Tras muchas pruebas, mi compañero Enrique David ha conseguido crear una Native Extension para sacar el máximo partido de AdMob con Juegos Flash empaquetados para iPhone/iPad/iPod Touch. La podéis descargar en este post de su blog. ¡Espero que os resulte útil!
martes, diciembre 27, 2011
Adobe Native Extension - AdMob para iOS
AIR3 se ha convertido en una gran alternativa para el desarrollo de apps y juegos para smartphones. Las aplicaciones creadas con AIR3 se pueden distribuir en la App Store y Android Market sin problemas y se pueden rentabilizar poniéndolas a la venta o mediante publicidad. Uno de los sistemas de publicidad más conocidos es AdMob.
jueves, diciembre 22, 2011
Lanzamos Furfur and Nublo 2 en Tuenti
Ayer se publicó nuestro juego "Furfur and Nublo 2" dentro de la plataforma de juegos de Tuenti (Con este ya son 18 los juegos de DevilishGames disponibles en dicha plataforma). En esta ocasión el lanzamiento es algo peculiar ya que el juego lleva incorporada publicidad in-game de la primera película española de terror en 3D llamada XP3D (Que se estrenará en cines el 28 de diciembre).
Aquí os dejo el enlace para jugar a Furfur and Nublo 2 dentro de Tuenti. El juego lleva incorporado el sistema de High Scores de Tuenti... así que deberéis completar el juego lo más rápido posible para supera a vuestros amigos en el ranking de mejores puntuaciones.
Aquí os dejo el enlace para jugar a Furfur and Nublo 2 dentro de Tuenti. El juego lleva incorporado el sistema de High Scores de Tuenti... así que deberéis completar el juego lo más rápido posible para supera a vuestros amigos en el ranking de mejores puntuaciones.
lunes, diciembre 19, 2011
Resumen del año 2011 en DevilishGames
Otro año que llega a su fin y ya son 13 los años que he pasado creando videojuegos con DevilishGames (Los 6 últimos de forma profesional). Cuando comenzó este año 2011 lo afrontamos con la misma ilusión por crecer y mejorar, pero también con cierta cautela. El año 2010 fue un gran año para nosotros y sabíamos que tendríamos que trabajar muy duro para superar los éxitos cosechados en 2010 teniendo en cuenta el clima de crisis actual en el que está sumergida la economía.
Por 6º año consecutivo lo hemos conseguido, nuestra empresa ha crecido en cuanto a facturación y en cuanto a proyectos desarrollados. En 2011 hemos creado más de 35 videojuegos (entre encargos y proyectos independientes) y ya son más de 100 los juegos que hemos creado en los 6 años que llevamos como empresa.
El año 2011 nos ha permitido crear videojuegos para grandes clientes como BBC, CP Proximity, Eristoff, Havas Media, Famosa, ColaCao o Shackleton. También hemos conseguido afianzarnos en el TOP 10 de desarrolladores de videojuegos que más ingresos obtienen por esponsorizaciones en FlashGameLicense y nuestros juegos independientes Flash han sido esponsorizados por portales como ArmorGames, Minijuegos, Spil Games, Coolbuddy o ArcadeTown.
Fruto del éxito de nuestros juegos (Que ya han sido jugados por más de 70 millones de personas) hemos cerrado acuerdos estratégicos para llegar a más gente a través de plataformas como Tuenti o BlackBerry App World y también hemos recibido premios como el Desarrollador_ES al "Mejor Juego Web".
2011 también ha sido un año de estrenos, durante los primeros meses nos mudamos a nuestras nuevas oficinas y hace solamente unos días hemos lanzado nuestra nueva página web.
Aunque lo parezca por mi entusiasmo en este post, tengo que decir que no todo el 2011 a sido un camino de rosas, también hemos tenido momentos de estrés, decepciones y desencantos que por suerte no nos han desmotivado y en cambio nos han ayudado a apreciar mejor los momentos buenos y a ser conscientes de la suerte que tenemos de poder vivir dedicándonos profesionalmente a lo que más nos gusta: Crear diversión.
Desde este post quiero agradecer la confianza que han depositado en nosotros nuestros clientes y sponsors, también el tiempo dedicado por millones de personas a jugar a nuestros juegos y por supuesto me gustaría destacar el gran trabajo realizado por mi socio Enrique y por todos nuestros empleados y freelances. Laura, David Luis, Bas, Fran, Antonio... sin todos vosotros esto no sería posible.
