miércoles, septiembre 17, 2014

App de realidad aumentada: "Mutant Busters Cuartel General"

Hace unos meses lanzamos la primera App de realidad aumentada para la línea de juguetes Mutant Busters de Famosa. La App ha funcionado muy bien como complemento del juguete, así que nuevamente recibimos el encargo de desarrollar otra App de realidad aumentada para el nuevo playset del Cuartel General de La Resistance (Hace unos días también lanzamos un advergame basado en este playset).
La App Mutant Busters Cuartel General permite al usuario visualizar 5 espectaculares animaciones 3D sobre el juguete. Además, incorpora fichas de todos los personajes, un cómic con la historia y permite realizar fotografías y guardarlas en la galería.
Para los que ya tengáis el juguete, podéis descargar la App través de la App Store y Google Play.

viernes, septiembre 12, 2014

"La Defensa del Cuartel", nuevo advergaming para Mutant Busters

A finales de 2013 Famosa nos encargó realizar una serie de videojuegos y apps para sus nuevas figuras de acción "Mutant Busters". En lo que va de 2014 ya hemos lanzado los videojuegos  "MB: Las Primeras Batallas", "MB: Escapa del Titán", "MB: Ataque de Arañas Mutantes" y la App de realidad aumentada "MB: Isla del Pánico". Hoy tenemos el placer de anunciar el lanzamiento de otro nuevo videojuego para web, iOS y Android llamado "MB: La Defensa del Cuartel".
En este nuevo juego el usuario tomará el control de las defensas del cuartel general de La Resitance y deberá combatir las oleadas de mutantes que intentarán destruir el cuartel. Para ello, contará con un montón de armas especiales. El juego incorpora rankings de puntuaciones online, medallas y permite compartir puntuaciones en redes sociales.

"MB: La Defensa del Cuartel" se puede descargar de forma gratuita a través de la App Store y Google Play y también está disponible para jugar a través del navegador en la sección de juegos de la web de Mutant Busters. ¡Espero que os guste!

domingo, agosto 24, 2014

Retirando videojuegos piratas de la App Store y Google Play

Aunque muchos medios de comunicación se empeñan en decir que lo de emprender en la industria de los juegos está de moda, que es un negocio boyante y que los creadores de videojuegos independientes estamos forrados a base de crear Flappy Birds en Gamejams de 24 horas, la verdad es que el panorama es algo más complicado.

La industria de los videojuegos para móviles tiene muchos problemas, es un mercado completamente saturado y si quieres destacar tienes que gastar mucho más dinero en marketing que en el propio desarrollo del juego. Por otra parte,  los usuarios no quieren pagar por los juegos y los desarrolladores tenemos que "inventar" modelos de negocio absurdos que al final deterioran la jugabilidad. Por si esto fuera poco, también está el tema de la piratería.

Lo de que los usuarios piratean juegos es algo que aunque nos duela a los desarrolladores, tenemos que asumir como algo "normal" (Aunque yo mismo en alguna ocasión me he sentido como Ramoncín intentando eliminar enlaces del APK de Furfur and Nublo en webs piratas). La piratería existe desde que los juegos se distribuían en cassetes y se pirateaban con una mini-cadena de doble pletina y la verdad es que no parece que haya supuesto un gran impedimento para el rápido crecimiento económico de la industria del videojuego.

Si bien es "normal" que los usuarios pirateen juegos, lo que no es tan normal es que existan "desarrolladores" que se dediquen a robar juegos de otros, cambiarles el nombre y subirlos a sus cuentas de la App Store y Google Play. Supongo que esto son daños colaterales de las facilidades que ofrecen a los desarrolladores Apple y Google a la hora de auto-publicar sus creaciones. El proceso de aprobación de una app por parte de Google dura apenas unas horas y el de Apple alrededor de una semana, pero parece que el proceso de aprobación se centra más en evitar que se publiquen apps de pedos y eructos que en que los "desarrolladores" pirateen apps de otros desarrolladores.

Hasta hoy, lo de que otros "desarrolladores" pirateen nuestra app era algo que nos había pasado en Google Play, pero veo que esta práctica también empieza a ser común en la App Store donde hoy mismo me he topado con una versión pirata de nuestro juego Sky Kings Wars llamada Air World War II y distribuida por un tal "Wu Jun".
Para las grandes desarrolladoras de juegos móviles como King parece fácil retirar del mercado los juegos piratas e incluso juegos completamente lícitos, simplemente por utilizar la palabra "Candy". Para los desarrolladores pequeños que no tenemos una legión de abogados detrás, luchar contra copias piratas es algo más complicado, pero también es posible.

