Durante los más de 6 años que DevilishGames lleva funcionando como empresa (y otros tantos como amateurs) he impartido gran cantidad de charlas en congresos, festivales y ferias y también he respondido infinidad de entrevistas para medios de comunicación de todo tipo. Como todos sabéis en Devilish nos dedicamos principalmente al desarrollo de videojuegos por encargo y también a desarrollos Indie propios y estamos bastante alejados de las grandes superproducciones.
En la mayoría de charlas y entrevistas en las que hemos participado siempre nos han hecho la misma pregunta (Sin mala fe, creo): ¿Cuándo pensáis dar el salto a las videoconsolas? ¿Cuándo vais a hacer videojuegos de verdad?. Incluso hoy anunciando uno de nuestros últimos advergames en
Twitter un usuario nos ha dicho: “
Creo que acabas de insultar tanto a mi inteligencia como a mi gusto como videojugador.”
Bien, hoy por fin me he decido a escribir este post para tratar de responder a esas dudas que asaltan a todas esas personas que piensan que los únicos videojuegos de verdad son los que se venden en caja para sus flamantes videoconsolas. Lo primero que tengo que decir es que en DevilishGames estamos muy orgullosos de lo que hacemos, para nosotros es todo un lujo poder vivir haciendo lo que nos gusta, es decir… haciendo videojuegos. Para conseguir llegar a donde estamos hemos peleado duro durante muchos años, hemos creado más de 60 videojuegos de todo tipo, juegos publicitarios, educativos, indies, esponsorizados, móviles… y la verdad es que estamos muy orgullosos de cada uno de nuestros desarrollos.
Lo segundo que me gustaría decir es que los videojuegos, independientemente de la plataforma donde funcionen y de la finalidad que tengan… siguen siendo VIDEOJUEGOS DE VERDAD. Evidentemente un videojuego AAA para videoconsolas requiere de años de desarrollo, millones de euros y la participación de cientos de profesionales… pero eso no quiere decir que ese videojuego tenga más valor que otro creado por 4 o 5 personas en pocas semanas. Tampoco quiere decir que la gente que haya participado en un desarrollo de millones de euros sea más profesional que la que ha participado en un desarrollo de bajo coste (A cualquier profesional que piense eso le invito a trabajar una semana en nuestra empresa).
Lo que quiero decir básicamente es que si en otros medios como el cine, la literatura o la música existe gran diversidad de producciones para todo tipo de públicos, en los videojuegos también la hay y estaría bien que comenzase a respetarse. Los videojuegos tienen la finalidad de divertir a la gente y hay propuestas para niños, hardcore games o señoras amas de casa y para mi todas son igual de dignas siempre que estén bien hechas y cumplan su misión.
Podría citar numerosos casos de empresas que decidieron comenzar realizando videojuegos de alto presupuesto (y nos miraban por encima del hombro) y en la actualidad han ido a la quiebra y todos sus empleados están en la calle.
Con todo esto no quiero decir que en el futuro no vayamos a hacer otro tipo de juegos... pero en la actualidad DevilishGames hemos elegido nuestro camino de
videojuegos publicitarios,
educativos,
descarga digital y
esponsorizados y aún con los bajos presupuestos y los cortos tiempos de desarrollo de momento nos va muy bien, nos permite vivir haciendo lo que nos gusta, cobrar a fin de mes, aumentar nuestra facturación cada año, trabajar con grandes marcas, recibir cientos de correos felicitándonos por nuestros juegos y divertir a millones de personas. Para mí, eso es hacer videojuegos de verdad y por mucho que algún "hardcore gamer" o "profesional AAA" lo intente no me podrá convencer de lo contrario.