jueves, octubre 06, 2011

Famosa lanza el advergame "El Castillo de las Vamprincesas"

En las últimas 2 semanas hemos lanzado 3 juegos, "Lost on the Lost Planet", "Lluvia de pepitas" y "Scariolo Solidarity Game", esta semana seguimos la racha de lanzamientos anunciando la publicación de "El Castillo de las Vamprincesas", un divertido advergame que hemos desarrollado para la compañía juguetera Famosa.

Este juego publicitario es el 5º que desarrollamos para las muñecas "Chic-i Girls" en los últimos años y al igual que los anteriores puede ser jugado gratuitamente en la web de las Chic-i Girls.
En esta ocasión el juego permite elegir entre vampiras y princesas y tiene como objetivo lanzar murciélagos (a las princesas) o ajos (a las vampiresas) para proteger a las 3 mascotas que hay debajo del castillo donde está situado el jugador.
Creo que el juego ha quedado muy bonito y divertido... y además incorpora un ranking de mejores puntuaciones y también el ranking global de "Vampiras vs Princesas" que ya incorporaba el juego anterior y en el que se han convertido casi 5 millones de Chic-i Girls. Ya sabéis, todos a jugar!

Mi opinión sobre la llegada de Flash Player 11

Ayer David Ortiz de Nosplay y ABC.es me propuso escribir un artículo sobre mi opinión del lanzamiento de Adobe Flash Player 11. Dicho artículo ya está disponible en la sección de videojuegos de ABC y tenéis el enlace aquí. Espero que os resulte interesante mi visión.

Por otra parte, deciros que en DevilishGames hemos estado trabajando con la versión beta de Flash Player 11 desde hace ya unos meses y nos parece realmente espectacular. Estamos valorando la posibilidad de lanzar algunos juegos en 3D y muestra de ello es el video de algunas de las pruebas básicas que hemos hecho:

Lo que veis es un pequeño prototipo de juego de coches con algunos modelos 3d de prueba. No esperéis que lancemos pronto un "GTA V"... pero sí que es posible que lancemos algún juego de coches 3D próximamente.

lunes, octubre 03, 2011

Nuevo advergame desarrollado por DevilishGames

Comienza el último trimestre del año y si todo va según lo previsto lanzaremos un montón de juegos propios y por encargo. Hoy le toca el turno al primero, se llama Lluvia de pepitas y es un sencillo (y divertido) advergame creado por DevilishGames para AIS Barcelona. 


jueves, septiembre 29, 2011

DevilishGames integra 5 nuevos juegos en la red social Tuenti

Hace poco más de un mes anunciamos un acuerdo con Tuenti para integrar algunos de nuestros juegos casuales en su red social. La verdad es que la experiencia de trabajar con la gente de Tuenti está siendo muy buena y los 7 juegos que publicamos inicialmente están dando un resultado espectacular (Ya han conseguido más de un millón de jugadores entre todos).

Hoy tengo el placer de anunciar que ya están disponibles otros 5 juegos made in Devilish dentro de la sección de juegos de Tuenti. Los elegidos en esta ocasión han sido “Furfur y Nublo”, “InvisibleRunner”, “Magic Tiles Adventure”, “Eagle Minigolf” y “Nao Shanghai”. Para los que no conozcáis estos juegos creo que es una buena oportunidad de conocer algunos de nuestros clásicos... y para los que ya los conozcáis estoy seguro que la inclusión del sistema de High Scores de Tuenti será un buen aliciente para volver a jugar unas partiditas. 

miércoles, septiembre 21, 2011

DevilishGames y El mundo al revés lanzan "Scariolo Solidarity Game"

Hace un par de días la selección española de baloncesto se proclamaba campeona de Europa... y aprovechando el tirón, hoy ve la luz el juego "Scariolo Solidarity Game", una iniciativa que El mundo al revés (Havas Media) y DevilishGames han ideado para que gracias a las marcas patrocinadoras y a la colaboración de todos, la Fundación Cesare Scariolo disponga de los suficientes recursos para poner en marcha proyectos y acciones para ayudar ayudar a los niños enfermos de leucemia y a sus familiares.
El juego está disponible a través de esta web y por cada canasta conseguida por los usuarios, las marcas patrocinadoras del juego donarán a la Fundación Cesare Scariolo, 0.20 euros. De momento el primer patrocinador es Kia Motors... aunque esperamos que en los próximos días se unan nuevos sponsors.