En DevilishGames hemos conseguido retirar de Google Play versiones piratas de Chute Academy y Furfur and Nublo denunciando las apps a través de esta web. En todos los casos en los que hemos realizado la solicitud, Google ha retirado las apps en apenas una semana. En cuanto a Apple, también tiene a disposición de los desarrolladores un formulario para este tipo de denuncias. La verdad es que no tengo ni idea de lo que tardarán en retirar la app... ya que lo he utilizado hoy por primera vez, pero espero que sean tan rápidos retirando apps piratas como lo son retirando apps sobre masturbación femenina. ¡Ya os contaré!

miércoles, agosto 13, 2014

Easy Puzzle Friends, nueva app para niños

El año pasado lanzamos una serie de juegos llamados Easy Puzzle.  Los juegos son sencillos rompecabezas para smartphones y tablets orientados a niños de muy corta edad. La verdad es que las versiones "Hippo Holidays" y "Cats and Dogs" no fueron un gran éxito de ventas, pero Easy Puzzle es una serie que nos apetecía seguir "explotando" y por ello hoy publicamos una nueva versión llamada "Easy Puzzle Friends".

En esta ocasión las ilustraciones de la app corren a cargo de Fran Ferriz y Teresa Rey y a diferencia de las anteriores apps de Easy Puzzle que eran de pago, "Friends" se puede descargar de forma completamente gratuita a través de la App Store y Google Play.

Aquí os dejo un pequeño trailer:

miércoles, julio 30, 2014

Nueva Demo Reel 2014 de DevilishGames

Han pasado ya un par de años desde la última vez que actualizamos la Demo Reel de DevilishGames y no precisamente por falta de proyectos para incluir. Últimamente hemos estado a tope de trabajo y no hemos tenido tiempo para nada.

Aprovechando la "tranquilidad" veraniega que nos dan los clientes, decidimos que ya tocaba darle un lavado de cara e incluir algunos de los últimos proyectos indies y de advergaming que hemos realizado.

Aquí os dejo el resultado:


¡Espero que os guste!

miércoles, julio 16, 2014

DevilishGames lanza K-NIKA para iOS y Android

Una de las cosas que más nos gusta hacer en DevilishGames es crear pequeños juegos independientes, simplemente por diversión y por experimentar con diferentes jugabilidades, modelos de negocio y tecnologías. La verdad es que disfrutamos un montón los proyectos por encargo, los advergames y los proyectos independientes de mayor envergadura como King Lucas, pero de vez en cuanto nuestro lado creativo nos pide desarrollar pequeñas ideas como la que vengo a presentar hoy.

El juego en cuestión se llama K-NIKA y es un pequeño proyecto para smartphones y tablets (iOS y Android) desarrollado en apenas dos semanas. La jugabilidad es extremadamente sencilla, el jugador simplemente debe colocar una pelotita en una rampa para tratar de encestar en una pequeña caja. La misión parece sencilla, pero en realidad calcular la posición adecuada para colocar la pelotita es más complicado de lo que parece. Aquí tenéis el trailer:


El juego se puede descargar de forma completamente gratuita a través de la App Store y Google Play, incorpora rankings y medallas de Game Center y Google Play Games Services y tiene como modelo de negocio la publicidad in-game y los micro-pagos para obtener powerups extra. Espero que lo descarguéis... ¡Cuidado que engancha! ;-)

miércoles, junio 18, 2014

Trailer de Fingertip Tennis

La próxima semana se celebran dos importantes eventos sobre videojuegos en Barcelona, el primero es el PAD Congress que se celebrará el 24 de junio de 2014 en la Fábrica Moritz y el segundo es el Gamelab que tendrá lugar del 25 al 27 junio en la Filmoteca de Catalunya. DevilishGames asistirá a ambos eventos para hacer algo de networking y buscar oportunidades de negocio con publishers e inversores para proyectos independientes como King Lucas o el juego que vengo a presentar hoy: Fingertip Tennis.

