Seguramente todos conozcáis la "guerra" que han mantenido Adobe y Apple sobre la utilización de Flash en sus dispositivos móviles. Todo comenzó cuando Apple decidió que no quería utilizar Flash Player en el navegador de sus dispositivos por motivos de rendimiento (Aunque recientemente BlackBerry PlayBook ha demostrado que un tablet puede reproducir Flash de forma tan eficiente como un PC). El caso es que ante semejante situación, la gente de Adobe no cesó en su empeño y permitió que los desarrolladores pudieran crear Apps nativas para iOS con tecnología Flash y de ese modo distribuirlas a través de la App Store. En cambio, Apple no se dio por vencida y modificó las normas de la App Store para que los desarrolladores no pudieran utilizar tecnología de 3º para crear sus Apps (Eso dejaba fuera a Flash, Unity y muchos más). Pronto se dieron cuenta de que esa no era la solución ya que muchos de los desarrolladores más importantes que nutren de juegos la App Store utilizan tecnología de 3º… así que finalmente atendieron a las quejas de los desarrolladores y decidieron permitir cualquier tipo de tecnología para crear Apps y publicarlas en la App Store… incluido Flash.
¿Por qué os cuento todo esto?. Bien, hace ya varios años lanzamos un sencillo juego Flash esponsorizado llamado “Pompo y Pompa” que fue jugado por varios millones de usuarios de todo el mundo a través de portales de juegos online. Al ser un juego muy sencillo decidimos elegirdo para que nuestro equipo técnico hiciese pruebas de desarrollo para iOS con tecnología Flash.
Hoy tengo el placer de anunciar que el fruto de las pruebas que realizamos ha sido un juego que ya está disponible para descarga de forma gratuita a través de la App Store para iPhone, iPad e iPod Touch y que ha sido desarrollado completamente en Flash.
Aquí tenéis más información de Pompo y Pompa para iOS y también el enlace para descargarlo gratis en la App Store.
¿La guerra entre Apple y Adobe ha terminado?, probablemente no… pero poco a poco todo vuelve a la normalidad y los desarrolladores tenemos libertad para utilizar la tecnología de desarrollo que queramos para nuestras Apps.
jueves, septiembre 01, 2011
martes, agosto 30, 2011
3 nuevos juegos de DevilishGames en Tuenti

Podéis encontrarlos en la sección de juegos de Tuenti para competir en los rankings globales y retar a vuestros amigos. ¡Esperamos que os gusten!
martes, agosto 23, 2011
DevilishGames integra sus juegos en Tuenti

De momento hoy ya están disponibles cuatro de nuestros desarrollos Flash en la sección de juegos de Tuenti. Los juegos en cuestión son Shot Shot Pirate, Roller Cactus, Zyl2 y Ninja Dog... y muy pronto verán la luz varios juegos más que ya tenemos preparados.
Los que tengáis Tuenti podéis buscar nuestros juegos aquí.
jueves, agosto 11, 2011
DevilishGames y MeriStation en el evento Game On de Alicante
El próximo sábado 13 de agosto se celebrará en Alicante el evento Game On organizado por la Asociación Juvenil Alicante Otaku. El evento congregará a los aficionados de los videojuegos y contará con la colaboración de MeriStation y DevilishGames que ofrecerán 2 charlas sobre periodismo y desarrollo de videojuegos.
Las charlas tendrán entrada libre y se celebrarán a partir de las 10:30h de la mañana en la Sala Rafael Altamira de la Sede Universitaria de la Ciudad de Alicante y por la tarde habrá una sesión lúdica en CAMON Alicante.
Las charlas tendrán entrada libre y se celebrarán a partir de las 10:30h de la mañana en la Sala Rafael Altamira de la Sede Universitaria de la Ciudad de Alicante y por la tarde habrá una sesión lúdica en CAMON Alicante.
Artículo sobre DevilishGames en FaseExtra
Esta mañana me he llevado una grata sorpresa al leer un artículo que ha escrito la gente de FaseExtra sobre los juegos que hemos desarrollado en DevilishGames junto a Six to Start para la serie "The Code" de la BBC. La verdad es que da gusto leer artículos tan bien escritos y documentados sobre nuestros juegos... y más teniendo en cuenta que nosotros no hemos enviado ninguna nota de prensa. Aquí os dejo el enlace para leer el artículo. ¡Gracias FaseExtra!
martes, agosto 09, 2011
Ya disponible Kingdom of Catapults, el cuarto juego de The Code de la BBC
La BBC ha publicado hoy el 4º juego de la serie documental "The Code". El juego en cuestión se llama Kingdom of Catapults y al igual que los 3 anteriores ha sido desarrollado por DevilishGames junto a Six to Start. Durante el juego, el usuario se podrá en el papel de Sir L. Norton y deberá defender diferentes castillos lanzando fruta a ejercitos de bandidos.
Para los que no hayáis leido mis post anteriores, “The Code” es una serie de documentales televisivos sobre matemáticas presentados por el profesor Marcus du Sautoy e incorporan la búsqueda de un valioso tesoro en el mundo real. La información proporcionada en los documentales, en la web, en las redes sociales y en los 4 videojuegos de la serie permitirá a los usuarios obtener pistas en la búsqueda del tesoro (Que ya está en marcha en Reino Unido desde hace semanas).
Aquí os dejo el enlace para Jugar a Kingdom of Catapults.
Para los que no hayáis leido mis post anteriores, “The Code” es una serie de documentales televisivos sobre matemáticas presentados por el profesor Marcus du Sautoy e incorporan la búsqueda de un valioso tesoro en el mundo real. La información proporcionada en los documentales, en la web, en las redes sociales y en los 4 videojuegos de la serie permitirá a los usuarios obtener pistas en la búsqueda del tesoro (Que ya está en marcha en Reino Unido desde hace semanas).
Aquí os dejo el enlace para Jugar a Kingdom of Catapults.
sábado, agosto 06, 2011
DevilishGames en el 7º puesto de ingresos de FlashGameLicense
Como ya he comentado en otras ocasiones, la web FlashGameLicense es el lugar por excelencia que utilizan los desarrolladores de videojuegos Flash para contactar con sponsors. Desde su nacimiento a mediados de 2008, las esponsorizaciones a través de la web ya suman casi 9 millones de dólares y el pasado mes de Julio FlashGameLicense superó su record de ingresos por sponsorizaciones con casi 400.000 dólares (Ese dato es útil para los que dicen que Flash está muriendo :-P).
Hay miles de desarrolladores en la web que intentan vender sus juegos, algunos con éxito y otros con no tanto. En nuestro caso la verdad es que aunque nuestro modelo de negocio principal son los videojuegos por encargo (advergaming, serious games...) en el campo de los videojuegos independientes esponsorizados no nos podía ir mejor, hemos conseguido hacernos un buen hueco en dicho mercado y actualmente estamos en el 7º puesto de desarrolladores con más ingresos por este concepto... sobre todo gracias a las últimas esponsorizaciones que hemos conseguido para Invisible Runner 2, Lost on the Lost Planet (Que estará disponible muy pronto) y varias licencias no-exclusivas de juegos antiguos.
A continuación os dejo una captura con el Top 10 donde también se encuentran los españoles de Tanoku.
Hay miles de desarrolladores en la web que intentan vender sus juegos, algunos con éxito y otros con no tanto. En nuestro caso la verdad es que aunque nuestro modelo de negocio principal son los videojuegos por encargo (advergaming, serious games...) en el campo de los videojuegos independientes esponsorizados no nos podía ir mejor, hemos conseguido hacernos un buen hueco en dicho mercado y actualmente estamos en el 7º puesto de desarrolladores con más ingresos por este concepto... sobre todo gracias a las últimas esponsorizaciones que hemos conseguido para Invisible Runner 2, Lost on the Lost Planet (Que estará disponible muy pronto) y varias licencias no-exclusivas de juegos antiguos.
A continuación os dejo una captura con el Top 10 donde también se encuentran los españoles de Tanoku.
jueves, agosto 04, 2011
Invisible Runner 2 ya disponible para iPhone

