Después de un periodo sin lanzamientos, en los últimos días estamos recogiendo los frutos del trabajo realizado y vamos viendo como poco a poco van saliendo a la luz todos los proyectos en los que hemos estado trabajando en DevilishGames. El pasado jueves se publicó Slingers, esta mañana San Miguel 0,0 Basket Game y esta tarde le toca el turno a las versiones de Chute Academy y Run Run Hamster para la red social Tuenti.
Como ya he comentado en otras ocasiones, hace unos meses llegamos a un acuerdo con Tuenti para integrar nuestros juegos dentro de su red social. Con estos dos nuevos lanzamientos ya son 21 los videojuegos para Tuenti de DevilishGames.
Aquí tenéis los enlaces para jugar a Chute Academy y Run Run Hamster en Tuenti. ¡Espero que os gusten!.
lunes, febrero 20, 2012
Ya disponible el videojuego San Miguel 0,0 Basket Game

El juego se basa en los populares concursos de tiros triples donde el usuario debe encestar el mayor número de balones posibles en 100 segundos. Los lanzamientos del balón se realizan a través de una App para teléfonos iPhone o Android que captura el movimiento de la mano del usuario y lo traslada la pantalla del juego en un PC.
Por cierto, entre los segundos 25" y 45" de este video podéis ver el juego funcionando en la Copa del Rey:
jueves, febrero 16, 2012
Ya disponible el advergame de Slingers

Hoy tengo el placer de anunciar un nuevo desarrollo de advergaming que hemos creado en DevilishGames. El juego en cuestión se llama "Slingers" y lo hemos desarrollado para la compañía juguetera Famosa.
El juego de Slingers permite al usuario elegir entre 5 lanzadores de diferentes y su misión será recoger los 60 medallones a través de 5 escenarios para coleccionarlos en la galería.
La utilización de videojuegos con fines publicitarios permite a las marcas dar a conocer sus productos de un modo ameno y divertido para el usuario, con unos costes sensiblemente menores a la publicidad tradicional y unos resultados de tiempo de exposición espectaculares.
Aquí os dejo el enlace para Jugar Gratis a Slingers. ¡Espero que os guste!
También os dejo aquí el anuncio en televisión del producto:
miércoles, febrero 01, 2012
Trailer de Sky Kings Racing
Hace ya un par de meses os mostré el trailer de Shopping Mall Parking (Nuestro primer juego 3D desarrollado con Away 3D y Flash 11). Finalmente recibimos una gran oferta de esponsorización de uno de los portales internacionales más conocidos y si todo va bien el juego verá la luz en las próximas semanas.
Motivados por la gran acogida de los juegos 3D por parte de los sponsors de juegos Flash y mientras esperamos el lanzamiento de Shopping Mall Parking, en DevilishGames hemos seguido trabajando en un nuevo proyecto 3D (Otra vez Away 3D y Flash 11). El proyecto está en la fase final del desarrollo y de momento podéis ver el trailer aquí:
¡Espero que os guste!
Motivados por la gran acogida de los juegos 3D por parte de los sponsors de juegos Flash y mientras esperamos el lanzamiento de Shopping Mall Parking, en DevilishGames hemos seguido trabajando en un nuevo proyecto 3D (Otra vez Away 3D y Flash 11). El proyecto está en la fase final del desarrollo y de momento podéis ver el trailer aquí:
¡Espero que os guste!
miércoles, enero 18, 2012
Me entrevistan en D_Emprendedores

Aquí os dejo el enlace a la entrevista. Espero que os resulte interesante.
jueves, enero 05, 2012
Tuenti publica el Quiz Millonario de Devilish

El jugador deberá responder todas las preguntas de forma correcta en el menor tiempo posible para conseguir más puntos. El usuario dispone de 20 segundos para responder cada pregunta y será eliminado si comete algún error. Además, el juego dispone de 3 comodines diferentes que el usuario podrá utilizar en cualquier momento.
