Otro año que llega a su fin y ya son 13 los años que he pasado creando videojuegos con DevilishGames (Los 6 últimos de forma profesional). Cuando comenzó este año 2011 lo afrontamos con la misma ilusión por crecer y mejorar, pero también con cierta cautela. El año 2010 fue un gran año para nosotros y sabíamos que tendríamos que trabajar muy duro para superar los éxitos cosechados en 2010 teniendo en cuenta el clima de crisis actual en el que está sumergida la economía.
Por 6º año consecutivo lo hemos conseguido, nuestra empresa ha crecido en cuanto a facturación y en cuanto a proyectos desarrollados. En 2011 hemos creado más de 35 videojuegos (entre encargos y proyectos independientes) y ya son más de 100 los juegos que hemos creado en los 6 años que llevamos como empresa.
El año 2011 nos ha permitido crear videojuegos para grandes clientes como BBC, CP Proximity, Eristoff, Havas Media, Famosa, ColaCao o Shackleton. También hemos conseguido afianzarnos en el TOP 10 de desarrolladores de videojuegos que más ingresos obtienen por esponsorizaciones en FlashGameLicense y nuestros juegos independientes Flash han sido esponsorizados por portales como ArmorGames, Minijuegos, Spil Games, Coolbuddy o ArcadeTown.
Fruto del éxito de nuestros juegos (Que ya han sido jugados por más de 70 millones de personas) hemos cerrado acuerdos estratégicos para llegar a más gente a través de plataformas como Tuenti o BlackBerry App World y también hemos recibido premios como el Desarrollador_ES al "Mejor Juego Web".
2011 también ha sido un año de estrenos, durante los primeros meses nos mudamos a nuestras nuevas oficinas y hace solamente unos días hemos lanzado nuestra nueva página web.
Aunque lo parezca por mi entusiasmo en este post, tengo que decir que no todo el 2011 a sido un camino de rosas, también hemos tenido momentos de estrés, decepciones y desencantos que por suerte no nos han desmotivado y en cambio nos han ayudado a apreciar mejor los momentos buenos y a ser conscientes de la suerte que tenemos de poder vivir dedicándonos profesionalmente a lo que más nos gusta: Crear diversión.
Desde este post quiero agradecer la confianza que han depositado en nosotros nuestros clientes y sponsors, también el tiempo dedicado por millones de personas a jugar a nuestros juegos y por supuesto me gustaría destacar el gran trabajo realizado por mi socio Enrique y por todos nuestros empleados y freelances. Laura, David Luis, Bas, Fran, Antonio... sin todos vosotros esto no sería posible.
Para 2012 nuestro compromiso seguirá siendo el mismo, nos ilusionaremos con cada nuevo proyecto como si fuese el primero, daremos lo mejor de nosotros y trabajaremos muy duro para mantener lo que hemos conseguido hasta ahora y también para ver si dentro de un año podemos volver a decir que hemos mejorado nuestros resultados.
De momento las previsiones para el comienzo de 2012 son buenas, estamos negociando acuerdos para llegar con nuestros juegos a más gente y también estamos trabajando en varios nuevos proyectos propios y por encargo que verán la luz durante los primeros meses del año.
Me dejo un montón de cosas... pero no quiero aburriros más, simplemente desearos una Feliz Navidad y un próspero 2012 a todos.
lunes, diciembre 19, 2011
jueves, diciembre 15, 2011
DevilishGames estrena nueva web
Tal y como anuncié hace unos días, en DevilishGames estrenamos nueva web (¡Después de 6 años con la misma, ya tocaba!). Nuestra nueva página ofrece contenido renovado e incorpora nuevas funcionalidades con un diseño más claro y actual. La verdad es que nos hubiera gustado lanzarla mucho antes, pero con la cantidad de proyectos que hemos tenido en los últimos meses nos ha resultado completamente imposible (Y más teniendo en cuenta que en la sección de desarrollos hay más de 100 proyectos que hemos tenido que revisar uno a uno).