Para 2012 nuestro compromiso seguirá siendo el mismo, nos ilusionaremos con cada nuevo proyecto como si fuese el primero, daremos lo mejor de nosotros y trabajaremos muy duro para mantener lo que hemos conseguido hasta ahora y también para ver si dentro de un año podemos volver a decir que hemos mejorado nuestros resultados.
De momento las previsiones para el comienzo de 2012 son buenas, estamos negociando acuerdos para llegar con nuestros juegos a más gente y también estamos trabajando en varios nuevos proyectos propios y por encargo que verán la luz durante los primeros meses del año.
Me dejo un montón de cosas... pero no quiero aburriros más, simplemente desearos una Feliz Navidad y un próspero 2012 a todos.
Por 6º año consecutivo lo hemos conseguido, nuestra empresa ha crecido en cuanto a facturación y en cuanto a proyectos desarrollados. En 2011 hemos creado más de 35 videojuegos (entre encargos y proyectos independientes) y ya son más de 100 los juegos que hemos creado en los 6 años que llevamos como empresa.
El año 2011 nos ha permitido crear videojuegos para grandes clientes como BBC, CP Proximity, Eristoff, Havas Media, Famosa, ColaCao o Shackleton. También hemos conseguido afianzarnos en el TOP 10 de desarrolladores de videojuegos que más ingresos obtienen por esponsorizaciones en FlashGameLicense y nuestros juegos independientes Flash han sido esponsorizados por portales como ArmorGames, Minijuegos, Spil Games, Coolbuddy o ArcadeTown.
Fruto del éxito de nuestros juegos (Que ya han sido jugados por más de 70 millones de personas) hemos cerrado acuerdos estratégicos para llegar a más gente a través de plataformas como Tuenti o BlackBerry App World y también hemos recibido premios como el Desarrollador_ES al "Mejor Juego Web".
2011 también ha sido un año de estrenos, durante los primeros meses nos mudamos a nuestras nuevas oficinas y hace solamente unos días hemos lanzado nuestra nueva página web.
Aunque lo parezca por mi entusiasmo en este post, tengo que decir que no todo el 2011 a sido un camino de rosas, también hemos tenido momentos de estrés, decepciones y desencantos que por suerte no nos han desmotivado y en cambio nos han ayudado a apreciar mejor los momentos buenos y a ser conscientes de la suerte que tenemos de poder vivir dedicándonos profesionalmente a lo que más nos gusta: Crear diversión.
Desde este post quiero agradecer la confianza que han depositado en nosotros nuestros clientes y sponsors, también el tiempo dedicado por millones de personas a jugar a nuestros juegos y por supuesto me gustaría destacar el gran trabajo realizado por mi socio Enrique y por todos nuestros empleados y freelances. Laura, David Luis, Bas, Fran, Antonio... sin todos vosotros esto no sería posible.
Para 2012 nuestro compromiso seguirá siendo el mismo, nos ilusionaremos con cada nuevo proyecto como si fuese el primero, daremos lo mejor de nosotros y trabajaremos muy duro para mantener lo que hemos conseguido hasta ahora y también para ver si dentro de un año podemos volver a decir que hemos mejorado nuestros resultados.
De momento las previsiones para el comienzo de 2012 son buenas, estamos negociando acuerdos para llegar con nuestros juegos a más gente y también estamos trabajando en varios nuevos proyectos propios y por encargo que verán la luz durante los primeros meses del año.
Me dejo un montón de cosas... pero no quiero aburriros más, simplemente desearos una Feliz Navidad y un próspero 2012 a todos.
jueves, diciembre 15, 2011
DevilishGames estrena nueva web
Tal y como anuncié hace unos días, en DevilishGames estrenamos nueva web (¡Después de 6 años con la misma, ya tocaba!). Nuestra nueva página ofrece contenido renovado e incorpora nuevas funcionalidades con un diseño más claro y actual. La verdad es que nos hubiera gustado lanzarla mucho antes, pero con la cantidad de proyectos que hemos tenido en los últimos meses nos ha resultado completamente imposible (Y más teniendo en cuenta que en la sección de desarrollos hay más de 100 proyectos que hemos tenido que revisar uno a uno).
