King Lucas es un proyecto que comenzamos a desarrollar en el año 2013 con el principal objetivo de crear un gran juego independiente y disfrutar al máximo desarrollándolo. Inicialmente nos planteamos lanzar el juego en smartphones y tablets con modelo de negocio Free 2 Play, pero tras mostrar una pequeña demo en eventos como 3dwire o Madrid Games Week y recibir feedback de los jugadores, nos dimos cuenta de que un juego como este se merecía ser jugado con controles físicos y sin micropagos, así que a mediados de 2014 decidimos tirar abajo toda la programación y parte del diseño y comenzar de nuevo sin las limitaciones de las plataformas móviles.
El desarrollo de King Lucas está siendo un camino muy largo y todavía nos queda mucho por recorrer, pero la verdad es que estamos disfrutando el desarrollo como en los viejos tiempos. Hoy hemos dado un nuevo pasito adelante lanzando nuestra campaña en Greenlight con la intención de publicar el juego en Steam durante el primer trimestre de 2016. Para acompañar la campaña hemos publicado un nuevo trailer y un montón de capturas para que podáis ver el aspecto que está tomando el juego.
¡Espero que os guste y nos votéis positivamente en Greenlight!
Hace poco más de un año leí en el periódico un artículo sobre "Fallas: El juego", un sencillo juego para móviles que rápidamente llamó mi atención. Tras investigar un poco descubrí que el juego había sido creado por Verónica Valls, una joven programadora de videojuegos alcoyana. Como ya sabéis, en DevilishGames nos encanta colaborar junto a otros desarrolladores indie (¡Y si son alicantinos todavía más!), así que decidí ponerme en contacto con Verónica para conocerla y proponerle desarrollar un proyecto juntos.
Así es como nació Super Sumo Rabbit, el nuevo videojuego para iOS y Android que hoy tengo el placer de anunciar. El juego ya está disponible de forma gratuita en la App Store y Google Play.
Super Sumo Rabbit cuenta con gráficos y música de otro de nuestros colaboradores estrella: Fran Ferriz, y está protagonizado por Noa, una niña que deberá recorrer 50 niveles montada en su conejo robótico para dar caza a unas malvadas cupcakes que se alimentan de hipsters.
La jugabilidad está a mitad de camino entre el sumo y el billar y el control es muy sencillo, basta con un toque para apuntar y otro para calcular la fuerza de lanzamiento. El objetivo es sacar a las cupcakes del terreno de juego evitando hacer daño a inocentes que simplemente pasaban por allí.
En los próximos meses voy a participar en varios eventos y cursos relacionados con los videojuegos, la cultura y los emprendedores. Aquí os dejo los más destacados:
El próximo jueves 11 de Junio a las 11h ofreceré una charla sobre DevilishGames en la I Jornada de Industrias Culturales y Creativas “Aliméntate de la Cultura” que se celebrará en el Museo de la Universidad de Alicante.
El 23 de julio ofreceré una charla titulada "Encontrando tu hueco en el mercado” en el curso de verano "La triple E: Educar para enseñar y emprender" que se celebrará en la Sede Universitaria de la UA en Villena.
Octubre:
D.E.U de desarrollo creativo de videouegos en Gandía:
En octubre impartiré las asignaturas "Introducción al videojuego como modelo de negocio" y "Fundamentos del diseño de videojuegos" en el D.E.U de desarrollo creativo de videojuegos de la Universidad Politécnica de Valencia. A diferencia de la edición anterior que se celebró en Alcoy, en esta ocasión el D.E.U tendrá lugar en el campus de Gandia. En los próximos días se publicará la web con más información. ¡Os mantendré informados!
Hoy lanzamos un nuevo proyecto de advergaming llamado City Racing Feber. El juego está destinado a promocionar los nuevos vehículos Range Rover de Feber y está disponible para plataformas móviles (iOS y Android) y páginas web gracias a la tecnología WebGL de Unity.
En City Racing Feber el usuario podrá elegir uno de los cuatro vehículos disponibles y su objetivo será recorrer la ciudad realizando las diferentes misiones que le irán proponiendo sus habitantes. El juego cuenta con un espectacular apartado gráfico en 3d e incorpora rankings de puntuaciones y medallas a través de Game Center y Google Play Services para fomentar la competición entre usuarios.
City Racing Feber ya está disponible de forma gratuita en la App Store, Google Play y en la web de Feber. ¡Espero que os guste!
Nuestra agencia de advergaming y publicidad interactiva Spherical Pixel se alzó el pasado viernes con el premio ALCe 2015 a la mejor App publicitaria para soportes móviles con el advergame Famosa Town.
