jueves, febrero 28, 2013

DevilishGames lanza "Furfur and Nublo" para iOS y Android

Durante los últimos meses de 2012 en DevilishGames decidimos potenciar el desarrollo de videojuegos para plataformas móviles. Ya han sido numerosos los videojuegos propios y por encargo que hemos lanzado para smartphones y tablets, y continuando en esa linea hoy tengo el placer de anunciar el lanzamiento de "Furfur and Nublo" en la App Store y Google Play.

Los dos juegos de "Furfur and Nublo" que hemos lanzado para páginas webs han sido un verdadero éxito, han sido jugados por millones de personas y nos han dado muchas alegrías como el "Premio Desarrollador_ES 2011 al mejor juego web" o el "Premio Indie Developer Burger Awards 2012". La versión para dispositivos móviles se presenta con un montón de novedades e incorpora 46 estupendos niveles adaptados al control táctil de los smartphones y tablets.

El videojuego tiene un precio de 0.89€ y ya está disponible en la App Store y Google Play.

Aquí os dejo el trailer:

martes, febrero 26, 2013

DevilishGames consigue el 2º premio de la competición de GeoPalz

Hoy en Devilish estamos de enhorabuena. Hace unos días nos comunicaron que hemos conseguido el 2º puesto en la competición internacional de desarrollo de videojuegos para iOS organizada por GeoPalz y FGL con el videojuego Chute Academy. El galardón está dotado con 3.000 Dólares y la presentación del juego en el CES 2013 de Las Vegas en el stand de iBitz.
Para los que no lo conozcáis, GeoPalz es un fabricante de podómetros destinados a fomentar hábitos saludables entre los niños. El podómetro iBitz ofrece recompensas al niño por cada paso que anda, entre las recompensas ofrecidas se encontrará el videojuego Chute Academy.

Chute Academy fue lanzado por DevilishGames inicialmente en el año 2009 para páginas webs y gracias a su éxito lo hemos trasladado a otras plataformas como Android, BlackBerry PlayBook o Tuenti. Próximamente verá la luz en dispositivos iOS gracias a la integración en el sistema de recompensas de GeoPalz.

viernes, febrero 15, 2013

Ya disponible el advergame "Cuido a mi Nenuco" para iOS y Android

Hace un par de años en DevilishGames desarrollamos un advergame infantil llamado "Cuido a mi Nenuco" para la compañía juguetera Famosa. El juego estaba destinado a páginas webs y fue todo un éxito en portales de juegos infantiles consiguiendo más de 4 millones de visitas.

Hace unos meses Famosa nos encargó la versión de dicho juego para smartphones y tablets iOS y Android. Dicha versión está disponible en la App Store y Google Play desde hoy mismo.

El juego está dirigido a un público muy joven. El objetivo del juego es cuidar a un bebé para hacerle feliz. El usuario deberá mantener las barras de estado bien altas y volver todos los días para tenerle contento.

Tenéis más información del proyecto aquí. ¡Espero que os guste!

lunes, enero 21, 2013

Proyecto King Lucas

Durante los próximos meses me vais a oír hablar mucho de un nuevo proyecto independiente llamado King Lucas. En los últimos años en DevilishGames hemos lanzando un montón de proyectos propios con bastante éxito, la verdad es que hemos disfrutado un montón con cada uno de ellos, pero desde hace ya bastante tiempo nos apetecía embarcarnos en algún proyecto propio más grande de lo habitual. Así es como nació la idea de King Lucas, un ambicioso proyecto indie para múltiples plataformas que esperamos lanzar en algún momento de 2013 (La fecha de lanzamiento dependerá de la cantidad de proyectos por encargo que vayamos teniendo este año).

En estos momentos estamos en plena fase de desarrollo de King Lucas y hemos abierto una página de Facebook y un Twitter para ir abriendo boca y mostrar los avances que vamos realizando. Aquí os dejo algunos artes conceptuales y sprites. ¡Espero que os gusten!, yo desde luego estoy disfrutando un montón dibujando personajes y diseñando niveles.