Bueno, no me enrollo más, aquí os dejo el enlace a la nueva web de DevilishGames. ¡Esperamos que os guste! (Y si tenéis algún comentario para mejorar no dudéis en hacérnoslo llegar)
Bueno, no me enrollo más, aquí os dejo el enlace a la nueva web de DevilishGames. ¡Esperamos que os guste! (Y si tenéis algún comentario para mejorar no dudéis en hacérnoslo llegar)
lunes, diciembre 12, 2011
Nueva Demoreel de DevilishGames 2011/2012
Desde hace tiempo estamos trabajando en nuestra nueva página web (La web actual de DevilishGames ya tiene más de 6 años). Esperamos lanzarla muy pronto, pero para ir poco a poco de momento hoy hemos actualizado nuestra Demoreel con algunos de los proyectos que hemos realizado durante 2011. La verdad es que cada año que pasa es más complicado actualizar la Demoreel ya que hemos desarrollado más de 100 juegos de forma profesional desde 2005 (Cifra de la que estamos muy orgullosos).
A la espera de poder anunciar el lanzamiento de nuestra nueva web podéis ir abriendo boca con la Demoreel Devilishgames 2011/2012:
A la espera de poder anunciar el lanzamiento de nuestra nueva web podéis ir abriendo boca con la Demoreel Devilishgames 2011/2012:
lunes, diciembre 05, 2011
DevilishGames lanza Furfur and Nublo 2

El juego se basa en el exitoso concepto del primer "Furfur and Nublo" e incorpora 25 nuevos niveles repletos de sorpresas, donde el usuario deberá intercalar el control de los dos personajes protagonistas. Además de los 25 nuevos niveles, también hemos realizado bastantes mejoras gráficas y jugables.
Aquí os dejo el enlace para Jugar Gratis a Furfur and Nublo 2. ¡Espero que os guste!
miércoles, noviembre 30, 2011
DevilishGames en el CDV 2011
Mañana comienza en Valencia el 4º Congreso de Desarrolladores organizado por DOID. En DevilishGames no podíamos faltar, así que haremos acto de presencia a las 11 de la mañana para dar una charla y estaremos el resto del jueves y la mañana del viernes para hacer networking (o notworking, según se mire jejeje).
Va a ser la 3º ocasión en la que acudimos al CDV y la verdad es que guardamos muy buenos recuerdos de las anteriores ediciones donde hicimos muchos contactos. Aquí os dejo el listado de empresas que asistiremos y también el programa completo de conferencias. ¡Esperamos veros por allí!
Va a ser la 3º ocasión en la que acudimos al CDV y la verdad es que guardamos muy buenos recuerdos de las anteriores ediciones donde hicimos muchos contactos. Aquí os dejo el listado de empresas que asistiremos y también el programa completo de conferencias. ¡Esperamos veros por allí!
jueves, noviembre 24, 2011
Trailer de nuestro próximo juego creado con Flash 11 y Away 3D
Hace ya unas cuantas semanas escribí un artículo sobre las bondades del nuevo Flash Player 11 y mostré algunos de los prototipos y pruebas que estuvimos haciendo en DevilishGames con la versión beta de Molehill y el motor Away 3D. Fruto de toda esa investigación hoy tengo el placer de presentaros el trailer de nuestro primer videojuego Flash desarrollado completamente en 3d. Como veréis hemos decidido empezar por un proyecto relativamente sencillo que nos ha ayudado mucho para aprender y crear herramientas útiles para próximos proyectos más complejos. El juego se llama Shopping Mall Parking y como os podéis imaginar se trata de un juego de aparcar cochecitos en un centro comercial.
La verdad es que estamos muy contentos con nuestra primera incursión en el Stage3D de Flash 11 y aunque todavía faltan unas semanas para lanzar Shopping Mall Parking y tenemos que ver si el proyecto se rentabiliza bien a base de esponsorizaciones y publicidad in-game, ya estamos pensando en nuevos juegos 3D para los próximos meses.
La verdad es que estamos muy contentos con nuestra primera incursión en el Stage3D de Flash 11 y aunque todavía faltan unas semanas para lanzar Shopping Mall Parking y tenemos que ver si el proyecto se rentabiliza bien a base de esponsorizaciones y publicidad in-game, ya estamos pensando en nuevos juegos 3D para los próximos meses.
martes, noviembre 08, 2011
Ya disponible el juego "La Aldea de Nancy por ser niñas"
Hoy se ha publicado un nuevo juego desarrollado por DevilishGames, se llama La Aldea de Nancy y es un videojuego publicitario de la nueva muñeca "Nancy por ser niñas" de Famosa. El juego pone a Nancy en la piel de una niña nacida en un país en vías de desarrollo que deberá cuidar de sus hermanitos.
