Hace unos meses os hablé de una herramienta llamada Wallaby creada por Adobe para convertir ficheros .FLA a HTML. La verdad es que tras varias pruebas tengo que decir que dicha herramienta no funcionaba demasiado bien para temas complejos y de momento solamente parece útil para banners y cosas así.
Recientemente Google ha anunciado que está trabajando en una herramienta de conversión de ficheros SWF a HTML5 llamada Swiffy. De momento se puede probar en GoogleLabs y la verdad es que funciona sorprendentemente bien incluso con ActionScript (De momento 2.0).
Esta mañana he estado haciendo algunas pruebas rápidas con diferentes SWF y me he quedado gratamente sorprendido. Una de las pruebas más complejas que he realizado ha sido con un test del motor de nuestro juego Eagle Minigolf. El resultado lo podéis ver aquí. (Es un test de cámara, la podéis manejar con los cursores).
Viendo las primeras pruebas, creo que habrá que seguir de cerca la evolución de la nueva herramienta de Google para los desarrolladores que quieran seguir trabajando con Flash en un hipotético futuro donde HTML5 sea la tecnología dominante en el mercado del advergaming, esponsorizaciones, etc... (Cosa que dudo a corto y medio plazo).
miércoles, julio 20, 2011
martes, julio 19, 2011
Videojuegos para la serie documental de la BBC "The Code"
Hace unas semanas la BBC ha lanzado una serie de documentales sobre matemáticas llamada "The Code". La serie tiene como presentador al fantástico Marcus du Sautoy (Profesor en la universidad de Oxford) y además de los capítulos para televisión, la BBC y la agencia Six to Start han organizado la espectacular búsqueda de un valioso tesoro en la vida real. (Solamente disponible para Reino Unido).
Durante varios meses, en DevilishGames hemos trabajado codo a codo con la gente de Six to Start y la BBC para crear 4 divertidos videojuegos Flash que serán piezas clave en la búsqueda del tesoro real. (Junto a los capítulos de TV, la web, redes sociales, etc...). De momento solamente está disponible el primer juego llamado Froghopper... pero próximamente se irán lanzando el resto de juegos y los anunciaré debidamente en este blog. De momento, espero que os guste el primer juego.
Durante varios meses, en DevilishGames hemos trabajado codo a codo con la gente de Six to Start y la BBC para crear 4 divertidos videojuegos Flash que serán piezas clave en la búsqueda del tesoro real. (Junto a los capítulos de TV, la web, redes sociales, etc...). De momento solamente está disponible el primer juego llamado Froghopper... pero próximamente se irán lanzando el resto de juegos y los anunciaré debidamente en este blog. De momento, espero que os guste el primer juego.
domingo, julio 17, 2011
Furfur and Nublo recibe el premio Desarrollador_ES al mejor juego web
Nuestro juego “Furfur and Nublo” ha sido galardonado con el premio al mejor juego web 2011 en los VI Premios Desarrollador_ES organizados por la Asociación E3 Futura (Campus Party) y la Asociación de Desarrolladores de Ocio Interactivo Digital (DOID).
Los Premios Desarrollador_ES premian cada año a los profesionales de la industria de creación de ocio interactivo digital en España. Con el galardón al "Mejor Juego Web", DevilishGames ve premiada la labor realizada durante el último año, donde ha llevado a cabo más de una treintena de proyectos independientes y por encargo, entre los que destacan "Cube Droid Saves the Galaxy", "Ninja Dog", "Eristoff Wolf Invaders" o "Mil Planes en el Hotel PinyPon".
Este nuevo Premio Desarrollador_ES se suma a la lista de los que ya conseguimos a la "Innovación" en el año 2006, al “Mejor Juego Web” en 2008 y a la "Mejor Compañía Creadora" en 2010.
Podéis ver el listado completo de ganadores 2011 aquí.