El juego incorpora más de 200 preguntas y cuenta con la integración del sistema de High Scores de Tuenti para fomentar el juego social y la competición entre los más de 12 millones de usuarios de la red social.
Quiz Millonario está disponible de forma gratuita en Tuenti Juegos e incorpora publicidad in-game como modelo de negocio.
Podéis jugar aquí. Espero que os guste.
miércoles, diciembre 28, 2011
Resultados de la encuesta Flash Games Market 2011 de MochiMedia
MochiMedia (Con en el apoyo de Adobe y FlashGameLicense) ha anunciado los resultados de su encuesta anual sobre la situación del mercado de los videojuegos Flash. La encuesta se realizó a más de 1.000 personas entre developers y publishers y algunas de las cifras más destacadas son:
- Más del 60% de los desarrolladores de videojuegos Flash incrementaron el tráfico y los ingresos de sus juegos durante 2011.
- El 95% de los desarrolladores de juegos Flash son hombres.
- El país con mayor cantidad de publishers/developers de juegos Flash es USA con más del 21% del totál. España no entra en el TOP 10 donde sí están países como Italia, Ucrania o Indonesia.
- La industria de los videojuegos Flash es muy joven todavía, el 87% de las empresas tienen menos de 5 años de antiguedad.
- El 18,8% de los juegos lanzados en 2011 lograron más de un millón de visitantes.
- El 75% de los videojuegos Flash ha tenido un desarrollo inferior a 3 meses.
- El 75,4% de los publishers están interesados en juegos Flash en 3D.
- El 46,5% de los ingresos de los juegos Flash proviene de esponsorizaciones y el precio medio está en 2.414 Dólares para licencias primarias y 625 Dólares para licencias no-exclusivas.
- El 54,8% de los juegos lanzados consiguieron esponsorización.
- El 36,4% de los desarrolladores Flash también realiza juegos para Smartphones y Tablets.
La verdad es que hay algunos datos interesantes, pero los resultados económicos son bastante engañosos ya que solamente el 23,7% de los encuestados se dedica profesionalmente full-time al desarrollo/publicación de videojuegos Flash. Hubiera sido mucho más interesante separar las cifras entre amateurs, indies y empresas. En cualquier caso podéis leer los resultados de la encuesta completa aquí.
- Más del 60% de los desarrolladores de videojuegos Flash incrementaron el tráfico y los ingresos de sus juegos durante 2011.
- El 95% de los desarrolladores de juegos Flash son hombres.
- El país con mayor cantidad de publishers/developers de juegos Flash es USA con más del 21% del totál. España no entra en el TOP 10 donde sí están países como Italia, Ucrania o Indonesia.
- La industria de los videojuegos Flash es muy joven todavía, el 87% de las empresas tienen menos de 5 años de antiguedad.
- El 18,8% de los juegos lanzados en 2011 lograron más de un millón de visitantes.
- El 75% de los videojuegos Flash ha tenido un desarrollo inferior a 3 meses.
- El 75,4% de los publishers están interesados en juegos Flash en 3D.
- El 46,5% de los ingresos de los juegos Flash proviene de esponsorizaciones y el precio medio está en 2.414 Dólares para licencias primarias y 625 Dólares para licencias no-exclusivas.
- El 54,8% de los juegos lanzados consiguieron esponsorización.
- El 36,4% de los desarrolladores Flash también realiza juegos para Smartphones y Tablets.
La verdad es que hay algunos datos interesantes, pero los resultados económicos son bastante engañosos ya que solamente el 23,7% de los encuestados se dedica profesionalmente full-time al desarrollo/publicación de videojuegos Flash. Hubiera sido mucho más interesante separar las cifras entre amateurs, indies y empresas. En cualquier caso podéis leer los resultados de la encuesta completa aquí.
martes, diciembre 27, 2011
Adobe Native Extension - AdMob para iOS
AIR3 se ha convertido en una gran alternativa para el desarrollo de apps y juegos para smartphones. Las aplicaciones creadas con AIR3 se pueden distribuir en la App Store y Android Market sin problemas y se pueden rentabilizar poniéndolas a la venta o mediante publicidad. Uno de los sistemas de publicidad más conocidos es AdMob.