La Aldea de Nancy se enmarca dentro del género de los juegos sociales, los usuarios pueden acceder a través de la red social de Nancy y guardar sus progresos para continuar al día siguiente. Los usuarios podrán cultivar sus propios alimentos, comprar objetos en la tienda y llevar a sus hermanitos al colegio, al comedor, a la enfermería, a la zona de juegos o a la ducha con la finalidad de mantener sus barras de estado lo más altas posibles.
La utilización de videojuegos sociales permite a las marcas fidelizar el tráfico de sus sitios web y potenciar su imagen de marca entre los usuarios. Podéis acceder a la web de Nancy y jugar aquí. Recordad que debéis estar registrados para poder guardar vuestro progreso todos los días.
La Aldea de Nancy se enmarca dentro del género de los juegos sociales, los usuarios pueden acceder a través de la red social de Nancy y guardar sus progresos para continuar al día siguiente. Los usuarios podrán cultivar sus propios alimentos, comprar objetos en la tienda y llevar a sus hermanitos al colegio, al comedor, a la enfermería, a la zona de juegos o a la ducha con la finalidad de mantener sus barras de estado lo más altas posibles.
La utilización de videojuegos sociales permite a las marcas fidelizar el tráfico de sus sitios web y potenciar su imagen de marca entre los usuarios. Podéis acceder a la web de Nancy y jugar aquí. Recordad que debéis estar registrados para poder guardar vuestro progreso todos los días.
lunes, noviembre 07, 2011
Dos nuevos juegos de DevilishGames en Tuenti


Aquí os dejo los enlaces a "Invisible Runner 2" y "The Nao´s Brick Challenge" para los que utilicéis Tuenti.
miércoles, noviembre 02, 2011
Trailer de "Furfur and Nublo 2"
"Furfur and Nublo" es un videojuego Flash que lanzamos en 2010 con bastante éxito de público y crítica, incluso este año recibió el galardon al "mejor juego web" en los premios Desarrollador_ES organizados por DOID y Campus Party.
Viendo la gran acogida que tuvo el juego hemos decidido crear una segunda parte llamada "Furfur and Nublo 2" que contará con 25 nuevos niveles (ahora mucho más grandes) y un nuevo apartado gráfico mucho más atractivo. El juego verá la luz en los próximos meses, ahora mismo estamos finalizando el diseño de niveles y después tendremos que buscar un sponsor. De momento podéis ir abriendo boca con el trailer:
Viendo la gran acogida que tuvo el juego hemos decidido crear una segunda parte llamada "Furfur and Nublo 2" que contará con 25 nuevos niveles (ahora mucho más grandes) y un nuevo apartado gráfico mucho más atractivo. El juego verá la luz en los próximos meses, ahora mismo estamos finalizando el diseño de niveles y después tendremos que buscar un sponsor. De momento podéis ir abriendo boca con el trailer:
jueves, octubre 27, 2011
Famosa lanza el juego de Comiditas Famoplay

El juego está orientado al público más joven y cuenta con dos modalidades de juego diferentes, una contra-reloj donde el usuario deberá realizar las recetas de helados y batidos que irán pidiendo diferentes clientes y otra modalidad donde podrá crear sus propios batidos y helados personalizados y comprobar sus valores nutricionales. Además, el juego incorpora diferentes consejos sobre los ingredientes de cada receta y un ranking de puntuaciones online para fomentar la competición.
Los advergames educativos permiten promocionar productos y transmitir valores de un modo ameno, interactivo y divertido para el usuario. Aquí os dejo el enlace para jugar a Comiditas Famoplay. ¡Espero que os guste!
miércoles, octubre 26, 2011
Publicamos The Nao´s Brick Challenge con la esponsorización de Minijuegos.com

No es la primera vez que el simpático Nao protagoniza uno de nuestros juegos, ya lo hizo en "The Nao´s Shanghai" en 2008. La misión de Nao en este nuevo juego será recorrer 5 mundos diferentes para acabar con las torres construidas por unos malvados monstruos que han escapado de su sombrero. La mecánica de juego se asemeja a los clásicos arcades de "romper ladrillos" y además incorpora una interesante historia, unos gráficos muy artísticos y muchas novedades jugables gracias a la incorporación de niveles con físicas.
