jueves, marzo 20, 2014

Lanzamos Shopping Mall Parking para smartphones y tablets

Hace un par de años aprovechando la llegada de Flash Player 11 lanzamos un videojuego 3D para web llamado "Shopping Mall Parking", el juego en cuestión fue todo un éxito de público y además conseguimos una gran esponsorización. En los últimos meses muchos clientes nos están pidiendo desarrollos de videojuegos para móviles en Unity 3D, la filosofía de Devilish siempre ha sido la de experimentar tecnologías nuevas con proyectos propios para posteriormente poder ofrecer esos servicios a nuestros clientes. Así es como nació la idea de re-programar "Shopping Mall Parking" en Unity3D y lanzarlo en smartphones y tablets.
Para los que no conozcáis el juego, "Shopping Mall Parking" cuenta con una divertida jugabilidad arcade y pone al usuario en el papel de un aparcacoches que deberá estacionar correctamente todos los vehículos posibles en un tiempo limitado. Para la versión de smartphones y tablets hemos incluido rankings de puntuaciones con Gamecenter y Google Play Games para fomentar al competición entre usuarios.

Además, para apoyar el lanzamiento del juego hemos creado una web exclusiva llamada "ADOPTA UN IDIOTA… y enséñale cómo se aparca" con un manifiesto de buen aparcamiento, videos de casos reales de idiotas aparcando, unas notificaciones de mal aparcamiento para que los usuarios difundan la palabra e incluso camisetas exclusivas. ¡No os la perdáis!
El juego es completamente gratuito (no hay in-app purchases ni nada parecido) y su único modelo de negocio es la publicidad de Admob. Los podéis descargar ya en la App Store para iPhone e iPad y en Google Play para smartphones y tablets Android. ¡Espero que os guste!

Aquí os dejo el trailer del juego:

viernes, marzo 07, 2014

Furfur and Nublo ya disponible para la videoconsola GameStick

Furfur and Nublo es uno de nuestros videojuegos independientes más conocidos, las versiones que realizamos para páginas webs en 2010 y 2011 consiguieron buenas esponsorizaciones y fueron jugadas por varios millones de personas. Posteriormente lanzamos una versión "deluxe" para smartphones y tablets y aunque apenas vendimos unos pocos miles de unidades, la experiencia nos sirvió para conocer un poco más el mercado móvil y conseguir bastantes clientes de videojuegos por encargo para iOS y Android.

Hace unos meses la gente de PlayJam nos invitó a portar alguno de nuestros videojuegos para Android a su nueva videoconsola GameStick. La verdad es que a cualquier desarrollador de videojuegos le gusta ver sus juegos funcionando en una pantalla grande HD y controlándose con un mando de consola, así que rápidamente nos pusimos manos a la obra para adaptar Furfur and Nublo para GameStick. El resultado ha sido realmente satisfactorio, la GameStick corre perfectamente el juego (creado con Adobe AIR) y además los controles del mando responden a la perfección (algo que no conseguimos pulir del todo en la versión táctil para móviles).
El juego ya está disponible al precio de 1,99€ en la GameStick Zone (Por cierto, ¡Está como destacado en portada!). ¡Espero que todos los que tengáis una GameStick lo compréis!

viernes, febrero 21, 2014

¡Ya disponible el segundo videojuego de Mutant Busters!

Siguiendo la imparable racha de lanzamientos que tenemos en DevilishGames, hoy anunciamos el segundo videojuego de la saga Mutant Busters que estamos desarrollando para Famosa. Nuevamente se trata de un videojuego para web, móviles y tablets y en esta ocasión el usuario se sumergirá en el universo de Mutant Busters a través de un espectacular videojuego de estrategia con mucha acción.

