Tras el lanzamiento de nuestro proyecto independiente Ninja Dog volvemos a la carga con un nuevo lanzamiento por encargo.
En esta ocasión es un videojuego publicitario online producido por la agencia AIS Barcelona y desarrollado por DevilishGames.
El juego está disponible gratuitamente a través de esta web y situa al usuario en el papel de unos niños que deben conseguir llegar al final de una divertida aventura submarina donde deberán esquivar numerosos peligros.
El videojuego está orientado al público joven que permite dar a conocer las características de la promoción del cliente de un modo interactivo y divertido.
Aquí os dejo el enlace para Jugar. ¡Espero que os guste!
martes, mayo 03, 2011
lunes, abril 18, 2011
DevilishGames lanza "Ninja Dog" con la esponsorización de ArmorGames

Ninja Dog es un proyecto donde hemos invertido mucho tiempo, trabajo e ilusión con el objetivo de conseguir un videojuego Flash de alta calidad y está destinado a convertirse en uno de los proyectos estrella de nuestro catálogo junto a otros como Cube Droid Saves the Galaxy, The Galactic Melody Catcher o Roll Roll Pirate! que ya han conseguido numerosos éxitos y han sido jugados por muchos millones de personas.
El juego sitúa al usuario en el papel de Ninja Dog, un valiente guerrero Ninja convertido en perro por la maldición de un malvado brujo. Ninja Dog cuenta con un apartado artístico de lujo, una banda sonora pegadiza y 46 espectaculares niveles repletos de desafíos, física, sorpresas y humor, mucho humor.
Aquí os dejo el enlace para Jugar Gratis a Ninja Dog. ¡Cuidado que engancha!.
viernes, abril 15, 2011
Video corporativo DevilishGames
Hace unas semanas nuestro amigo Javi Carrillo de La Mala Sombra Producciones nos propuso realizar un video corporativo sobre nuestro trabajo en DevilishGames. En el video charlamos sobre nuestro trabajo, nuestro equipo humano y además aparecen nuestras nuevas oficinas. La experiencia de 2 días de rodaje fue muy divertida y el resultado lo podéis ver aquí:
La verdad es que Javi ha realizado un trabajo muy profesional y ha tenido mucha paciencia con nosotros. Creemos que un video como este puede ayudar a que nuestros clientes y futuros clientes conozcan un poco más al equipo humano que forma nuestra empresa.
La verdad es que Javi ha realizado un trabajo muy profesional y ha tenido mucha paciencia con nosotros. Creemos que un video como este puede ayudar a que nuestros clientes y futuros clientes conozcan un poco más al equipo humano que forma nuestra empresa.
jueves, abril 14, 2011
DevilishGames lanza dos juegos para BlackBerry PlayBook
Durante los próximos días vamos a anunciar bastantes lanzamientos, para empezar hoy tengo el placer de anunciar que los videojuegos Chute Academy y Run Run Hamster desarrollados por DevilishGames acompañarán el lanzamiento del nuevo tablet PlayBook de BlackBerry en Estados Unidos a partir del 19 de Abril .
Los juegos están disponibles para descargar a través de la BlackBerry App World a un precio de $0.99 y son versiones adaptadas y mejoradas de dos clásicos online de DevilishGames que ya han sido jugados por millones de personas.
Con el lanzamiento de estos dos juegos la compañía sigue explorando nuevas plataformas y modelos de negocio con la finalidad de llegar con sus creaciones al mayor público posible ofreciendo experiencias de juego adaptadas a las características de la plataforma donde van a ser jugadas.
Aquí os dejo el enlaces de la BlackBerry AppWorld para Chute Academy y Run Run Hamster.
Los juegos están disponibles para descargar a través de la BlackBerry App World a un precio de $0.99 y son versiones adaptadas y mejoradas de dos clásicos online de DevilishGames que ya han sido jugados por millones de personas.
Con el lanzamiento de estos dos juegos la compañía sigue explorando nuevas plataformas y modelos de negocio con la finalidad de llegar con sus creaciones al mayor público posible ofreciendo experiencias de juego adaptadas a las características de la plataforma donde van a ser jugadas.
