Hace unos días RIM lanzó su nuevo tablet BlackBerry PlayBook en España. A pesar de que el tablet no había salido a la venta, nosotros ya teniamos un PlayBook en la oficina desde hace unos meses… y es que la gente de FGL nos puso en contacto con RIM y nos ofrecieron portar algunos de nuestros videojuegos a su nueva plataforma (Aprovechando que se pueden crear aplicaciones con tecnología Flash).
Hace ya unas cuantas semanas lanzamos 2 juegos para PlayBook (Chute Academy y Run Run Hamster) y justo hoy lanzamos otro juego llamado “Tag Attack”, un original mata-marcianos arcade que tuvo mucho éxito en su versión online. (Aquí podéis leer una review en el prestigioso portal Jayisgames).
La verdad es que las ventas de nuestros dos primeros juegos para PlayBook están siendo bastante bajas… pero por suerte, la gente de RIM está haciendo un gran esfuerzo para conseguir que los desarrolladores de videojuegos trabajen para PlayBook y nos hicieron una oferta económica a través de FGL que cubría los gastos del desarrollo de los 3 juegos que hemos publicado en la plataforma. Con el reciente lanzamiento del PlayBook en países como España (Hasta ahora solamente estaba disponible en USA y Canadá) esperamos que las ventas de nuestros dos primeros juegos... y sobre todo del nuevo Tag Attack vayan en aumento.
Aquí os dejo el enlace a Tag Attack en la App World de BlackBerry.
jueves, junio 16, 2011
Trailer de Invisible Runner 2
En los últimos 3 meses hemos estado a tope de trabajos por encargo, de hecho, entre esta semana y la próxima tenemos previsto cerrar el desarrollo de más de 10 advergames en los que hemos estado trabajando. La verdad es que nunca habíamos tenido semejante cantidad de encargos y nos hemos visto obligados poner en "stand by" varios proyectos propios en los que estábamos trabajando. Aún así, todavía hemos sacado algo de tiempo para acabar la segunda parte de nuestro exitoso juego "Invisible Runner" con motor y gráficos mejorados y 25 nuevos niveles.
Aquí dejo el trailer:
Durante las próximas semanas vamos a buscarle sponsor y si todo va bien lo lanzaremos durante el próximo mes (De momento en formato Flash para web).
Aquí dejo el trailer:
Durante las próximas semanas vamos a buscarle sponsor y si todo va bien lo lanzaremos durante el próximo mes (De momento en formato Flash para web).
jueves, junio 09, 2011
Demo interactiva del juego de mesa "Graduado"
Hoy tengo el placer de presentaros uno de los últimos proyectos por encargo en los que hemos estado trabajando. En esta ocasión se trata de una demo interactiva del juego de tablero "Graduado" (Un juego de mesa creado por profesores para abarcar todo el sistema educativo desde 3º de primaria hasta 4º de la ESO).
La demo online del juego incorpora 125 preguntas (De las 3.000 totales) y tiene como objetivo dar a conocer la mecánica del juego físico de forma rápida y amena. De este modo es posible conocer el producto final antes de comprarlo (A todos los que seáis profesores os lo recomiendo ya que parece dar muy buenos resultados con los alumnos).
Además de la demo online, “Graduado” incorpora un tablero virtual para que los profesores puedan utilizarlo en pizarras digitales o pantallas de TV.
Podéis probar la demo online y encontrar más información aquí.
La demo online del juego incorpora 125 preguntas (De las 3.000 totales) y tiene como objetivo dar a conocer la mecánica del juego físico de forma rápida y amena. De este modo es posible conocer el producto final antes de comprarlo (A todos los que seáis profesores os lo recomiendo ya que parece dar muy buenos resultados con los alumnos).
Además de la demo online, “Graduado” incorpora un tablero virtual para que los profesores puedan utilizarlo en pizarras digitales o pantallas de TV.
Podéis probar la demo online y encontrar más información aquí.
martes, mayo 31, 2011
Entrevista en el Blog de Videojuegos Independientes "Indieesepe".
