Como ya he comentado en muchas ocasiones los principales modelos de negocio de DevilishGames son el desarrollo de videojuegos por encargo (advergaming, serious games...) y el desarrollo de videojuegos independientes (Flash esponsorizados y descarga digital para smartphones y tablets).
Hoy os quiero mostrar otro ejemplo de modelo de negocio para videojuegos Flash gratuitos: La publicidad in-game. Algunos de nuestros juegos utilizan sistemas como Mochiads o CPMstar para mostrar anuncios al inicio de cada juego. Los que tengáis Tuenti y hayáis jugado a nuestros juegos dentro de la red social os habréis dado cuenta que al iniciar cada juego también aparecen videos publicitarios de marcas que se anuncian en Tuenti.
Los anuncios antes de empezar el juego son poco intrusivos y ofrecen buenos resultados a los anunciantes... pero no sé si se les podría considerar "publicidad in-game" ya que no están integrados en el "gameplay" del juego. Recientemente se nos ha planteado la posibilidad de incluir publicidad in-game real de Movistar dentro de algunos de nuestros juegos de Tuenti. Dicha publicidad está personalizada para cada uno de los juegos en forma de carteles, avionetas con publicidad, etc. Creo que no queda nada molesta, no afecta a la jugabilidad y estoy seguro de que será muy efectiva para Movistar gracias a las miles de personas que juegan a nuestros juegos todos los días. Aquí os dejo una imagen con algunos ejemplos de publicidad in-game dentro de nuestros juegos de Tuenti:
Personalmente creo que la creación de advergames a medida para cada campaña publicitaria tiene mayor efectividad que añadir publicidad en juegos ya existentes, pero sin duda, la publicidad in-game en juegos que reciben miles de visitas todos los días puede ser una buena opción para los anunciantes por su inmediatez y bajo coste en comparación de la creación de un advergame completo a medida.
lunes, octubre 10, 2011
Ya disponible la versión online de Invisible Runner 2

Hoy por fin ha llegado el día de que la versión Flash de Invisible Runner 2 para web vea la luz y se propague por centenares de portales de juegos online. El juego se basa en la exitosa idea de nuestro "Invisible Runner" original y además incorpora algunas mejoras gráficas y jugables. Podéis jugarlo aquí. Esperamos que os guste (aunque sea con retraso).
jueves, octubre 06, 2011
Famosa lanza el advergame "El Castillo de las Vamprincesas"

Este juego publicitario es el 5º que desarrollamos para las muñecas "Chic-i Girls" en los últimos años y al igual que los anteriores puede ser jugado gratuitamente en la web de las Chic-i Girls.
En esta ocasión el juego permite elegir entre vampiras y princesas y tiene como objetivo lanzar murciélagos (a las princesas) o ajos (a las vampiresas) para proteger a las 3 mascotas que hay debajo del castillo donde está situado el jugador.
Creo que el juego ha quedado muy bonito y divertido... y además incorpora un ranking de mejores puntuaciones y también el ranking global de "Vampiras vs Princesas" que ya incorporaba el juego anterior y en el que se han convertido casi 5 millones de Chic-i Girls. Ya sabéis, todos a jugar!
Mi opinión sobre la llegada de Flash Player 11
Ayer David Ortiz de Nosplay y ABC.es me propuso escribir un artículo sobre mi opinión del lanzamiento de Adobe Flash Player 11. Dicho artículo ya está disponible en la sección de videojuegos de ABC y tenéis el enlace aquí. Espero que os resulte interesante mi visión.
Por otra parte, deciros que en DevilishGames hemos estado trabajando con la versión beta de Flash Player 11 desde hace ya unos meses y nos parece realmente espectacular. Estamos valorando la posibilidad de lanzar algunos juegos en 3D y muestra de ello es el video de algunas de las pruebas básicas que hemos hecho:
Lo que veis es un pequeño prototipo de juego de coches con algunos modelos 3d de prueba. No esperéis que lancemos pronto un "GTA V"... pero sí que es posible que lancemos algún juego de coches 3D próximamente.
Por otra parte, deciros que en DevilishGames hemos estado trabajando con la versión beta de Flash Player 11 desde hace ya unos meses y nos parece realmente espectacular. Estamos valorando la posibilidad de lanzar algunos juegos en 3D y muestra de ello es el video de algunas de las pruebas básicas que hemos hecho:
Lo que veis es un pequeño prototipo de juego de coches con algunos modelos 3d de prueba. No esperéis que lancemos pronto un "GTA V"... pero sí que es posible que lancemos algún juego de coches 3D próximamente.
lunes, octubre 03, 2011
Nuevo advergame desarrollado por DevilishGames
Comienza el último trimestre del año y si todo va según lo previsto lanzaremos un montón de juegos propios y por encargo. Hoy le toca el turno al primero, se llama Lluvia de pepitas y es un sencillo (y divertido) advergame creado por DevilishGames para AIS Barcelona.
jueves, septiembre 29, 2011
DevilishGames integra 5 nuevos juegos en la red social Tuenti

Hoy tengo el placer de anunciar que ya están disponibles otros 5 juegos made in Devilish dentro de la sección de juegos de Tuenti. Los elegidos en esta ocasión han sido “Furfur y Nublo”, “InvisibleRunner”, “Magic Tiles Adventure”, “Eagle Minigolf” y “Nao Shanghai”. Para los que no conozcáis estos juegos creo que es una buena oportunidad de conocer algunos de nuestros clásicos... y para los que ya los conozcáis estoy seguro que la inclusión del sistema de High Scores de Tuenti será un buen aliciente para volver a jugar unas partiditas.
miércoles, septiembre 21, 2011
DevilishGames y El mundo al revés lanzan "Scariolo Solidarity Game"