Aquí os dejo el enlaces de la BlackBerry AppWorld para Chute Academy y Run Run Hamster.
lunes, abril 11, 2011
Participaciones de DevilishGames en eventos durante Abril
Los que nos conocéis un poco ya sabéis que en DevilishGames siempre nos gusta sociabilizarnos y seguir dando a conocer nuestra empresa a través de eventos de todo tipo. En las últimas semanas hemos participado en una conferencia sobre la industria del videojuego en Alcoy y en una entrevista de radio con la gente de Blodec. Para las próximas semanas tenemos prevista la participación en dos eventos más:
- Jueves 14 de Abril a partir de las 11h en el Auditorio de la CAM de Alicante ofreceremos una pequeña presentación de nuestra empresa que quedará enmarcada en una serie de presentaciones, concursos y conferencias dentro de las jornadas "Aprende a Emprender" organizadas por La Agencia Local de desarrollo del Ayto. de Alicante. Por cierto, en dichas jornadas también se realizará la final del II Concurso del videojuego educativo Empren Riders desarrollado por DevilishGames para el Ayto. de Alicante.
- Martes 26 de Abril a partir de las 10:45h en el Festival Publicatessen de Segovia ofreceremos una conferencia sobre videojuegos publicitarios. El programa completo del festival tiene muy buena pinta, aquí os lo dejo por si alguien quiere pasarse por allí:
- Jueves 14 de Abril a partir de las 11h en el Auditorio de la CAM de Alicante ofreceremos una pequeña presentación de nuestra empresa que quedará enmarcada en una serie de presentaciones, concursos y conferencias dentro de las jornadas "Aprende a Emprender" organizadas por La Agencia Local de desarrollo del Ayto. de Alicante. Por cierto, en dichas jornadas también se realizará la final del II Concurso del videojuego educativo Empren Riders desarrollado por DevilishGames para el Ayto. de Alicante.
- Martes 26 de Abril a partir de las 10:45h en el Festival Publicatessen de Segovia ofreceremos una conferencia sobre videojuegos publicitarios. El programa completo del festival tiene muy buena pinta, aquí os lo dejo por si alguien quiere pasarse por allí:
viernes, abril 08, 2011
Entrevista en Radio Blodec

lunes, marzo 28, 2011
Nueva "Demo Reel" de DevilishGames
Aprovechando que en los próximos meses vamos a participar en bastantes eventos y conferencias y que siempre viene bien mostrar un pequeño video de presentación para romper el hielo hemos decidido actualizar un poco nuestra Demo Reel para añadir algunos de nuestros últimos desarrollos.
Aquí la dejo, espero que os guste:
Aquí la dejo, espero que os guste:
jueves, marzo 24, 2011
¿Crisis en la industria del videojuego?
Recientemente ha aparecido un estudio de aDeSe que dice que el consumo de videojuegos en España ha caído un 5,2% y enseguida un montón de periodistas, gurús y fauna bloguera han comenzado a hablar del tema.
Ya he leído algunos titulares del tipo: "La industria del videjuego entra en crisis" y claro, mi familia preocupada me llama para ver si estoy en la ruina. La respuesta claramente es que NO (Al menos no más que hace un año) y es que el estudio de aDeSe básicamente se basa en las cifras de ventas de videoconsolas y videojuegos para videoconsolas en España, es decir, no tienen en cuenta los ingresos generados por empresas dedicadas a la creación de videojuegos por encargo... por ejemplo para advergaming o educación, tampoco tienen en cuenta los ingresos generados por publicidad in-game en videojuegos online, ni la venta de objetos virtuales en juegos Free2Play... y si no me equivoco tampoco tienen en cuenta los datos de numerosas plataformas de descarga digital.
El consumo de videoconsolas y videojuegos para videoconsolas ha bajado un 5,2% pero muy probablemente eso no es culpa de la piratería como dice aDeSe o de un cambio generacional en las videoconsolas (usuarios que no compran por que están esperando a la 3DS o PSP2). En mi opinión el estudio de aDeSe concluye que la industria del videojuego genera un 5,2% menos que en años anteriores por que no están recolectando los datos que deberían, es decir, los usuarios están cambiando y el mercado está cambiando, la gente ya no necesita comprar videoconsolas para jugar, tienen tablets y teléfonos móviles con miles de juegos, las empresas ya no necesitan vender sus juegos en CD para rentabilizarlos... ni si quiera necesitan vender sus juegos, ¡Pueden regalarlos y rentabilizarlos vendiendo objetos virtuales o a base de esponsorizaciones!.
