lunes, diciembre 28, 2015

App Bluetooth para Range Rover 6V RC

Aunque en Spherical Pixel somos especialistas en advergaming y videojuegos educativos, de vez en cuando también recibimos encargos que poco o nada tienen que ver con los videojuegos. Un buen ejemplo de ello es la App de control remoto Bluetooth que realizamos para el vehículo Range Rover 6V de Feber. Aquí os dejo un video para que la veáis en funcionamiento:

martes, noviembre 24, 2015

Nancy Play ya disponible para móviles

Se acerca la navidad y como es costumbre, en Spherical Pixel tenemos un montón de lanzamientos de advergaming. Hoy tengo el placer de anunciar la publicación de Nancy Play, un advergame multijugador basado en el coleccionismo de cromos que además incorpora reconocimiento de audio al estilo Shazam.

Mediante tecnología de reconocimiento de audio, Nancy Play permite capturar todos los spots de TV de la marca con el dispositivo móvil y no sólo lo permite, sino que será necesario para completar la colección, ya que ciertos cromos sólo se pueden obtener de este modo. Una vez capturados los cromos, el usuario podrá jugar con ellos en modo multijugador contra miles de oponentes de todo el mundo.
Recompensando el visionado de los spots de TV de Nancy se potencia el reconocimiento de la marca por encima de todas las demás. ¡Estas Navidades, buscar a Nancy en los anuncios tiene premio!

Aquí tenéis los enlaces para descargar el juego en la App Store y Google Play.

viernes, noviembre 20, 2015

Spherical Pixel Premio Agripina en la categoría de advergaming

Hoy estamos de enhorabuena en Spherical Pixel: los prestigiosos Premios Agripina de Publicidad han galardonado nuestro proyecto Famosa Town en la categoría de advergaming. Se suma este reconocimiento al recibido por esta misma campaña en la última edición de los Premios Alce de Publicidad.

El jurado en esta quinta edición ha estado compuesto por Álvaro Alés (CEO de 360º Marketing & Comunicación) como Presidente, Francisco Liébana-Cabanillas (Director Académico del Master de Marketing Online y Estrategias Social Media y del Master en Neuromarketing Aplicado de la Universidad de Granada), Graciana González (Licenciada en Publicidad y Relaciones Públicas y especialización en Redes Sociales y Marketing Online por ESIC), Mara Rubio (Directora de Cuentas en Cuatrocento), Joaquín Carrascosa (Consultor de Marca en Gudmornin), Luis Cegarra (CEO de Enfoque Comunicación), Ana Carnicer (Diseño e Ilustración) y Belén Martínez (Especialista en Branding y Consultoría e Marca en Plataforma Publicidad).

Desde aquí me gustaría dar las gracias a todos ellos, a Famosa por confiar en nosotros durante tantos años y la enhorabuena a las demás agencias premiadas. ¡Es un honor!
Aprovecho este post para recordaros que hace unas semanas actualizamos Famosa Town con un montón de novedades de cara a la campaña navideña de 2015, así que espero que lo descarguéis y paséis un buen rato conociendo a todos los personajes y jugando todos los mini-juegos que hay en la ciudad.

miércoles, noviembre 18, 2015

Descubre el Edificio Loco Loco de Barriguitas en 3D

Hace unos días vio la luz un nuevo advergame desarrollado por DevilishGames - Spherical Pixel en colaboración con la agencia Entropy para los juguetes Barriguitas de Famosa.
El juego recrea el playset del nuevo Edificio Loco Loco de Barriguitas en 3D y ofrece al usuario un recorrido a través de las diferentes estancias del edificio, donde cada semana tendrá que seguir una serie de pistas para encontrar 4 objetos y así conseguir las llaves que le permitirán participar en un concurso.
Edificio Loco Loco está realizado con tecnología Unity 3D y WebGL y está disponible para PC a través de la web, para dispositivos móviles iOS a través de la App Store y en Android puede descargarse a través de Google Play.
Espero que os guste y que participéis en el concurso. ¡Un Edificio Loco Loco de Barriguitas puede ser vuestro!