En la primera campaña del juego el usuario tomará el mando de “La Resistance” y deberá completar 50 misiones diferentes para conquistar la Isla del Pánico. La jugabilidad es tan sencilla como adictiva, el usuario deberá crear su propio ejercito para combatir las oleadas de mutantes.
El nuevo videojuego de Mutant Busters incluye:

- Medallas y mejoras para desbloquear.
- Decenas de personajes con diferentes características.
- Rankings de puntuaciones online para competir con usuarios de todo el mundo.
- Espectaculares gráficos y animaciones 2D.
- 50 misiones diferentes.
Y en próximas actualizaciones habrá muchas más misiones e incluso un modo multi-jugador online. De momento podéis descargar la primera versión del juego en la App Store, Google Play o jugar directamente a través de la web de Mutant Busters. ¡Espero que os guste!

martes, febrero 18, 2014

Ya disponible el primer videojuego de Mutant Busters

Hace unos días anunciamos el primer lanzamiento del año en DevilishGames y hoy volvemos a la carga con otro nuevo juego publicado. El juego en cuestión se llama "Escapa del Titán" y es el primero de varios videojuegos que estamos desarrollando para la nueva linea de juguetes "Mutant Busters" de Famosa.

En "MB Escapa del Titán" el usuario jugará como Scratch Boy y deberá escapar del Titán mutante en un trepidante juego de plataformas de carrera infinita. El jugador deberá correr y saltar a través de diferentes escenarios mientras recoge cristales, evita charcos y esquiva bolas de mocos.
El juego ya está disponible en versión Flash a través de la web de Mutant Busters y en versión para smartphones y tablets a través de la App Store y Google Play. ¡Espero que os guste!

Si queréis más información sobre los juguetes podéis encontrar más información en este post de Fran Ferriz. ¡Estad atentos por que próximamente habrá más juegos de Mutant Busters!

jueves, febrero 13, 2014

¿Cuánto sabes de videojuegos?

En DevilishGames hemos comenzado 2014 con mucha ilusión por seguir creciendo, hemos ampliado nuestra plantilla y estamos trabajando en un montón de videojuegos propios y advergames por encargo que irán viendo la luz durante los próximos meses.

Hoy tengo el placer de anunciar nuestro primer lanzamiento de este año. El juego en cuestión se llama "¿Cuánto sabes de videojuegos?" y es un videojuego para web, smartphones y tablets desarrollado por DevilishGames para Minijuegos.com. El juego pondrá a prueba los conocimientos del usuario sobre videojuegos a través de cientos de preguntas diferentes.
La mecánica de juego es muy sencilla, el jugador deberá responder todas las preguntas que pueda de forma correcta en el menor tiempo posible. El usuario dispone de 20 segundos para responder cada pregunta y perderá una vida si comete algún error. Además, el juego dispone de 3 comodines diferentes que el usuario podrá utilizar en cualquier momento.

La versión para páginas web de "¿Cuánto sabes de videojuegos?" incorpora el API de Miniplay para fomentar la competición entre los usuarios dentro de Minijuegos.com y la versión para móviles incorpora publicidad in-game e in-app purchases como modelo de negocio.

Aquí tenéis los enlaces para descargar el juego en la App Store y Google Play.

lunes, enero 20, 2014

Nace la asociación P.A.D

La industria española del videojuego está experimentando un gran crecimiento en los últimos años. Aunque en España todavía estamos muy lejos de alcanzar los niveles de industria de otros países, es innegable que el número de empresas desarrolladoras, eventos relacionados con los videojuegos y opciones formativas están creciendo a un ritmo endiablado.

Fruto del crecimiento de la industria, también han nacido en España diversas asociaciones que tratan de representar los intereses de las empresas desarrolladoras de videojuegos. Durante años, asociaciones como DOID o DeSEA han acogido a pequeñas empresas desarrolladoras, pero parece que ambas asociaciones han cesado su actividad. En la actualidad, parece que la asociación DEV está haciendo un buen trabajo acogiendo y representando los intereses de empresas desarrolladoras de cierto tamaño, pero las empresas pequeñas o indies hemos quedado un poco huérfanas en el ámbito de las asociaciones.

Hace unos meses, motivados por la necesidad de crear una asociación que represente las necesidades reales de las empresas pequeñas o indies, varias desarrolladoras de videojuegos decidimos fundar “Professional Associated Developers” (PAD). Los principales objetivos de la asociación son:

- Fomento de la colaboración inter-empresarial,
- Promoción de las empresas asociadas y su sector participando en ferias especializadas,
- Organización de un Congreso para Desarrolladores,
- Colaborar en la relación empresa – medios de comunicación,
- Facilitar la gestión empresarial y el desarrollo de negocio,
- Celebrar convenios con asociaciones de otros sectores, organismos públicos y privados, universidades y otros centros de educación especializada.