Fingertip Tennis es un proyecto para móviles y tablets en el que comenzamos a trabajar hace más de un año, pero que poco a poco se ha ido retrasando debido a la gran cantidad de encargos de advergaming que hemos tenido últimamente. En las últimas semanas hemos retomado el proyecto y actualmente se encuentra en la recta final de su desarrollo. Todavía no tenemos claro si lo publicaremos de forma independiente o lo haremos a través de un publisher, pero de momento hoy presentamos el trailer:


¡Espero que os guste!

lunes, junio 16, 2014

DevilishGames finalistas en los VII Premios Nacionales del Videojuego de Gamelab

El mes de Junio está siendo espectacular en DevilishGames, el viernes recogimos el premio Alce a la mejor App para soportes móviles por nuestra campaña de advergaming para Mutant Busters de Famosa... y esta misma mañana hemos recibido otra gran noticia gracias nuevamente al videojuego "Mutant Busters: Las Primeras Batallas". La noticia es que DevilishGames se encuentra entre los 4 finalistas de los VII Premios Nacionales del Videojuego de Gamelab en la categoría Mejor juego de Navegador/Redes sociales.
La verdad es que estar nominados junto a empresas del tamaño de King (creadores de Candy Crush) ya es todo un logro para nosotros, así que os podéis imaginar lo contentos que estamos hoy en la oficina. Esta es la 4º nominación que recibe DevilishGames en los premios de Gamelab, ya que "Furfur and Nublo 2" y "Lost on the Lost Planet" fueron nominados en 2012 y "The Galactic Melody Catcher" fue nominado en 2010... aunque ninguno logró alzarse finalmente con el premio. Esperamos que a la 4º sea la definitiva. 

Además de la nominación en la categoría Mejor juego de Navegador/Redes sociales en la que votarán los miembros de la Academia de las Artes y las Ciencias Interactivas, Mutant Busters también opta al premio del público en el que puede votar todo el mundo. Para los que no hayáis votado todavía, podéis hacerlo a través de este enlace
Podéis consultar el listado completo de finalistas en este enlace.

Premio Alce a la mejor App para soportes móviles para Mutant Busters

En DevilishGames llevamos más de 15 años creando videojuegos, al principio comenzamos exclusivamente como desarrolladores de juegos independientes, pero cuando nos constituimos como empresa (Spherical Pixel S.L.) en 2006 decidimos buscar otras líneas de negocio que nos diesen estabilidad económica. La línea de negocio que más hemos explotado desde entonces ha sido la de los videojuegos publicitarios (Advergaming). En la actualidad, desarrollamos tantos advergames que en ocasiones no sabemos si considerarnos una desarrolladora de videojuegos o una agencia de publicidad digital.

Poco a poco estamos realizando movimientos dentro de la empresa para potenciar por una parte nuestros desarrollos de videojuegos independientes y por otra parte nuestros servicios de desarrollo de advergames para otras agencias o directamente para el cliente final.

Uno de los movimientos que vamos a realizar en los próximos meses es lanzar la marca Spherical Pixel que ofrecerá servicios integrales de marketing digital. Queremos que los anunciantes sepan que además de desarrollar sus advergames, también podemos encargarnos de la parte de estrategia, ideación, creatividad, difusión y análisis de los resultados de sus campañas de marketing interactivo digital. Es algo que llevamos haciendo desde hace muchos años para nuestros clientes más fieles y creemos que ha llegado el momento de ofrecer este tipo de servicios de forma más clara.

Uno de los primeros objetivos que nos marcamos este año, era darnos a conocer un poco más en el mundo de la publicidad y pensamos que una de las mejores formas sería presentando una pieza de advergaming a algún festival de publicidad. El primer certamen al que nos hemos presentado ha sido a los 13º Premios Alce a la Creatividad Publicitaria con la campaña de Advergames de Mutant Busters que creamos para Famosa y la verdad es que el recibimiento de las agencias de publicidad no podía haber sido mejor, ya que conseguimos el Premio Alce a la mejor App para soportes móviles.
Desde aquí, me gustaría felicitar a todo el equipo de DevilishGames - Spherical Pixel por el premio y compartirlo con el equipo de marketing y producto de Famosa que lleva confiando y trabajando mano a mano con nosotros desde hace ya muchos años.