La industria del videojuego está en pleno crecimiento y fruto de ello van surgiendo un montón de blogs y publicaciones relacionadas con el tema. Esa debe ser la explicación de por qué nos han realizado tantas entrevistas en los últimos meses. Ayer mismo en Indieesepe publicaron una nueva entrevista que me hicieron sobre DevilishGames. La podéis leer dividida en dos partes: Aquí la parte 1 y aquí la parte 2.
Espero que os resulte interesante, desde luego las preguntas son bastante "diferentes" a lo que me tenían acostumbrado en otras entrevistas recientes como la de VaDeJuegos o la de DesarrolladoresDeVideojuegos.es.
Espero que os resulte interesante, desde luego las preguntas son bastante "diferentes" a lo que me tenían acostumbrado en otras entrevistas recientes como la de VaDeJuegos o la de DesarrolladoresDeVideojuegos.es.
miércoles, mayo 18, 2011
La diferencia entre un sector del videojuego rentable y en crisis.
Hace unas semanas aDeSe publicó un estudio que decía que el consumo de videjuegos en España había caído un 5.2% en 2010. Las principales claves de por qué decían eso las comenté en otro post de mi blog y principalmente eran que el modelo de negocio de los videojuegos está cambiando y aDeSe solamente cuenta las ventas de videojuegos para consolas de las grandes productoras como Nintendo, EA, Ubisoft o SEGA, es decir, no tiene en cuenta a los desarrolladores más pequeños y a los modelos de negocio como el Free 2 Play, la publicidad in-game, las redes sociales, el advergaming o las esponsorizaciones.
Hoy en cambio, ha aparecido un estudio de DBK que dice que el negocio del mercado español de videojuegos ha crecido un 5% en 2010. Eso supone una diferencia del 10,2% entre los estudios de aDeSe y DBK.
¿Qué es lo que hace que en un estudio la industria disminuya y en otro crezca? Bien, pues la diferencia es que DBK si ha recogido los beneficios de los juegos online, redes sociales y dispositivos móviles. Seguramente se han dejado en el tintero modelos de negocio como el advergaming… pero bueno, ya es un avance frente al estudio de aDeSe que solamente contaba a los grandes con modelo de negocio clásico. Con el cambio de ese 10,2% los titulares de la prensa cambiarán de lo que decían hace semanas “Crisis en la industria del videojuego” a lo que dirán ahora “La industria del videojuego sigue creciendo”.
Según parece la diferencia entre una industria rentable y otra en crisis son los nuevos modelos de negocio, así que cada vez tengo más claro el camino que debemos tomar para seguir creciendo.
Hoy en cambio, ha aparecido un estudio de DBK que dice que el negocio del mercado español de videojuegos ha crecido un 5% en 2010. Eso supone una diferencia del 10,2% entre los estudios de aDeSe y DBK.
¿Qué es lo que hace que en un estudio la industria disminuya y en otro crezca? Bien, pues la diferencia es que DBK si ha recogido los beneficios de los juegos online, redes sociales y dispositivos móviles. Seguramente se han dejado en el tintero modelos de negocio como el advergaming… pero bueno, ya es un avance frente al estudio de aDeSe que solamente contaba a los grandes con modelo de negocio clásico. Con el cambio de ese 10,2% los titulares de la prensa cambiarán de lo que decían hace semanas “Crisis en la industria del videojuego” a lo que dirán ahora “La industria del videojuego sigue creciendo”.
Según parece la diferencia entre una industria rentable y otra en crisis son los nuevos modelos de negocio, así que cada vez tengo más claro el camino que debemos tomar para seguir creciendo.
miércoles, mayo 11, 2011
Lanzamos un par de juegos Flash para Flobzoo y OnlyFunGames
En DevilishGames siempre nos gusta crear ideas nuevas y originales, pero en ocasiones por unos motivos o por otros no es posible. Hace unas semanas nos contactó la empresa canadiense propietaria de los portales Flobzoo y OnlyFunGames mostrando interés por que les “re-skinearamos” algunos de nuestros juegos Flash ya publicados… y aunque no es nuestra filosofía siempre viene bien trabajar con nuevos clientes y ganar algo de dinero extra utilizando motores de juegos propios ya creados.