Las empresas fundadoras de P.A.D son: A crowd of Monsters, Abylight, Beautifun, DevilishGames, Dolores Entertainment, El Gato Salvaje, Enjoy Up, Moonbite, Ninja Fever, Undercoders y We use power ups... pero en las últimas semanas se ha asociado más de una docena de empresas más.

Además de los objetivos principales de la asociación, el P.A.D también va a trabajar para promover la incorporación de la mujer a la industria de los videojuegos y un buen ejemplo de ello es que la presidenta de la asociación es Eva Gaspar (Abylight) y la tesorera Laura Suarez (DevilishGames). Sin duda, la industria del videojuego sería un lugar mucho mejor si el porcentaje de mujeres que trabajan en ella aumentase considerablemente.

Para los que estáis interesados en asociaros al P.A.D, debéis saber que es totalmente gratuito, no hay cuota de adhesión, ni mantenimiento y que la presentación oficial se realizará el próximo 30 de enero en el Mobile World Centre de Barcelona a las 10h (Si queréis una invitación a la presentación o queréis asociaros al P.A.D podéis contactar a través de Facebook o Twitter).

lunes, diciembre 23, 2013

Resumen del año 2013 en DevilishGames

Llega la navidad y el final de año y una vez más toca hacer balance de todo lo ocurrido en DevilishGames en los últimos 12 meses. La verdad es que este 2013 ha sido más complicado de lo que esperábamos, por una parte hemos tenido algunos cambios en la plantilla y eso siempre hace que la productividad baje durante unos meses. Por otra parte la mayor parte de proyectos por encargo que hemos recibido han sido para smartphones y tablets y aunque ya teníamos bastante experiencia, nos ha costado un poco adaptarnos a esta plataforma.
Aunque el año comenzó algo flojo en cuanto a proyectos por encargo, finalmente la situación han mejorado mucho y hemos terminado el año a tope de trabajo y con muchos encargos para 2014. La facturación de DevilishGames por este tipo de proyectos se ha mantenido con respecto a 2012 y eso es una buena noticia, ya que 2012 fue un gran año.

Nuestra segunda linea de negocio desde hace muchos años han sido los juegos independientes, en este sentido nuestra facturación ha bajado bastante, ya que apenas hemos lanzado videojuegos propios en 2013. Esto puede parecer una mala noticia, pero en realidad no es así. Durante 2013 decidimos crear menos proyectos propios pequeños para invertir casi todo nuestro esfuerzo en un proyecto mucho más grande y ambicioso. Dicho proyecto es King Lucas y si todo va bien lo lanzaremos en algún momento de 2014.
Aunque no guardaré especial cariño a 2013 en mi memoria, ahora que acaba el año y estoy escribiendo este resumen, en realidad me doy cuenta de que ha sido un buen año. Hemos cumplido 15 años desarrollando videojuegos (7 de ellos de forma profesional), en cuanto a facturación ha sido el 2º mejor año de nuestra historia (dato nada despreciable teniendo en cuenta la situación económica actual), nuestra cartera de clientes ha aumentado y en cuanto a videojuegos, entre propios y por encargo hemos lanzado más de 20.

El próximo 2014 lo afronto con la misma ilusión de siempre y con un extra de optimismo. La cantidad de encargos que  tenemos confirmados para 2014 es importante, y eso me hace pensar que tendremos una buena estabilidad económica. Ahora que hemos conseguido adaptarnos a las plataformas móviles, los proyectos por encargo están desarrollándose con gran fluidez y eso nos va a permitir dedicar más tiempo a nuestros proyectos independientes, tanto a King Lucas como a otros que tenemos en desarrollo.

Desde este post me gustaría agradecer la confianza que depositan en nosotros nuestros clientes y sponsors, el esfuerzo y la ilusión de las personas que forman DevilishGames y las horas de juego dedicadas por millones de usuarios en nuestros juegos. Os deseo a todos que tengáis una feliz navidad y próspero 2014.

lunes, diciembre 09, 2013

Lectura recomendada: Power Ups Book

Hace ya unos años el amigo Juan P. Ordoñez me invitó a participar en su libro Power Ups Book. Un libro que pretendía recopilar los testimonios y experiencias de más de 50 profesionales de la industria del videojuego (nacional e internacional). Hace unas semanas recibí la genial noticia de que el libro por fin iba a salir a la venta y que además los beneficios obtenidos se destinarían a Juegaterapia.