El juego está disponible a través de esta web y por cada canasta conseguida por los usuarios, las marcas patrocinadoras del juego donarán a la Fundación Cesare Scariolo, 0.20 euros. De momento el primer patrocinador es Kia Motors... aunque esperamos que en los próximos días se unan nuevos sponsors.
Esperamos que todos aportéis vuestro granito de arena jugando, realizando donaciones, difundiendo el juego o esponsorizandolo.
lunes, septiembre 19, 2011
Devilish lanza "Lost on the Lost Planet" con la esponsorización de Arcade Town

El juego cuenta con un apartado gráfico delicioso gracias al gran trabajo realizado por Fran Ferriz y pone al usuario en el papel de un joven astronauta que no puede parar de saltar debido a problemas en su mochila propulsora. Durante el juego, el usuario deberá recorrer 22 niveles repletos de peligrosos saltos y numerosas sorpresas para volver a su nave espacial.
Aquí os dejo el enlace para Jugar gratis a Lost on the Lost Planet. ¡Espero que os guste!
viernes, septiembre 09, 2011
Trailer de "The Nao´s Brick Challenge"
La segunda mitad del año está siendo realmente buena (y algo estresante) para nosotros. Nunca antes habíamos tenido tanto trabajo por encargo de advergames y serious games y además, seguimos sacando tiempo para algunos proyectos propios. Durante las próximas semanas vamos a lanzar un montón de videojuegos de todo tipo.
El juego que os presento hoy se llama "The Nao´s Brick Challenge", un proyecto indie creado en Flash y con el objetivo de conseguir sponsor para rentabilizarlo.
Os dejo el trailer a continuación:
Esperamos encontrar sponsor en las próximas semanas para lanzar el juego antes de finalizar el año.
El juego que os presento hoy se llama "The Nao´s Brick Challenge", un proyecto indie creado en Flash y con el objetivo de conseguir sponsor para rentabilizarlo.
Os dejo el trailer a continuación:
Esperamos encontrar sponsor en las próximas semanas para lanzar el juego antes de finalizar el año.
jueves, septiembre 01, 2011
Pompo y Pompa, juego desarrollado en Flash para iOS
Seguramente todos conozcáis la "guerra" que han mantenido Adobe y Apple sobre la utilización de Flash en sus dispositivos móviles. Todo comenzó cuando Apple decidió que no quería utilizar Flash Player en el navegador de sus dispositivos por motivos de rendimiento (Aunque recientemente BlackBerry PlayBook ha demostrado que un tablet puede reproducir Flash de forma tan eficiente como un PC). El caso es que ante semejante situación, la gente de Adobe no cesó en su empeño y permitió que los desarrolladores pudieran crear Apps nativas para iOS con tecnología Flash y de ese modo distribuirlas a través de la App Store. En cambio, Apple no se dio por vencida y modificó las normas de la App Store para que los desarrolladores no pudieran utilizar tecnología de 3º para crear sus Apps (Eso dejaba fuera a Flash, Unity y muchos más). Pronto se dieron cuenta de que esa no era la solución ya que muchos de los desarrolladores más importantes que nutren de juegos la App Store utilizan tecnología de 3º… así que finalmente atendieron a las quejas de los desarrolladores y decidieron permitir cualquier tipo de tecnología para crear Apps y publicarlas en la App Store… incluido Flash.
¿Por qué os cuento todo esto?. Bien, hace ya varios años lanzamos un sencillo juego Flash esponsorizado llamado “Pompo y Pompa” que fue jugado por varios millones de usuarios de todo el mundo a través de portales de juegos online. Al ser un juego muy sencillo decidimos elegirdo para que nuestro equipo técnico hiciese pruebas de desarrollo para iOS con tecnología Flash.
Hoy tengo el placer de anunciar que el fruto de las pruebas que realizamos ha sido un juego que ya está disponible para descarga de forma gratuita a través de la App Store para iPhone, iPad e iPod Touch y que ha sido desarrollado completamente en Flash.
Aquí tenéis más información de Pompo y Pompa para iOS y también el enlace para descargarlo gratis en la App Store.
¿La guerra entre Apple y Adobe ha terminado?, probablemente no… pero poco a poco todo vuelve a la normalidad y los desarrolladores tenemos libertad para utilizar la tecnología de desarrollo que queramos para nuestras Apps.
¿Por qué os cuento todo esto?. Bien, hace ya varios años lanzamos un sencillo juego Flash esponsorizado llamado “Pompo y Pompa” que fue jugado por varios millones de usuarios de todo el mundo a través de portales de juegos online. Al ser un juego muy sencillo decidimos elegirdo para que nuestro equipo técnico hiciese pruebas de desarrollo para iOS con tecnología Flash.
Hoy tengo el placer de anunciar que el fruto de las pruebas que realizamos ha sido un juego que ya está disponible para descarga de forma gratuita a través de la App Store para iPhone, iPad e iPod Touch y que ha sido desarrollado completamente en Flash.
Aquí tenéis más información de Pompo y Pompa para iOS y también el enlace para descargarlo gratis en la App Store.
¿La guerra entre Apple y Adobe ha terminado?, probablemente no… pero poco a poco todo vuelve a la normalidad y los desarrolladores tenemos libertad para utilizar la tecnología de desarrollo que queramos para nuestras Apps.
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