Aunque llevamos desde junio trabajando en un montón de proyectos de advergaming que se lanzarán en navidades, en DevilishGames siempre intentamos sacar tiempo para realizar proyectos propios que nos permitan dar rienda suelta a nuestra creatividad. Hoy tenemos el placer de presentar "Virtual Kaiju 3D", que probablemente es uno de los proyectos más locos que hemos desarrollado jamás.
Kaiju es una palabra japonesa que quiere decir bestia enorme (el Kaiju más famoso es Godzilla). ¿Te imaginas ponerte en la piel de un Kaiju... en realidad virtual 3D?
Desarrollado en Unity para dispositivos móviles (iOS y Android), Virtual Kaiju 3D se beneficia de las nuevas tecnologías low-cost de realidad virtual para ofrecerte una experiencia completamente inmersiva sin más accesorios que tu móvil y el visor de realidad virtual Google Cardboard.
En esta evolución de un first-person shooter serás un Kaiju al que controlarás desde su punto de vista con los propios movimientos de tu cuerpo. Cada vez que tú grites (sí, que grites, de verdad ;) el Kaiju escupirá fuego. Usa este fuego para abatir helicópteros y muévete por la ciudad para destrozar sus edificios. Todo, por supuesto, en magnífico 3D.
Para disfrutar completamente este juego necesitarás un visor Cardboard en el que insertar tu smartphone con el juego. Puedes hacértelo tú mismo por muy poco dinero siguiendo las instrucciones en esta página, pero si no quieres alucinar con el 3D, Virtual Kaiju incluye también un modo de juego en el que no necesitarás el visor.
El juego ya se puede comprar a través de la App Store y Google Play a un precio de risa. Aquí tenéis el "espectacular" trailer que hemos preparado para el lanzamiento del juego:
miércoles, septiembre 24, 2014
miércoles, septiembre 17, 2014
App de realidad aumentada: "Mutant Busters Cuartel General"

La App Mutant Busters Cuartel General permite al usuario visualizar 5 espectaculares animaciones 3D sobre el juguete. Además, incorpora fichas de todos los personajes, un cómic con la historia y permite realizar fotografías y guardarlas en la galería.
Para los que ya tengáis el juguete, podéis descargar la App través de la App Store y Google Play.
viernes, septiembre 12, 2014
"La Defensa del Cuartel", nuevo advergaming para Mutant Busters
A finales de 2013 Famosa nos encargó realizar una serie de videojuegos y apps para sus nuevas figuras de acción "Mutant Busters". En lo que va de 2014 ya hemos lanzado los videojuegos "MB: Las Primeras Batallas", "MB: Escapa del Titán", "MB: Ataque de Arañas Mutantes" y la App de realidad aumentada "MB: Isla del Pánico". Hoy tenemos el placer de anunciar el lanzamiento de otro nuevo videojuego para web, iOS y Android llamado "MB: La Defensa del Cuartel".
En este nuevo juego el usuario tomará el control de las defensas del cuartel general de La Resitance y deberá combatir las oleadas de mutantes que intentarán destruir el cuartel. Para ello, contará con un montón de armas especiales. El juego incorpora rankings de puntuaciones online, medallas y permite compartir puntuaciones en redes sociales.
"MB: La Defensa del Cuartel" se puede descargar de forma gratuita a través de la App Store y Google Play y también está disponible para jugar a través del navegador en la sección de juegos de la web de Mutant Busters. ¡Espero que os guste!
"MB: La Defensa del Cuartel" se puede descargar de forma gratuita a través de la App Store y Google Play y también está disponible para jugar a través del navegador en la sección de juegos de la web de Mutant Busters. ¡Espero que os guste!
domingo, agosto 24, 2014
Retirando videojuegos piratas de la App Store y Google Play
Aunque muchos medios de comunicación se empeñan en decir que lo de emprender en la industria de los juegos está de moda, que es un negocio boyante y que los creadores de videojuegos independientes estamos forrados a base de crear Flappy Birds en Gamejams de 24 horas, la verdad es que el panorama es algo más complicado.
La industria de los videojuegos para móviles tiene muchos problemas, es un mercado completamente saturado y si quieres destacar tienes que gastar mucho más dinero en marketing que en el propio desarrollo del juego. Por otra parte, los usuarios no quieren pagar por los juegos y los desarrolladores tenemos que "inventar" modelos de negocio absurdos que al final deterioran la jugabilidad. Por si esto fuera poco, también está el tema de la piratería.
Lo de que los usuarios piratean juegos es algo que aunque nos duela a los desarrolladores, tenemos que asumir como algo "normal" (Aunque yo mismo en alguna ocasión me he sentido como Ramoncín intentando eliminar enlaces del APK de Furfur and Nublo en webs piratas). La piratería existe desde que los juegos se distribuían en cassetes y se pirateaban con una mini-cadena de doble pletina y la verdad es que no parece que haya supuesto un gran impedimento para el rápido crecimiento económico de la industria del videojuego.