Tras muchas pruebas, mi compañero Enrique David ha conseguido crear una Native Extension para sacar el máximo partido de AdMob con Juegos Flash empaquetados para iPhone/iPad/iPod Touch. La podéis descargar en este post de su blog. ¡Espero que os resulte útil!
jueves, diciembre 22, 2011
Lanzamos Furfur and Nublo 2 en Tuenti
Ayer se publicó nuestro juego "Furfur and Nublo 2" dentro de la plataforma de juegos de Tuenti (Con este ya son 18 los juegos de DevilishGames disponibles en dicha plataforma). En esta ocasión el lanzamiento es algo peculiar ya que el juego lleva incorporada publicidad in-game de la primera película española de terror en 3D llamada XP3D (Que se estrenará en cines el 28 de diciembre).
Aquí os dejo el enlace para jugar a Furfur and Nublo 2 dentro de Tuenti. El juego lleva incorporado el sistema de High Scores de Tuenti... así que deberéis completar el juego lo más rápido posible para supera a vuestros amigos en el ranking de mejores puntuaciones.
Aquí os dejo el enlace para jugar a Furfur and Nublo 2 dentro de Tuenti. El juego lleva incorporado el sistema de High Scores de Tuenti... así que deberéis completar el juego lo más rápido posible para supera a vuestros amigos en el ranking de mejores puntuaciones.
lunes, diciembre 19, 2011
Resumen del año 2011 en DevilishGames
Otro año que llega a su fin y ya son 13 los años que he pasado creando videojuegos con DevilishGames (Los 6 últimos de forma profesional). Cuando comenzó este año 2011 lo afrontamos con la misma ilusión por crecer y mejorar, pero también con cierta cautela. El año 2010 fue un gran año para nosotros y sabíamos que tendríamos que trabajar muy duro para superar los éxitos cosechados en 2010 teniendo en cuenta el clima de crisis actual en el que está sumergida la economía.
Por 6º año consecutivo lo hemos conseguido, nuestra empresa ha crecido en cuanto a facturación y en cuanto a proyectos desarrollados. En 2011 hemos creado más de 35 videojuegos (entre encargos y proyectos independientes) y ya son más de 100 los juegos que hemos creado en los 6 años que llevamos como empresa.
El año 2011 nos ha permitido crear videojuegos para grandes clientes como BBC, CP Proximity, Eristoff, Havas Media, Famosa, ColaCao o Shackleton. También hemos conseguido afianzarnos en el TOP 10 de desarrolladores de videojuegos que más ingresos obtienen por esponsorizaciones en FlashGameLicense y nuestros juegos independientes Flash han sido esponsorizados por portales como ArmorGames, Minijuegos, Spil Games, Coolbuddy o ArcadeTown.
Fruto del éxito de nuestros juegos (Que ya han sido jugados por más de 70 millones de personas) hemos cerrado acuerdos estratégicos para llegar a más gente a través de plataformas como Tuenti o BlackBerry App World y también hemos recibido premios como el Desarrollador_ES al "Mejor Juego Web".
2011 también ha sido un año de estrenos, durante los primeros meses nos mudamos a nuestras nuevas oficinas y hace solamente unos días hemos lanzado nuestra nueva página web.
Aunque lo parezca por mi entusiasmo en este post, tengo que decir que no todo el 2011 a sido un camino de rosas, también hemos tenido momentos de estrés, decepciones y desencantos que por suerte no nos han desmotivado y en cambio nos han ayudado a apreciar mejor los momentos buenos y a ser conscientes de la suerte que tenemos de poder vivir dedicándonos profesionalmente a lo que más nos gusta: Crear diversión.
