Esta mañana he leído un titular que decía: "Rubalcaba incluye los videojuegos en su programa electoral" y rápidamente he pensado que por fin alguien se ha dado cuenta de que la industria del videojuego en España puede crear miles de puestos de trabajo en los próximos años y también he pensado que por fin alguien ha abierto los ojos y ha visto que los serious games se pueden aplicar con éxito a la educación en escuelas y empresas y además ha caido en la cuenta de que los videojuegos pueden tener excelentes resultados en aplicaciones médicas, sociales, empresariales y publicitarias.
Nada más lejos de la realidad. Los videojuegos efectivamente aparecen en el programa electoral de Rubalcaba... pero no por los motivos que yo pensaba. El PSOE ha decidido ampliar las competencias del Plan Nacional de Drogas e incluir los videojuegos como una adicción más. ¿Eso quiere decir que ahora los usuarios de ocio interactivo digital serán tratados de drogadictos y los creadores de videojuegos seremos sus "camellos"?.
Probablemente no... pero es triste que el programa electoral del PSOE no haga ni una sola mención de los videojuegos en la sección de "Cultura y contenidos digitales". Es triste que en tiempos de crisis se cierren los ojos ante una industria que podría generar miles de puestos de trabajo con un poco de apoyo, es muy triste ver que ciertos sectores de la sociedad todavía tienen miedo a los videojuegos. La verdad es que yo tenía la impresión de que la industria del videojuego en España había progresado mucho en los últimos años, pensaba que ahora eramos considerados cultura y se estaban dando muchos pasos en la buena dirección... pero parece que no. Parece que tendremos que seguir remando a contracorriente, al fin y al cabo es lo que llevamos haciendo muchos años.
*Actualización 17-10-2011:
Se ha montado bastante revuelo con este tema en Twitter. Más de 500 personas han leído esta entrada en mi blog y el equipo de Rubalcaba está respondiendo a los Tweets de muchos usuarios, incluido el mío que enlazaba a esta entrada. Ya que Rubalcaba o su equipo se ha tomando la molestia en contestar creo que puede ser interesante incluir aquí sus explicaciones (en forma de Tweets) para que cada uno saque sus conclusiones:
- "Porque hay casos(minoría) que necesitan ayuda. También adicción a NNTT,Internet..y en todo caso hablamos de plantear el debate"
- "No han entendido que no estamos demonizando nada. Sólo aportamos soluciones a la minoría que tiene problemas con los videojuegos."
- "A ver, por favor, que no se ha llamado drogadicto a quien juega a videojuegos. Pero sí hay una minoría que necesita ayuda."
- "No, no pensamos que los videojuegos sean una droga, ni las NNTT, ni los casinos.Solo planteamos ayudar a quien tenga adicción."
A mí las explicaciones me parecen en cierta medida razonables... pero ninguna de ellas responde a la verdaderas preguntas que me gustaría que respondiesen. ¿Por qué una industria que da empleo a miles de personas y podría dar empleo a muchos miles más solamente aparece en el programa político en la sección del "Plan Nacional de Drogas"?. ¿Por qué no se fomenta la utilización de "juegos serios" en educación?, ¿Por que no sé fomenta la utilización de advergames para promocionar el turismo en España?, ¿Por qué se ceban con las adicciones a los videojuegos y no con otras que tienen muchos más adictos como la telebasura?.
Es evidente que la industria del videojuego todavía es pequeña en España y las empresas que nos dedicamos a ello no generamos tantos puestos de trabajo como el cine, la música o la televisión, pero también es cierto que somos una industria con mucho futuro, no necesitamos subvenciones para ser rentables y con el talento que hay a poco que se nos "mime" podremos generar un buen tejido empresarial en España. Tal y como está la situación no creo que una industria como la nuestra pueda pedir ayudas... pero sí que podemos pedir que al menos no se nos pongan más trabas en el camino (Como por ejemplo meternos en el mismo saco que a los casinos o a las drogas).
*Actualización 29-10-2011
Aunque algo tarde, el PSOE ha dado marcha atrás en su programa electoral, hoy se puede leer en la prensa que finalmente el programa de Rubalcaba no incluirá los videojuegos en el Plan Nacional de Drogas y sí los incluirá en la parte de cultura con el siguiente texto: "Los videojuegos, son parte de la cultura de nuestro país, por ello adoptaremos medidas para potenciar la promoción, financiación e internacionalización de este importante sector económico y cultural.”
La verdad es que ese texto parece mucho más acertado.
lunes, octubre 17, 2011
viernes, octubre 14, 2011
The Open University publica Grandmaster of Mosaics
Hace unos meses anunciamos el lanzamiento de 4 videojuegos que desarrollamos junto a Six to Start para la serie documental "The Code" de la BBC. Para apoyar el lanzamiento de los documentales, la Open University ofreció pistas y trucos para los juegos (ya que tienen un fuerte componente matemático). Además de las pistas y trucos, ahora la Open University también ha lanzado el juego llamado Grandmaster of Mosaics... que básicamente una versión mucho más extensa del juego Master of Mosaics que se lanzó junto a la serie de televisión y que también ha sido desarrollada por DevilishGames y Six to Start.