Si bien es "normal" que los usuarios pirateen juegos, lo que no es tan normal es que existan "desarrolladores" que se dediquen a robar juegos de otros, cambiarles el nombre y subirlos a sus cuentas de la App Store y Google Play. Supongo que esto son daños colaterales de las facilidades que ofrecen a los desarrolladores Apple y Google a la hora de auto-publicar sus creaciones. El proceso de aprobación de una app por parte de Google dura apenas unas horas y el de Apple alrededor de una semana, pero parece que el proceso de aprobación se centra más en evitar que se publiquen apps de pedos y eructos que en que los "desarrolladores" pirateen apps de otros desarrolladores.
Hasta hoy, lo de que otros "desarrolladores" pirateen nuestra app era algo que nos había pasado en Google Play, pero veo que esta práctica también empieza a ser común en la App Store donde hoy mismo me he topado con una versión pirata de nuestro juego Sky Kings Wars llamada Air World War II y distribuida por un tal "Wu Jun".
Para las grandes desarrolladoras de juegos móviles como King parece fácil retirar del mercado los juegos piratas e incluso juegos completamente lícitos, simplemente por utilizar la palabra "Candy". Para los desarrolladores pequeños que no tenemos una legión de abogados detrás, luchar contra copias piratas es algo más complicado, pero también es posible.
En DevilishGames hemos conseguido retirar de Google Play versiones piratas de Chute Academy y Furfur and Nublo denunciando las apps a través de esta web. En todos los casos en los que hemos realizado la solicitud, Google ha retirado las apps en apenas una semana. En cuanto a Apple, también tiene a disposición de los desarrolladores un formulario para este tipo de denuncias. La verdad es que no tengo ni idea de lo que tardarán en retirar la app... ya que lo he utilizado hoy por primera vez, pero espero que sean tan rápidos retirando apps piratas como lo son retirando apps sobre masturbación femenina. ¡Ya os contaré!
La industria de los videojuegos para móviles tiene muchos problemas, es un mercado completamente saturado y si quieres destacar tienes que gastar mucho más dinero en marketing que en el propio desarrollo del juego. Por otra parte, los usuarios no quieren pagar por los juegos y los desarrolladores tenemos que "inventar" modelos de negocio absurdos que al final deterioran la jugabilidad. Por si esto fuera poco, también está el tema de la piratería.
Lo de que los usuarios piratean juegos es algo que aunque nos duela a los desarrolladores, tenemos que asumir como algo "normal" (Aunque yo mismo en alguna ocasión me he sentido como Ramoncín intentando eliminar enlaces del APK de Furfur and Nublo en webs piratas). La piratería existe desde que los juegos se distribuían en cassetes y se pirateaban con una mini-cadena de doble pletina y la verdad es que no parece que haya supuesto un gran impedimento para el rápido crecimiento económico de la industria del videojuego.
Si bien es "normal" que los usuarios pirateen juegos, lo que no es tan normal es que existan "desarrolladores" que se dediquen a robar juegos de otros, cambiarles el nombre y subirlos a sus cuentas de la App Store y Google Play. Supongo que esto son daños colaterales de las facilidades que ofrecen a los desarrolladores Apple y Google a la hora de auto-publicar sus creaciones. El proceso de aprobación de una app por parte de Google dura apenas unas horas y el de Apple alrededor de una semana, pero parece que el proceso de aprobación se centra más en evitar que se publiquen apps de pedos y eructos que en que los "desarrolladores" pirateen apps de otros desarrolladores.
Hasta hoy, lo de que otros "desarrolladores" pirateen nuestra app era algo que nos había pasado en Google Play, pero veo que esta práctica también empieza a ser común en la App Store donde hoy mismo me he topado con una versión pirata de nuestro juego Sky Kings Wars llamada Air World War II y distribuida por un tal "Wu Jun".
Para las grandes desarrolladoras de juegos móviles como King parece fácil retirar del mercado los juegos piratas e incluso juegos completamente lícitos, simplemente por utilizar la palabra "Candy". Para los desarrolladores pequeños que no tenemos una legión de abogados detrás, luchar contra copias piratas es algo más complicado, pero también es posible.
