Aunque muchos medios de comunicación se empeñan en decir que lo de emprender en la industria de los juegos está de moda, que es un negocio boyante y que los creadores de videojuegos independientes estamos forrados a base de crear Flappy Birds en Gamejams de 24 horas, la verdad es que el panorama es algo más complicado.
La industria de los videojuegos para móviles tiene muchos problemas, es un mercado completamente saturado y si quieres destacar tienes que gastar mucho más dinero en marketing que en el propio desarrollo del juego. Por otra parte, los usuarios no quieren pagar por los juegos y los desarrolladores tenemos que "inventar" modelos de negocio absurdos que al final deterioran la jugabilidad. Por si esto fuera poco, también está el tema de la piratería.
Lo de que los usuarios piratean juegos es algo que aunque nos duela a los desarrolladores, tenemos que asumir como algo "normal" (Aunque yo mismo en alguna ocasión me he sentido como Ramoncín intentando eliminar enlaces del APK de Furfur and Nublo en webs piratas). La piratería existe desde que los juegos se distribuían en cassetes y se pirateaban con una mini-cadena de doble pletina y la verdad es que no parece que haya supuesto un gran impedimento para el rápido crecimiento económico de la industria del videojuego.
Si bien es "normal" que los usuarios pirateen juegos, lo que no es tan normal es que existan "desarrolladores" que se dediquen a robar juegos de otros, cambiarles el nombre y subirlos a sus cuentas de la App Store y Google Play. Supongo que esto son daños colaterales de las facilidades que ofrecen a los desarrolladores Apple y Google a la hora de auto-publicar sus creaciones. El proceso de aprobación de una app por parte de Google dura apenas unas horas y el de Apple alrededor de una semana, pero parece que el proceso de aprobación se centra más en evitar que se publiquen apps de pedos y eructos que en que los "desarrolladores" pirateen apps de otros desarrolladores.
Hasta hoy, lo de que otros "desarrolladores" pirateen nuestra app era algo que nos había pasado en Google Play, pero veo que esta práctica también empieza a ser común en la App Store donde hoy mismo me he topado con una versión pirata de nuestro juego Sky Kings Wars llamada Air World War II y distribuida por un tal "Wu Jun".
Para las grandes desarrolladoras de juegos móviles como King parece fácil retirar del mercado los juegos piratas e incluso juegos completamente lícitos, simplemente por utilizar la palabra "Candy". Para los desarrolladores pequeños que no tenemos una legión de abogados detrás, luchar contra copias piratas es algo más complicado, pero también es posible.
En DevilishGames hemos conseguido retirar de Google Play versiones piratas de Chute Academy y Furfur and Nublo denunciando las apps a través de esta web. En todos los casos en los que hemos realizado la solicitud, Google ha retirado las apps en apenas una semana. En cuanto a Apple, también tiene a disposición de los desarrolladores un formulario para este tipo de denuncias. La verdad es que no tengo ni idea de lo que tardarán en retirar la app... ya que lo he utilizado hoy por primera vez, pero espero que sean tan rápidos retirando apps piratas como lo son retirando apps sobre masturbación femenina. ¡Ya os contaré!
domingo, agosto 24, 2014
miércoles, agosto 13, 2014
Easy Puzzle Friends, nueva app para niños
El año pasado lanzamos una serie de juegos llamados Easy Puzzle. Los juegos son sencillos rompecabezas para smartphones y tablets orientados a niños de muy corta edad. La verdad es que las versiones "Hippo Holidays" y "Cats and Dogs" no fueron un gran éxito de ventas, pero Easy Puzzle es una serie que nos apetecía seguir "explotando" y por ello hoy publicamos una nueva versión llamada "Easy Puzzle Friends".
En esta ocasión las ilustraciones de la app corren a cargo de Fran Ferriz y Teresa Rey y a diferencia de las anteriores apps de Easy Puzzle que eran de pago, "Friends" se puede descargar de forma completamente gratuita a través de la App Store y Google Play.
Aquí os dejo un pequeño trailer:
En esta ocasión las ilustraciones de la app corren a cargo de Fran Ferriz y Teresa Rey y a diferencia de las anteriores apps de Easy Puzzle que eran de pago, "Friends" se puede descargar de forma completamente gratuita a través de la App Store y Google Play.