El juego ya está disponible en castellano a través de Minijuegos.com y en inglés para el resto de portales de juegos online. Podéis jugar aquí.
miércoles, octubre 19, 2011
Ya disponible el advergame "Club de Ponys Barriguitas"
Seguimos con nuestro ritmo frenético de lanzamientos, hoy le toca el turno a "PonyClub Barriguitas", un videojuego publicitario creado por DevilishGames para la compañía juguetera Famosa con la finalidad de publicitar en Internet los juguetes de Los Barriguitas.
El juego está orientado al público más joven y sitúa al usuario en el papel de una joven amazona. El jugador deberá completar varios niveles en los que tendrá que ponerse el vestido de amazona, cuidar a sus ponys o participar en una carrera de saltos.
Últimamente los advergames se ha convertido en una pieza clave de las campañas publicitarias de todo tipo de empresas, ya que permiten dar a conocer las características de un producto de un modo ameno y divertido para el usuario con unos costes muy competitivos y unos resultados espectaculares, sobre todo comparados con otros tipos de publicidad. En lo que va de año en DevilishGames ya hemos desarrollado más de 15 proyectos de advergaming y ahora mismo estamos trabajando en varios más (Algunos de ellos realmente innovadores)... así que ¡Estad atentos!. De momento podéis jugar al juego de Pony Club Barriguitas aquí.
El juego está orientado al público más joven y sitúa al usuario en el papel de una joven amazona. El jugador deberá completar varios niveles en los que tendrá que ponerse el vestido de amazona, cuidar a sus ponys o participar en una carrera de saltos.
Últimamente los advergames se ha convertido en una pieza clave de las campañas publicitarias de todo tipo de empresas, ya que permiten dar a conocer las características de un producto de un modo ameno y divertido para el usuario con unos costes muy competitivos y unos resultados espectaculares, sobre todo comparados con otros tipos de publicidad. En lo que va de año en DevilishGames ya hemos desarrollado más de 15 proyectos de advergaming y ahora mismo estamos trabajando en varios más (Algunos de ellos realmente innovadores)... así que ¡Estad atentos!. De momento podéis jugar al juego de Pony Club Barriguitas aquí.
martes, octubre 18, 2011
DevilishGames por partida doble en el Día de la Persona Emprendedora de la Comunidad Valenciana 2011

Por otra parte, a las 17:00h participaremos en una mesa redonda llamada "Tipos de inversión en videojuegos". La mesa estará moderada por Ramón Nafria (Presidente de DOID) y contará con la participación de Nacho García (Abylight), Fernando Piquer (Bitoon) y David Ferriz (DevilishGames). Tenéis más información sobre la mesa redonda aquí y el programa completo del evento aquí.
lunes, octubre 17, 2011
Rubalcaba incluye los videojuegos en su programa electoral
Esta mañana he leído un titular que decía: "Rubalcaba incluye los videojuegos en su programa electoral" y rápidamente he pensado que por fin alguien se ha dado cuenta de que la industria del videojuego en España puede crear miles de puestos de trabajo en los próximos años y también he pensado que por fin alguien ha abierto los ojos y ha visto que los serious games se pueden aplicar con éxito a la educación en escuelas y empresas y además ha caido en la cuenta de que los videojuegos pueden tener excelentes resultados en aplicaciones médicas, sociales, empresariales y publicitarias.
Nada más lejos de la realidad. Los videojuegos efectivamente aparecen en el programa electoral de Rubalcaba... pero no por los motivos que yo pensaba. El PSOE ha decidido ampliar las competencias del Plan Nacional de Drogas e incluir los videojuegos como una adicción más. ¿Eso quiere decir que ahora los usuarios de ocio interactivo digital serán tratados de drogadictos y los creadores de videojuegos seremos sus "camellos"?.
Probablemente no... pero es triste que el programa electoral del PSOE no haga ni una sola mención de los videojuegos en la sección de "Cultura y contenidos digitales". Es triste que en tiempos de crisis se cierren los ojos ante una industria que podría generar miles de puestos de trabajo con un poco de apoyo, es muy triste ver que ciertos sectores de la sociedad todavía tienen miedo a los videojuegos. La verdad es que yo tenía la impresión de que la industria del videojuego en España había progresado mucho en los últimos años, pensaba que ahora eramos considerados cultura y se estaban dando muchos pasos en la buena dirección... pero parece que no. Parece que tendremos que seguir remando a contracorriente, al fin y al cabo es lo que llevamos haciendo muchos años.
