Como ya he comentado en otras ocasiones, la web FlashGameLicense es el lugar por excelencia que utilizan los desarrolladores de videojuegos Flash para contactar con sponsors. Desde su nacimiento a mediados de 2008, las esponsorizaciones a través de la web ya suman casi 9 millones de dólares y el pasado mes de Julio FlashGameLicense superó su record de ingresos por sponsorizaciones con casi 400.000 dólares (Ese dato es útil para los que dicen que Flash está muriendo :-P).
Hay miles de desarrolladores en la web que intentan vender sus juegos, algunos con éxito y otros con no tanto. En nuestro caso la verdad es que aunque nuestro modelo de negocio principal son los videojuegos por encargo (advergaming, serious games...) en el campo de los videojuegos independientes esponsorizados no nos podía ir mejor, hemos conseguido hacernos un buen hueco en dicho mercado y actualmente estamos en el 7º puesto de desarrolladores con más ingresos por este concepto... sobre todo gracias a las últimas esponsorizaciones que hemos conseguido para Invisible Runner 2, Lost on the Lost Planet (Que estará disponible muy pronto) y varias licencias no-exclusivas de juegos antiguos.
A continuación os dejo una captura con el Top 10 donde también se encuentran los españoles de Tanoku.
sábado, agosto 06, 2011
jueves, agosto 04, 2011
Invisible Runner 2 ya disponible para iPhone

La versión para iPhone ha sido desarrollada en colaboración de Lucera Project y además de incorporar mejoras gráficas y jugables, también incorpora 25 nuevos niveles. Esperamos que os guste. Lo podéis descargar en iTunes y a continuación os dejo el trailer:
miércoles, agosto 03, 2011
Ya disponible Master of Mosaics, el tercer juego de The Code de la BBC
Comenzamos Agosto y lejos de tomarnos vacaciones, seguimos anunciando lanzamientos. Hoy le toca el turno a Master of Mosaics, el 3º juego que hemos desarrollado junto a Six to Start para la serie documental sobre matemáticas "The Code" de la BBC (Que por cierto se estrenó la semana pasada con gran éxito).
Durante el juego, el usuario deberá abrir las cerraduras del panteón de la familia Fyodorov buscando los puntos de simetría en los mosaicos que decoran las diferentes puertas.
En esta ocasión, además de crear el juego para la serie de la BBC también hemos creado una versión más compleja llamada Grandmaster of Mosaics exclusiva para la Open University.
Aquí os dejo los enlaces para jugar a Masters of Mosaics y a Grandmaster of Mosaics. Espero que os gusten.
Durante el juego, el usuario deberá abrir las cerraduras del panteón de la familia Fyodorov buscando los puntos de simetría en los mosaicos que decoran las diferentes puertas.
En esta ocasión, además de crear el juego para la serie de la BBC también hemos creado una versión más compleja llamada Grandmaster of Mosaics exclusiva para la Open University.
Aquí os dejo los enlaces para jugar a Masters of Mosaics y a Grandmaster of Mosaics. Espero que os gusten.
martes, agosto 02, 2011
Zyl2 entre los finalistas del II Certamen Internacional de Videojuegos hóPLAY
Acabo de recibir la noticia de que nuestro juego Zyl2 está entre los 26 videojuegos finalistas en el II Certamen Internacional de Videojuegos hóPLAY. El juego está nominado en las categorías de "Mejor idea original" y "Mejor jugabilidad". La entrega de premios será el día 17 de Septiembre en Alhóndiga Bilbao.
Zyl2 fue publicado en Marzo con la esponsorización del conocido portal de juegos casuales ArmorGames y ya ha sido jugado por varios millones de personas. El juego incluye 35 nuevos niveles y cuenta con un apartado artístico y una jugabilidad altamente minimalista y relajante, ofreciendo al jugador una experiencia de juego adictiva, tranquila y agradable. Aquí tenéis un video para los que no lo hayáis jugado todavía:
Zyl2 fue publicado en Marzo con la esponsorización del conocido portal de juegos casuales ArmorGames y ya ha sido jugado por varios millones de personas. El juego incluye 35 nuevos niveles y cuenta con un apartado artístico y una jugabilidad altamente minimalista y relajante, ofreciendo al jugador una experiencia de juego adictiva, tranquila y agradable. Aquí tenéis un video para los que no lo hayáis jugado todavía:
jueves, julio 28, 2011
Videojuegos en las aulas
Hace unas semanas, el secretario de estado para educación de Reino Unido Michael Gove comentó que los videojuegos pueden ayudar a estudiar matemáticas y ciencia en las aulas (Podéis leer el artículo aquí). Gove puso como ejemplo los juegos matemáticos que está impulsando el profesor de la universidad de Oxford Marcus du Sautoy en su proyecto Manga High.