Durante el juego, el usuario deberá abrir las cerraduras del panteón de la familia Fyodorov buscando los puntos de simetría de translación, rotación, deslizamiento y reflexión de los 57 mosaicos que decoran las diferentes puertas.
Podéis jugar aquí. Espero que os guste, la verdad es que aunque parezca "sencillo" ha sido uno de los desarrollos más complejos que hemos creado nunca.
Durante el juego, el usuario deberá abrir las cerraduras del panteón de la familia Fyodorov buscando los puntos de simetría de translación, rotación, deslizamiento y reflexión de los 57 mosaicos que decoran las diferentes puertas.
Podéis jugar aquí. Espero que os guste, la verdad es que aunque parezca "sencillo" ha sido uno de los desarrollos más complejos que hemos creado nunca.
jueves, octubre 13, 2011
DevilishGames integra su Sudoku en Tuenti
Muchos son los lanzamientos que hemos realizado últimamente.... y muchos son los que quedan todavía. Hoy tengo el placer de anunciar que hemos desarrollado un divertido juego de Sudoku en exclusiva para integrarlo dentro de la red social Tuenti. El juego es una nueva versión del clásico juego japonés con 5 niveles de dificultad y diferentes tableros.
Además del Sudoku hemos incorporado 2 juegos más a nuestro catálogo de juegos de Tuenti. Los juegos en cuestión son el reciente "Lost on the Lost Planet" y nuestro ya clásico "Space Chaos", que probablemente es uno de los juegos más completos y con más horas de juego que hemos desarrollado (Aunque al principio puede ser algo complicado para el público casual).
Aquí os dejo los enlaces a los juegos en tuenti: Sudoku, Lost on the Lost Planet y Space Chaos.
Además del Sudoku hemos incorporado 2 juegos más a nuestro catálogo de juegos de Tuenti. Los juegos en cuestión son el reciente "Lost on the Lost Planet" y nuestro ya clásico "Space Chaos", que probablemente es uno de los juegos más completos y con más horas de juego que hemos desarrollado (Aunque al principio puede ser algo complicado para el público casual).
Aquí os dejo los enlaces a los juegos en tuenti: Sudoku, Lost on the Lost Planet y Space Chaos.
lunes, octubre 10, 2011
Nuestros juegos en Tuenti con publicidad in-game de Movistar
Como ya he comentado en muchas ocasiones los principales modelos de negocio de DevilishGames son el desarrollo de videojuegos por encargo (advergaming, serious games...) y el desarrollo de videojuegos independientes (Flash esponsorizados y descarga digital para smartphones y tablets).
Hoy os quiero mostrar otro ejemplo de modelo de negocio para videojuegos Flash gratuitos: La publicidad in-game. Algunos de nuestros juegos utilizan sistemas como Mochiads o CPMstar para mostrar anuncios al inicio de cada juego. Los que tengáis Tuenti y hayáis jugado a nuestros juegos dentro de la red social os habréis dado cuenta que al iniciar cada juego también aparecen videos publicitarios de marcas que se anuncian en Tuenti.
Los anuncios antes de empezar el juego son poco intrusivos y ofrecen buenos resultados a los anunciantes... pero no sé si se les podría considerar "publicidad in-game" ya que no están integrados en el "gameplay" del juego. Recientemente se nos ha planteado la posibilidad de incluir publicidad in-game real de Movistar dentro de algunos de nuestros juegos de Tuenti. Dicha publicidad está personalizada para cada uno de los juegos en forma de carteles, avionetas con publicidad, etc. Creo que no queda nada molesta, no afecta a la jugabilidad y estoy seguro de que será muy efectiva para Movistar gracias a las miles de personas que juegan a nuestros juegos todos los días. Aquí os dejo una imagen con algunos ejemplos de publicidad in-game dentro de nuestros juegos de Tuenti:
Personalmente creo que la creación de advergames a medida para cada campaña publicitaria tiene mayor efectividad que añadir publicidad en juegos ya existentes, pero sin duda, la publicidad in-game en juegos que reciben miles de visitas todos los días puede ser una buena opción para los anunciantes por su inmediatez y bajo coste en comparación de la creación de un advergame completo a medida.
Hoy os quiero mostrar otro ejemplo de modelo de negocio para videojuegos Flash gratuitos: La publicidad in-game. Algunos de nuestros juegos utilizan sistemas como Mochiads o CPMstar para mostrar anuncios al inicio de cada juego. Los que tengáis Tuenti y hayáis jugado a nuestros juegos dentro de la red social os habréis dado cuenta que al iniciar cada juego también aparecen videos publicitarios de marcas que se anuncian en Tuenti.
