Hace unos meses os hablé de una herramienta llamada Wallaby creada por Adobe para convertir ficheros .FLA a HTML. La verdad es que tras varias pruebas tengo que decir que dicha herramienta no funcionaba demasiado bien para temas complejos y de momento solamente parece útil para banners y cosas así.
Recientemente Google ha anunciado que está trabajando en una herramienta de conversión de ficheros SWF a HTML5 llamada Swiffy. De momento se puede probar en GoogleLabs y la verdad es que funciona sorprendentemente bien incluso con ActionScript (De momento 2.0).
Esta mañana he estado haciendo algunas pruebas rápidas con diferentes SWF y me he quedado gratamente sorprendido. Una de las pruebas más complejas que he realizado ha sido con un test del motor de nuestro juego Eagle Minigolf. El resultado lo podéis ver aquí. (Es un test de cámara, la podéis manejar con los cursores).
Viendo las primeras pruebas, creo que habrá que seguir de cerca la evolución de la nueva herramienta de Google para los desarrolladores que quieran seguir trabajando con Flash en un hipotético futuro donde HTML5 sea la tecnología dominante en el mercado del advergaming, esponsorizaciones, etc... (Cosa que dudo a corto y medio plazo).
miércoles, julio 20, 2011
martes, julio 19, 2011
Videojuegos para la serie documental de la BBC "The Code"
Hace unas semanas la BBC ha lanzado una serie de documentales sobre matemáticas llamada "The Code". La serie tiene como presentador al fantástico Marcus du Sautoy (Profesor en la universidad de Oxford) y además de los capítulos para televisión, la BBC y la agencia Six to Start han organizado la espectacular búsqueda de un valioso tesoro en la vida real. (Solamente disponible para Reino Unido).
Durante varios meses, en DevilishGames hemos trabajado codo a codo con la gente de Six to Start y la BBC para crear 4 divertidos videojuegos Flash que serán piezas clave en la búsqueda del tesoro real. (Junto a los capítulos de TV, la web, redes sociales, etc...). De momento solamente está disponible el primer juego llamado Froghopper... pero próximamente se irán lanzando el resto de juegos y los anunciaré debidamente en este blog. De momento, espero que os guste el primer juego.
Durante varios meses, en DevilishGames hemos trabajado codo a codo con la gente de Six to Start y la BBC para crear 4 divertidos videojuegos Flash que serán piezas clave en la búsqueda del tesoro real. (Junto a los capítulos de TV, la web, redes sociales, etc...). De momento solamente está disponible el primer juego llamado Froghopper... pero próximamente se irán lanzando el resto de juegos y los anunciaré debidamente en este blog. De momento, espero que os guste el primer juego.
domingo, julio 17, 2011
Furfur and Nublo recibe el premio Desarrollador_ES al mejor juego web
Nuestro juego “Furfur and Nublo” ha sido galardonado con el premio al mejor juego web 2011 en los VI Premios Desarrollador_ES organizados por la Asociación E3 Futura (Campus Party) y la Asociación de Desarrolladores de Ocio Interactivo Digital (DOID).
Los Premios Desarrollador_ES premian cada año a los profesionales de la industria de creación de ocio interactivo digital en España. Con el galardón al "Mejor Juego Web", DevilishGames ve premiada la labor realizada durante el último año, donde ha llevado a cabo más de una treintena de proyectos independientes y por encargo, entre los que destacan "Cube Droid Saves the Galaxy", "Ninja Dog", "Eristoff Wolf Invaders" o "Mil Planes en el Hotel PinyPon".
Este nuevo Premio Desarrollador_ES se suma a la lista de los que ya conseguimos a la "Innovación" en el año 2006, al “Mejor Juego Web” en 2008 y a la "Mejor Compañía Creadora" en 2010.
Podéis ver el listado completo de ganadores 2011 aquí.
Mejor apartado gráfico: Hollywood Monsters 2
Sonido: Hollywood Monsters 2
Más innovador Music On Acustic
Guitar Mejor guión: Hollywood Monsters 2
Mejor juego independiente: Infinity Danger
Mejor juego de navegador: Furfur and Nublo
Portátiles: Legends of War
Mejor juego: Castlevania Lords of Shadow
Mejor desarrolladora: Over the top Games
Mejor compañía distribuidora: Konami
Viendo la calidad de los premiados, para nosotros es todo un orgullo haber recibido el galardón este año y además lo hemos pasado genial durante el fin de semana, conociendo a gente muy interesante y pasando muy buenos ratos con amigos de la industria como Nacho García de Abylight, Ramón Nafria de DOID, Roberto Alvarez de Over the Top o la gente de Exelweiss.