Aquí os dejo un pequeño trailer:
miércoles, julio 30, 2014
Nueva Demo Reel 2014 de DevilishGames
Han pasado ya un par de años desde la última vez que actualizamos la Demo Reel de DevilishGames y no precisamente por falta de proyectos para incluir. Últimamente hemos estado a tope de trabajo y no hemos tenido tiempo para nada.
Aprovechando la "tranquilidad" veraniega que nos dan los clientes, decidimos que ya tocaba darle un lavado de cara e incluir algunos de los últimos proyectos indies y de advergaming que hemos realizado.
Aquí os dejo el resultado:
¡Espero que os guste!
Aprovechando la "tranquilidad" veraniega que nos dan los clientes, decidimos que ya tocaba darle un lavado de cara e incluir algunos de los últimos proyectos indies y de advergaming que hemos realizado.
Aquí os dejo el resultado:
¡Espero que os guste!
miércoles, julio 16, 2014
DevilishGames lanza K-NIKA para iOS y Android

El juego en cuestión se llama K-NIKA y es un pequeño proyecto para smartphones y tablets (iOS y Android) desarrollado en apenas dos semanas. La jugabilidad es extremadamente sencilla, el jugador simplemente debe colocar una pelotita en una rampa para tratar de encestar en una pequeña caja. La misión parece sencilla, pero en realidad calcular la posición adecuada para colocar la pelotita es más complicado de lo que parece. Aquí tenéis el trailer:
El juego se puede descargar de forma completamente gratuita a través de la App Store y Google Play, incorpora rankings y medallas de Game Center y Google Play Games Services y tiene como modelo de negocio la publicidad in-game y los micro-pagos para obtener powerups extra. Espero que lo descarguéis... ¡Cuidado que engancha! ;-)
miércoles, junio 18, 2014
Trailer de Fingertip Tennis
La próxima semana se celebran dos importantes eventos sobre videojuegos en Barcelona, el primero es el PAD Congress que se celebrará el 24 de junio de 2014 en la Fábrica Moritz y el segundo es el Gamelab que tendrá lugar del 25 al 27 junio en la Filmoteca de Catalunya. DevilishGames asistirá a ambos eventos para hacer algo de networking y buscar oportunidades de negocio con publishers e inversores para proyectos independientes como King Lucas o el juego que vengo a presentar hoy: Fingertip Tennis.
Fingertip Tennis es un proyecto para móviles y tablets en el que comenzamos a trabajar hace más de un año, pero que poco a poco se ha ido retrasando debido a la gran cantidad de encargos de advergaming que hemos tenido últimamente. En las últimas semanas hemos retomado el proyecto y actualmente se encuentra en la recta final de su desarrollo. Todavía no tenemos claro si lo publicaremos de forma independiente o lo haremos a través de un publisher, pero de momento hoy presentamos el trailer:
¡Espero que os guste!
lunes, junio 16, 2014
DevilishGames finalistas en los VII Premios Nacionales del Videojuego de Gamelab
El mes de Junio está siendo espectacular en DevilishGames, el viernes recogimos el premio Alce a la mejor App para soportes móviles por nuestra campaña de advergaming para Mutant Busters de Famosa... y esta misma mañana hemos recibido otra gran noticia gracias nuevamente al videojuego "Mutant Busters: Las Primeras Batallas". La noticia es que DevilishGames se encuentra entre los 4 finalistas de los VII Premios Nacionales del Videojuego de Gamelab en la categoría Mejor juego de Navegador/Redes sociales.
La verdad es que estar nominados junto a empresas del tamaño de King (creadores de Candy Crush) ya es todo un logro para nosotros, así que os podéis imaginar lo contentos que estamos hoy en la oficina. Esta es la 4º nominación que recibe DevilishGames en los premios de Gamelab, ya que "Furfur and Nublo 2" y "Lost on the Lost Planet" fueron nominados en 2012 y "The Galactic Melody Catcher" fue nominado en 2010... aunque ninguno logró alzarse finalmente con el premio. Esperamos que a la 4º sea la definitiva.
Además de la nominación en la categoría Mejor juego de Navegador/Redes sociales en la que votarán los miembros de la Academia de las Artes y las Ciencias Interactivas, Mutant Busters también opta al premio del público en el que puede votar todo el mundo. Para los que no hayáis votado todavía, podéis hacerlo a través de este enlace.