*Actualización 17-10-2011:
Se ha montado bastante revuelo con este tema en Twitter. Más de 500 personas han leído esta entrada en mi blog y el equipo de Rubalcaba está respondiendo a los Tweets de muchos usuarios, incluido el mío que enlazaba a esta entrada. Ya que Rubalcaba o su equipo se ha tomando la molestia en contestar creo que puede ser interesante incluir aquí sus explicaciones (en forma de Tweets) para que cada uno saque sus conclusiones:
- "Porque hay casos(minoría) que necesitan ayuda. También adicción a NNTT,Internet..y en todo caso hablamos de plantear el debate"
- "No han entendido que no estamos demonizando nada. Sólo aportamos soluciones a la minoría que tiene problemas con los videojuegos."
- "A ver, por favor, que no se ha llamado drogadicto a quien juega a videojuegos. Pero sí hay una minoría que necesita ayuda."
- "No, no pensamos que los videojuegos sean una droga, ni las NNTT, ni los casinos.Solo planteamos ayudar a quien tenga adicción."
A mí las explicaciones me parecen en cierta medida razonables... pero ninguna de ellas responde a la verdaderas preguntas que me gustaría que respondiesen. ¿Por qué una industria que da empleo a miles de personas y podría dar empleo a muchos miles más solamente aparece en el programa político en la sección del "Plan Nacional de Drogas"?. ¿Por qué no se fomenta la utilización de "juegos serios" en educación?, ¿Por que no sé fomenta la utilización de advergames para promocionar el turismo en España?, ¿Por qué se ceban con las adicciones a los videojuegos y no con otras que tienen muchos más adictos como la telebasura?.
Es evidente que la industria del videojuego todavía es pequeña en España y las empresas que nos dedicamos a ello no generamos tantos puestos de trabajo como el cine, la música o la televisión, pero también es cierto que somos una industria con mucho futuro, no necesitamos subvenciones para ser rentables y con el talento que hay a poco que se nos "mime" podremos generar un buen tejido empresarial en España. Tal y como está la situación no creo que una industria como la nuestra pueda pedir ayudas... pero sí que podemos pedir que al menos no se nos pongan más trabas en el camino (Como por ejemplo meternos en el mismo saco que a los casinos o a las drogas).
*Actualización 29-10-2011
Aunque algo tarde, el PSOE ha dado marcha atrás en su programa electoral, hoy se puede leer en la prensa que finalmente el programa de Rubalcaba no incluirá los videojuegos en el Plan Nacional de Drogas y sí los incluirá en la parte de cultura con el siguiente texto: "Los videojuegos, son parte de la cultura de nuestro país, por ello adoptaremos medidas para potenciar la promoción, financiación e internacionalización de este importante sector económico y cultural.”
La verdad es que ese texto parece mucho más acertado.
Nada más lejos de la realidad. Los videojuegos efectivamente aparecen en el programa electoral de Rubalcaba... pero no por los motivos que yo pensaba. El PSOE ha decidido ampliar las competencias del Plan Nacional de Drogas e incluir los videojuegos como una adicción más. ¿Eso quiere decir que ahora los usuarios de ocio interactivo digital serán tratados de drogadictos y los creadores de videojuegos seremos sus "camellos"?.
Probablemente no... pero es triste que el programa electoral del PSOE no haga ni una sola mención de los videojuegos en la sección de "Cultura y contenidos digitales". Es triste que en tiempos de crisis se cierren los ojos ante una industria que podría generar miles de puestos de trabajo con un poco de apoyo, es muy triste ver que ciertos sectores de la sociedad todavía tienen miedo a los videojuegos. La verdad es que yo tenía la impresión de que la industria del videojuego en España había progresado mucho en los últimos años, pensaba que ahora eramos considerados cultura y se estaban dando muchos pasos en la buena dirección... pero parece que no. Parece que tendremos que seguir remando a contracorriente, al fin y al cabo es lo que llevamos haciendo muchos años.
*Actualización 17-10-2011:
Se ha montado bastante revuelo con este tema en Twitter. Más de 500 personas han leído esta entrada en mi blog y el equipo de Rubalcaba está respondiendo a los Tweets de muchos usuarios, incluido el mío que enlazaba a esta entrada. Ya que Rubalcaba o su equipo se ha tomando la molestia en contestar creo que puede ser interesante incluir aquí sus explicaciones (en forma de Tweets) para que cada uno saque sus conclusiones:
- "Porque hay casos(minoría) que necesitan ayuda. También adicción a NNTT,Internet..y en todo caso hablamos de plantear el debate"
- "No han entendido que no estamos demonizando nada. Sólo aportamos soluciones a la minoría que tiene problemas con los videojuegos."