Mejor apartado gráfico: Hollywood Monsters 2
Sonido: Hollywood Monsters 2
Más innovador Music On Acustic
Guitar Mejor guión: Hollywood Monsters 2
Mejor juego independiente: Infinity Danger
Mejor juego de navegador: Furfur and Nublo
Portátiles: Legends of War
Mejor juego: Castlevania Lords of Shadow
Mejor desarrolladora: Over the top Games
Mejor compañía distribuidora: Konami
Viendo la calidad de los premiados, para nosotros es todo un orgullo haber recibido el galardón este año y además lo hemos pasado genial durante el fin de semana, conociendo a gente muy interesante y pasando muy buenos ratos con amigos de la industria como Nacho García de Abylight, Ramón Nafria de DOID, Roberto Alvarez de Over the Top o la gente de Exelweiss.
Los Premios Desarrollador_ES premian cada año a los profesionales de la industria de creación de ocio interactivo digital en España. Con el galardón al "Mejor Juego Web", DevilishGames ve premiada la labor realizada durante el último año, donde ha llevado a cabo más de una treintena de proyectos independientes y por encargo, entre los que destacan "Cube Droid Saves the Galaxy", "Ninja Dog", "Eristoff Wolf Invaders" o "Mil Planes en el Hotel PinyPon".
Este nuevo Premio Desarrollador_ES se suma a la lista de los que ya conseguimos a la "Innovación" en el año 2006, al “Mejor Juego Web” en 2008 y a la "Mejor Compañía Creadora" en 2010.
Podéis ver el listado completo de ganadores 2011 aquí.
Mejor apartado gráfico: Hollywood Monsters 2
Sonido: Hollywood Monsters 2
Más innovador Music On Acustic
Guitar Mejor guión: Hollywood Monsters 2
Mejor juego independiente: Infinity Danger
Mejor juego de navegador: Furfur and Nublo
Portátiles: Legends of War
Mejor juego: Castlevania Lords of Shadow
Mejor desarrolladora: Over the top Games
Mejor compañía distribuidora: Konami
Viendo la calidad de los premiados, para nosotros es todo un orgullo haber recibido el galardón este año y además lo hemos pasado genial durante el fin de semana, conociendo a gente muy interesante y pasando muy buenos ratos con amigos de la industria como Nacho García de Abylight, Ramón Nafria de DOID, Roberto Alvarez de Over the Top o la gente de Exelweiss.
viernes, junio 24, 2011
Nuevo advergame desarrollado por DevilishGames
Como ya he comentado en anteriores entradas, durante las últimas semanas hemos estado trabajando en un montón de advergames que poco a poco van viendo la luz. Aquí os presento el último que hemos realizado para AIS Barcelona.
Tenéis más información y podéis jugar aquí.
Tenéis más información y podéis jugar aquí.
jueves, junio 23, 2011
Trailer de Lost on the Lost Planet
Después de finalizar un montón de proyectos por encargo durante las últimas semanas, por fin tenemos algo de tiempo para dedicar a proyectos propios. Hace unos días publicamos el trailer de Invislble Runner 2 (Para el que ya hemos recibido unas cuantas ofertas de esponsorización) y hoy tengo el placer de mostraros el trailer de Lost on the Lost Planet, otro proyecto Flash destinado a esponsorización. Aquí lo tenéis, espero que os guste:
martes, junio 21, 2011
Entrevista a DevilishGames en el blog "El viaje de Linfocito"
Hoy ha visto la luz una nueva nueva entrevista a DevilishGames, en esta ocasión ha sido en el blog "El viaje de Linfocito" (Un interesante blog sobre videojuegos y literatura). Podéis leerla a través de este enlace. Espero que os resulte interesante, hay preguntas muy curiosas.
Nominados al "mejor juego web" en los 6º premios Desarrollador_ES

Los galardones “Desarrollador_ES” premian anualmente a los videojuegos y empresas más destacados de la industria del ocio interactivo digital en España y se entragarán el día 17 de Julio durante la Campus Party de Valencia.
DevilishGames cosechó los galardones a la "innovación" en el año 2006, al “mejor juego web” en 2008 y a la "mejor compañía creadora" en 2010... y la verdad es que nos encantaría cosechar el premio al "mejor juego web" en 2011 :-)
La selección de los nominados ha sido realizada por numerosos medios especializados y los ganadores serán decididos por los votos del público a través de la web Videoshock. Así que ya sabéis, si pensáis que nos merecemos ese premio, no dudéis en registraros y votar a Furfur and Nublo :-)
Aquí os dejo el enlace para jugar a "Furfur and Nublo" y el trailer del juego:
lunes, junio 20, 2011
Wolf Invaders, advergame multi-player para concierto
La noche del pasado sábado 18 fue publicado uno de los advegames más complejos, originales y efímeros que hemos programado. El juego en cuestión se llama Wolf Invaders y fue un encargo de CP Proximity para Eristoff.
