lunes, mayo 09, 2011

Famosa publíca el advergame "Fiesta de los Bebés Barriguitas"

Tras los lanzamientos de Ninja Dog y Boti Boti Colacao en las últimas semanas, hoy de nuevo tengo el placer de anunciar el lanzamiento de un nuevo juego, se llama Fiesta de los Bebés Barriguitas y es un desarrollo de advergaming creado por DevilishGames para la compañía juguetera Famosa con la finalidad de publicitar en Internet los juguetes de Los Barriguitas.

El juego está orientado al público más joven y sitúa al usuario en una fiesta de disfraces. El jugador deberá realizar diferentes acciones que irán pidiendo los Bebés Barriguitas como cambiarles el disfraz, darle globos o ponerles el chupete. La misión es conseguir que los Bebés lo pasen genial durante el mayor tiempo posible y así conseguir puntos para entrar en el ranking de puntuaciones online.

Fiesta de los Bebés Barriguitas está disponible en la web oficial de Los Barriguitas y en portales de videojuegos online gratuitos. Podéis jugar aquí.

miércoles, mayo 04, 2011

¿Videojuegos de verdad?

Durante los más de 6 años que DevilishGames lleva funcionando como empresa (y otros tantos como amateurs) he impartido gran cantidad de charlas en congresos, festivales y ferias y también he respondido infinidad de entrevistas para medios de comunicación de todo tipo. Como todos sabéis en Devilish nos dedicamos principalmente al desarrollo de videojuegos por encargo y también a desarrollos Indie propios y estamos bastante alejados de las grandes superproducciones.

En la mayoría de charlas y entrevistas en las que hemos participado siempre nos han hecho la misma pregunta (Sin mala fe, creo): ¿Cuándo pensáis dar el salto a las videoconsolas? ¿Cuándo vais a hacer videojuegos de verdad?. Incluso hoy anunciando uno de nuestros últimos advergames en Twitter un usuario nos ha dicho: “Creo que acabas de insultar tanto a mi inteligencia como a mi gusto como videojugador.”

Bien, hoy por fin me he decido a escribir este post para tratar de responder a esas dudas que asaltan a todas esas personas que piensan que los únicos videojuegos de verdad son los que se venden en caja para sus flamantes videoconsolas. Lo primero que tengo que decir es que en DevilishGames estamos muy orgullosos de lo que hacemos, para nosotros es todo un lujo poder vivir haciendo lo que nos gusta, es decir… haciendo videojuegos. Para conseguir llegar a donde estamos hemos peleado duro durante muchos años, hemos creado más de 60 videojuegos de todo tipo, juegos publicitarios, educativos, indies, esponsorizados, móviles… y la verdad es que estamos muy orgullosos de cada uno de nuestros desarrollos.

Lo segundo que me gustaría decir es que los videojuegos, independientemente de la plataforma donde funcionen y de la finalidad que tengan… siguen siendo VIDEOJUEGOS DE VERDAD. Evidentemente un videojuego AAA para videoconsolas requiere de años de desarrollo, millones de euros y la participación de cientos de profesionales… pero eso no quiere decir que ese videojuego tenga más valor que otro creado por 4 o 5 personas en pocas semanas. Tampoco quiere decir que la gente que haya participado en un desarrollo de millones de euros sea más profesional que la que ha participado en un desarrollo de bajo coste (A cualquier profesional que piense eso le invito a trabajar una semana en nuestra empresa).

Lo que quiero decir básicamente es que si en otros medios como el cine, la literatura o la música existe gran diversidad de producciones para todo tipo de públicos, en los videojuegos también la hay y estaría bien que comenzase a respetarse. Los videojuegos tienen la finalidad de divertir a la gente y hay propuestas para niños, hardcore games o señoras amas de casa y para mi todas son igual de dignas siempre que estén bien hechas y cumplan su misión.

Podría citar numerosos casos de empresas que decidieron comenzar realizando videojuegos de alto presupuesto (y nos miraban por encima del hombro) y en la actualidad han ido a la quiebra y todos sus empleados están en la calle.