viernes, noviembre 13, 2015

Black Dot, un pequeño experimento HTML5

Los últimos meses del año en Devilish están siendo bastante frenéticos, por el lado de Spherical Pixel estamos trabajando en un montón de proyectos de advergaming, mientras que en DevilishGames intentamos sacar huecos libres para seguir trabajando en King Lucas. El resultado de esta situación es que tenemos al equipo de programación al 100% de capacidad mientras que en el equipo de arte y diseño estamos más desahogados y tenemos más tiempo "libre".

Aprovechando ese tiempo "libre" y aunque llevaba 4 años sin programar nada (el último juego que programé fue Furfur & Nublo 2), el lunes me puse a experimentar un poco con CreateJS (las librerías que utiliza Adobe Flash CC para publicar HTML5) y la verdad es que me sentí tan cómodo que decidí realizar un pequeño juego para ver qué tal funcionaba y ya de paso tantear el estado de los portales de distribución de juegos HTML5, establecer contacto con algunos sponsors y probar diferentes redes de anuncios. 

El resultado de 3 días de trabajo es un pequeño experimento llamado Black Dot, un juego que funciona en navegadores mobile y desktop sin problemas (siempre y cuando tengas desactivado AdBlock). La mecánica de juego se basa en una ilusión óptica y el objetivo del usuario es encontrar el único punto negro parpadeante que hay en pantalla. 

Espero que os guste este pequeño experimento, de momento, a pesar de su sencillez ya lo han jugando varios miles de personas y estamos recibiendo comentarios muy positivos (y alguna amenaza de demanda por dañar los ojos de los usuarios). Aquí tenéis el enlace para JUGAR A BLACKDOT.

Quizá ahora que le he vuelto a pillar el gustillo a esto de programar, quizá veáis más experimentos HTML5 de este tipo ;-)

lunes, noviembre 02, 2015

¡Ya es navidad en Famosa Town!

Para los que no lo conozcáis, Famosa Town es un ambicioso advergame que desarrollamos para Famosa con motivo de la campaña navideña 2014. El proyecto reunió por primera vez a los principales personajes de la juguetera (Nancy, PinyPon, Nenuco y Barriguitas) en un mismo videojuego y logró un éxito considerable con más de 150.000 descargas durante la campaña navideña. Además, obtuvo diversos reconocimientos como el Premio Alce a la mejor App para soportes móviles y la nominación al mejor juego web del año en Gamelab.

Con motivo de la campaña navideña 2015 recibimos el encargo de realizar una gran actualización de Famosa Town para incorporar un montón de novedades, como 24 nuevas prendas de ropa, decoración navideña en la ciudad, un nuevo edificio de Barriguitas donde los usuarios podrán ir al cole para aprender inglés, geografía y matemáticas o un concesionario de coches donde los usuarios pueden comprar vehículos Feber y recorrer la ciudad realizando un montón de nuevas misiones

La actualización del juego ya está disponible para descarga a través de Google Play, App Store y también para jugar directamente a través de la web de Famosa Town. ¡Espero que os guste!

martes, octubre 20, 2015

Eventos en los que participaré durante Octubre y Noviembre

Hace unos días recibí la mala noticia de que el DEU en Diseño Creativo de Videojuegos de la UPV en el que iba a participar como profesor finalmente no se impartirá este año (se retrasa al año que viene). La verdad es que me apetecía bastante e incluso había declinado invitaciones a otros eventos que coincidían en las mismas fechas, como la del Taller de Arte en Videojuegos para la Asociación AEV (que finalmente impartió mi compañero @antoniopastores).

El lado bueno de la cancelación del DEU es que tendré más tiempo en las próximas semanas para trabajar a tope en varios advergames que tenemos en marcha y también para aceptar las invitaciones a otros eventos relacionados con el mundo del videojuego. De momento ya tengo dos fechas confirmadas. Aquí os dejo más info por si os apetece asistir:

28 de Octubre. ¿Jugar en otras ligas?