Los Premios Desarrollador_ES premian cada año a los profesionales de la industria de creación de ocio interactivo digital en España. Con el galardón al "Mejor Juego Web", DevilishGames ve premiada la labor realizada durante el último año, donde ha llevado a cabo más de una treintena de proyectos independientes y por encargo, entre los que destacan "Cube Droid Saves the Galaxy", "Ninja Dog", "Eristoff Wolf Invaders" o "Mil Planes en el Hotel PinyPon".
Este nuevo Premio Desarrollador_ES se suma a la lista de los que ya conseguimos a la "Innovación" en el año 2006, al “Mejor Juego Web” en 2008 y a la "Mejor Compañía Creadora" en 2010.
Podéis ver el listado completo de ganadores 2011 aquí.
Mejor apartado gráfico: Hollywood Monsters 2
Sonido: Hollywood Monsters 2
Más innovador Music On Acustic
Guitar Mejor guión: Hollywood Monsters 2
Mejor juego independiente: Infinity Danger
Mejor juego de navegador: Furfur and Nublo
Portátiles: Legends of War
Mejor juego: Castlevania Lords of Shadow
Mejor desarrolladora: Over the top Games
Mejor compañía distribuidora: Konami
Viendo la calidad de los premiados, para nosotros es todo un orgullo haber recibido el galardón este año y además lo hemos pasado genial durante el fin de semana, conociendo a gente muy interesante y pasando muy buenos ratos con amigos de la industria como Nacho García de Abylight, Ramón Nafria de DOID, Roberto Alvarez de Over the Top o la gente de Exelweiss.
viernes, junio 24, 2011
Nuevo advergame desarrollado por DevilishGames
Como ya he comentado en anteriores entradas, durante las últimas semanas hemos estado trabajando en un montón de advergames que poco a poco van viendo la luz. Aquí os presento el último que hemos realizado para AIS Barcelona.
Tenéis más información y podéis jugar aquí.
Tenéis más información y podéis jugar aquí.
jueves, junio 23, 2011
Trailer de Lost on the Lost Planet
Después de finalizar un montón de proyectos por encargo durante las últimas semanas, por fin tenemos algo de tiempo para dedicar a proyectos propios. Hace unos días publicamos el trailer de Invislble Runner 2 (Para el que ya hemos recibido unas cuantas ofertas de esponsorización) y hoy tengo el placer de mostraros el trailer de Lost on the Lost Planet, otro proyecto Flash destinado a esponsorización. Aquí lo tenéis, espero que os guste:
martes, junio 21, 2011
Entrevista a DevilishGames en el blog "El viaje de Linfocito"
Hoy ha visto la luz una nueva nueva entrevista a DevilishGames, en esta ocasión ha sido en el blog "El viaje de Linfocito" (Un interesante blog sobre videojuegos y literatura). Podéis leerla a través de este enlace. Espero que os resulte interesante, hay preguntas muy curiosas.
Nominados al "mejor juego web" en los 6º premios Desarrollador_ES

Los galardones “Desarrollador_ES” premian anualmente a los videojuegos y empresas más destacados de la industria del ocio interactivo digital en España y se entragarán el día 17 de Julio durante la Campus Party de Valencia.
DevilishGames cosechó los galardones a la "innovación" en el año 2006, al “mejor juego web” en 2008 y a la "mejor compañía creadora" en 2010... y la verdad es que nos encantaría cosechar el premio al "mejor juego web" en 2011 :-)
La selección de los nominados ha sido realizada por numerosos medios especializados y los ganadores serán decididos por los votos del público a través de la web Videoshock. Así que ya sabéis, si pensáis que nos merecemos ese premio, no dudéis en registraros y votar a Furfur and Nublo :-)
Aquí os dejo el enlace para jugar a "Furfur and Nublo" y el trailer del juego:
lunes, junio 20, 2011
Wolf Invaders, advergame multi-player para concierto
La noche del pasado sábado 18 fue publicado uno de los advegames más complejos, originales y efímeros que hemos programado. El juego en cuestión se llama Wolf Invaders y fue un encargo de CP Proximity para Eristoff.
Wolf Invaders estuvo disponible durante poco más de una hora y pudo ser jugado por decenas de usuarios durante el concierto del grupo musical Lasers en el festival Sonar Galicia y también en el espectacular evento Eristoff Night Street View en el madrileño barrio de Malasaña.
Durante el evento, los usuarios podían descargar una App para teléfonos iPhone y Android y utilizarla a modo de "mando de videoconsola" para controlar su nave espacial proyectada en escenario del concierto.
Durante la noche del sábado estuvimos viendo el concierto de Lasers en streaming desde la oficina (Mientras controlábamos el servidor para que todo funcionase sin problemas) y la verdad es que nos sentimos muy orgullosos al ver como la gente jugaba durante el concierto sin problemas. Para nosotros ha sido un verdadero placer trabajar en esta gran idea de CP Proximity y formar parte de todo el evento organizado por Eristoff la noche del pasado sábado.