Con todo esto no quiero decir que en el futuro no vayamos a hacer otro tipo de juegos... pero en la actualidad DevilishGames hemos elegido nuestro camino de videojuegos publicitarios, educativos, descarga digital y esponsorizados y aún con los bajos presupuestos y los cortos tiempos de desarrollo de momento nos va muy bien, nos permite vivir haciendo lo que nos gusta, cobrar a fin de mes, aumentar nuestra facturación cada año, trabajar con grandes marcas, recibir cientos de correos felicitándonos por nuestros juegos y divertir a millones de personas. Para mí, eso es hacer videojuegos de verdad y por mucho que algún "hardcore gamer" o "profesional AAA" lo intente no me podrá convencer de lo contrario.

martes, mayo 03, 2011

Nuevo advergame desarrollado por DevilishGames

Tras el lanzamiento de nuestro proyecto independiente Ninja Dog volvemos a la carga con un nuevo lanzamiento por encargo.

En esta ocasión es un videojuego publicitario online producido por la agencia AIS Barcelona y desarrollado por DevilishGames.
El juego está disponible gratuitamente a través de esta web y situa al usuario en el papel de unos niños que deben conseguir llegar al final de una divertida aventura submarina donde deberán esquivar numerosos peligros.

El videojuego está orientado al público joven que permite dar a conocer las características de la promoción del cliente de un modo interactivo y divertido.
Aquí os dejo el enlace para Jugar. ¡Espero que os guste!

lunes, abril 18, 2011

DevilishGames lanza "Ninja Dog" con la esponsorización de ArmorGames

Tras varias semanas de largas negociaciones para conseguir sponsor por fin nuestro nuevo juego independiente desarrollado en Flash ve la luz con la esponsorización de la conocida compañía estadounidense ArmorGames (con la que ya hemos trabajado en numerosas ocasiones).
Ninja Dog es un proyecto donde hemos invertido mucho tiempo, trabajo e ilusión con el objetivo de conseguir un videojuego Flash de alta calidad y está destinado a convertirse en uno de los proyectos estrella de nuestro catálogo junto a otros como Cube Droid Saves the Galaxy, The Galactic Melody Catcher o Roll Roll Pirate! que ya han conseguido numerosos éxitos y han sido jugados por muchos millones de personas.
El juego sitúa al usuario en el papel de Ninja Dog, un valiente guerrero Ninja convertido en perro por la maldición de un malvado brujo. Ninja Dog cuenta con un apartado artístico de lujo, una banda sonora pegadiza y 46 espectaculares niveles repletos de desafíos, física, sorpresas y humor, mucho humor.

Aquí os dejo el enlace para Jugar Gratis a Ninja Dog. ¡Cuidado que engancha!.

viernes, abril 15, 2011

Video corporativo DevilishGames

Hace unas semanas nuestro amigo Javi Carrillo de La Mala Sombra Producciones nos propuso realizar un video corporativo sobre nuestro trabajo en DevilishGames. En el video charlamos sobre nuestro trabajo, nuestro equipo humano y además aparecen nuestras nuevas oficinas. La experiencia de 2 días de rodaje fue muy divertida y el resultado lo podéis ver aquí:



La verdad es que Javi ha realizado un trabajo muy profesional y ha tenido mucha paciencia con nosotros. Creemos que un video como este puede ayudar a que nuestros clientes y futuros clientes conozcan un poco más al equipo humano que forma nuestra empresa.

jueves, abril 14, 2011

DevilishGames lanza dos juegos para BlackBerry PlayBook

Durante los próximos días vamos a anunciar bastantes lanzamientos, para empezar hoy tengo el placer de anunciar que los videojuegos Chute Academy y Run Run Hamster desarrollados por DevilishGames acompañarán el lanzamiento del nuevo tablet PlayBook de BlackBerry en Estados Unidos a partir del 19 de Abril .
Los juegos están disponibles para descargar a través de la BlackBerry App World a un precio de $0.99 y son versiones adaptadas y mejoradas de dos clásicos online de DevilishGames que ya han sido jugados por millones de personas.

Con el lanzamiento de estos dos juegos la compañía sigue explorando nuevas plataformas y modelos de negocio con la finalidad de llegar con sus creaciones al mayor público posible ofreciendo experiencias de juego adaptadas a las características de la plataforma donde van a ser jugadas.