Aquí os dejo un video de la campaña de advergaming con la que conseguimos el Premio Alce 2014:

lunes, junio 02, 2014

Panorama actual del mercado de las esponsorizaciones de juegos Flash

Los smartphones y tablets se han convertido en la plataforma estrella de la industria del videojuego en los últimos años. En DevilishGames somos conscientes de ello y desde 2010 hemos desarrollado un montón de videojuegos para dispositivos iOS y Android... pero por otra parte, también somos conscientes de que el mercado de videojuegos Flash para páginas web es el que más alegrías y dinero nos ha reportado durante toda nuestra trayectoria y a diferencia de otros desarrolladores, en DevilishGames pensamos que este mercado todavía tiene vida por delante.

La mejor prueba de que el mercado de videojuegos Flash esponsorizados todavía está vivo es que los dos juegos Flash que hemos desarrollado en 2014 han conseguido sponsor sin problemas. El primero se llamaba "Devilish Moto Trial" y fue esponsorizado por Gamezhero y el segundo que ve la luz hoy mismo se llama "Hang Gliding Racing" y cuenta con la esponsorización de 8iz. Además de estos dos juegos nuevos, también hemos vendido unas cuantas licencias no-exclusivas de juegos antiguos en lo que va de 2014, por ejemplo esta versión brasileña de "Mini Sports Challenge" con publicidad de Nestlé.
Es evidente que muchos portales de juegos Flash han cambiado su negocio por los juegos para plataformas móviles, pero muchos otros han mantenido su modelo de negocio y siguen esponsorizando juegos. Además, muchos desarrolladores se han ido a otras plataformas, así que la competencia es menor. En Devilish, como muchos otros desarrolladores también hemos dedicado la mayor parte de nuestros recursos al desarrollo de videojuegos móviles, pero de momento no vamos a abandonar el mercado de los juegos Flash, ya que todavía hay muchos millones de jugadores esperando nuevos juegos y decenas de portales dispuestos a pagar por esponsorizar juegos.

Para los que no lo sepáis, las esponsorizaciones de juegos Flash suelen realizarse a través de webs como FGL. En dichas webs los sponsors entran en una subasta para ver quién ofrece más dinero al developer para esponsorizar su juego. Es un sistema realmente interesante para desarrolladores indie que además ha transcendido a tecnologías como Unity o HTML5. En la actualidad tanto FGL como la reciente Gamebrokerage permiten "subastar" juegos Flash, Unity y HTML5 para plataformas web y móviles. Por cierto, si queréis una invitación para Gamebrokerage podéis pedírmela a través de los comentarios de esta entrada.
Aunque me he enrollado bastante, en realidad este post era para anunciar el lanzamiento de nuestro nuevo juego Flash "Hang Gliding Racing", pero para que no penséis que estamos un poco locos lanzando juegos Flash a estas alturas, he pensado que sería buena idea explicaros nuestros motivos.

El juego ha sido desarrollado en exclusiva para páginas webs y como he comentado antes, ha sido esponsorizado por el portal de videojuegos online 8iz.

Hang Gliding Racing cuenta con espectaculares gráficos 3d, una divertida jugabilidad arcade y está formado por 3 islas y 24 circuitos que el usuario deberá recorrer en el tiempo límite con uno de los 5 ala-deltas disponibles.

Podéis jugar de forma completamente gratuita a través de numerosos portales de juegos online. Aquí os dejo el enlace para Jugar Gratis a Hang Gliding Racing. ¡Espero que os guste!

jueves, mayo 08, 2014

Famosa lanza el tercer videojuego de Mutant Busters

Mutant Busters es la nueva línea de figuras de acción de Famosa y tal y como he comentado en posts anteriores, en DevilishGames somos los encargados de desarrollar los videojuegos promocionales de los juguetes y las Apps de realidad aumentada que acompañan los playset.

Hoy tengo el placer de anunciar el lanzamiento del tercer videojuego de la serie que se llama "Mutant Busters: Ataque de arañas mutantes" y está disponible para web, smartphones y tablets.

Durante el juego, el usuario se pondrá en el papel de Katani, viajará a la Isla del Pánico y deberá acabar con todos los huevos de arañas mutantes que lanzará el Berrugo. El usuario podrá realizar combos para conseguir tiempo y puntos extra, pero deberá tener cuidado con los huevos explosivos... o acabará la partida.
El juego incorpora medallas y mejoras para desbloquear, rankings de puntuaciones online y mucha acción. Podéis descargarlo gratis para iPhone e iPad en la AppStore, para Android en Google Play o jugar directamente a través de la web de Mutant Busters. ¡Espero que os guste!

miércoles, abril 30, 2014

Barriguitas busca las diferencias, nuevo advergame web y móvil

Recientemente Famosa ha renovado el look de su línea de productos Barriguitas... y como no podía ser de otra forma, en DevilishGames recibimos el encargo de desarrollar un advergame para web, smartphones y tablets para promocionar la nueva línea estética del producto.