Recientemente he anunciado el lanzamiento de varios videojuegos Flash que hemos realizado en Devilish para la serie "The Code" de la BBC que también presenta Marcus du Sautoy. La verdad es que para nosotros es un placer decir que hemos participado en un proyecto con semejante repercusión y estamos muy contentos por ver que los videojuegos dejan de ser considerados cosas de niños y que realmente pueden ser herramientas educativas muy potentes. Un ejemplo claro de que los videojuegos se toman en serio es que la prestigiosa Open University ha dedicado un par de artículos para explicar a sus alumnos cómo jugar a Froghopper y Prima Pizzería (Dos de los juegos de la serie The Code).
En España lamentablemente el panorama no está tan avanzado y ahora mismo no me imagino al ministro de educación fomentando los videojuegos en las aulas. En cualquier caso, creo que se está avanzando mucho en los últimos años y prueba de ello son algunos juegos educativos como Teen City, Empren Riders o La Compra Saludable que hemos desarrollado para diferentes instituciones españolas. Esperemos que pronto el sistema educativo español se ponga las pilas y comiencen a plantearse seriamente la utilización de videojuegos educativos en las aulas como una herramienta más, en otros países ya se está haciendo.
martes, julio 26, 2011
Prima Pizzeria, el segundo juego de la serie documental de la BBC "The Code"
Hace justo una semana que anuncié que habíamos estado trabajando durante varios meses junto a Six to Start en varios videojuegos Flash para la serie de documentales matemáticos "The Code" de la BBC. El primer juego en ver la luz fue Froghopper y hoy tengo el placer de anunciar que ya está disponible el segundo juego, se llama Prima Pizzeria y lo podéis jugar desde este enlace.
¡Esperamos que os guste el juego! La verdad es que para nosotros es todo un lujo haber participado en este importante proyecto transmedia de la BBC y nos llena de orgullo ver como tanto trabajo, ilusión y esfuerzo va viendo la luz para divertir a miles de personas.
¡Esperamos que os guste el juego! La verdad es que para nosotros es todo un lujo haber participado en este importante proyecto transmedia de la BBC y nos llena de orgullo ver como tanto trabajo, ilusión y esfuerzo va viendo la luz para divertir a miles de personas.
lunes, julio 25, 2011
Famosa lanza el juego "Los Puzzles de PinyPon"

Como nota destacada, decir que el juego ha sido programado completamente por David Luis, un nuevo programador que hemos incorporado al equipo tras realizar el periodo de prácticas en nuestra empresa. La verdad es que creo que ha hecho un gran trabajo y ha quedado muy chulo. Podéis jugarlo aquí.
miércoles, julio 20, 2011
Probando Swiffty, el conversor Flash/HTML5 de Google
Hace unos meses os hablé de una herramienta llamada Wallaby creada por Adobe para convertir ficheros .FLA a HTML. La verdad es que tras varias pruebas tengo que decir que dicha herramienta no funcionaba demasiado bien para temas complejos y de momento solamente parece útil para banners y cosas así.
Recientemente Google ha anunciado que está trabajando en una herramienta de conversión de ficheros SWF a HTML5 llamada Swiffy. De momento se puede probar en GoogleLabs y la verdad es que funciona sorprendentemente bien incluso con ActionScript (De momento 2.0).
Esta mañana he estado haciendo algunas pruebas rápidas con diferentes SWF y me he quedado gratamente sorprendido. Una de las pruebas más complejas que he realizado ha sido con un test del motor de nuestro juego Eagle Minigolf. El resultado lo podéis ver aquí. (Es un test de cámara, la podéis manejar con los cursores).
Viendo las primeras pruebas, creo que habrá que seguir de cerca la evolución de la nueva herramienta de Google para los desarrolladores que quieran seguir trabajando con Flash en un hipotético futuro donde HTML5 sea la tecnología dominante en el mercado del advergaming, esponsorizaciones, etc... (Cosa que dudo a corto y medio plazo).
Recientemente Google ha anunciado que está trabajando en una herramienta de conversión de ficheros SWF a HTML5 llamada Swiffy. De momento se puede probar en GoogleLabs y la verdad es que funciona sorprendentemente bien incluso con ActionScript (De momento 2.0).
Esta mañana he estado haciendo algunas pruebas rápidas con diferentes SWF y me he quedado gratamente sorprendido. Una de las pruebas más complejas que he realizado ha sido con un test del motor de nuestro juego Eagle Minigolf. El resultado lo podéis ver aquí. (Es un test de cámara, la podéis manejar con los cursores).
Viendo las primeras pruebas, creo que habrá que seguir de cerca la evolución de la nueva herramienta de Google para los desarrolladores que quieran seguir trabajando con Flash en un hipotético futuro donde HTML5 sea la tecnología dominante en el mercado del advergaming, esponsorizaciones, etc... (Cosa que dudo a corto y medio plazo).
martes, julio 19, 2011
Videojuegos para la serie documental de la BBC "The Code"
Hace unas semanas la BBC ha lanzado una serie de documentales sobre matemáticas llamada "The Code". La serie tiene como presentador al fantástico Marcus du Sautoy (Profesor en la universidad de Oxford) y además de los capítulos para televisión, la BBC y la agencia Six to Start han organizado la espectacular búsqueda de un valioso tesoro en la vida real. (Solamente disponible para Reino Unido).