Los anuncios antes de empezar el juego son poco intrusivos y ofrecen buenos resultados a los anunciantes... pero no sé si se les podría considerar "publicidad in-game" ya que no están integrados en el "gameplay" del juego. Recientemente se nos ha planteado la posibilidad de incluir publicidad in-game real de Movistar dentro de algunos de nuestros juegos de Tuenti. Dicha publicidad está personalizada para cada uno de los juegos en forma de carteles, avionetas con publicidad, etc. Creo que no queda nada molesta, no afecta a la jugabilidad y estoy seguro de que será muy efectiva para Movistar gracias a las miles de personas que juegan a nuestros juegos todos los días. Aquí os dejo una imagen con algunos ejemplos de publicidad in-game dentro de nuestros juegos de Tuenti:
Personalmente creo que la creación de advergames a medida para cada campaña publicitaria tiene mayor efectividad que añadir publicidad en juegos ya existentes, pero sin duda, la publicidad in-game en juegos que reciben miles de visitas todos los días puede ser una buena opción para los anunciantes por su inmediatez y bajo coste en comparación de la creación de un advergame completo a medida.
Ya disponible la versión online de Invisible Runner 2

Hoy por fin ha llegado el día de que la versión Flash de Invisible Runner 2 para web vea la luz y se propague por centenares de portales de juegos online. El juego se basa en la exitosa idea de nuestro "Invisible Runner" original y además incorpora algunas mejoras gráficas y jugables. Podéis jugarlo aquí. Esperamos que os guste (aunque sea con retraso).
jueves, octubre 06, 2011
Famosa lanza el advergame "El Castillo de las Vamprincesas"

Este juego publicitario es el 5º que desarrollamos para las muñecas "Chic-i Girls" en los últimos años y al igual que los anteriores puede ser jugado gratuitamente en la web de las Chic-i Girls.
En esta ocasión el juego permite elegir entre vampiras y princesas y tiene como objetivo lanzar murciélagos (a las princesas) o ajos (a las vampiresas) para proteger a las 3 mascotas que hay debajo del castillo donde está situado el jugador.
Creo que el juego ha quedado muy bonito y divertido... y además incorpora un ranking de mejores puntuaciones y también el ranking global de "Vampiras vs Princesas" que ya incorporaba el juego anterior y en el que se han convertido casi 5 millones de Chic-i Girls. Ya sabéis, todos a jugar!
Mi opinión sobre la llegada de Flash Player 11
Ayer David Ortiz de Nosplay y ABC.es me propuso escribir un artículo sobre mi opinión del lanzamiento de Adobe Flash Player 11. Dicho artículo ya está disponible en la sección de videojuegos de ABC y tenéis el enlace aquí. Espero que os resulte interesante mi visión.
Por otra parte, deciros que en DevilishGames hemos estado trabajando con la versión beta de Flash Player 11 desde hace ya unos meses y nos parece realmente espectacular. Estamos valorando la posibilidad de lanzar algunos juegos en 3D y muestra de ello es el video de algunas de las pruebas básicas que hemos hecho:
Lo que veis es un pequeño prototipo de juego de coches con algunos modelos 3d de prueba. No esperéis que lancemos pronto un "GTA V"... pero sí que es posible que lancemos algún juego de coches 3D próximamente.
Por otra parte, deciros que en DevilishGames hemos estado trabajando con la versión beta de Flash Player 11 desde hace ya unos meses y nos parece realmente espectacular. Estamos valorando la posibilidad de lanzar algunos juegos en 3D y muestra de ello es el video de algunas de las pruebas básicas que hemos hecho:
Lo que veis es un pequeño prototipo de juego de coches con algunos modelos 3d de prueba. No esperéis que lancemos pronto un "GTA V"... pero sí que es posible que lancemos algún juego de coches 3D próximamente.
lunes, octubre 03, 2011
Nuevo advergame desarrollado por DevilishGames
Comienza el último trimestre del año y si todo va según lo previsto lanzaremos un montón de juegos propios y por encargo. Hoy le toca el turno al primero, se llama Lluvia de pepitas y es un sencillo (y divertido) advergame creado por DevilishGames para AIS Barcelona.
jueves, septiembre 29, 2011
DevilishGames integra 5 nuevos juegos en la red social Tuenti

Hoy tengo el placer de anunciar que ya están disponibles otros 5 juegos made in Devilish dentro de la sección de juegos de Tuenti. Los elegidos en esta ocasión han sido “Furfur y Nublo”, “InvisibleRunner”, “Magic Tiles Adventure”, “Eagle Minigolf” y “Nao Shanghai”. Para los que no conozcáis estos juegos creo que es una buena oportunidad de conocer algunos de nuestros clásicos... y para los que ya los conozcáis estoy seguro que la inclusión del sistema de High Scores de Tuenti será un buen aliciente para volver a jugar unas partiditas.
miércoles, septiembre 21, 2011
DevilishGames y El mundo al revés lanzan "Scariolo Solidarity Game"

El juego está disponible a través de esta web y por cada canasta conseguida por los usuarios, las marcas patrocinadoras del juego donarán a la Fundación Cesare Scariolo, 0.20 euros. De momento el primer patrocinador es Kia Motors... aunque esperamos que en los próximos días se unan nuevos sponsors.
Esperamos que todos aportéis vuestro granito de arena jugando, realizando donaciones, difundiendo el juego o esponsorizandolo.
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