El videojuego que hemos desarrollado se llama "Barriguitas busca las diferencias". Como podéis imaginar por el nombre, la mecánica de juego se basa en buscar las 5 diferencias a través de 25 ilustraciones diferentes. El juego incorpora ranking de puntuaciones online, permite compartir los resultados en redes sociales y además los usuarios pueden descargar las ilustraciones para utilizarlas como fondo de pantalla en su móvil, tablet o PC.
Aquí tenéis los enlaces para jugar a través de la web o descargar de forma gratuita en la App Store y Google Play. ¡Espero que os divirtáis!

Para los que queráis conocer un poco más a los nuevos Barriguitas, aquí tenéis el spot de televisión:

viernes, abril 04, 2014

App de realidad aumentada para La Isla del Pánico de Mutant Busters

Hace un par de meses presentamos dos videojuegos promocionales para los nuevos juguetes "Mutant Busters" de Famosa y además anunciamos que pronto habrían más lanzamientos relacionados con dicha marca. Hoy tenemos el placer de presentar una nueva App de realidad aumentada que sirve de complemento para el playset "Isla del Pánico" de Mutant Busters.

La App "Mutant Busters Isla del Pánico" ofrece una experiencia en 3D que permitirá al usuario dar vida a sus juguetes Mutant Busters a través de la pantalla de su smartphone o tablet (iOS y Android). Aquí tenéis un video de la App en funcionamiento:


Para DevilishGames es un verdadero honor participar en este ambicioso proyecto de Famosa desarrollando los videojuegos y Apps de la serie. Para los que queráis conocer un poco más sobre el universo Mutant Busters no os perdáis el espectacular primer episodio animado que presenta la historia de La Resistance y Los Mutantes y también el primer spot de televisión: 



miércoles, marzo 26, 2014

El món d'Espriu, nuevo juego ya disponible

Hace menos de una semana que lanzamos de "Shopping Mall Parking" y hoy nuevamente tengo el placer de anunciar la publicación de otro videojuego en el que hemos participado. El proyecto en cuestión se llama "El món d'Espriu" y es un videojuego para páginas web desarrollado por People&VIDEOGAMES y DevilishGames para l'Oficina de l'Any Espriu (OAE) del Departament de Cultura de la Generalitat de Catalunya con el patrocinio de La Caixa.
El videojuego está orientado al público joven y se basa en la obra del poeta Salvador Espriu “Primera història d'Esther” y "La pell de brau".  Durante el juego el usuario deberá recorrer cuatro espectaculares escenarios diseñados por la artista catalana Carme Sanglas.
El món d'Espriu sumerge al usuario en una experiencia de juego altamente envolvente gracias a su peculiar apartado artístico, sonoro y jugable. Además, el juego incorpora rankings de puntuaciones online y permite compartir los resultados de los usuarios en redes sociales como Twitter o Facebook.

El juego ya está disponible de forma gratuita a través de la web del l'Any Espriu.

Para los que queráis más información sobre el proyecto, El País ha escrito un artículo que lo explica bastante bien, y también podéis consultar el dossier de prensa.

jueves, marzo 20, 2014

Lanzamos Shopping Mall Parking para smartphones y tablets

Hace un par de años aprovechando la llegada de Flash Player 11 lanzamos un videojuego 3D para web llamado "Shopping Mall Parking", el juego en cuestión fue todo un éxito de público y además conseguimos una gran esponsorización. En los últimos meses muchos clientes nos están pidiendo desarrollos de videojuegos para móviles en Unity 3D, la filosofía de Devilish siempre ha sido la de experimentar tecnologías nuevas con proyectos propios para posteriormente poder ofrecer esos servicios a nuestros clientes. Así es como nació la idea de re-programar "Shopping Mall Parking" en Unity3D y lanzarlo en smartphones y tablets.
Para los que no conozcáis el juego, "Shopping Mall Parking" cuenta con una divertida jugabilidad arcade y pone al usuario en el papel de un aparcacoches que deberá estacionar correctamente todos los vehículos posibles en un tiempo limitado. Para la versión de smartphones y tablets hemos incluido rankings de puntuaciones con Gamecenter y Google Play Games para fomentar al competición entre usuarios.