Los Premios ALCe son un certamen publicitario organizado por La Asociación de Empresas de Publicidad de la Provincia de Alicante 361º que busca reconocer y premiar los mejores trabajos publicitarios realizados por las agencias alicantinas en España. El jurado de la XIV edición estuvo integrado por Fernando Herrero, Ana Bujaldón, Juan Mariano Mancebo, Ana Lamas y Daniel rodríguez Valero y otorgaron un total de 24 premios a las 193 piezas presentadas en todas las categorías. Esta nueva edición ha contado con la participación de 33 agencias provinciales.
Famosa Town es un ambicioso advergame desarrollado por Spherical Pixel para Famosa con motivo de la campaña navideña 2014. El juego reunió por primera vez a los principales personajes de la juguetera (Nancy, PinyPon, Nenuco y Barriguitas) en una misma App para móviles y páginas web.
Desde DevilishGames - Spherical Pixel queremos agradecer la confianza depositada en nosotros por Famosa para la creación de sus campañas de advergaming y el reconocimiento a nuestro trabajo por segundo año consecutivo por parte del jurado de los Premios ALCe.
¡Hoy estamos de enhorabuena! Nuestra agencia Spherical Pixel ha recibido el premio a la empresa con criterios de responsabilidad social relacionados con la educación y/o audiovisual en el MiCe Alacant 2015.
La Asociación Mediterrània Audiovisual como organizadores del evento han querido premiar a diferentes entes que apuestan por la inmersión del audiovisual en el proceso educativo. Resaltar el esfuerzo y la dedicación de aquellas personas que tratan de inculcar el cine y otros sectores de este campo en el ámbito educativo en Alicante y provincia. El objetivo es potenciar acciones por parte de los diferentes organismos de Alicante para que la educación y el audiovisual estén presentes e influyan positivamente en la Comunidad.
Los galardones diseñados por M.A.M Romero se entregarán el sábado 16 de mayo a las 20.30h en el ADDA- Auditorio Diputación de Alicante y los premiados en esta edición han sido:
- IES Virgen del Remedio. Premio Centro Educativo que potencia el uso del audiovisual.
- Diario Información. Premio al Medio de Comunicación escrito que potencia la creación.
- Profe, qué hacemos hoy. Premio al Blog Digital alicantino relacionado con educación y/o cultura para jóvenes y niños.
- Spherical Pixel. Premio a la empresa con criterios de responsabilidad social relacionados con la educación y/o audiovisual.
Fingertip Tennis es un proyecto independiente que comenzamos a desarrollar hace un par de años, pero al final su lanzamiento se ha ido retrasando por diferentes motivos. En los últimos meses hemos sacado tiempo para terminarlo y por fin hemos fijado la fecha de lanzamiento en plataformas móviles para este verano.
Hoy mismo hemos lanzado un concurso donde los usuarios pueden enviar sus diseños de dedos y el más votado será incluido como personaje en el lanzamiento del juego. ¡Estamos deseando ver vuestras creaciones en la web de Fingertip Tennis!
También hemos preparado un nuevo trailer para la ocasión. ¡No os lo perdáis!
Hace años lanzamos un videojuego Flash llamado Roller Cactus y la verdad es que a pesar de lo simple que era, tuvo bastante éxito y fue jugado por varios millones de personas. Hace unos meses tuvimos a un par de alumnos de la UA en prácticas en nuestra empresa y les propusimos realizar una nueva versión de Roller Cactus para móviles, con gráficos 3d y alguna que otra mejora. La verdad es que @Mister_Knee y @Carol_kuroneko hicieron un buen trabajo y el juego quedó bastante gracioso, así que hemos decidido publicarlo en iOS y Android.
Lo mejor de los cactus es que no se pueden mover mucho y puedes hacerles triquiñuelas. Le hemos puesto un par de patines a uno y lo hemos lanzado contra un muro... bueno, contra un montón de muros, pero no somos tan malos. Hemos dejado espacio para que pueda pasar. Todo depende de que coloques las ramas en la posición correcta para superar los muros que vendrán cada vez más rápido.
Además, cuando decidas terminar con su agonía y estrellarlo contra una pared, todavía tendrás tiempo de desmembrarlo hasta que no le quede ninguna rama.
El juego incorpora rankings y logros de Google Play y Game Center y se puede descargar de forma completamente gratuita a través de la App Storey Google Play.
Por cierto, no os perdáis el trailer que hemos realizado. Quizá el protagonista os resulte familiar:
Tennis for Two es considerado por muchos el primer videojuego de la historia. El juego fue creado por William Higinbotham en 1958 y funcionaba a través de un osciloscopio conectado a una computadora analógica. Con el paso de los años la industria del videojuego ha evolucionado mucho y durante 50 años han nacido infinidad de plataformas de juego.