Desde este post quiero agradecer la confianza que han depositado en nosotros nuestros clientes y sponsors, también el tiempo dedicado por millones de personas a jugar a nuestros juegos y por supuesto me gustaría destacar el gran trabajo realizado por mi socio Enrique y por todos nuestros empleados y freelances. Laura, David Luis, Bas, Fran, Antonio... sin todos vosotros esto no sería posible.
Para 2012 nuestro compromiso seguirá siendo el mismo, nos ilusionaremos con cada nuevo proyecto como si fuese el primero, daremos lo mejor de nosotros y trabajaremos muy duro para mantener lo que hemos conseguido hasta ahora y también para ver si dentro de un año podemos volver a decir que hemos mejorado nuestros resultados.
De momento las previsiones para el comienzo de 2012 son buenas, estamos negociando acuerdos para llegar con nuestros juegos a más gente y también estamos trabajando en varios nuevos proyectos propios y por encargo que verán la luz durante los primeros meses del año.
Me dejo un montón de cosas... pero no quiero aburriros más, simplemente desearos una Feliz Navidad y un próspero 2012 a todos.
Por 6º año consecutivo lo hemos conseguido, nuestra empresa ha crecido en cuanto a facturación y en cuanto a proyectos desarrollados. En 2011 hemos creado más de 35 videojuegos (entre encargos y proyectos independientes) y ya son más de 100 los juegos que hemos creado en los 6 años que llevamos como empresa.
El año 2011 nos ha permitido crear videojuegos para grandes clientes como BBC, CP Proximity, Eristoff, Havas Media, Famosa, ColaCao o Shackleton. También hemos conseguido afianzarnos en el TOP 10 de desarrolladores de videojuegos que más ingresos obtienen por esponsorizaciones en FlashGameLicense y nuestros juegos independientes Flash han sido esponsorizados por portales como ArmorGames, Minijuegos, Spil Games, Coolbuddy o ArcadeTown.
Fruto del éxito de nuestros juegos (Que ya han sido jugados por más de 70 millones de personas) hemos cerrado acuerdos estratégicos para llegar a más gente a través de plataformas como Tuenti o BlackBerry App World y también hemos recibido premios como el Desarrollador_ES al "Mejor Juego Web".
2011 también ha sido un año de estrenos, durante los primeros meses nos mudamos a nuestras nuevas oficinas y hace solamente unos días hemos lanzado nuestra nueva página web.
Aunque lo parezca por mi entusiasmo en este post, tengo que decir que no todo el 2011 a sido un camino de rosas, también hemos tenido momentos de estrés, decepciones y desencantos que por suerte no nos han desmotivado y en cambio nos han ayudado a apreciar mejor los momentos buenos y a ser conscientes de la suerte que tenemos de poder vivir dedicándonos profesionalmente a lo que más nos gusta: Crear diversión.
Desde este post quiero agradecer la confianza que han depositado en nosotros nuestros clientes y sponsors, también el tiempo dedicado por millones de personas a jugar a nuestros juegos y por supuesto me gustaría destacar el gran trabajo realizado por mi socio Enrique y por todos nuestros empleados y freelances. Laura, David Luis, Bas, Fran, Antonio... sin todos vosotros esto no sería posible.
Para 2012 nuestro compromiso seguirá siendo el mismo, nos ilusionaremos con cada nuevo proyecto como si fuese el primero, daremos lo mejor de nosotros y trabajaremos muy duro para mantener lo que hemos conseguido hasta ahora y también para ver si dentro de un año podemos volver a decir que hemos mejorado nuestros resultados.
De momento las previsiones para el comienzo de 2012 son buenas, estamos negociando acuerdos para llegar con nuestros juegos a más gente y también estamos trabajando en varios nuevos proyectos propios y por encargo que verán la luz durante los primeros meses del año.
Me dejo un montón de cosas... pero no quiero aburriros más, simplemente desearos una Feliz Navidad y un próspero 2012 a todos.
Suscribirse a:
Entradas (Atom)






