muy equivocado, si quieres mantener a un cliente deberás esforzarte cada día como si fuese el primero. 
  • Comprenderás que la dependencia total no es buena (a no ser que lo que estés buscando sea un matrimonio). Tener relaciones estables con clientes es lo mejor, pero depender únicamente de uno de ellos es muy peligroso, por este motivo aunque tengas una gran relación estable, es conveniente conocer a más gente y tener más aventuras.  

A los que hayáis llegado hasta este punto del post, espero que os haya resultado interesante esta clasificación sobre relaciones con clientes. Algunas os parecerán correctas y otras quizá no tanto, al final es la ética de cada uno la que marca la diferencia entre lo correcto y lo incorrecto. En mi caso soy consciente de que no siempre he elegido el mejor camino, pero la verdad es que no me arrepiento de ninguna de las relaciones que he mantenido, ya que en mayor o menor medida, todas me han enseñado algo, me han ayudado a madurar y a hacerlo cada vez mejor.

lunes, diciembre 28, 2015

App Bluetooth para Range Rover 6V RC

Aunque en Spherical Pixel somos especialistas en advergaming y videojuegos educativos, de vez en cuando también recibimos encargos que poco o nada tienen que ver con los videojuegos. Un buen ejemplo de ello es la App de control remoto Bluetooth que realizamos para el vehículo Range Rover 6V de Feber. Aquí os dejo un video para que la veáis en funcionamiento:

martes, noviembre 24, 2015

Nancy Play ya disponible para móviles

Se acerca la navidad y como es costumbre, en Spherical Pixel tenemos un montón de lanzamientos de advergaming. Hoy tengo el placer de anunciar la publicación de Nancy Play, un advergame multijugador basado en el coleccionismo de cromos que además incorpora reconocimiento de audio al estilo Shazam.

Mediante tecnología de reconocimiento de audio, Nancy Play permite capturar todos los spots de TV de la marca con el dispositivo móvil y no sólo lo permite, sino que será necesario para completar la colección, ya que ciertos cromos sólo se pueden obtener de este modo. Una vez capturados los cromos, el usuario podrá jugar con ellos en modo multijugador contra miles de oponentes de todo el mundo.
Recompensando el visionado de los spots de TV de Nancy se potencia el reconocimiento de la marca por encima de todas las demás. ¡Estas Navidades, buscar a Nancy en los anuncios tiene premio!

Aquí tenéis los enlaces para descargar el juego en la App Store y Google Play.

viernes, noviembre 20, 2015

Spherical Pixel Premio Agripina en la categoría de advergaming

Hoy estamos de enhorabuena en Spherical Pixel: los prestigiosos Premios Agripina de Publicidad han galardonado nuestro proyecto Famosa Town en la categoría de advergaming. Se suma este reconocimiento al recibido por esta misma campaña en la última edición de los Premios Alce de Publicidad.

El jurado en esta quinta edición ha estado compuesto por Álvaro Alés (CEO de 360º Marketing & Comunicación) como Presidente, Francisco Liébana-Cabanillas (Director Académico del Master de Marketing Online y Estrategias Social Media y del Master en Neuromarketing Aplicado de la Universidad de Granada), Graciana González (Licenciada en Publicidad y Relaciones Públicas y especialización en Redes Sociales y Marketing Online por ESIC), Mara Rubio (Directora de Cuentas en Cuatrocento), Joaquín Carrascosa (Consultor de Marca en Gudmornin), Luis Cegarra (CEO de Enfoque Comunicación), Ana Carnicer (Diseño e Ilustración) y Belén Martínez (Especialista en Branding y Consultoría e Marca en Plataforma Publicidad).

Desde aquí me gustaría dar las gracias a todos ellos, a Famosa por confiar en nosotros durante tantos años y la enhorabuena a las demás agencias premiadas. ¡Es un honor!
Aprovecho este post para recordaros que hace unas semanas actualizamos Famosa Town con un montón de novedades de cara a la campaña navideña de 2015, así que espero que lo descarguéis y paséis un buen rato conociendo a todos los personajes y jugando todos los mini-juegos que hay en la ciudad.

miércoles, noviembre 18, 2015

Descubre el Edificio Loco Loco de Barriguitas en 3D

Hace unos días vio la luz un nuevo advergame desarrollado por DevilishGames - Spherical Pixel en colaboración con la agencia Entropy para los juguetes Barriguitas de Famosa.
El juego recrea el playset del nuevo Edificio Loco Loco de Barriguitas en 3D y ofrece al usuario un recorrido a través de las diferentes estancias del edificio, donde cada semana tendrá que seguir una serie de pistas para encontrar 4 objetos y así conseguir las llaves que le permitirán participar en un concurso.
Edificio Loco Loco está realizado con tecnología Unity 3D y WebGL y está disponible para PC a través de la web, para dispositivos móviles iOS a través de la App Store y en Android puede descargarse a través de Google Play.
Espero que os guste y que participéis en el concurso. ¡Un Edificio Loco Loco de Barriguitas puede ser vuestro!

viernes, noviembre 13, 2015

Black Dot, un pequeño experimento HTML5

Los últimos meses del año en Devilish están siendo bastante frenéticos, por el lado de Spherical Pixel estamos trabajando en un montón de proyectos de advergaming, mientras que en DevilishGames intentamos sacar huecos libres para seguir trabajando en King Lucas. El resultado de esta situación es que tenemos al equipo de programación al 100% de capacidad mientras que en el equipo de arte y diseño estamos más desahogados y tenemos más tiempo "libre".

Aprovechando ese tiempo "libre" y aunque llevaba 4 años sin programar nada (el último juego que programé fue Furfur & Nublo 2), el lunes me puse a experimentar un poco con CreateJS (las librerías que utiliza Adobe Flash CC para publicar HTML5) y la verdad es que me sentí tan cómodo que decidí realizar un pequeño juego para ver qué tal funcionaba y ya de paso tantear el estado de los portales de distribución de juegos HTML5, establecer contacto con algunos sponsors y probar diferentes redes de anuncios. 

El resultado de 3 días de trabajo es un pequeño experimento llamado Black Dot, un juego que funciona en navegadores mobile y desktop sin problemas (siempre y cuando tengas desactivado AdBlock). La mecánica de juego se basa en una ilusión óptica y el objetivo del usuario es encontrar el único punto negro parpadeante que hay en pantalla. 

Espero que os guste este pequeño experimento, de momento, a pesar de su sencillez ya lo han jugando varios miles de personas y estamos recibiendo comentarios muy positivos (y alguna amenaza de demanda por dañar los ojos de los usuarios). Aquí tenéis el enlace para JUGAR A BLACKDOT.

Quizá ahora que le he vuelto a pillar el gustillo a esto de programar, quizá veáis más experimentos HTML5 de este tipo ;-)