- "A ver, por favor, que no se ha llamado drogadicto a quien juega a videojuegos. Pero sí hay una minoría que necesita ayuda."
- "No, no pensamos que los videojuegos sean una droga, ni las NNTT, ni los casinos.Solo planteamos ayudar a quien tenga adicción."
A mí las explicaciones me parecen en cierta medida razonables... pero ninguna de ellas responde a la verdaderas preguntas que me gustaría que respondiesen. ¿Por qué una industria que da empleo a miles de personas y podría dar empleo a muchos miles más solamente aparece en el programa político en la sección del "Plan Nacional de Drogas"?. ¿Por qué no se fomenta la utilización de "juegos serios" en educación?, ¿Por que no sé fomenta la utilización de advergames para promocionar el turismo en España?, ¿Por qué se ceban con las adicciones a los videojuegos y no con otras que tienen muchos más adictos como la telebasura?.
Es evidente que la industria del videojuego todavía es pequeña en España y las empresas que nos dedicamos a ello no generamos tantos puestos de trabajo como el cine, la música o la televisión, pero también es cierto que somos una industria con mucho futuro, no necesitamos subvenciones para ser rentables y con el talento que hay a poco que se nos "mime" podremos generar un buen tejido empresarial en España. Tal y como está la situación no creo que una industria como la nuestra pueda pedir ayudas... pero sí que podemos pedir que al menos no se nos pongan más trabas en el camino (Como por ejemplo meternos en el mismo saco que a los casinos o a las drogas).
*Actualización 29-10-2011
Aunque algo tarde, el PSOE ha dado marcha atrás en su programa electoral, hoy se puede leer en la prensa que finalmente el programa de Rubalcaba no incluirá los videojuegos en el Plan Nacional de Drogas y sí los incluirá en la parte de cultura con el siguiente texto: "Los videojuegos, son parte de la cultura de nuestro país, por ello adoptaremos medidas para potenciar la promoción, financiación e internacionalización de este importante sector económico y cultural.”
La verdad es que ese texto parece mucho más acertado.
viernes, octubre 14, 2011
The Open University publica Grandmaster of Mosaics
Hace unos meses anunciamos el lanzamiento de 4 videojuegos que desarrollamos junto a Six to Start para la serie documental "The Code" de la BBC. Para apoyar el lanzamiento de los documentales, la Open University ofreció pistas y trucos para los juegos (ya que tienen un fuerte componente matemático). Además de las pistas y trucos, ahora la Open University también ha lanzado el juego llamado Grandmaster of Mosaics... que básicamente una versión mucho más extensa del juego Master of Mosaics que se lanzó junto a la serie de televisión y que también ha sido desarrollada por DevilishGames y Six to Start.
Durante el juego, el usuario deberá abrir las cerraduras del panteón de la familia Fyodorov buscando los puntos de simetría de translación, rotación, deslizamiento y reflexión de los 57 mosaicos que decoran las diferentes puertas.
Podéis jugar aquí. Espero que os guste, la verdad es que aunque parezca "sencillo" ha sido uno de los desarrollos más complejos que hemos creado nunca.
Durante el juego, el usuario deberá abrir las cerraduras del panteón de la familia Fyodorov buscando los puntos de simetría de translación, rotación, deslizamiento y reflexión de los 57 mosaicos que decoran las diferentes puertas.
Podéis jugar aquí. Espero que os guste, la verdad es que aunque parezca "sencillo" ha sido uno de los desarrollos más complejos que hemos creado nunca.
jueves, octubre 13, 2011
DevilishGames integra su Sudoku en Tuenti
Muchos son los lanzamientos que hemos realizado últimamente.... y muchos son los que quedan todavía. Hoy tengo el placer de anunciar que hemos desarrollado un divertido juego de Sudoku en exclusiva para integrarlo dentro de la red social Tuenti. El juego es una nueva versión del clásico juego japonés con 5 niveles de dificultad y diferentes tableros.
Además del Sudoku hemos incorporado 2 juegos más a nuestro catálogo de juegos de Tuenti. Los juegos en cuestión son el reciente "Lost on the Lost Planet" y nuestro ya clásico "Space Chaos", que probablemente es uno de los juegos más completos y con más horas de juego que hemos desarrollado (Aunque al principio puede ser algo complicado para el público casual).
Aquí os dejo los enlaces a los juegos en tuenti: Sudoku, Lost on the Lost Planet y Space Chaos.