La versión para iPhone ha sido desarrollada en colaboración de Lucera Project y además de incorporar mejoras gráficas y jugables, también incorpora 25 nuevos niveles. Esperamos que os guste. Lo podéis descargar en iTunes y a continuación os dejo el trailer:
miércoles, agosto 03, 2011
Ya disponible Master of Mosaics, el tercer juego de The Code de la BBC
Comenzamos Agosto y lejos de tomarnos vacaciones, seguimos anunciando lanzamientos. Hoy le toca el turno a Master of Mosaics, el 3º juego que hemos desarrollado junto a Six to Start para la serie documental sobre matemáticas "The Code" de la BBC (Que por cierto se estrenó la semana pasada con gran éxito).
Durante el juego, el usuario deberá abrir las cerraduras del panteón de la familia Fyodorov buscando los puntos de simetría en los mosaicos que decoran las diferentes puertas.
En esta ocasión, además de crear el juego para la serie de la BBC también hemos creado una versión más compleja llamada Grandmaster of Mosaics exclusiva para la Open University.
Aquí os dejo los enlaces para jugar a Masters of Mosaics y a Grandmaster of Mosaics. Espero que os gusten.
Durante el juego, el usuario deberá abrir las cerraduras del panteón de la familia Fyodorov buscando los puntos de simetría en los mosaicos que decoran las diferentes puertas.
En esta ocasión, además de crear el juego para la serie de la BBC también hemos creado una versión más compleja llamada Grandmaster of Mosaics exclusiva para la Open University.
Aquí os dejo los enlaces para jugar a Masters of Mosaics y a Grandmaster of Mosaics. Espero que os gusten.
martes, agosto 02, 2011
Zyl2 entre los finalistas del II Certamen Internacional de Videojuegos hóPLAY
Acabo de recibir la noticia de que nuestro juego Zyl2 está entre los 26 videojuegos finalistas en el II Certamen Internacional de Videojuegos hóPLAY. El juego está nominado en las categorías de "Mejor idea original" y "Mejor jugabilidad". La entrega de premios será el día 17 de Septiembre en Alhóndiga Bilbao.
Zyl2 fue publicado en Marzo con la esponsorización del conocido portal de juegos casuales ArmorGames y ya ha sido jugado por varios millones de personas. El juego incluye 35 nuevos niveles y cuenta con un apartado artístico y una jugabilidad altamente minimalista y relajante, ofreciendo al jugador una experiencia de juego adictiva, tranquila y agradable. Aquí tenéis un video para los que no lo hayáis jugado todavía:
Zyl2 fue publicado en Marzo con la esponsorización del conocido portal de juegos casuales ArmorGames y ya ha sido jugado por varios millones de personas. El juego incluye 35 nuevos niveles y cuenta con un apartado artístico y una jugabilidad altamente minimalista y relajante, ofreciendo al jugador una experiencia de juego adictiva, tranquila y agradable. Aquí tenéis un video para los que no lo hayáis jugado todavía:
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