Esperamos que todos aportéis vuestro granito de arena jugando, realizando donaciones, difundiendo el juego o esponsorizandolo.

lunes, septiembre 19, 2011

Devilish lanza "Lost on the Lost Planet" con la esponsorización de Arcade Town

Para que no decaiga el ritmo de lanzamientos y novedades que llevamos en los últimos meses, hoy tengo el placer anunciar que ya está disponible nuestro nuevo juego independiente "Lost on the Lost Planet", un desarrollo Flash que cuenta con la esponsorización del conocido portal de juegos casuales Arcade Town.
El juego cuenta con un apartado gráfico delicioso gracias al gran trabajo realizado por Fran Ferriz y pone al usuario en el papel de un joven astronauta que no puede parar de saltar debido a problemas en su mochila propulsora. Durante el juego, el usuario deberá recorrer 22 niveles repletos de peligrosos saltos y numerosas sorpresas para volver a su nave espacial.

Aquí os dejo el enlace para Jugar gratis a Lost on the Lost Planet. ¡Espero que os guste!

viernes, septiembre 09, 2011

Trailer de "The Nao´s Brick Challenge"

La segunda mitad del año está siendo realmente buena (y algo estresante) para nosotros. Nunca antes habíamos tenido tanto trabajo por encargo de advergames y serious games y además, seguimos sacando tiempo para algunos proyectos propios. Durante las próximas semanas vamos a lanzar un montón de videojuegos de todo tipo.

El juego que os presento hoy se llama "The Nao´s Brick Challenge", un proyecto indie creado en Flash y con el objetivo de conseguir sponsor para rentabilizarlo.

Os dejo el trailer a continuación:

Esperamos encontrar sponsor en las próximas semanas para lanzar el juego antes de finalizar el año.

jueves, septiembre 01, 2011

Pompo y Pompa, juego desarrollado en Flash para iOS

Seguramente todos conozcáis la "guerra" que han mantenido Adobe y Apple sobre la utilización de Flash en sus dispositivos móviles. Todo comenzó cuando Apple decidió que no quería utilizar Flash Player en el navegador de sus dispositivos por motivos de rendimiento (Aunque recientemente BlackBerry PlayBook ha demostrado que un tablet puede reproducir Flash de forma tan eficiente como un PC). El caso es que ante semejante situación, la gente de Adobe no cesó en su empeño y permitió que los desarrolladores pudieran crear Apps nativas para iOS con tecnología Flash y de ese modo distribuirlas a través de la App Store. En cambio, Apple no se dio por vencida y modificó las normas de la App Store para que los desarrolladores no pudieran utilizar tecnología de 3º para crear sus Apps (Eso dejaba fuera a Flash, Unity y muchos más). Pronto se dieron cuenta de que esa no era la solución ya que muchos de los desarrolladores más importantes que nutren de juegos la App Store utilizan tecnología de 3º… así que finalmente atendieron a las quejas de los desarrolladores y decidieron permitir cualquier tipo de tecnología para crear Apps y publicarlas en la App Store… incluido Flash.

¿Por qué os cuento todo esto?. Bien, hace ya varios años lanzamos un sencillo juego Flash esponsorizado llamado “Pompo y Pompa” que fue jugado por varios millones de usuarios de todo el mundo a través de portales de juegos online. Al ser un juego muy sencillo decidimos elegirdo para que nuestro equipo técnico hiciese pruebas de desarrollo para iOS con tecnología Flash.