Bueno, no me enrollo más, aquí os dejo el enlace a la nueva web de DevilishGames. ¡Esperamos que os guste! (Y si tenéis algún comentario para mejorar no dudéis en hacérnoslo llegar)
Bueno, no me enrollo más, aquí os dejo el enlace a la nueva web de DevilishGames. ¡Esperamos que os guste! (Y si tenéis algún comentario para mejorar no dudéis en hacérnoslo llegar)
lunes, diciembre 12, 2011
Nueva Demoreel de DevilishGames 2011/2012
Desde hace tiempo estamos trabajando en nuestra nueva página web (La web actual de DevilishGames ya tiene más de 6 años). Esperamos lanzarla muy pronto, pero para ir poco a poco de momento hoy hemos actualizado nuestra Demoreel con algunos de los proyectos que hemos realizado durante 2011. La verdad es que cada año que pasa es más complicado actualizar la Demoreel ya que hemos desarrollado más de 100 juegos de forma profesional desde 2005 (Cifra de la que estamos muy orgullosos).
A la espera de poder anunciar el lanzamiento de nuestra nueva web podéis ir abriendo boca con la Demoreel Devilishgames 2011/2012:
A la espera de poder anunciar el lanzamiento de nuestra nueva web podéis ir abriendo boca con la Demoreel Devilishgames 2011/2012:
lunes, diciembre 05, 2011
DevilishGames lanza Furfur and Nublo 2

El juego se basa en el exitoso concepto del primer "Furfur and Nublo" e incorpora 25 nuevos niveles repletos de sorpresas, donde el usuario deberá intercalar el control de los dos personajes protagonistas. Además de los 25 nuevos niveles, también hemos realizado bastantes mejoras gráficas y jugables.
Aquí os dejo el enlace para Jugar Gratis a Furfur and Nublo 2. ¡Espero que os guste!
miércoles, noviembre 30, 2011
DevilishGames en el CDV 2011
Mañana comienza en Valencia el 4º Congreso de Desarrolladores organizado por DOID. En DevilishGames no podíamos faltar, así que haremos acto de presencia a las 11 de la mañana para dar una charla y estaremos el resto del jueves y la mañana del viernes para hacer networking (o notworking, según se mire jejeje).
Va a ser la 3º ocasión en la que acudimos al CDV y la verdad es que guardamos muy buenos recuerdos de las anteriores ediciones donde hicimos muchos contactos. Aquí os dejo el listado de empresas que asistiremos y también el programa completo de conferencias. ¡Esperamos veros por allí!
Va a ser la 3º ocasión en la que acudimos al CDV y la verdad es que guardamos muy buenos recuerdos de las anteriores ediciones donde hicimos muchos contactos. Aquí os dejo el listado de empresas que asistiremos y también el programa completo de conferencias. ¡Esperamos veros por allí!
jueves, noviembre 24, 2011
Trailer de nuestro próximo juego creado con Flash 11 y Away 3D
Hace ya unas cuantas semanas escribí un artículo sobre las bondades del nuevo Flash Player 11 y mostré algunos de los prototipos y pruebas que estuvimos haciendo en DevilishGames con la versión beta de Molehill y el motor Away 3D. Fruto de toda esa investigación hoy tengo el placer de presentaros el trailer de nuestro primer videojuego Flash desarrollado completamente en 3d. Como veréis hemos decidido empezar por un proyecto relativamente sencillo que nos ha ayudado mucho para aprender y crear herramientas útiles para próximos proyectos más complejos. El juego se llama Shopping Mall Parking y como os podéis imaginar se trata de un juego de aparcar cochecitos en un centro comercial.
La verdad es que estamos muy contentos con nuestra primera incursión en el Stage3D de Flash 11 y aunque todavía faltan unas semanas para lanzar Shopping Mall Parking y tenemos que ver si el proyecto se rentabiliza bien a base de esponsorizaciones y publicidad in-game, ya estamos pensando en nuevos juegos 3D para los próximos meses.