Además, para apoyar el lanzamiento del juego hemos creado una web exclusiva llamada "ADOPTA UN IDIOTA… y enséñale cómo se aparca" con un manifiesto de buen aparcamiento, videos de casos reales de idiotas aparcando, unas notificaciones de mal aparcamiento para que los usuarios difundan la palabra e incluso camisetas exclusivas. ¡No os la perdáis!
El juego es completamente gratuito (no hay in-app purchases ni nada parecido) y su único modelo de negocio es la publicidad de Admob. Los podéis descargar ya en la App Store para iPhone e iPad y en Google Play para smartphones y tablets Android. ¡Espero que os guste!

Aquí os dejo el trailer del juego:

viernes, marzo 07, 2014

Furfur and Nublo ya disponible para la videoconsola GameStick

Furfur and Nublo es uno de nuestros videojuegos independientes más conocidos, las versiones que realizamos para páginas webs en 2010 y 2011 consiguieron buenas esponsorizaciones y fueron jugadas por varios millones de personas. Posteriormente lanzamos una versión "deluxe" para smartphones y tablets y aunque apenas vendimos unos pocos miles de unidades, la experiencia nos sirvió para conocer un poco más el mercado móvil y conseguir bastantes clientes de videojuegos por encargo para iOS y Android.

Hace unos meses la gente de PlayJam nos invitó a portar alguno de nuestros videojuegos para Android a su nueva videoconsola GameStick. La verdad es que a cualquier desarrollador de videojuegos le gusta ver sus juegos funcionando en una pantalla grande HD y controlándose con un mando de consola, así que rápidamente nos pusimos manos a la obra para adaptar Furfur and Nublo para GameStick. El resultado ha sido realmente satisfactorio, la GameStick corre perfectamente el juego (creado con Adobe AIR) y además los controles del mando responden a la perfección (algo que no conseguimos pulir del todo en la versión táctil para móviles).
El juego ya está disponible al precio de 1,99€ en la GameStick Zone (Por cierto, ¡Está como destacado en portada!). ¡Espero que todos los que tengáis una GameStick lo compréis!

viernes, febrero 21, 2014

¡Ya disponible el segundo videojuego de Mutant Busters!

Siguiendo la imparable racha de lanzamientos que tenemos en DevilishGames, hoy anunciamos el segundo videojuego de la saga Mutant Busters que estamos desarrollando para Famosa. Nuevamente se trata de un videojuego para web, móviles y tablets y en esta ocasión el usuario se sumergirá en el universo de Mutant Busters a través de un espectacular videojuego de estrategia con mucha acción.

En la primera campaña del juego el usuario tomará el mando de “La Resistance” y deberá completar 50 misiones diferentes para conquistar la Isla del Pánico. La jugabilidad es tan sencilla como adictiva, el usuario deberá crear su propio ejercito para combatir las oleadas de mutantes.
El nuevo videojuego de Mutant Busters incluye:

- Medallas y mejoras para desbloquear.
- Decenas de personajes con diferentes características.
- Rankings de puntuaciones online para competir con usuarios de todo el mundo.
- Espectaculares gráficos y animaciones 2D.
- 50 misiones diferentes.
Y en próximas actualizaciones habrá muchas más misiones e incluso un modo multi-jugador online. De momento podéis descargar la primera versión del juego en la App Store, Google Play o jugar directamente a través de la web de Mutant Busters. ¡Espero que os guste!

martes, febrero 18, 2014

Ya disponible el primer videojuego de Mutant Busters

Hace unos días anunciamos el primer lanzamiento del año en DevilishGames y hoy volvemos a la carga con otro nuevo juego publicado. El juego en cuestión se llama "Escapa del Titán" y es el primero de varios videojuegos que estamos desarrollando para la nueva linea de juguetes "Mutant Busters" de Famosa.

En "MB Escapa del Titán" el usuario jugará como Scratch Boy y deberá escapar del Titán mutante en un trepidante juego de plataformas de carrera infinita. El jugador deberá correr y saltar a través de diferentes escenarios mientras recoge cristales, evita charcos y esquiva bolas de mocos.
El juego ya está disponible en versión Flash a través de la web de Mutant Busters y en versión para smartphones y tablets a través de la App Store y Google Play. ¡Espero que os guste!