Aquí os dejo el video de una canción del grupo Lasers con gente jugando en la proyección del fondo:
Wolf Invaders estuvo disponible durante poco más de una hora y pudo ser jugado por decenas de usuarios durante el concierto del grupo musical Lasers en el festival Sonar Galicia y también en el espectacular evento Eristoff Night Street View en el madrileño barrio de Malasaña.
Durante el evento, los usuarios podían descargar una App para teléfonos iPhone y Android y utilizarla a modo de "mando de videoconsola" para controlar su nave espacial proyectada en escenario del concierto.
Durante la noche del sábado estuvimos viendo el concierto de Lasers en streaming desde la oficina (Mientras controlábamos el servidor para que todo funcionase sin problemas) y la verdad es que nos sentimos muy orgullosos al ver como la gente jugaba durante el concierto sin problemas. Para nosotros ha sido un verdadero placer trabajar en esta gran idea de CP Proximity y formar parte de todo el evento organizado por Eristoff la noche del pasado sábado.
Aquí os dejo el video de una canción del grupo Lasers con gente jugando en la proyección del fondo:
jueves, junio 16, 2011
Lanzamos el juego Tag Attack para BlackBerry PlayBook
Hace unos días RIM lanzó su nuevo tablet BlackBerry PlayBook en España. A pesar de que el tablet no había salido a la venta, nosotros ya teniamos un PlayBook en la oficina desde hace unos meses… y es que la gente de FGL nos puso en contacto con RIM y nos ofrecieron portar algunos de nuestros videojuegos a su nueva plataforma (Aprovechando que se pueden crear aplicaciones con tecnología Flash).
Hace ya unas cuantas semanas lanzamos 2 juegos para PlayBook (Chute Academy y Run Run Hamster) y justo hoy lanzamos otro juego llamado “Tag Attack”, un original mata-marcianos arcade que tuvo mucho éxito en su versión online. (Aquí podéis leer una review en el prestigioso portal Jayisgames).
La verdad es que las ventas de nuestros dos primeros juegos para PlayBook están siendo bastante bajas… pero por suerte, la gente de RIM está haciendo un gran esfuerzo para conseguir que los desarrolladores de videojuegos trabajen para PlayBook y nos hicieron una oferta económica a través de FGL que cubría los gastos del desarrollo de los 3 juegos que hemos publicado en la plataforma. Con el reciente lanzamiento del PlayBook en países como España (Hasta ahora solamente estaba disponible en USA y Canadá) esperamos que las ventas de nuestros dos primeros juegos... y sobre todo del nuevo Tag Attack vayan en aumento.
Aquí os dejo el enlace a Tag Attack en la App World de BlackBerry.
Hace ya unas cuantas semanas lanzamos 2 juegos para PlayBook (Chute Academy y Run Run Hamster) y justo hoy lanzamos otro juego llamado “Tag Attack”, un original mata-marcianos arcade que tuvo mucho éxito en su versión online. (Aquí podéis leer una review en el prestigioso portal Jayisgames).
La verdad es que las ventas de nuestros dos primeros juegos para PlayBook están siendo bastante bajas… pero por suerte, la gente de RIM está haciendo un gran esfuerzo para conseguir que los desarrolladores de videojuegos trabajen para PlayBook y nos hicieron una oferta económica a través de FGL que cubría los gastos del desarrollo de los 3 juegos que hemos publicado en la plataforma. Con el reciente lanzamiento del PlayBook en países como España (Hasta ahora solamente estaba disponible en USA y Canadá) esperamos que las ventas de nuestros dos primeros juegos... y sobre todo del nuevo Tag Attack vayan en aumento.
Aquí os dejo el enlace a Tag Attack en la App World de BlackBerry.
Trailer de Invisible Runner 2
En los últimos 3 meses hemos estado a tope de trabajos por encargo, de hecho, entre esta semana y la próxima tenemos previsto cerrar el desarrollo de más de 10 advergames en los que hemos estado trabajando. La verdad es que nunca habíamos tenido semejante cantidad de encargos y nos hemos visto obligados poner en "stand by" varios proyectos propios en los que estábamos trabajando. Aún así, todavía hemos sacado algo de tiempo para acabar la segunda parte de nuestro exitoso juego "Invisible Runner" con motor y gráficos mejorados y 25 nuevos niveles.
Aquí dejo el trailer:
Durante las próximas semanas vamos a buscarle sponsor y si todo va bien lo lanzaremos durante el próximo mes (De momento en formato Flash para web).
Aquí dejo el trailer:
Durante las próximas semanas vamos a buscarle sponsor y si todo va bien lo lanzaremos durante el próximo mes (De momento en formato Flash para web).
Suscribirse a:
Entradas (Atom)