Wolf Invaders estuvo disponible durante poco más de una hora y pudo ser jugado por decenas de usuarios durante el concierto del grupo musical Lasers en el festival Sonar Galicia y también en el espectacular evento Eristoff Night Street View en el madrileño barrio de Malasaña.
Durante el evento, los usuarios podían descargar una App para teléfonos iPhone y Android y utilizarla a modo de "mando de videoconsola" para controlar su nave espacial proyectada en escenario del concierto.
Durante la noche del sábado estuvimos viendo el concierto de Lasers en streaming desde la oficina (Mientras controlábamos el servidor para que todo funcionase sin problemas) y la verdad es que nos sentimos muy orgullosos al ver como la gente jugaba durante el concierto sin problemas. Para nosotros ha sido un verdadero placer trabajar en esta gran idea de CP Proximity y formar parte de todo el evento organizado por Eristoff la noche del pasado sábado.
Aquí os dejo el video de una canción del grupo Lasers con gente jugando en la proyección del fondo:
Wolf Invaders estuvo disponible durante poco más de una hora y pudo ser jugado por decenas de usuarios durante el concierto del grupo musical Lasers en el festival Sonar Galicia y también en el espectacular evento Eristoff Night Street View en el madrileño barrio de Malasaña.
Durante el evento, los usuarios podían descargar una App para teléfonos iPhone y Android y utilizarla a modo de "mando de videoconsola" para controlar su nave espacial proyectada en escenario del concierto.
Durante la noche del sábado estuvimos viendo el concierto de Lasers en streaming desde la oficina (Mientras controlábamos el servidor para que todo funcionase sin problemas) y la verdad es que nos sentimos muy orgullosos al ver como la gente jugaba durante el concierto sin problemas. Para nosotros ha sido un verdadero placer trabajar en esta gran idea de CP Proximity y formar parte de todo el evento organizado por Eristoff la noche del pasado sábado.
Aquí os dejo el video de una canción del grupo Lasers con gente jugando en la proyección del fondo:
jueves, junio 16, 2011
Lanzamos el juego Tag Attack para BlackBerry PlayBook
Hace unos días RIM lanzó su nuevo tablet BlackBerry PlayBook en España. A pesar de que el tablet no había salido a la venta, nosotros ya teniamos un PlayBook en la oficina desde hace unos meses… y es que la gente de FGL nos puso en contacto con RIM y nos ofrecieron portar algunos de nuestros videojuegos a su nueva plataforma (Aprovechando que se pueden crear aplicaciones con tecnología Flash).
Hace ya unas cuantas semanas lanzamos 2 juegos para PlayBook (Chute Academy y Run Run Hamster) y justo hoy lanzamos otro juego llamado “Tag Attack”, un original mata-marcianos arcade que tuvo mucho éxito en su versión online. (Aquí podéis leer una review en el prestigioso portal Jayisgames).
La verdad es que las ventas de nuestros dos primeros juegos para PlayBook están siendo bastante bajas… pero por suerte, la gente de RIM está haciendo un gran esfuerzo para conseguir que los desarrolladores de videojuegos trabajen para PlayBook y nos hicieron una oferta económica a través de FGL que cubría los gastos del desarrollo de los 3 juegos que hemos publicado en la plataforma. Con el reciente lanzamiento del PlayBook en países como España (Hasta ahora solamente estaba disponible en USA y Canadá) esperamos que las ventas de nuestros dos primeros juegos... y sobre todo del nuevo Tag Attack vayan en aumento.
Aquí os dejo el enlace a Tag Attack en la App World de BlackBerry.
Hace ya unas cuantas semanas lanzamos 2 juegos para PlayBook (Chute Academy y Run Run Hamster) y justo hoy lanzamos otro juego llamado “Tag Attack”, un original mata-marcianos arcade que tuvo mucho éxito en su versión online. (Aquí podéis leer una review en el prestigioso portal Jayisgames).