De momento les hemos adaptado un par de nuestros juegos modificando por completo todos los niveles, música, gráficos y añadiendo algunos extras. El resultado han sido 2 juegos nuevos llamados “PC Motherboard Rally” con esponsorización del portal Flobzoo basado en nuestro antiguo “Mini Toy Car Racing” y “Kangaroo Jump” con esponsorización del portal OnlyFunGames basado en nuestro “Pit Bug”.
Como los motores de los juegos en los que se basan ya tienen unos añitos veréis que no están a la altura de nuestros últimos lanzamientos de calidad como “Cube Droid” o “Shot Shot Pirate” pero pienso que han quedado bastante decentes teniendo en cuenta que son “re-skins” sin demasiado presupuesto.
Aquí os dejo un par de imágenes y los enlaces para “Jugar Gratis a PC Motherboard Rally” y “Kangaroo Jump”.
Como podéis comprobar en la actividad de mi blog no paramos de trabajar y lanzar juegos :-) , ahora mismo estamos trabajando en varios nuevos proyectos propios y por encargo que irán viendo la luz durante los próximos meses.
De momento les hemos adaptado un par de nuestros juegos modificando por completo todos los niveles, música, gráficos y añadiendo algunos extras. El resultado han sido 2 juegos nuevos llamados “PC Motherboard Rally” con esponsorización del portal Flobzoo basado en nuestro antiguo “Mini Toy Car Racing” y “Kangaroo Jump” con esponsorización del portal OnlyFunGames basado en nuestro “Pit Bug”.
Como los motores de los juegos en los que se basan ya tienen unos añitos veréis que no están a la altura de nuestros últimos lanzamientos de calidad como “Cube Droid” o “Shot Shot Pirate” pero pienso que han quedado bastante decentes teniendo en cuenta que son “re-skins” sin demasiado presupuesto.
Aquí os dejo un par de imágenes y los enlaces para “Jugar Gratis a PC Motherboard Rally” y “Kangaroo Jump”.
Como podéis comprobar en la actividad de mi blog no paramos de trabajar y lanzar juegos :-) , ahora mismo estamos trabajando en varios nuevos proyectos propios y por encargo que irán viendo la luz durante los próximos meses.
Me entrevistan en la web desarrolladoresdevideojuegos.es

Videos de nuestros juegos en el tablet BlackBerry PlayBook
Hace unas semanas lanzamos dos de nuestros juegos para el tablet BlackBerry PlayBook, de momento las ventas no están siendo ninguna maravilla pero la verdad es que ese par de juegos los hicimos con la intención de probar la plataforma y poder ofrecer ese servicio a nuestros clientes en el futuro.
Aunque el tablet todavía no está a la venta en España la semana pasada la gente de BlackBerry USA nos regaló un PlayBook como agradecimiento por portar ese par de juegos y para motivamos a desarrollar para dicha plataforma en el futuro. Aprovechando que tenemos el PlayBook en nuestra manos hemos grabado un par de videos para que veáis lo bien que lucen los juegos:
Para los que tengáis un PlayBook (cosa poco probable de momento) y queráis probar los juegos los podéis comprar a través de la BlackBerry App World por $0.99, aquí Chute Academy y aquí Run Run Hamster.De momento no tenemos pensado portar más juegos... pero bueno, nunca se sabe de aquí a unos meses.