Aquí os dejo el enlaces de la BlackBerry AppWorld para Chute Academy y Run Run Hamster.

lunes, abril 11, 2011

Participaciones de DevilishGames en eventos durante Abril

Los que nos conocéis un poco ya sabéis que en DevilishGames siempre nos gusta sociabilizarnos y seguir dando a conocer nuestra empresa a través de eventos de todo tipo. En las últimas semanas hemos participado en una conferencia sobre la industria del videojuego en Alcoy y en una entrevista de radio con la gente de Blodec. Para las próximas semanas tenemos prevista la participación en dos eventos más:

- Jueves 14 de Abril a partir de las 11h en el Auditorio de la CAM de Alicante ofreceremos una pequeña presentación de nuestra empresa que quedará enmarcada en una serie de presentaciones, concursos y conferencias dentro de las jornadas "Aprende a Emprender" organizadas por La Agencia Local de desarrollo del Ayto. de Alicante. Por cierto, en dichas jornadas también se realizará la final del II Concurso del videojuego educativo Empren Riders desarrollado por DevilishGames para el Ayto. de Alicante.

Martes 26 de Abril a partir de las 10:45h en el Festival Publicatessen de Segovia ofreceremos una conferencia sobre videojuegos publicitarios. El programa completo del festival tiene muy buena pinta, aquí os lo dejo por si alguien quiere pasarse por allí:

viernes, abril 08, 2011

Entrevista en Radio Blodec

Hace unos días la gente de Radio Blodec se ofreció a hacerme una entrevista para charlar sobre DevilishGames y el sector del Advergaming en su radio online de videojuegos. La entrevista se emitió en directo ayer por la noche pero ya está disponible también el podcast que podéis descargar/escuchar aquí. Para mi fue todo un placer charlar con la gente de Radio Blodec y con sus oyentes, espero que el podcast os resulte interesante porque dura casi dos horas.

lunes, marzo 28, 2011

Nueva "Demo Reel" de DevilishGames

Aprovechando que en los próximos meses vamos a participar en bastantes eventos y conferencias y que siempre viene bien mostrar un pequeño video de presentación para romper el hielo hemos decidido actualizar un poco nuestra Demo Reel para añadir algunos de nuestros últimos desarrollos.

Aquí la dejo, espero que os guste:

jueves, marzo 24, 2011

¿Crisis en la industria del videojuego?

Recientemente ha aparecido un estudio de aDeSe que dice que el consumo de videojuegos en España ha caído un 5,2% y enseguida un montón de periodistas, gurús y fauna bloguera han comenzado a hablar del tema.

Ya he leído algunos titulares del tipo: "La industria del videjuego entra en crisis" y claro, mi familia preocupada me llama para ver si estoy en la ruina. La respuesta claramente es que NO (Al menos no más que hace un año) y es que el estudio de aDeSe básicamente se basa en las cifras de ventas de videoconsolas y videojuegos para videoconsolas en España, es decir, no tienen en cuenta los ingresos generados por empresas dedicadas a la creación de videojuegos por encargo... por ejemplo para advergaming o educación, tampoco tienen en cuenta los ingresos generados por publicidad in-game en videojuegos online, ni la venta de objetos virtuales en juegos Free2Play... y si no me equivoco tampoco tienen en cuenta los datos de numerosas plataformas de descarga digital.

El consumo de videoconsolas y videojuegos para videoconsolas ha bajado un 5,2% pero muy probablemente eso no es culpa de la piratería como dice aDeSe o de un cambio generacional en las videoconsolas (usuarios que no compran por que están esperando a la 3DS o PSP2). En mi opinión el estudio de aDeSe concluye que la industria del videojuego genera un 5,2% menos que en años anteriores por que no están recolectando los datos que deberían, es decir, los usuarios están cambiando y el mercado está cambiando, la gente ya no necesita comprar videoconsolas para jugar, tienen tablets y teléfonos móviles con miles de juegos, las empresas ya no necesitan vender sus juegos en CD para rentabilizarlos... ni si quiera necesitan vender sus juegos, ¡Pueden regalarlos y rentabilizarlos vendiendo objetos virtuales o a base de esponsorizaciones!.

Que las ventas de miembros de aDeSe como Nintendo, EA, Ubisoft o SEGA bajen no quiere decir que la industria esté en crisis, hay vida más allá de las superproducciones para videoconsolas y de la piratería, simplemente hay que abrir los ojos a las nuevas tendencias de la industria.

Para potenciar la industria del desarrollo de videojuegos en España las inversiones no deben estar destinadas a combatir la piratería, las inversiones deben estar destinadas a potenciar los nuevos modelos de negocio del videojuego que ya están funcionando (aunque algunos no los tengan en cuenta a la hora de recolectar sus cifras).