La verdad es que las ventas de nuestros dos primeros juegos para PlayBook están siendo bastante bajas… pero por suerte, la gente de RIM está haciendo un gran esfuerzo para conseguir que los desarrolladores de videojuegos trabajen para PlayBook y nos hicieron una oferta económica a través de FGL que cubría los gastos del desarrollo de los 3 juegos que hemos publicado en la plataforma. Con el reciente lanzamiento del PlayBook en países como España (Hasta ahora solamente estaba disponible en USA y Canadá) esperamos que las ventas de nuestros dos primeros juegos... y sobre todo del nuevo Tag Attack vayan en aumento.
Aquí os dejo el enlace a Tag Attack en la App World de BlackBerry.
Trailer de Invisible Runner 2
En los últimos 3 meses hemos estado a tope de trabajos por encargo, de hecho, entre esta semana y la próxima tenemos previsto cerrar el desarrollo de más de 10 advergames en los que hemos estado trabajando. La verdad es que nunca habíamos tenido semejante cantidad de encargos y nos hemos visto obligados poner en "stand by" varios proyectos propios en los que estábamos trabajando. Aún así, todavía hemos sacado algo de tiempo para acabar la segunda parte de nuestro exitoso juego "Invisible Runner" con motor y gráficos mejorados y 25 nuevos niveles.
Aquí dejo el trailer:
Durante las próximas semanas vamos a buscarle sponsor y si todo va bien lo lanzaremos durante el próximo mes (De momento en formato Flash para web).
Aquí dejo el trailer:
Durante las próximas semanas vamos a buscarle sponsor y si todo va bien lo lanzaremos durante el próximo mes (De momento en formato Flash para web).
jueves, junio 09, 2011
Demo interactiva del juego de mesa "Graduado"
Hoy tengo el placer de presentaros uno de los últimos proyectos por encargo en los que hemos estado trabajando. En esta ocasión se trata de una demo interactiva del juego de tablero "Graduado" (Un juego de mesa creado por profesores para abarcar todo el sistema educativo desde 3º de primaria hasta 4º de la ESO).
La demo online del juego incorpora 125 preguntas (De las 3.000 totales) y tiene como objetivo dar a conocer la mecánica del juego físico de forma rápida y amena. De este modo es posible conocer el producto final antes de comprarlo (A todos los que seáis profesores os lo recomiendo ya que parece dar muy buenos resultados con los alumnos).
Además de la demo online, “Graduado” incorpora un tablero virtual para que los profesores puedan utilizarlo en pizarras digitales o pantallas de TV.
Podéis probar la demo online y encontrar más información aquí.
La demo online del juego incorpora 125 preguntas (De las 3.000 totales) y tiene como objetivo dar a conocer la mecánica del juego físico de forma rápida y amena. De este modo es posible conocer el producto final antes de comprarlo (A todos los que seáis profesores os lo recomiendo ya que parece dar muy buenos resultados con los alumnos).
Además de la demo online, “Graduado” incorpora un tablero virtual para que los profesores puedan utilizarlo en pizarras digitales o pantallas de TV.
Podéis probar la demo online y encontrar más información aquí.
martes, mayo 31, 2011
Entrevista en el Blog de Videojuegos Independientes "Indieesepe".
La industria del videojuego está en pleno crecimiento y fruto de ello van surgiendo un montón de blogs y publicaciones relacionadas con el tema. Esa debe ser la explicación de por qué nos han realizado tantas entrevistas en los últimos meses. Ayer mismo en Indieesepe publicaron una nueva entrevista que me hicieron sobre DevilishGames. La podéis leer dividida en dos partes: Aquí la parte 1 y aquí la parte 2.
Espero que os resulte interesante, desde luego las preguntas son bastante "diferentes" a lo que me tenían acostumbrado en otras entrevistas recientes como la de VaDeJuegos o la de DesarrolladoresDeVideojuegos.es.
Espero que os resulte interesante, desde luego las preguntas son bastante "diferentes" a lo que me tenían acostumbrado en otras entrevistas recientes como la de VaDeJuegos o la de DesarrolladoresDeVideojuegos.es.
miércoles, mayo 18, 2011
La diferencia entre un sector del videojuego rentable y en crisis.