Hoy por fin he recibido mi ejemplar del libro y aunque solamente he tenido tiempo de darle una ojeada rápida, creo que Power Ups Book puede ser una gran herramienta para la gente que quiera acceder a la industria del videojuego. Para los interesados, aquí tenéis el enlace para comprarlo a través de Amazon.

jueves, diciembre 05, 2013

No sólo de juegos vive el developer

Durante Octubre y Noviembre lanzamos 4 advergames para web y móviles, pero en DevilishGames también realizamos otro tipo de trabajos multimedia que no son exclusivamente videojuegos. En este post voy a tratar de recopilar los últimos proyectos de este tipo que hemos desarrollado:

- Dawandastica: Es un proyecto desarrollado completamente por DevilishGames para Dawanda, y básicamente es un microsite donde los usuarios pueden personalizar con sus fotos y texto una divertida felicitación navideña y compartirla a través del correo y las redes sociales. Podéis crear vuestra propia felicitación en esta web: http://www.dawandastica.com/
Reto a reto con Nancy: Es una App para smartphones y tablets iOS y Android en la que hemos realizado solamente la parte de programación. La App está dirigida a padres y básicamente consiste en crear retos para sus hijos con el objetivo de ayudar a establecer hábitos y rutinas positivas y saludables mediante mecánicas de juego y recompensas. La podéis descargar en la App Store y Google Play.
MyCardEditor: Es un proyecto de App por encargo desarrollado por DevilishGames para Tarjetas Interactivas MCE. MCE es una aplicación gratuita para gestionar tarjetas de visita interactivas que permite al usuario diseñar su propia tarjeta de visita con todos sus datos de contacto. Además, permite compartir las tarjetas de visita MCE de forma sencilla a través del móvil o tablet. Está disponible en la App Store y Google Play.
Barriguitas Feliz Navidad: Es un microsite y una App para smartphones y tablets iOS y Android desarrollado por DevilishGames para Famosa. Barriguitas Feliz Navidad permite a los usuarios crear su postal navideña personalizada con fotos y audio y compartirla a través del correo electrónico o redes sociales. Podéis crear vuestra tarjeta a través de su web o descargando la App en la App Store y Google Play.
La Burbuja de Paula (versión interactiva): Al igual que "Reto a Reto con Nancy", La Burbuja de Paula es una App para smartphones y tablets iOS y Android en la que hemos realizado únicamente la parte de programación. La App es un audiolibro con las voces de personajes destacados como Chenoa, Manolo Lama, Javi Nieves o Paco Gonzalez. La Burbuja de Paula es una iniciativa de Nancy y la fundación Plan, con motivo del Día Internacional de la Niña, para educar y concienciar a tu hij@ sobre la realidad de millones de niñas de todo el mundo. La podéis descargar en la App Store y Google Play.
Espero que os haya resultado interesante esta faceta menos conocida de DevilishGames como desarrolladores de Apps que no son videojuegos. Si todo va según lo previsto, durante los próximos 3 meses lanzaremos varios nuevos videojuegos muy interesantes. ¡Estad atentos!

martes, noviembre 05, 2013

Ya disponible el nuevo videojuego de Nancy

En DevilishGames seguimos con la imparable racha de lanzamientos. Hoy le toca el turno a un nuevo juego que se llama Nancy Mania y es un advergame para web y dispositivos móviles desarrollado por DevilishGames para la compañía juguetera Famosa con el objetivo de promocionar los productos de Nancy.
El juego sitúa al usuario en el papel de Nancy y tendrá la misión de unir lazos de colores a través de 25 niveles repletos de puzzles y aventuras. En esta ocasión Nancy estará acompañada por numerosos amigos que le ayudarán en sus viajes por el arco iris, por el océano, por Londres y por muchos lugares más.

Nancy Mania cuenta con una jugabilidad sencilla y adictiva, unos gráficos repletos de color y rankings de puntuaciones online para fomentar la competición entre usuarios. El juego está disponible de forma gratuita a través la web oficial de Nancy, para iPhone e iPad a través de la App Store y para smartphones y tablets Android a través de Google Play.

¡Espero que os guste! ¡Cuidado que engancha!