En DevilishGames hemos conseguido retirar de Google Play versiones piratas de Chute Academy y Furfur and Nublo denunciando las apps a través de esta web. En todos los casos en los que hemos realizado la solicitud, Google ha retirado las apps en apenas una semana. En cuanto a Apple, también tiene a disposición de los desarrolladores un formulario para este tipo de denuncias. La verdad es que no tengo ni idea de lo que tardarán en retirar la app... ya que lo he utilizado hoy por primera vez, pero espero que sean tan rápidos retirando apps piratas como lo son retirando apps sobre masturbación femenina. ¡Ya os contaré!
miércoles, agosto 13, 2014
Easy Puzzle Friends, nueva app para niños
El año pasado lanzamos una serie de juegos llamados Easy Puzzle. Los juegos son sencillos rompecabezas para smartphones y tablets orientados a niños de muy corta edad. La verdad es que las versiones "Hippo Holidays" y "Cats and Dogs" no fueron un gran éxito de ventas, pero Easy Puzzle es una serie que nos apetecía seguir "explotando" y por ello hoy publicamos una nueva versión llamada "Easy Puzzle Friends".
En esta ocasión las ilustraciones de la app corren a cargo de Fran Ferriz y Teresa Rey y a diferencia de las anteriores apps de Easy Puzzle que eran de pago, "Friends" se puede descargar de forma completamente gratuita a través de la App Store y Google Play.
Aquí os dejo un pequeño trailer:
En esta ocasión las ilustraciones de la app corren a cargo de Fran Ferriz y Teresa Rey y a diferencia de las anteriores apps de Easy Puzzle que eran de pago, "Friends" se puede descargar de forma completamente gratuita a través de la App Store y Google Play.
Aquí os dejo un pequeño trailer:
miércoles, julio 30, 2014
Nueva Demo Reel 2014 de DevilishGames
Han pasado ya un par de años desde la última vez que actualizamos la Demo Reel de DevilishGames y no precisamente por falta de proyectos para incluir. Últimamente hemos estado a tope de trabajo y no hemos tenido tiempo para nada.
Aprovechando la "tranquilidad" veraniega que nos dan los clientes, decidimos que ya tocaba darle un lavado de cara e incluir algunos de los últimos proyectos indies y de advergaming que hemos realizado.
Aquí os dejo el resultado:
¡Espero que os guste!
Aprovechando la "tranquilidad" veraniega que nos dan los clientes, decidimos que ya tocaba darle un lavado de cara e incluir algunos de los últimos proyectos indies y de advergaming que hemos realizado.
Aquí os dejo el resultado:
¡Espero que os guste!
miércoles, julio 16, 2014
DevilishGames lanza K-NIKA para iOS y Android

El juego en cuestión se llama K-NIKA y es un pequeño proyecto para smartphones y tablets (iOS y Android) desarrollado en apenas dos semanas. La jugabilidad es extremadamente sencilla, el jugador simplemente debe colocar una pelotita en una rampa para tratar de encestar en una pequeña caja. La misión parece sencilla, pero en realidad calcular la posición adecuada para colocar la pelotita es más complicado de lo que parece. Aquí tenéis el trailer:
El juego se puede descargar de forma completamente gratuita a través de la App Store y Google Play, incorpora rankings y medallas de Game Center y Google Play Games Services y tiene como modelo de negocio la publicidad in-game y los micro-pagos para obtener powerups extra. Espero que lo descarguéis... ¡Cuidado que engancha! ;-)
miércoles, junio 18, 2014
Trailer de Fingertip Tennis
La próxima semana se celebran dos importantes eventos sobre videojuegos en Barcelona, el primero es el PAD Congress que se celebrará el 24 de junio de 2014 en la Fábrica Moritz y el segundo es el Gamelab que tendrá lugar del 25 al 27 junio en la Filmoteca de Catalunya. DevilishGames asistirá a ambos eventos para hacer algo de networking y buscar oportunidades de negocio con publishers e inversores para proyectos independientes como King Lucas o el juego que vengo a presentar hoy: Fingertip Tennis.
Fingertip Tennis es un proyecto para móviles y tablets en el que comenzamos a trabajar hace más de un año, pero que poco a poco se ha ido retrasando debido a la gran cantidad de encargos de advergaming que hemos tenido últimamente. En las últimas semanas hemos retomado el proyecto y actualmente se encuentra en la recta final de su desarrollo. Todavía no tenemos claro si lo publicaremos de forma independiente o lo haremos a través de un publisher, pero de momento hoy presentamos el trailer:
¡Espero que os guste!
lunes, junio 16, 2014
DevilishGames finalistas en los VII Premios Nacionales del Videojuego de Gamelab
El mes de Junio está siendo espectacular en DevilishGames, el viernes recogimos el premio Alce a la mejor App para soportes móviles por nuestra campaña de advergaming para Mutant Busters de Famosa... y esta misma mañana hemos recibido otra gran noticia gracias nuevamente al videojuego "Mutant Busters: Las Primeras Batallas". La noticia es que DevilishGames se encuentra entre los 4 finalistas de los VII Premios Nacionales del Videojuego de Gamelab en la categoría Mejor juego de Navegador/Redes sociales.