Hoy tengo el placer de anunciar que el fruto de las pruebas que realizamos ha sido un juego que ya está disponible para descarga de forma gratuita a través de la App Store para iPhone, iPad e iPod Touch y que ha sido desarrollado completamente en Flash.

Aquí tenéis más información de Pompo y Pompa para iOS y también el enlace para descargarlo gratis en la App Store.

¿La guerra entre Apple y Adobe ha terminado?, probablemente no… pero poco a poco todo vuelve a la normalidad y los desarrolladores tenemos libertad para utilizar la tecnología de desarrollo que queramos para nuestras Apps.

martes, agosto 30, 2011

3 nuevos juegos de DevilishGames en Tuenti

Hace unos días anunciamos el lanzamiento de 4 de nuestros juegos dentro de la red social Tuenti. De momento la acogida de esos 4 primeros juegos está siendo muy buena y hoy tengo el placer de anunciar que ya están disponibles 3 nuevos títulos. Los juegos en cuestión son Roll Roll PirateSouth Beach Parking y The Galactic Melody Catcher.

Podéis encontrarlos en la sección de juegos de Tuenti para competir en los rankings globales y retar a vuestros amigos. ¡Esperamos que os gusten! 

martes, agosto 23, 2011

DevilishGames integra sus juegos en Tuenti

Hace unas semanas nos ofrecieron la posibilidad de integrar algunos de nuestros juegos en la red social Tuenti. La verdad es que nos pareció muy interesante poder aprovechar el escaparate que ofrecen sus millones de usuarios y además aprender de primera mano cómo funciona su modelo de negocio y su API (Y ya de paso poder ofrecer este tipo de servicios a nuestros clientes).

De momento hoy ya están disponibles cuatro de nuestros desarrollos Flash en la sección de juegos de Tuenti. Los juegos en cuestión son Shot Shot Pirate, Roller Cactus, Zyl2 y Ninja Dog... y muy pronto verán la luz varios juegos más que ya tenemos preparados.

Los que tengáis Tuenti podéis buscar nuestros juegos aquí.

jueves, agosto 11, 2011

DevilishGames y MeriStation en el evento Game On de Alicante

El próximo sábado 13 de agosto se celebrará en Alicante el evento Game On organizado por la Asociación Juvenil Alicante Otaku. El evento congregará a los aficionados de los videojuegos y contará con la colaboración de MeriStation y DevilishGames que ofrecerán 2 charlas sobre periodismo y desarrollo de videojuegos.

Las charlas tendrán entrada libre y se celebrarán a partir de las 10:30h de la mañana en la Sala Rafael Altamira de la Sede Universitaria de la Ciudad de Alicante y por la tarde habrá una sesión lúdica en CAMON Alicante.

Artículo sobre DevilishGames en FaseExtra

Esta mañana me he llevado una grata sorpresa al leer un artículo que ha escrito la gente de FaseExtra sobre los juegos que hemos desarrollado en DevilishGames junto a Six to Start para la serie "The Code" de la BBC. La verdad es que da gusto leer artículos tan bien escritos y documentados sobre nuestros juegos... y más teniendo en cuenta que nosotros no hemos enviado ninguna nota de prensa. Aquí os dejo el enlace para leer el artículo. ¡Gracias FaseExtra!

martes, agosto 09, 2011

Ya disponible Kingdom of Catapults, el cuarto juego de The Code de la BBC

La BBC ha publicado hoy el 4º juego de la serie documental "The Code". El juego en cuestión se llama Kingdom of Catapults y al igual que los 3 anteriores ha sido desarrollado por DevilishGames junto a Six to Start. Durante el juego, el usuario se podrá en el papel de Sir L. Norton y deberá defender diferentes castillos lanzando fruta a ejercitos de bandidos.
Para los que no hayáis leido mis post anteriores, “The Code” es una serie de documentales televisivos sobre matemáticas presentados por el profesor Marcus du Sautoy e incorporan la búsqueda de un valioso tesoro en el mundo real. La información proporcionada en los documentales, en la web, en las redes sociales y en los 4 videojuegos de la serie permitirá a los usuarios obtener pistas en la búsqueda del tesoro (Que ya está en marcha en Reino Unido desde hace semanas).