La verdad es que estamos muy contentos con nuestra primera incursión en el Stage3D de Flash 11 y aunque todavía faltan unas semanas para lanzar Shopping Mall Parking y tenemos que ver si el proyecto se rentabiliza bien a base de esponsorizaciones y publicidad in-game, ya estamos pensando en nuevos juegos 3D para los próximos meses.
martes, noviembre 08, 2011
Ya disponible el juego "La Aldea de Nancy por ser niñas"
Hoy se ha publicado un nuevo juego desarrollado por DevilishGames, se llama La Aldea de Nancy y es un videojuego publicitario de la nueva muñeca "Nancy por ser niñas" de Famosa. El juego pone a Nancy en la piel de una niña nacida en un país en vías de desarrollo que deberá cuidar de sus hermanitos.
La Aldea de Nancy se enmarca dentro del género de los juegos sociales, los usuarios pueden acceder a través de la red social de Nancy y guardar sus progresos para continuar al día siguiente. Los usuarios podrán cultivar sus propios alimentos, comprar objetos en la tienda y llevar a sus hermanitos al colegio, al comedor, a la enfermería, a la zona de juegos o a la ducha con la finalidad de mantener sus barras de estado lo más altas posibles.
La utilización de videojuegos sociales permite a las marcas fidelizar el tráfico de sus sitios web y potenciar su imagen de marca entre los usuarios. Podéis acceder a la web de Nancy y jugar aquí. Recordad que debéis estar registrados para poder guardar vuestro progreso todos los días.
La Aldea de Nancy se enmarca dentro del género de los juegos sociales, los usuarios pueden acceder a través de la red social de Nancy y guardar sus progresos para continuar al día siguiente. Los usuarios podrán cultivar sus propios alimentos, comprar objetos en la tienda y llevar a sus hermanitos al colegio, al comedor, a la enfermería, a la zona de juegos o a la ducha con la finalidad de mantener sus barras de estado lo más altas posibles.
La utilización de videojuegos sociales permite a las marcas fidelizar el tráfico de sus sitios web y potenciar su imagen de marca entre los usuarios. Podéis acceder a la web de Nancy y jugar aquí. Recordad que debéis estar registrados para poder guardar vuestro progreso todos los días.
lunes, noviembre 07, 2011
Dos nuevos juegos de DevilishGames en Tuenti


Aquí os dejo los enlaces a "Invisible Runner 2" y "The Nao´s Brick Challenge" para los que utilicéis Tuenti.
miércoles, noviembre 02, 2011
Trailer de "Furfur and Nublo 2"
"Furfur and Nublo" es un videojuego Flash que lanzamos en 2010 con bastante éxito de público y crítica, incluso este año recibió el galardon al "mejor juego web" en los premios Desarrollador_ES organizados por DOID y Campus Party.
Viendo la gran acogida que tuvo el juego hemos decidido crear una segunda parte llamada "Furfur and Nublo 2" que contará con 25 nuevos niveles (ahora mucho más grandes) y un nuevo apartado gráfico mucho más atractivo. El juego verá la luz en los próximos meses, ahora mismo estamos finalizando el diseño de niveles y después tendremos que buscar un sponsor. De momento podéis ir abriendo boca con el trailer:
Viendo la gran acogida que tuvo el juego hemos decidido crear una segunda parte llamada "Furfur and Nublo 2" que contará con 25 nuevos niveles (ahora mucho más grandes) y un nuevo apartado gráfico mucho más atractivo. El juego verá la luz en los próximos meses, ahora mismo estamos finalizando el diseño de niveles y después tendremos que buscar un sponsor. De momento podéis ir abriendo boca con el trailer:
jueves, octubre 27, 2011
Famosa lanza el juego de Comiditas Famoplay

El juego está orientado al público más joven y cuenta con dos modalidades de juego diferentes, una contra-reloj donde el usuario deberá realizar las recetas de helados y batidos que irán pidiendo diferentes clientes y otra modalidad donde podrá crear sus propios batidos y helados personalizados y comprobar sus valores nutricionales. Además, el juego incorpora diferentes consejos sobre los ingredientes de cada receta y un ranking de puntuaciones online para fomentar la competición.
Los advergames educativos permiten promocionar productos y transmitir valores de un modo ameno, interactivo y divertido para el usuario. Aquí os dejo el enlace para jugar a Comiditas Famoplay. ¡Espero que os guste!
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