Aunque el tablet todavía no está a la venta en España la semana pasada la gente de BlackBerry USA nos regaló un PlayBook como agradecimiento por portar ese par de juegos y para motivamos a desarrollar para dicha plataforma en el futuro. Aprovechando que tenemos el PlayBook en nuestra manos hemos grabado un par de videos para que veáis lo bien que lucen los juegos:
Para los que tengáis un PlayBook (cosa poco probable de momento) y queráis probar los juegos los podéis comprar a través de la BlackBerry App World por $0.99, aquí Chute Academy y aquí Run Run Hamster.De momento no tenemos pensado portar más juegos... pero bueno, nunca se sabe de aquí a unos meses.
lunes, mayo 09, 2011
Famosa publíca el advergame "Fiesta de los Bebés Barriguitas"

El juego está orientado al público más joven y sitúa al usuario en una fiesta de disfraces. El jugador deberá realizar diferentes acciones que irán pidiendo los Bebés Barriguitas como cambiarles el disfraz, darle globos o ponerles el chupete. La misión es conseguir que los Bebés lo pasen genial durante el mayor tiempo posible y así conseguir puntos para entrar en el ranking de puntuaciones online.
Fiesta de los Bebés Barriguitas está disponible en la web oficial de Los Barriguitas y en portales de videojuegos online gratuitos. Podéis jugar aquí.
miércoles, mayo 04, 2011
¿Videojuegos de verdad?
Durante los más de 6 años que DevilishGames lleva funcionando como empresa (y otros tantos como amateurs) he impartido gran cantidad de charlas en congresos, festivales y ferias y también he respondido infinidad de entrevistas para medios de comunicación de todo tipo. Como todos sabéis en Devilish nos dedicamos principalmente al desarrollo de videojuegos por encargo y también a desarrollos Indie propios y estamos bastante alejados de las grandes superproducciones.
En la mayoría de charlas y entrevistas en las que hemos participado siempre nos han hecho la misma pregunta (Sin mala fe, creo): ¿Cuándo pensáis dar el salto a las videoconsolas? ¿Cuándo vais a hacer videojuegos de verdad?. Incluso hoy anunciando uno de nuestros últimos advergames en Twitter un usuario nos ha dicho: “Creo que acabas de insultar tanto a mi inteligencia como a mi gusto como videojugador.”
Bien, hoy por fin me he decido a escribir este post para tratar de responder a esas dudas que asaltan a todas esas personas que piensan que los únicos videojuegos de verdad son los que se venden en caja para sus flamantes videoconsolas. Lo primero que tengo que decir es que en DevilishGames estamos muy orgullosos de lo que hacemos, para nosotros es todo un lujo poder vivir haciendo lo que nos gusta, es decir… haciendo videojuegos. Para conseguir llegar a donde estamos hemos peleado duro durante muchos años, hemos creado más de 60 videojuegos de todo tipo, juegos publicitarios, educativos, indies, esponsorizados, móviles… y la verdad es que estamos muy orgullosos de cada uno de nuestros desarrollos.
Lo segundo que me gustaría decir es que los videojuegos, independientemente de la plataforma donde funcionen y de la finalidad que tengan… siguen siendo VIDEOJUEGOS DE VERDAD. Evidentemente un videojuego AAA para videoconsolas requiere de años de desarrollo, millones de euros y la participación de cientos de profesionales… pero eso no quiere decir que ese videojuego tenga más valor que otro creado por 4 o 5 personas en pocas semanas. Tampoco quiere decir que la gente que haya participado en un desarrollo de millones de euros sea más profesional que la que ha participado en un desarrollo de bajo coste (A cualquier profesional que piense eso le invito a trabajar una semana en nuestra empresa).
Lo que quiero decir básicamente es que si en otros medios como el cine, la literatura o la música existe gran diversidad de producciones para todo tipo de públicos, en los videojuegos también la hay y estaría bien que comenzase a respetarse. Los videojuegos tienen la finalidad de divertir a la gente y hay propuestas para niños, hardcore games o señoras amas de casa y para mi todas son igual de dignas siempre que estén bien hechas y cumplan su misión.
Podría citar numerosos casos de empresas que decidieron comenzar realizando videojuegos de alto presupuesto (y nos miraban por encima del hombro) y en la actualidad han ido a la quiebra y todos sus empleados están en la calle.