Fomento de San Sebastián organiza, dentro de su Semana de la Innovación, una jornada sobre las nuevas oportunidades de negocio que ofrecen las tecnologías del sector audiovisual-digital en otros sectores como la industria, la construcción, los servicios de emergencia o, incluso, la publicidad.

La jornada está compuesta por dos bloques. En el primero Arturo Monedero de Delirium Studios, Francisco Bodego de Ikasplay y yo trataremos el videojuego como una nueva forma de comunicación que busca sorprender e impactar al consumidor. 

Aquí os dejo el programa completo.

14 de Noviembre. Festival de Cine Fantástico de Elche

La tercera edición del Festival de Cine Fantástico de Elche – FANTA ELX tendrá lugar el sábado 14 de noviembre en L’Escorxador. La jornada de la mañana del sábado, de 11h a 13:30h, estará reservada para un coloquio sobre “El panorama fantástico en Alicante” en el que se darán a conocer ocho proyectos de la provincia, más allá del área cinematográfica. Entre los proyectos seleccionados se encuentra nuestro videojuego King Lucas

Aquí os dejo más información sobre el evento

¡Espero que os resulten interesantes y os paséis a saludar! ;-)

lunes, septiembre 07, 2015

Videojuego educativo para Delikia Fresh

Hoy tengo el placer de anunciar el lanzamiento de Nutricesto, un videojuego educativo para móviles desarrollado por Spherical Pixel para Delikia Fresh. El juego forma parte del proyecto educativo y social Equilibristas Nutricionales que tiene como objetivo educar al alumnado en una alimentación saludable y fomentar hábitos para comer de forma sana para prevenir la obesidad infantil.

En Nutricesto el usuario jugará al basket con una serie de alimentos con los que tendrá que llenar una pirámide alimenticia, encestando estos alimentos en el orden correcto para mantener una dieta equilibrada. El juego Ofrece 3 modalidades diferentes: Contrarreloj, campeonato y multi-jugador online. Además incorpora rankings de puntuaciones y logros a través de Google Play Services y Game Center para fomentar la competición entre usuarios.

Nutricesto está disponible para smartphones y tablets de forma gratuita a través de la App Store y Google Play. ¡Espero que os guste!

martes, agosto 18, 2015

10 vídeos musicales con estética de videojuego

Hace unos días la conocida banda de heavy metal Iron Maiden publicó su nueva canción Speed of Light junto a un videoclip hacen referencias a clásicos de los videojuegos como Donkey Kong o Mortal Kombat. Al ver videoclip de Iron Maiden me vinieron a la cabeza un montón de videos musicales con estética o referencias videojueguiles, así que decidí realizar una lista con los mejores que recordaba. Aquí os dejo mi particular TOP 10 (+ bonus track):

Red Hot Chili Peppers - Californication (1999):



Super Furry Animals - Lazer Beam (2005):



Cuarteto de Nos - Yendo a la casa de Damián (2006):



Moby - Wait For Me (2009):



 Goldfish - We Come Together (2011):



Niños Mutantes - Hundir la flota (2012):



Hot Chip - Don't Deny Your Heart (2012):



Groundislava - Girl Behind The Glass (2014):



Blur - Ong Ong (2015):




 Iron Maiden - Speed of Light (2015):



Bonus track:

Soundgarden - Rusty Cage (1991):

Aunque el video musical original no hace referencia al videojuego, este temazo de Soundgarden formó parte de la banda sonora de Road Rash (2002), uno de mis videojuegos favoritos de todos los tiempos. Aquí os dejo la intro del juego con Rusty Cage de fondo:



Seguro que vosotros recordáis muchos más. ¿Cuáles son vuestros preferidos?

domingo, agosto 02, 2015

Cifras de piratería en las primeras 48h de Fingertip Tennis

Hace unos días publicamos la versión premium de Fingertip Tennis para iOS y Android con un precio de 1.99€. En DevilishGames estamos aprovechando los primeros días de lanzamiento para ver el comportamiento y la acogida de los usuarios de cara a planificar lo mejor posible la verdadera campaña de difusión del juego que comenzará el lunes (junto al lanzamiento de la versión lite del juego).