¡No olvidéis seguirnos en las redes sociales para estar informados del desarrollo!.

jueves, diciembre 27, 2012

Arte para "Math Apocalypse"

Como ya sabéis, en DevilishGames ofrecemos servicios de outsourcing artístico para otras compañías del sector. Hace unos meses los amigos de "Digital Raiders" (Una empresa con la que ya he colaborado en otras ocasiones) me hicieron un pequeño encargo de arte para su nuevo juego "Math Apocalypse". El encargo consistía en el diseño y animación de varios personajes, interfaces e ilustraciones.

El juego en cuestión es un original "Tower Defense" educativo donde los usuarios deben realizar operaciones matemáticas para vencer a los enemigos. "Math Apocalypse" ya está disponible en versión para web, iOS y Android de forma gratuita.

Aquí os dejo algunos de los sprites que realicé para el juego:


lunes, diciembre 24, 2012

Nuevo advergame para web, smartphones y tablets

El año está apunto de acabar, pero en DevilishGames todavía nos quedaba por anunciar un nuevo lanzamiento. El juego en cuestión se llama "Lumi Monsters" y es un advergame para web, iOS y Android producido por AIS Barcelona y desarrollado por DevilishGames para promocionar la Lumi Pizarra de ColaCao.

Los Lumi Monsters viven en el Castillo del Conde desde tiempos inmemoriables. Cada noche bajan al pueblo, refugiados en la oscuridad y entran en las casas asustando a los habitantes. Por fin un héroe valiente está dispuesto a plantarles cara. Está cansado de que los monstruos aterroricen a sus amigos y vecinos y además tiene el arma definitiva para acabar con ellos: El Boli de la Lumipizarra. Un boli mágico capaz de hacer desaparecer a cualquier Lumi Monster.
El juego cuenta con 3 niveles, decenas de enemigos diferentes y espectaculares monstruos finales. Además, al completar cada nivel los usuarios serán recompensados con plantillas de bonus exclusivas para usar con la Lumi Pizarra de ColaCao.

Aquí tenéis los enlaces para jugar en la web, descargar en la App Store o en Google Play.
¡Esperamos que os guste!

martes, diciembre 18, 2012

Resumen del año 2012 en DevilishGames

El año 2012 llega a su fin y un año más me toca hacer balance. Por 7º año consecutivo DevilishGames ha crecido, tanto en facturación (alrededor de un 35% más que en 2011) como en empleados (tenemos 1 persona más en plantilla).

En 2012 hemos lanzado más de 30 videojuegos en plataformas muy diversas. Durante muchos años, DevilishGames ha sido una empresa especializada en el desarrollo de videojuegos para páginas web, pero el imparable crecimiento de las redes sociales y sobre todo de los smartphones y tablets nos ha llevado a adaptar nuestra tecnología para hacerla lo más multiplataforma posible. Fruto de este esfuerzo, podemos decir que durante 2012 hemos lanzado videojuegos en plataformas tan diversas como Tuenti, Facebook, iOS, Android, Blackberry PlayBook, Kindle Fire o Nook Tablet.

La filosofía de DevilishGames siempre ha sido complementar los desarrollos por encargo (sobretodo advergaming) con los proyectos propios e independientes. Durante este año hemos creado videojuegos por encargo para publicitar a clientes tan importantes como Famosa, LFP, El Corte Inglés, San Miguel 0,0, ColaCao, McDonald’s o MoviStar. Aunque la exigencia de los proyectos por encargo es máxima cuando trabajas para compañías tan grandes, en DevilishGames no hemos dejado de lado nuestros proyectos propios e independientes. En este sentido hemos lanzado algunos juegos para web bastante destacados como Shopping Mall Parking o Sky Kings Racing, consiguiendo importantes esponsorizaciones por parte de Miniclip y GSN digital.