Durante varios meses, en DevilishGames hemos trabajado codo a codo con la gente de Six to Start y la BBC para crear 4 divertidos videojuegos Flash que serán piezas clave en la búsqueda del tesoro real. (Junto a los capítulos de TV, la web, redes sociales, etc...). De momento solamente está disponible el primer juego llamado Froghopper... pero próximamente se irán lanzando el resto de juegos y los anunciaré debidamente en este blog. De momento, espero que os guste el primer juego.
Durante varios meses, en DevilishGames hemos trabajado codo a codo con la gente de Six to Start y la BBC para crear 4 divertidos videojuegos Flash que serán piezas clave en la búsqueda del tesoro real. (Junto a los capítulos de TV, la web, redes sociales, etc...). De momento solamente está disponible el primer juego llamado Froghopper... pero próximamente se irán lanzando el resto de juegos y los anunciaré debidamente en este blog. De momento, espero que os guste el primer juego.
domingo, julio 17, 2011
Furfur and Nublo recibe el premio Desarrollador_ES al mejor juego web
Nuestro juego “Furfur and Nublo” ha sido galardonado con el premio al mejor juego web 2011 en los VI Premios Desarrollador_ES organizados por la Asociación E3 Futura (Campus Party) y la Asociación de Desarrolladores de Ocio Interactivo Digital (DOID).
Los Premios Desarrollador_ES premian cada año a los profesionales de la industria de creación de ocio interactivo digital en España. Con el galardón al "Mejor Juego Web", DevilishGames ve premiada la labor realizada durante el último año, donde ha llevado a cabo más de una treintena de proyectos independientes y por encargo, entre los que destacan "Cube Droid Saves the Galaxy", "Ninja Dog", "Eristoff Wolf Invaders" o "Mil Planes en el Hotel PinyPon".
Este nuevo Premio Desarrollador_ES se suma a la lista de los que ya conseguimos a la "Innovación" en el año 2006, al “Mejor Juego Web” en 2008 y a la "Mejor Compañía Creadora" en 2010.
Podéis ver el listado completo de ganadores 2011 aquí.
Mejor apartado gráfico: Hollywood Monsters 2
Sonido: Hollywood Monsters 2
Más innovador Music On Acustic
Guitar Mejor guión: Hollywood Monsters 2
Mejor juego independiente: Infinity Danger
Mejor juego de navegador: Furfur and Nublo
Portátiles: Legends of War
Mejor juego: Castlevania Lords of Shadow
Mejor desarrolladora: Over the top Games
Mejor compañía distribuidora: Konami
Viendo la calidad de los premiados, para nosotros es todo un orgullo haber recibido el galardón este año y además lo hemos pasado genial durante el fin de semana, conociendo a gente muy interesante y pasando muy buenos ratos con amigos de la industria como Nacho García de Abylight, Ramón Nafria de DOID, Roberto Alvarez de Over the Top o la gente de Exelweiss.
Los Premios Desarrollador_ES premian cada año a los profesionales de la industria de creación de ocio interactivo digital en España. Con el galardón al "Mejor Juego Web", DevilishGames ve premiada la labor realizada durante el último año, donde ha llevado a cabo más de una treintena de proyectos independientes y por encargo, entre los que destacan "Cube Droid Saves the Galaxy", "Ninja Dog", "Eristoff Wolf Invaders" o "Mil Planes en el Hotel PinyPon".
Este nuevo Premio Desarrollador_ES se suma a la lista de los que ya conseguimos a la "Innovación" en el año 2006, al “Mejor Juego Web” en 2008 y a la "Mejor Compañía Creadora" en 2010.
Podéis ver el listado completo de ganadores 2011 aquí.
Mejor apartado gráfico: Hollywood Monsters 2
Sonido: Hollywood Monsters 2
Más innovador Music On Acustic
Guitar Mejor guión: Hollywood Monsters 2
Mejor juego independiente: Infinity Danger
Mejor juego de navegador: Furfur and Nublo
Portátiles: Legends of War
Mejor juego: Castlevania Lords of Shadow
Mejor desarrolladora: Over the top Games
Mejor compañía distribuidora: Konami
Viendo la calidad de los premiados, para nosotros es todo un orgullo haber recibido el galardón este año y además lo hemos pasado genial durante el fin de semana, conociendo a gente muy interesante y pasando muy buenos ratos con amigos de la industria como Nacho García de Abylight, Ramón Nafria de DOID, Roberto Alvarez de Over the Top o la gente de Exelweiss.
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