Hace unas semanas aDeSe publicó un estudio que decía que el consumo de videjuegos en España había caído un 5.2% en 2010. Las principales claves de por qué decían eso las comenté en otro post de mi blog y principalmente eran que el modelo de negocio de los videojuegos está cambiando y aDeSe solamente cuenta las ventas de videojuegos para consolas de las grandes productoras como Nintendo, EA, Ubisoft o SEGA, es decir, no tiene en cuenta a los desarrolladores más pequeños y a los modelos de negocio como el Free 2 Play, la publicidad in-game, las redes sociales, el advergaming o las esponsorizaciones.
Hoy en cambio, ha aparecido un estudio de DBK que dice que el negocio del mercado español de videojuegos ha crecido un 5% en 2010. Eso supone una diferencia del 10,2% entre los estudios de aDeSe y DBK.
¿Qué es lo que hace que en un estudio la industria disminuya y en otro crezca? Bien, pues la diferencia es que DBK si ha recogido los beneficios de los juegos online, redes sociales y dispositivos móviles. Seguramente se han dejado en el tintero modelos de negocio como el advergaming… pero bueno, ya es un avance frente al estudio de aDeSe que solamente contaba a los grandes con modelo de negocio clásico. Con el cambio de ese 10,2% los titulares de la prensa cambiarán de lo que decían hace semanas “Crisis en la industria del videojuego” a lo que dirán ahora “La industria del videojuego sigue creciendo”.
Según parece la diferencia entre una industria rentable y otra en crisis son los nuevos modelos de negocio, así que cada vez tengo más claro el camino que debemos tomar para seguir creciendo.
Hoy en cambio, ha aparecido un estudio de DBK que dice que el negocio del mercado español de videojuegos ha crecido un 5% en 2010. Eso supone una diferencia del 10,2% entre los estudios de aDeSe y DBK.
¿Qué es lo que hace que en un estudio la industria disminuya y en otro crezca? Bien, pues la diferencia es que DBK si ha recogido los beneficios de los juegos online, redes sociales y dispositivos móviles. Seguramente se han dejado en el tintero modelos de negocio como el advergaming… pero bueno, ya es un avance frente al estudio de aDeSe que solamente contaba a los grandes con modelo de negocio clásico. Con el cambio de ese 10,2% los titulares de la prensa cambiarán de lo que decían hace semanas “Crisis en la industria del videojuego” a lo que dirán ahora “La industria del videojuego sigue creciendo”.
Según parece la diferencia entre una industria rentable y otra en crisis son los nuevos modelos de negocio, así que cada vez tengo más claro el camino que debemos tomar para seguir creciendo.
miércoles, mayo 11, 2011
Lanzamos un par de juegos Flash para Flobzoo y OnlyFunGames
En DevilishGames siempre nos gusta crear ideas nuevas y originales, pero en ocasiones por unos motivos o por otros no es posible. Hace unas semanas nos contactó la empresa canadiense propietaria de los portales Flobzoo y OnlyFunGames mostrando interés por que les “re-skinearamos” algunos de nuestros juegos Flash ya publicados… y aunque no es nuestra filosofía siempre viene bien trabajar con nuevos clientes y ganar algo de dinero extra utilizando motores de juegos propios ya creados.
De momento les hemos adaptado un par de nuestros juegos modificando por completo todos los niveles, música, gráficos y añadiendo algunos extras. El resultado han sido 2 juegos nuevos llamados “PC Motherboard Rally” con esponsorización del portal Flobzoo basado en nuestro antiguo “Mini Toy Car Racing” y “Kangaroo Jump” con esponsorización del portal OnlyFunGames basado en nuestro “Pit Bug”.
Como los motores de los juegos en los que se basan ya tienen unos añitos veréis que no están a la altura de nuestros últimos lanzamientos de calidad como “Cube Droid” o “Shot Shot Pirate” pero pienso que han quedado bastante decentes teniendo en cuenta que son “re-skins” sin demasiado presupuesto.
Aquí os dejo un par de imágenes y los enlaces para “Jugar Gratis a PC Motherboard Rally” y “Kangaroo Jump”.
Como podéis comprobar en la actividad de mi blog no paramos de trabajar y lanzar juegos :-) , ahora mismo estamos trabajando en varios nuevos proyectos propios y por encargo que irán viendo la luz durante los próximos meses.