Tras las primeras 48 horas sin realizar prácticamente ninguna promoción (más allá de algún tweet y mensajes en redes sociales), hemos conseguido algunos datos interesantes sobre el uso que dan los usuarios al juego y también hemos detectado algún pequeño bug que se nos escapó en nuestra fase de testing, así que estos primeros días están siendo bastante productivos.
Los que seguís este blog ya sabéis que no suelo hablar mucho de la piratería, no es algo que me preocupe especialmente y desde luego no creo que sea el principal mal de la industria del videojuego como intentan hacernos ver desde alguna que otra asociación. El viernes comenté por Twitter un dato sobre piratería que me pareció curioso: El 90% de las personas que habían descargado Fingertip Tennis no habían pagado por el juego, lo habían descargado de forma ilegal. A los pocos minutos recibí un mensaje de un tuitero que decía "ya estamos con los lloros. ¿Datos reales, por favor?". Evidentemente este tuitero no me conocía demasiado, si me conociese sabría que tras 16 años en esta industria no voy a llorar por algo así y también sabría que no tengo ningún reparo en compartir datos y cifras reales si pueden ser de utilidad para otros developers (Como por ejemplo los datos de nuestra campaña de Greenlight).

Creo que los datos de descargas de las primeras 48h de Fingertip Tennis no son demasiado relevantes, ya que las cifras interesantes comenzarán a venir a partir del lunes cuando empiece la campaña de difusión para captar al público real del juego, pero bueno, como parece que mi tweet despertó la curiosidad de algunos tuiteros ahí van cifras reales:
Como veis, las cifras de ventas y usuarios nuevos en iOS coinciden (35 usuarios y 35 ventas), pero en Android tenemos 185 usuarios de los que solamente han pagado 3 (y uno soy yo). ¿Cómo han descargado el juego todas esas personas? La respuesta es sencilla: El primer día alguien más compró el juego, descargó el APK y posteriormente realizó una devolución (¡Tacaño además de pirata!). A las pocas horas dicho APK ya estaba en un montón de webs de descarga ilegal de forma gratuita. Estaba pensando en poner aquí algunos enlaces piratas para los que tengáis curiosidad o no tengáis dinero para comprar Fingertip Tennis, pero casi mejor no me la juego, no me gustaría que el señor Wert sustituto del seňor Wert me ponga una multa por poner enlaces piratas a mi propio videojuego:-)

Aunque el dato de descargas "piratas" en Android es bastante triste y no voy a negar que me resulta molesto ver el APK de nuestro juego en un montón de webs que ganan dinero a costa del trabajo de cientos de desarrolladores de videojuegos, creo que realmente no hemos perdido demasiadas ventas por ello, es decir, los usuarios que piratean no son nuestro público y creo que la mayoría de ellos nunca hubiesen pagado por nuestro juego aunque no existiese la piratería. Simplemente descargan todos los juegos piratas que aparecen, y prueba de ello es la comparación entre los minutos que pasan jugando los usuarios que compran el juego (13 minutos por sesión) y los que han descargado la copia ilegal (4 minutos por sesión).

Es cierto que podríamos haber elegido un modelo de negocio Free to Play para tratar de ponérselo más difícil a los piratas, pero en esta ocasión preferimos ofrecer una experiencia de juego completa sin anuncios ni micro-pagos a los usuarios que realmente estén interesados en el juego. Si nos equivocamos o no, es algo que el tiempo nos dirá, de momento mañana comenzaremos con nuestra inversión en marketing para tratar de llegar a nuestro público real.

Aquí os dejo los enlaces a la App Store y Google Play por si queréis comenzar a poner la balanza de ventas y usuarios de nuestro lado :-)