Los que me conocéis desde hace años ya os habréis dado cuenta de que siempre me han atraído las plataformas de videojuego "peculiares", los modelos de negocio alternativos y los periféricos extravagantes. Por este motivo, en DevilishGames además de trabajar en plataformas "convencionales", también hemos creado videojuegos para plataformas menos conocidas como BlackBerry PlayBook, Gamestick, OUYA, Tuenti, Podómetros o NOOK Tablet. Incluso algunos fans han portado juegos nuestros a calculadoras gráficas.
La verdad es que lanzar videojuegos en este tipo de plataformas no suele ser muy rentable, pero en ocasiones la ausencia de competencia hace que te lleves más de una grata sorpresa con las ventas.
Cuando me invitan a impartir clases y conferencias a futuros desarrolladores, yo siempre les recomiendo que prueben plataformas y modelos de negocio alternativos a los que todo el mundo conoce. Ya sabéis, si no podéis ser los mejores... tenéis que ser los primeros. A continuación os dejo un listado de plataformas alternativas para las me gustaría crear juegos algún día:
1 - Sifteo Cubes: Esta plataforma me fascinó desde el primer día que la vi. Su elevado precio y su escasa repercusión no la hacen muy interesante en el aspecto económico, pero desde luego en el aspecto creativo los Sifteo Cubes ofrecen posibilidades casi infinitas para los diseñadores de videojuegos.
2 - Jobstick: Más que una plataforma, Jobstick es un periférico bluetooth que se puede utilizar con juegos de iOS, Android y PC. De momento parece que solamente está a la venta en el mercado ruso, pero si sus creadores consiguiesen promocionarlo a nivel internacional podría ser divertido desarrollar juegos para estos periféricos.
3 - Periódicos: Casi todo el mundo ha oído hablar de los serious games, pero poca gente ha escuchado el término "news games", un tipo de juegos periodísticos que informan sobre noticias recientes o sirven para ilustrar artículos de un modo interactivo. Publicaciones como el New York Times ha utilizado este tipo de juegos más de una vez con bastante éxito.
Es cierto que crear videojuegos con la inmediatez que requiere un periódico suena bastante estresante (casi como vivir en una Game Jam constantemente), pero desarrollar news games es algo que me atrae bastante y que estaría dispuesto a probar con mi empresa si algún medio de comunicación nos contactase para llevar a cabo este tipo de juegos.
4 - Relojes inteligentes: Con la llegada de Apple Watch son muchos los desarrolladores que se han lanzado a crear videojuegos para relojes inteligentes. La verdad es que lo de diseñar videojuegos para relojes suena bastante divertido y es un reto que me gustaría probar en el futuro, pero conociendo mi tendencia a elegir las plataformas más "peculiares" seguro que me decantaría por desarrollar para los relojes Pebble.
5 - Smart TVs: Desde que salieron al mercado siempre he estado interesado por la posibilidad de desarrollar videojuegos para Smart TVs. Hace años incluso compramos una Samsung último modelo para hacer pruebas en la oficina, pero al final decidimos dejar la idea en "stand by" a la espera de que el hardware de las Smart TVs se estandarice un poco y sobre todo que el proceso de aprobación y puesta a la venta de las Apps sea más amigable. Una alternativa con menos complicaciones podría ser lanzar juegos para la Amazon Fire TV.
6 - Máquinas recreativas: Como ya os he contado en otras ocasiones, dedico parte de mi tiempo a crear muebles arcade aprovechando que mi padre es carpintero. La verdad es que ya he probado algunos de los juegos de DevilishGames en nuestros muebles, pero la idea de crear videojuegos exclusivos para esta plataforma me gusta mucho, ya sean advergames para eventos desarrollados por encargo de alguna marca o juegos indie al estilo de la espectacular iniciativa de NAVE Arcade.
¿Y a vosotros para qué plataforma os gustaría crear videojuegos?
Hace unas semanas que lanzamos Nancy Look my Look y hoy volvemos a la carga con otro nuevo lanzamiento de advergaming para Famosa, en esta ocasión para las muñecas Barriguitas.
El juego en cuestión se llama Barriguitas Colores Divertidos y la misión del usuario será liberar los corazones de las burbujitas que los atrapan, para ello deberá agrupar tres del mismo color. El juego incorpora seis personajes diferentes y un montón de niveles para completar y así escalar a lo más alto del ranking de puntuaciones.
El juego ya se puede descargar de forma completamente gratuita para dispositivos móviles a través de la App Store y Google Play y también tiene una versión para jugar a través de páginas web. ¡Espero que os guste!