De momento les hemos adaptado un par de nuestros juegos modificando por completo todos los niveles, música, gráficos y añadiendo algunos extras. El resultado han sido 2 juegos nuevos llamados “PC Motherboard Rally” con esponsorización del portal Flobzoo basado en nuestro antiguo “Mini Toy Car Racing” y “Kangaroo Jump” con esponsorización del portal OnlyFunGames basado en nuestro “Pit Bug”.
Como los motores de los juegos en los que se basan ya tienen unos añitos veréis que no están a la altura de nuestros últimos lanzamientos de calidad como “Cube Droid” o “Shot Shot Pirate” pero pienso que han quedado bastante decentes teniendo en cuenta que son “re-skins” sin demasiado presupuesto.
Aquí os dejo un par de imágenes y los enlaces para “Jugar Gratis a PC Motherboard Rally” y “Kangaroo Jump”.
Como podéis comprobar en la actividad de mi blog no paramos de trabajar y lanzar juegos :-) , ahora mismo estamos trabajando en varios nuevos proyectos propios y por encargo que irán viendo la luz durante los próximos meses.
Me entrevistan en la web desarrolladoresdevideojuegos.es

Videos de nuestros juegos en el tablet BlackBerry PlayBook
Hace unas semanas lanzamos dos de nuestros juegos para el tablet BlackBerry PlayBook, de momento las ventas no están siendo ninguna maravilla pero la verdad es que ese par de juegos los hicimos con la intención de probar la plataforma y poder ofrecer ese servicio a nuestros clientes en el futuro.
Aunque el tablet todavía no está a la venta en España la semana pasada la gente de BlackBerry USA nos regaló un PlayBook como agradecimiento por portar ese par de juegos y para motivamos a desarrollar para dicha plataforma en el futuro. Aprovechando que tenemos el PlayBook en nuestra manos hemos grabado un par de videos para que veáis lo bien que lucen los juegos:
Para los que tengáis un PlayBook (cosa poco probable de momento) y queráis probar los juegos los podéis comprar a través de la BlackBerry App World por $0.99, aquí Chute Academy y aquí Run Run Hamster.De momento no tenemos pensado portar más juegos... pero bueno, nunca se sabe de aquí a unos meses.
Aunque el tablet todavía no está a la venta en España la semana pasada la gente de BlackBerry USA nos regaló un PlayBook como agradecimiento por portar ese par de juegos y para motivamos a desarrollar para dicha plataforma en el futuro. Aprovechando que tenemos el PlayBook en nuestra manos hemos grabado un par de videos para que veáis lo bien que lucen los juegos:
Para los que tengáis un PlayBook (cosa poco probable de momento) y queráis probar los juegos los podéis comprar a través de la BlackBerry App World por $0.99, aquí Chute Academy y aquí Run Run Hamster.De momento no tenemos pensado portar más juegos... pero bueno, nunca se sabe de aquí a unos meses.
lunes, mayo 09, 2011
Famosa publíca el advergame "Fiesta de los Bebés Barriguitas"

El juego está orientado al público más joven y sitúa al usuario en una fiesta de disfraces. El jugador deberá realizar diferentes acciones que irán pidiendo los Bebés Barriguitas como cambiarles el disfraz, darle globos o ponerles el chupete. La misión es conseguir que los Bebés lo pasen genial durante el mayor tiempo posible y así conseguir puntos para entrar en el ranking de puntuaciones online.
Fiesta de los Bebés Barriguitas está disponible en la web oficial de Los Barriguitas y en portales de videojuegos online gratuitos. Podéis jugar aquí.
miércoles, mayo 04, 2011
¿Videojuegos de verdad?
Durante los más de 6 años que DevilishGames lleva funcionando como empresa (y otros tantos como amateurs) he impartido gran cantidad de charlas en congresos, festivales y ferias y también he respondido infinidad de entrevistas para medios de comunicación de todo tipo. Como todos sabéis en Devilish nos dedicamos principalmente al desarrollo de videojuegos por encargo y también a desarrollos Indie propios y estamos bastante alejados de las grandes superproducciones.