El próximo año 2013 se plantea como un gran reto, por una parte, esperamos seguir realizando un montón de proyectos por encargo para grandes compañías, pero por otra parte también queremos embarcarnos en algunos proyectos propios un poco más arriesgados y ambiciosos que los que hemos realizado hasta ahora. Como siempre, será complicado encontrar el equilibrio entre proyectos propios y por encargo, pero estoy seguro que con el gran equipo humano que forma DevilishGames conseguiremos sacar todos los proyectos adelante de forma exitosa.

El año 2013 será muy especial para nosotros ya que DevilishGames cumplirá 15 años y a pesar de ya nos podríamos considerar unos veteranos, nosotros seguimos exactamente con la misma ilusión adolescente por aprender, mejorar y divertir que teníamos en 1998.

Desde estas líneas me gustaría agradecer la confianza que nuestros clientes y sponsors depositan en nosotros, el esfuerzo y la pasión de las personas que forman DevilishGames y las horas de juego dedicadas por millones de usuarios en nuestras creaciones. Os deseo a todos que tengáis un gran fin del mundo, una feliz navidad y próspero año nuevo.

martes, diciembre 04, 2012

Trailer de Sky Kings Wars

Ayer lanzamos Zyl para plataformas móviles y todavía con la "resaca" del lanzamiento, hoy toca anunciar uno de los próximos juegos indie de DevilishGames para plataformas móviles. El juego en cuestión se llama Sky Kings Wars y verá la luz en las próximas semanas, Aquí os dejo el trailer:

lunes, diciembre 03, 2012

DevilishGames lanza Zyl para dispositivos iOS y Android

En DevilishGames somos muy conscientes de que el mercado de los videojuegos para dispositivos móviles va a ser un importante modelo de negocio para nuestra empresa durante los próximos años. En las últimas semanas hemos lanzado un par de advergames por encargo para iOS y Android y hoy nuevamente tengo el placer de anunciar el lanzamiento de otro juego de DevilishGames para plataformas móviles. En esta ocasión se trata de un proyecto propio e independiente llamado "Zyl Mobile", que básicamente es la versión para dispositivos móviles iOS y Android del popular videojuego online Zyl de DevilishGames (Incluyendo nuevos niveles y mejoras para dotar de mayor profundidad y duración al juego).

Para los que no conozcáis las versiónes para web, Zyl es un videojuego experimental que cuenta con un apartado artístico y una jugabilidad altamente minimalista y relajante, ofreciendo al jugador una experiencia de juego tranquila y agradable.

La versión para dispositivos móviles ofrece 10 niveles de forma gratuita e incorpora "in-app purchase" para desbloquear 56 nuevos niveles y eliminar la publicidad del juego. Además, permite a los usuarios compartir sus puntuaciones en Gamecenter y también a través de redes sociales como Twitter y Facebook.

El juego ya está disponible para descargar en la App Store y en Google Play.

Aquí os dejo un pequeño trailer del juego:

martes, noviembre 20, 2012

El establo real de los Reyes Magos, advergame para iOS, Android y web

Hace unas semanas lanzamos el advergame "Nancy Maquillaje y Disfraces" para web, iPhone, iPad y Android con bastante éxito (Alcanzando el 1º puesto de descargas en la categoría "juegos familiares" para iPad). Siguiendo la linea de advergames multiplataforma hoy anunciamos el lanzamiento de "El establo real de los Reyes Magos", un videojuego creado por DevilishGames para la compañía juguetera Famosa.

Durante el juego, el usuario podrá elegir a uno de los camellos de los Reyes Magos a modo de mascota virtual. El usuario deberá prestarle atención todos los días, cumplir sus necesidades realizando diferentes acciones (Alimentar, limpiar, acariciar, vestir, dormir...) y entrenándole a través de mini juegos para subir de nivel, conseguir puntos y desbloquear nuevos objetos y modos de juego.

Aquí tenéis los enlaces para jugar a "El establo real de los Reyes Magos" en vuestra plataforma favorita:

- Descargar "El establo real de los Reyes Magos" en la App Store.
- Descargar "El establo real de los Reyes Magos" en Google Play.
- Jugar a "El establo real de los Reyes Magos" en la web.