Podéis consultar el listado completo de finalistas en este enlace.
Premio Alce a la mejor App para soportes móviles para Mutant Busters
En DevilishGames llevamos más de 15 años creando videojuegos, al principio comenzamos exclusivamente como desarrolladores de juegos independientes, pero cuando nos constituimos como empresa (Spherical Pixel S.L.) en 2006 decidimos buscar otras líneas de negocio que nos diesen estabilidad económica. La línea de negocio que más hemos explotado desde entonces ha sido la de los videojuegos publicitarios (Advergaming). En la actualidad, desarrollamos tantos advergames que en ocasiones no sabemos si considerarnos una desarrolladora de videojuegos o una agencia de publicidad digital.
Poco a poco estamos realizando movimientos dentro de la empresa para potenciar por una parte nuestros desarrollos de videojuegos independientes y por otra parte nuestros servicios de desarrollo de advergames para otras agencias o directamente para el cliente final.
Uno de los movimientos que vamos a realizar en los próximos meses es lanzar la marca Spherical Pixel que ofrecerá servicios integrales de marketing digital. Queremos que los anunciantes sepan que además de desarrollar sus advergames, también podemos encargarnos de la parte de estrategia, ideación, creatividad, difusión y análisis de los resultados de sus campañas de marketing interactivo digital. Es algo que llevamos haciendo desde hace muchos años para nuestros clientes más fieles y creemos que ha llegado el momento de ofrecer este tipo de servicios de forma más clara.
Uno de los primeros objetivos que nos marcamos este año, era darnos a conocer un poco más en el mundo de la publicidad y pensamos que una de las mejores formas sería presentando una pieza de advergaming a algún festival de publicidad. El primer certamen al que nos hemos presentado ha sido a los 13º Premios Alce a la Creatividad Publicitaria con la campaña de Advergames de Mutant Busters que creamos para Famosa y la verdad es que el recibimiento de las agencias de publicidad no podía haber sido mejor, ya que conseguimos el Premio Alce a la mejor App para soportes móviles.
Desde aquí, me gustaría felicitar a todo el equipo de DevilishGames - Spherical Pixel por el premio y compartirlo con el equipo de marketing y producto de Famosa que lleva confiando y trabajando mano a mano con nosotros desde hace ya muchos años.
Aquí os dejo un video de la campaña de advergaming con la que conseguimos el Premio Alce 2014:
Poco a poco estamos realizando movimientos dentro de la empresa para potenciar por una parte nuestros desarrollos de videojuegos independientes y por otra parte nuestros servicios de desarrollo de advergames para otras agencias o directamente para el cliente final.
Uno de los movimientos que vamos a realizar en los próximos meses es lanzar la marca Spherical Pixel que ofrecerá servicios integrales de marketing digital. Queremos que los anunciantes sepan que además de desarrollar sus advergames, también podemos encargarnos de la parte de estrategia, ideación, creatividad, difusión y análisis de los resultados de sus campañas de marketing interactivo digital. Es algo que llevamos haciendo desde hace muchos años para nuestros clientes más fieles y creemos que ha llegado el momento de ofrecer este tipo de servicios de forma más clara.
Uno de los primeros objetivos que nos marcamos este año, era darnos a conocer un poco más en el mundo de la publicidad y pensamos que una de las mejores formas sería presentando una pieza de advergaming a algún festival de publicidad. El primer certamen al que nos hemos presentado ha sido a los 13º Premios Alce a la Creatividad Publicitaria con la campaña de Advergames de Mutant Busters que creamos para Famosa y la verdad es que el recibimiento de las agencias de publicidad no podía haber sido mejor, ya que conseguimos el Premio Alce a la mejor App para soportes móviles.
Desde aquí, me gustaría felicitar a todo el equipo de DevilishGames - Spherical Pixel por el premio y compartirlo con el equipo de marketing y producto de Famosa que lleva confiando y trabajando mano a mano con nosotros desde hace ya muchos años.