Con todo esto no quiero decir que en el futuro no vayamos a hacer otro tipo de juegos... pero en la actualidad DevilishGames hemos elegido nuestro camino de videojuegos publicitarios, educativos, descarga digital y esponsorizados y aún con los bajos presupuestos y los cortos tiempos de desarrollo de momento nos va muy bien, nos permite vivir haciendo lo que nos gusta, cobrar a fin de mes, aumentar nuestra facturación cada año, trabajar con grandes marcas, recibir cientos de correos felicitándonos por nuestros juegos y divertir a millones de personas. Para mí, eso es hacer videojuegos de verdad y por mucho que algún "hardcore gamer" o "profesional AAA" lo intente no me podrá convencer de lo contrario.
En la mayoría de charlas y entrevistas en las que hemos participado siempre nos han hecho la misma pregunta (Sin mala fe, creo): ¿Cuándo pensáis dar el salto a las videoconsolas? ¿Cuándo vais a hacer videojuegos de verdad?. Incluso hoy anunciando uno de nuestros últimos advergames en Twitter un usuario nos ha dicho: “Creo que acabas de insultar tanto a mi inteligencia como a mi gusto como videojugador.”
Bien, hoy por fin me he decido a escribir este post para tratar de responder a esas dudas que asaltan a todas esas personas que piensan que los únicos videojuegos de verdad son los que se venden en caja para sus flamantes videoconsolas. Lo primero que tengo que decir es que en DevilishGames estamos muy orgullosos de lo que hacemos, para nosotros es todo un lujo poder vivir haciendo lo que nos gusta, es decir… haciendo videojuegos. Para conseguir llegar a donde estamos hemos peleado duro durante muchos años, hemos creado más de 60 videojuegos de todo tipo, juegos publicitarios, educativos, indies, esponsorizados, móviles… y la verdad es que estamos muy orgullosos de cada uno de nuestros desarrollos.
Lo segundo que me gustaría decir es que los videojuegos, independientemente de la plataforma donde funcionen y de la finalidad que tengan… siguen siendo VIDEOJUEGOS DE VERDAD. Evidentemente un videojuego AAA para videoconsolas requiere de años de desarrollo, millones de euros y la participación de cientos de profesionales… pero eso no quiere decir que ese videojuego tenga más valor que otro creado por 4 o 5 personas en pocas semanas. Tampoco quiere decir que la gente que haya participado en un desarrollo de millones de euros sea más profesional que la que ha participado en un desarrollo de bajo coste (A cualquier profesional que piense eso le invito a trabajar una semana en nuestra empresa).
Lo que quiero decir básicamente es que si en otros medios como el cine, la literatura o la música existe gran diversidad de producciones para todo tipo de públicos, en los videojuegos también la hay y estaría bien que comenzase a respetarse. Los videojuegos tienen la finalidad de divertir a la gente y hay propuestas para niños, hardcore games o señoras amas de casa y para mi todas son igual de dignas siempre que estén bien hechas y cumplan su misión.
Podría citar numerosos casos de empresas que decidieron comenzar realizando videojuegos de alto presupuesto (y nos miraban por encima del hombro) y en la actualidad han ido a la quiebra y todos sus empleados están en la calle.
Con todo esto no quiero decir que en el futuro no vayamos a hacer otro tipo de juegos... pero en la actualidad DevilishGames hemos elegido nuestro camino de videojuegos publicitarios, educativos, descarga digital y esponsorizados y aún con los bajos presupuestos y los cortos tiempos de desarrollo de momento nos va muy bien, nos permite vivir haciendo lo que nos gusta, cobrar a fin de mes, aumentar nuestra facturación cada año, trabajar con grandes marcas, recibir cientos de correos felicitándonos por nuestros juegos y divertir a millones de personas. Para mí, eso es hacer videojuegos de verdad y por mucho que algún "hardcore gamer" o "profesional AAA" lo intente no me podrá convencer de lo contrario.
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