Si queréis más información sobre los juguetes podéis encontrar más información en este post de Fran Ferriz. ¡Estad atentos por que próximamente habrá más juegos de Mutant Busters!

jueves, febrero 13, 2014

¿Cuánto sabes de videojuegos?

En DevilishGames hemos comenzado 2014 con mucha ilusión por seguir creciendo, hemos ampliado nuestra plantilla y estamos trabajando en un montón de videojuegos propios y advergames por encargo que irán viendo la luz durante los próximos meses.

Hoy tengo el placer de anunciar nuestro primer lanzamiento de este año. El juego en cuestión se llama "¿Cuánto sabes de videojuegos?" y es un videojuego para web, smartphones y tablets desarrollado por DevilishGames para Minijuegos.com. El juego pondrá a prueba los conocimientos del usuario sobre videojuegos a través de cientos de preguntas diferentes.
La mecánica de juego es muy sencilla, el jugador deberá responder todas las preguntas que pueda de forma correcta en el menor tiempo posible. El usuario dispone de 20 segundos para responder cada pregunta y perderá una vida si comete algún error. Además, el juego dispone de 3 comodines diferentes que el usuario podrá utilizar en cualquier momento.

La versión para páginas web de "¿Cuánto sabes de videojuegos?" incorpora el API de Miniplay para fomentar la competición entre los usuarios dentro de Minijuegos.com y la versión para móviles incorpora publicidad in-game e in-app purchases como modelo de negocio.

Aquí tenéis los enlaces para descargar el juego en la App Store y Google Play.

lunes, enero 20, 2014

Nace la asociación P.A.D

La industria española del videojuego está experimentando un gran crecimiento en los últimos años. Aunque en España todavía estamos muy lejos de alcanzar los niveles de industria de otros países, es innegable que el número de empresas desarrolladoras, eventos relacionados con los videojuegos y opciones formativas están creciendo a un ritmo endiablado.

Fruto del crecimiento de la industria, también han nacido en España diversas asociaciones que tratan de representar los intereses de las empresas desarrolladoras de videojuegos. Durante años, asociaciones como DOID o DeSEA han acogido a pequeñas empresas desarrolladoras, pero parece que ambas asociaciones han cesado su actividad. En la actualidad, parece que la asociación DEV está haciendo un buen trabajo acogiendo y representando los intereses de empresas desarrolladoras de cierto tamaño, pero las empresas pequeñas o indies hemos quedado un poco huérfanas en el ámbito de las asociaciones.

Hace unos meses, motivados por la necesidad de crear una asociación que represente las necesidades reales de las empresas pequeñas o indies, varias desarrolladoras de videojuegos decidimos fundar “Professional Associated Developers” (PAD). Los principales objetivos de la asociación son:

- Fomento de la colaboración inter-empresarial,
- Promoción de las empresas asociadas y su sector participando en ferias especializadas,
- Organización de un Congreso para Desarrolladores,
- Colaborar en la relación empresa – medios de comunicación,
- Facilitar la gestión empresarial y el desarrollo de negocio,
- Celebrar convenios con asociaciones de otros sectores, organismos públicos y privados, universidades y otros centros de educación especializada.

Las empresas fundadoras de P.A.D son: A crowd of Monsters, Abylight, Beautifun, DevilishGames, Dolores Entertainment, El Gato Salvaje, Enjoy Up, Moonbite, Ninja Fever, Undercoders y We use power ups... pero en las últimas semanas se ha asociado más de una docena de empresas más.

Además de los objetivos principales de la asociación, el P.A.D también va a trabajar para promover la incorporación de la mujer a la industria de los videojuegos y un buen ejemplo de ello es que la presidenta de la asociación es Eva Gaspar (Abylight) y la tesorera Laura Suarez (DevilishGames). Sin duda, la industria del videojuego sería un lugar mucho mejor si el porcentaje de mujeres que trabajan en ella aumentase considerablemente.

Para los que estáis interesados en asociaros al P.A.D, debéis saber que es totalmente gratuito, no hay cuota de adhesión, ni mantenimiento y que la presentación oficial se realizará el próximo 30 de enero en el Mobile World Centre de Barcelona a las 10h (Si queréis una invitación a la presentación o queréis asociaros al P.A.D podéis contactar a través de Facebook o Twitter).