Aquí os dejo un video de la campaña de advergaming con la que conseguimos el Premio Alce 2014:
lunes, junio 02, 2014
Panorama actual del mercado de las esponsorizaciones de juegos Flash

La mejor prueba de que el mercado de videojuegos Flash esponsorizados todavía está vivo es que los dos juegos Flash que hemos desarrollado en 2014 han conseguido sponsor sin problemas. El primero se llamaba "Devilish Moto Trial" y fue esponsorizado por Gamezhero y el segundo que ve la luz hoy mismo se llama "Hang Gliding Racing" y cuenta con la esponsorización de 8iz. Además de estos dos juegos nuevos, también hemos vendido unas cuantas licencias no-exclusivas de juegos antiguos en lo que va de 2014, por ejemplo esta versión brasileña de "Mini Sports Challenge" con publicidad de Nestlé.
Es evidente que muchos portales de juegos Flash han cambiado su negocio por los juegos para plataformas móviles, pero muchos otros han mantenido su modelo de negocio y siguen esponsorizando juegos. Además, muchos desarrolladores se han ido a otras plataformas, así que la competencia es menor. En Devilish, como muchos otros desarrolladores también hemos dedicado la mayor parte de nuestros recursos al desarrollo de videojuegos móviles, pero de momento no vamos a abandonar el mercado de los juegos Flash, ya que todavía hay muchos millones de jugadores esperando nuevos juegos y decenas de portales dispuestos a pagar por esponsorizar juegos.
Para los que no lo sepáis, las esponsorizaciones de juegos Flash suelen realizarse a través de webs como FGL. En dichas webs los sponsors entran en una subasta para ver quién ofrece más dinero al developer para esponsorizar su juego. Es un sistema realmente interesante para desarrolladores indie que además ha transcendido a tecnologías como Unity o HTML5. En la actualidad tanto FGL como la reciente Gamebrokerage permiten "subastar" juegos Flash, Unity y HTML5 para plataformas web y móviles. Por cierto, si queréis una invitación para Gamebrokerage podéis pedírmela a través de los comentarios de esta entrada.
Aunque me he enrollado bastante, en realidad este post era para anunciar el lanzamiento de nuestro nuevo juego Flash "Hang Gliding Racing", pero para que no penséis que estamos un poco locos lanzando juegos Flash a estas alturas, he pensado que sería buena idea explicaros nuestros motivos.
El juego ha sido desarrollado en exclusiva para páginas webs y como he comentado antes, ha sido esponsorizado por el portal de videojuegos online 8iz.
Hang Gliding Racing cuenta con espectaculares gráficos 3d, una divertida jugabilidad arcade y está formado por 3 islas y 24 circuitos que el usuario deberá recorrer en el tiempo límite con uno de los 5 ala-deltas disponibles.
Podéis jugar de forma completamente gratuita a través de numerosos portales de juegos online. Aquí os dejo el enlace para Jugar Gratis a Hang Gliding Racing. ¡Espero que os guste!
jueves, mayo 08, 2014
Famosa lanza el tercer videojuego de Mutant Busters

Hoy tengo el placer de anunciar el lanzamiento del tercer videojuego de la serie que se llama "Mutant Busters: Ataque de arañas mutantes" y está disponible para web, smartphones y tablets.
Durante el juego, el usuario se pondrá en el papel de Katani, viajará a la Isla del Pánico y deberá acabar con todos los huevos de arañas mutantes que lanzará el Berrugo. El usuario podrá realizar combos para conseguir tiempo y puntos extra, pero deberá tener cuidado con los huevos explosivos... o acabará la partida.
El juego incorpora medallas y mejoras para desbloquear, rankings de puntuaciones online y mucha acción. Podéis descargarlo gratis para iPhone e iPad en la AppStore, para Android en Google Play o jugar directamente a través de la web de Mutant Busters. ¡Espero que os guste!
miércoles, abril 30, 2014
Barriguitas busca las diferencias, nuevo advergame web y móvil

El videojuego que hemos desarrollado se llama "Barriguitas busca las diferencias". Como podéis imaginar por el nombre, la mecánica de juego se basa en buscar las 5 diferencias a través de 25 ilustraciones diferentes. El juego incorpora ranking de puntuaciones online, permite compartir los resultados en redes sociales y además los usuarios pueden descargar las ilustraciones para utilizarlas como fondo de pantalla en su móvil, tablet o PC.
Aquí tenéis los enlaces para jugar a través de la web o descargar de forma gratuita en la App Store y Google Play. ¡Espero que os divirtáis!
Para los que queráis conocer un poco más a los nuevos Barriguitas, aquí tenéis el spot de televisión:
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