Además del Sudoku hemos incorporado 2 juegos más a nuestro catálogo de juegos de Tuenti. Los juegos en cuestión son el reciente "Lost on the Lost Planet" y nuestro ya clásico "Space Chaos", que probablemente es uno de los juegos más completos y con más horas de juego que hemos desarrollado (Aunque al principio puede ser algo complicado para el público casual).
Aquí os dejo los enlaces a los juegos en tuenti: Sudoku, Lost on the Lost Planet y Space Chaos.
lunes, octubre 10, 2011
Nuestros juegos en Tuenti con publicidad in-game de Movistar
Como ya he comentado en muchas ocasiones los principales modelos de negocio de DevilishGames son el desarrollo de videojuegos por encargo (advergaming, serious games...) y el desarrollo de videojuegos independientes (Flash esponsorizados y descarga digital para smartphones y tablets).
Hoy os quiero mostrar otro ejemplo de modelo de negocio para videojuegos Flash gratuitos: La publicidad in-game. Algunos de nuestros juegos utilizan sistemas como Mochiads o CPMstar para mostrar anuncios al inicio de cada juego. Los que tengáis Tuenti y hayáis jugado a nuestros juegos dentro de la red social os habréis dado cuenta que al iniciar cada juego también aparecen videos publicitarios de marcas que se anuncian en Tuenti.
Los anuncios antes de empezar el juego son poco intrusivos y ofrecen buenos resultados a los anunciantes... pero no sé si se les podría considerar "publicidad in-game" ya que no están integrados en el "gameplay" del juego. Recientemente se nos ha planteado la posibilidad de incluir publicidad in-game real de Movistar dentro de algunos de nuestros juegos de Tuenti. Dicha publicidad está personalizada para cada uno de los juegos en forma de carteles, avionetas con publicidad, etc. Creo que no queda nada molesta, no afecta a la jugabilidad y estoy seguro de que será muy efectiva para Movistar gracias a las miles de personas que juegan a nuestros juegos todos los días. Aquí os dejo una imagen con algunos ejemplos de publicidad in-game dentro de nuestros juegos de Tuenti:
Personalmente creo que la creación de advergames a medida para cada campaña publicitaria tiene mayor efectividad que añadir publicidad en juegos ya existentes, pero sin duda, la publicidad in-game en juegos que reciben miles de visitas todos los días puede ser una buena opción para los anunciantes por su inmediatez y bajo coste en comparación de la creación de un advergame completo a medida.
Hoy os quiero mostrar otro ejemplo de modelo de negocio para videojuegos Flash gratuitos: La publicidad in-game. Algunos de nuestros juegos utilizan sistemas como Mochiads o CPMstar para mostrar anuncios al inicio de cada juego. Los que tengáis Tuenti y hayáis jugado a nuestros juegos dentro de la red social os habréis dado cuenta que al iniciar cada juego también aparecen videos publicitarios de marcas que se anuncian en Tuenti.
Los anuncios antes de empezar el juego son poco intrusivos y ofrecen buenos resultados a los anunciantes... pero no sé si se les podría considerar "publicidad in-game" ya que no están integrados en el "gameplay" del juego. Recientemente se nos ha planteado la posibilidad de incluir publicidad in-game real de Movistar dentro de algunos de nuestros juegos de Tuenti. Dicha publicidad está personalizada para cada uno de los juegos en forma de carteles, avionetas con publicidad, etc. Creo que no queda nada molesta, no afecta a la jugabilidad y estoy seguro de que será muy efectiva para Movistar gracias a las miles de personas que juegan a nuestros juegos todos los días. Aquí os dejo una imagen con algunos ejemplos de publicidad in-game dentro de nuestros juegos de Tuenti:
Personalmente creo que la creación de advergames a medida para cada campaña publicitaria tiene mayor efectividad que añadir publicidad en juegos ya existentes, pero sin duda, la publicidad in-game en juegos que reciben miles de visitas todos los días puede ser una buena opción para los anunciantes por su inmediatez y bajo coste en comparación de la creación de un advergame completo a medida.
Ya disponible la versión online de Invisible Runner 2

Hoy por fin ha llegado el día de que la versión Flash de Invisible Runner 2 para web vea la luz y se propague por centenares de portales de juegos online. El juego se basa en la exitosa idea de nuestro "Invisible Runner" original y además incorpora algunas mejoras gráficas y jugables. Podéis jugarlo aquí. Esperamos que os guste (aunque sea con retraso).
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