La verdad es que estar nominados junto a empresas del tamaño de King (creadores de Candy Crush) ya es todo un logro para nosotros, así que os podéis imaginar lo contentos que estamos hoy en la oficina. Esta es la 4º nominación que recibe DevilishGames en los premios de Gamelab, ya que "Furfur and Nublo 2" y "Lost on the Lost Planet" fueron nominados en 2012 y "The Galactic Melody Catcher" fue nominado en 2010... aunque ninguno logró alzarse finalmente con el premio. Esperamos que a la 4º sea la definitiva.
Además de la nominación en la categoría Mejor juego de Navegador/Redes sociales en la que votarán los miembros de la Academia de las Artes y las Ciencias Interactivas, Mutant Busters también opta al premio del público en el que puede votar todo el mundo. Para los que no hayáis votado todavía, podéis hacerlo a través de este enlace.
Podéis consultar el listado completo de finalistas en este enlace.
Premio Alce a la mejor App para soportes móviles para Mutant Busters
En DevilishGames llevamos más de 15 años creando videojuegos, al principio comenzamos exclusivamente como desarrolladores de juegos independientes, pero cuando nos constituimos como empresa (Spherical Pixel S.L.) en 2006 decidimos buscar otras líneas de negocio que nos diesen estabilidad económica. La línea de negocio que más hemos explotado desde entonces ha sido la de los videojuegos publicitarios (Advergaming). En la actualidad, desarrollamos tantos advergames que en ocasiones no sabemos si considerarnos una desarrolladora de videojuegos o una agencia de publicidad digital.
Poco a poco estamos realizando movimientos dentro de la empresa para potenciar por una parte nuestros desarrollos de videojuegos independientes y por otra parte nuestros servicios de desarrollo de advergames para otras agencias o directamente para el cliente final.
Uno de los movimientos que vamos a realizar en los próximos meses es lanzar la marca Spherical Pixel que ofrecerá servicios integrales de marketing digital. Queremos que los anunciantes sepan que además de desarrollar sus advergames, también podemos encargarnos de la parte de estrategia, ideación, creatividad, difusión y análisis de los resultados de sus campañas de marketing interactivo digital. Es algo que llevamos haciendo desde hace muchos años para nuestros clientes más fieles y creemos que ha llegado el momento de ofrecer este tipo de servicios de forma más clara.
Uno de los primeros objetivos que nos marcamos este año, era darnos a conocer un poco más en el mundo de la publicidad y pensamos que una de las mejores formas sería presentando una pieza de advergaming a algún festival de publicidad. El primer certamen al que nos hemos presentado ha sido a los 13º Premios Alce a la Creatividad Publicitaria con la campaña de Advergames de Mutant Busters que creamos para Famosa y la verdad es que el recibimiento de las agencias de publicidad no podía haber sido mejor, ya que conseguimos el Premio Alce a la mejor App para soportes móviles.
Desde aquí, me gustaría felicitar a todo el equipo de DevilishGames - Spherical Pixel por el premio y compartirlo con el equipo de marketing y producto de Famosa que lleva confiando y trabajando mano a mano con nosotros desde hace ya muchos años.
Aquí os dejo un video de la campaña de advergaming con la que conseguimos el Premio Alce 2014:
Poco a poco estamos realizando movimientos dentro de la empresa para potenciar por una parte nuestros desarrollos de videojuegos independientes y por otra parte nuestros servicios de desarrollo de advergames para otras agencias o directamente para el cliente final.
Uno de los movimientos que vamos a realizar en los próximos meses es lanzar la marca Spherical Pixel que ofrecerá servicios integrales de marketing digital. Queremos que los anunciantes sepan que además de desarrollar sus advergames, también podemos encargarnos de la parte de estrategia, ideación, creatividad, difusión y análisis de los resultados de sus campañas de marketing interactivo digital. Es algo que llevamos haciendo desde hace muchos años para nuestros clientes más fieles y creemos que ha llegado el momento de ofrecer este tipo de servicios de forma más clara.
Uno de los primeros objetivos que nos marcamos este año, era darnos a conocer un poco más en el mundo de la publicidad y pensamos que una de las mejores formas sería presentando una pieza de advergaming a algún festival de publicidad. El primer certamen al que nos hemos presentado ha sido a los 13º Premios Alce a la Creatividad Publicitaria con la campaña de Advergames de Mutant Busters que creamos para Famosa y la verdad es que el recibimiento de las agencias de publicidad no podía haber sido mejor, ya que conseguimos el Premio Alce a la mejor App para soportes móviles.
Desde aquí, me gustaría felicitar a todo el equipo de DevilishGames - Spherical Pixel por el premio y compartirlo con el equipo de marketing y producto de Famosa que lleva confiando y trabajando mano a mano con nosotros desde hace ya muchos años.
Aquí os dejo un video de la campaña de advergaming con la que conseguimos el Premio Alce 2014:
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