En la mayoría de charlas y entrevistas en las que hemos participado siempre nos han hecho la misma pregunta (Sin mala fe, creo): ¿Cuándo pensáis dar el salto a las videoconsolas? ¿Cuándo vais a hacer videojuegos de verdad?. Incluso hoy anunciando uno de nuestros últimos advergames en Twitter un usuario nos ha dicho: “Creo que acabas de insultar tanto a mi inteligencia como a mi gusto como videojugador.”
Bien, hoy por fin me he decido a escribir este post para tratar de responder a esas dudas que asaltan a todas esas personas que piensan que los únicos videojuegos de verdad son los que se venden en caja para sus flamantes videoconsolas. Lo primero que tengo que decir es que en DevilishGames estamos muy orgullosos de lo que hacemos, para nosotros es todo un lujo poder vivir haciendo lo que nos gusta, es decir… haciendo videojuegos. Para conseguir llegar a donde estamos hemos peleado duro durante muchos años, hemos creado más de 60 videojuegos de todo tipo, juegos publicitarios, educativos, indies, esponsorizados, móviles… y la verdad es que estamos muy orgullosos de cada uno de nuestros desarrollos.
Lo segundo que me gustaría decir es que los videojuegos, independientemente de la plataforma donde funcionen y de la finalidad que tengan… siguen siendo VIDEOJUEGOS DE VERDAD. Evidentemente un videojuego AAA para videoconsolas requiere de años de desarrollo, millones de euros y la participación de cientos de profesionales… pero eso no quiere decir que ese videojuego tenga más valor que otro creado por 4 o 5 personas en pocas semanas. Tampoco quiere decir que la gente que haya participado en un desarrollo de millones de euros sea más profesional que la que ha participado en un desarrollo de bajo coste (A cualquier profesional que piense eso le invito a trabajar una semana en nuestra empresa).
Lo que quiero decir básicamente es que si en otros medios como el cine, la literatura o la música existe gran diversidad de producciones para todo tipo de públicos, en los videojuegos también la hay y estaría bien que comenzase a respetarse. Los videojuegos tienen la finalidad de divertir a la gente y hay propuestas para niños, hardcore games o señoras amas de casa y para mi todas son igual de dignas siempre que estén bien hechas y cumplan su misión.
Podría citar numerosos casos de empresas que decidieron comenzar realizando videojuegos de alto presupuesto (y nos miraban por encima del hombro) y en la actualidad han ido a la quiebra y todos sus empleados están en la calle.
Con todo esto no quiero decir que en el futuro no vayamos a hacer otro tipo de juegos... pero en la actualidad DevilishGames hemos elegido nuestro camino de videojuegos publicitarios, educativos, descarga digital y esponsorizados y aún con los bajos presupuestos y los cortos tiempos de desarrollo de momento nos va muy bien, nos permite vivir haciendo lo que nos gusta, cobrar a fin de mes, aumentar nuestra facturación cada año, trabajar con grandes marcas, recibir cientos de correos felicitándonos por nuestros juegos y divertir a millones de personas. Para mí, eso es hacer videojuegos de verdad y por mucho que algún "hardcore gamer" o "profesional AAA" lo intente no me podrá convencer de lo contrario.
En la mayoría de charlas y entrevistas en las que hemos participado siempre nos han hecho la misma pregunta (Sin mala fe, creo): ¿Cuándo pensáis dar el salto a las videoconsolas? ¿Cuándo vais a hacer videojuegos de verdad?. Incluso hoy anunciando uno de nuestros últimos advergames en Twitter un usuario nos ha dicho: “Creo que acabas de insultar tanto a mi inteligencia como a mi gusto como videojugador.”
Bien, hoy por fin me he decido a escribir este post para tratar de responder a esas dudas que asaltan a todas esas personas que piensan que los únicos videojuegos de verdad son los que se venden en caja para sus flamantes videoconsolas. Lo primero que tengo que decir es que en DevilishGames estamos muy orgullosos de lo que hacemos, para nosotros es todo un lujo poder vivir haciendo lo que nos gusta, es decir… haciendo videojuegos. Para conseguir llegar a donde estamos hemos peleado duro durante muchos años, hemos creado más de 60 videojuegos de todo tipo, juegos publicitarios, educativos, indies, esponsorizados, móviles… y la verdad es que estamos muy orgullosos de cada uno de nuestros desarrollos.