Aquí os dejo el enlace para Jugar a Kingdom of Catapults.

sábado, agosto 06, 2011

DevilishGames en el 7º puesto de ingresos de FlashGameLicense

Como ya he comentado en otras ocasiones, la web FlashGameLicense es el lugar por excelencia que utilizan los desarrolladores de videojuegos Flash para contactar con sponsors. Desde su nacimiento a mediados de 2008, las esponsorizaciones a través de la web ya suman casi 9 millones de dólares y el pasado mes de Julio FlashGameLicense superó su record de ingresos por sponsorizaciones con casi 400.000 dólares (Ese dato es útil para los que dicen que Flash está muriendo :-P).

Hay miles de desarrolladores en la web que intentan vender sus juegos, algunos con éxito y otros con no tanto. En nuestro caso la verdad es que aunque nuestro modelo de negocio principal son los videojuegos por encargo (advergaming, serious games...) en el campo de los videojuegos independientes esponsorizados no nos podía ir mejor, hemos conseguido hacernos un buen hueco en dicho mercado y actualmente estamos en el 7º puesto de desarrolladores con más ingresos por este concepto... sobre todo gracias a las últimas esponsorizaciones que hemos conseguido para Invisible Runner 2, Lost on the Lost Planet (Que estará disponible muy pronto) y varias licencias no-exclusivas de juegos antiguos.

A continuación os dejo una captura con el Top 10 donde también se encuentran los españoles de Tanoku.

jueves, agosto 04, 2011

Invisible Runner 2 ya disponible para iPhone

El verano no nos está dando tregua y seguimos a tope de trabajos por encargo. Aun así, tal y como anunciamos hace unas semanas, vamos a lanzar algunos desarrollos propios. El primero de ellos en ver la luz es Invisible Runner 2 para iPhone, que está disponible de forma gratuita gracias a la esponsorización de Coolbuddy y a la inclusión de publicidad in-game mediante iAd. Además, durante las próximas semanas también aparecerá la versión del juego en Flash para páginas web.

La versión para iPhone ha sido desarrollada en colaboración de Lucera Project y además de incorporar mejoras gráficas y jugables, también incorpora 25 nuevos niveles. Esperamos que os guste. Lo podéis descargar en iTunes y a continuación os dejo el trailer:

miércoles, agosto 03, 2011

Ya disponible Master of Mosaics, el tercer juego de The Code de la BBC

Comenzamos Agosto y lejos de tomarnos vacaciones, seguimos anunciando lanzamientos. Hoy le toca el turno a Master of Mosaics, el 3º juego que hemos desarrollado junto a Six to Start para la serie documental sobre matemáticas "The Code" de la BBC (Que por cierto se estrenó la semana pasada con gran éxito).

Durante el juego, el usuario deberá abrir las cerraduras del panteón de la familia Fyodorov buscando los puntos de simetría en los mosaicos que decoran las diferentes puertas.
En esta ocasión, además de crear el juego para la serie de la BBC también hemos creado una versión más compleja llamada Grandmaster of Mosaics exclusiva para la Open University.

Aquí os dejo los enlaces para jugar a Masters of Mosaics y a Grandmaster of Mosaics. Espero que os gusten.

martes, agosto 02, 2011

Zyl2 entre los finalistas del II Certamen Internacional de Videojuegos hóPLAY

Acabo de recibir la noticia de que nuestro juego Zyl2 está entre los 26 videojuegos finalistas en el II Certamen Internacional de Videojuegos hóPLAY. El juego está nominado en las categorías de "Mejor idea original" y "Mejor jugabilidad". La entrega de premios será el día 17 de Septiembre en Alhóndiga Bilbao.