Lo segundo que me gustaría decir es que los videojuegos, independientemente de la plataforma donde funcionen y de la finalidad que tengan… siguen siendo VIDEOJUEGOS DE VERDAD. Evidentemente un videojuego AAA para videoconsolas requiere de años de desarrollo, millones de euros y la participación de cientos de profesionales… pero eso no quiere decir que ese videojuego tenga más valor que otro creado por 4 o 5 personas en pocas semanas. Tampoco quiere decir que la gente que haya participado en un desarrollo de millones de euros sea más profesional que la que ha participado en un desarrollo de bajo coste (A cualquier profesional que piense eso le invito a trabajar una semana en nuestra empresa).
Lo que quiero decir básicamente es que si en otros medios como el cine, la literatura o la música existe gran diversidad de producciones para todo tipo de públicos, en los videojuegos también la hay y estaría bien que comenzase a respetarse. Los videojuegos tienen la finalidad de divertir a la gente y hay propuestas para niños, hardcore games o señoras amas de casa y para mi todas son igual de dignas siempre que estén bien hechas y cumplan su misión.
Podría citar numerosos casos de empresas que decidieron comenzar realizando videojuegos de alto presupuesto (y nos miraban por encima del hombro) y en la actualidad han ido a la quiebra y todos sus empleados están en la calle.
Con todo esto no quiero decir que en el futuro no vayamos a hacer otro tipo de juegos... pero en la actualidad DevilishGames hemos elegido nuestro camino de videojuegos publicitarios, educativos, descarga digital y esponsorizados y aún con los bajos presupuestos y los cortos tiempos de desarrollo de momento nos va muy bien, nos permite vivir haciendo lo que nos gusta, cobrar a fin de mes, aumentar nuestra facturación cada año, trabajar con grandes marcas, recibir cientos de correos felicitándonos por nuestros juegos y divertir a millones de personas. Para mí, eso es hacer videojuegos de verdad y por mucho que algún "hardcore gamer" o "profesional AAA" lo intente no me podrá convencer de lo contrario.
martes, mayo 03, 2011
Nuevo advergame desarrollado por DevilishGames
Tras el lanzamiento de nuestro proyecto independiente Ninja Dog volvemos a la carga con un nuevo lanzamiento por encargo.
En esta ocasión es un videojuego publicitario online producido por la agencia AIS Barcelona y desarrollado por DevilishGames.
El juego está disponible gratuitamente a través de esta web y situa al usuario en el papel de unos niños que deben conseguir llegar al final de una divertida aventura submarina donde deberán esquivar numerosos peligros.
El videojuego está orientado al público joven que permite dar a conocer las características de la promoción del cliente de un modo interactivo y divertido.
Aquí os dejo el enlace para Jugar. ¡Espero que os guste!
En esta ocasión es un videojuego publicitario online producido por la agencia AIS Barcelona y desarrollado por DevilishGames.
El juego está disponible gratuitamente a través de esta web y situa al usuario en el papel de unos niños que deben conseguir llegar al final de una divertida aventura submarina donde deberán esquivar numerosos peligros.
El videojuego está orientado al público joven que permite dar a conocer las características de la promoción del cliente de un modo interactivo y divertido.
Aquí os dejo el enlace para Jugar. ¡Espero que os guste!
lunes, abril 18, 2011
DevilishGames lanza "Ninja Dog" con la esponsorización de ArmorGames

Ninja Dog es un proyecto donde hemos invertido mucho tiempo, trabajo e ilusión con el objetivo de conseguir un videojuego Flash de alta calidad y está destinado a convertirse en uno de los proyectos estrella de nuestro catálogo junto a otros como Cube Droid Saves the Galaxy, The Galactic Melody Catcher o Roll Roll Pirate! que ya han conseguido numerosos éxitos y han sido jugados por muchos millones de personas.
El juego sitúa al usuario en el papel de Ninja Dog, un valiente guerrero Ninja convertido en perro por la maldición de un malvado brujo. Ninja Dog cuenta con un apartado artístico de lujo, una banda sonora pegadiza y 46 espectaculares niveles repletos de desafíos, física, sorpresas y humor, mucho humor.
Aquí os dejo el enlace para Jugar Gratis a Ninja Dog. ¡Cuidado que engancha!.
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