Zyl2 fue publicado en Marzo con la esponsorización del conocido portal de juegos casuales ArmorGames y ya ha sido jugado por varios millones de personas. El juego incluye 35 nuevos niveles y cuenta con un apartado artístico y una jugabilidad altamente minimalista y relajante, ofreciendo al jugador una experiencia de juego adictiva, tranquila y agradable. Aquí tenéis un video para los que no lo hayáis jugado todavía:

jueves, julio 28, 2011

Videojuegos en las aulas

Hace unas semanas, el secretario de estado para educación de Reino Unido Michael Gove comentó que los videojuegos pueden ayudar a estudiar matemáticas y ciencia en las aulas (Podéis leer el artículo aquí). Gove puso como ejemplo los juegos matemáticos que está impulsando el profesor de la universidad de Oxford Marcus du Sautoy en su proyecto Manga High.

Recientemente he anunciado el lanzamiento de varios videojuegos Flash que hemos realizado en Devilish para la serie "The Code" de la BBC que también presenta Marcus du Sautoy. La verdad es que para nosotros es un placer decir que hemos participado en un proyecto con semejante repercusión y estamos muy contentos por ver que los videojuegos dejan de ser considerados cosas de niños y que realmente pueden ser herramientas educativas muy potentes. Un ejemplo claro de que los videojuegos se toman en serio es que la prestigiosa Open University ha dedicado un par de artículos para explicar a sus alumnos cómo jugar a Froghopper y Prima Pizzería (Dos de los juegos de la serie The Code).

En España lamentablemente el panorama no está tan avanzado y ahora mismo no me imagino al ministro de educación fomentando los videojuegos en las aulas. En cualquier caso, creo que se está avanzando mucho en los últimos años y prueba de ello son algunos juegos educativos como Teen City, Empren Riders o La Compra Saludable que hemos desarrollado para diferentes instituciones españolas. Esperemos que pronto el sistema educativo español se ponga las pilas y comiencen a plantearse seriamente la utilización de videojuegos educativos en las aulas como una herramienta más, en otros países ya se está haciendo.

martes, julio 26, 2011

Prima Pizzeria, el segundo juego de la serie documental de la BBC "The Code"

Hace justo una semana que anuncié que habíamos estado trabajando durante varios meses junto a Six to Start en varios videojuegos Flash para la serie de documentales matemáticos "The Code" de la BBC. El primer juego en ver la luz fue Froghopper y hoy tengo el placer de anunciar que ya está disponible el segundo juego, se llama Prima Pizzeria y lo podéis jugar desde este enlace.
¡Esperamos que os guste el juego! La verdad es que para nosotros es todo un lujo haber participado en este importante proyecto transmedia de la BBC y nos llena de orgullo ver como tanto trabajo, ilusión y esfuerzo va viendo la luz para divertir a miles de personas.

lunes, julio 25, 2011

Famosa lanza el juego "Los Puzzles de PinyPon"

Hoy tengo el placer de anunciar el lanzamiento de un nuevo advergame desarrollado por DevilishGames para Famosa. El juego en cuestión se llama "Los Puzzles de PinyPon" y está orientado al público más infantil, ofreciendo al usuario 30 puzzles con bonitas ilustraciones de los muñecos PinyPon para completar contra-reloj. Además, el juego incorpora ranking de puntuaciones online y una galería para imprimir en papel los puzzles desbloqueados durante el juego.

Como nota destacada, decir que el juego ha sido programado completamente por David Luis, un nuevo programador que hemos incorporado al equipo tras realizar el periodo de prácticas en nuestra empresa. La verdad es que creo que ha hecho un gran trabajo y ha quedado muy chulo. Podéis jugarlo aquí.