Que las ventas de miembros de aDeSe como Nintendo, EA, Ubisoft o SEGA bajen no quiere decir que la industria esté en crisis, hay vida más allá de las superproducciones para videoconsolas y de la piratería, simplemente hay que abrir los ojos a las nuevas tendencias de la industria.
Para potenciar la industria del desarrollo de videojuegos en España las inversiones no deben estar destinadas a combatir la piratería, las inversiones deben estar destinadas a potenciar los nuevos modelos de negocio del videojuego que ya están funcionando (aunque algunos no los tengan en cuenta a la hora de recolectar sus cifras).
Ya he leído algunos titulares del tipo: "La industria del videjuego entra en crisis" y claro, mi familia preocupada me llama para ver si estoy en la ruina. La respuesta claramente es que NO (Al menos no más que hace un año) y es que el estudio de aDeSe básicamente se basa en las cifras de ventas de videoconsolas y videojuegos para videoconsolas en España, es decir, no tienen en cuenta los ingresos generados por empresas dedicadas a la creación de videojuegos por encargo... por ejemplo para advergaming o educación, tampoco tienen en cuenta los ingresos generados por publicidad in-game en videojuegos online, ni la venta de objetos virtuales en juegos Free2Play... y si no me equivoco tampoco tienen en cuenta los datos de numerosas plataformas de descarga digital.
El consumo de videoconsolas y videojuegos para videoconsolas ha bajado un 5,2% pero muy probablemente eso no es culpa de la piratería como dice aDeSe o de un cambio generacional en las videoconsolas (usuarios que no compran por que están esperando a la 3DS o PSP2). En mi opinión el estudio de aDeSe concluye que la industria del videojuego genera un 5,2% menos que en años anteriores por que no están recolectando los datos que deberían, es decir, los usuarios están cambiando y el mercado está cambiando, la gente ya no necesita comprar videoconsolas para jugar, tienen tablets y teléfonos móviles con miles de juegos, las empresas ya no necesitan vender sus juegos en CD para rentabilizarlos... ni si quiera necesitan vender sus juegos, ¡Pueden regalarlos y rentabilizarlos vendiendo objetos virtuales o a base de esponsorizaciones!.
Que las ventas de miembros de aDeSe como Nintendo, EA, Ubisoft o SEGA bajen no quiere decir que la industria esté en crisis, hay vida más allá de las superproducciones para videoconsolas y de la piratería, simplemente hay que abrir los ojos a las nuevas tendencias de la industria.
Para potenciar la industria del desarrollo de videojuegos en España las inversiones no deben estar destinadas a combatir la piratería, las inversiones deben estar destinadas a potenciar los nuevos modelos de negocio del videojuego que ya están funcionando (aunque algunos no los tengan en cuenta a la hora de recolectar sus cifras).
miércoles, marzo 23, 2011
Famosa lanza el juego de las nuevas Chic-i Girls Vamprincesas
Famosa publicó ayer el nuevo advergame que hemos desarrollado en DevilishGames para las muñecas Chic-i Girls Vamprincesas. El juego es un divertido plataformas donde los usuarios pueden elegir entre princesas y vampiresas y la misión es "convertir" la mayor cantidad de Chic-i Girls posibles en un tiempo limitado para participar en el ranking global de princesas vs vampiresas.
Chic-i Girls Vamprincesas from Fran Ferriz on Vimeo.
Vamprincesas es el 4º videojuego que desarrollamos para las Chic-i Girls y al igual que los otros 3 anteriores se trata de un videojuego Flash para distribuir en Internet a través de la web del producto y de decenas de portales de juegos online.
Como ya he comentado en otras ocasiones el product manager de las Chic-i Girls en Famosa es nuestro colaborador Fran Ferriz... así que estamos doblemente orgullosos por lo bonitas que son las muñecas y por el videojuego desarrollado en Devilish.
Como ya he comentado en otras ocasiones el product manager de las Chic-i Girls en Famosa es nuestro colaborador Fran Ferriz... así que estamos doblemente orgullosos por lo bonitas que son las muñecas y por el videojuego desarrollado en Devilish.
Aquí dejo el enlace para Jugar Gratis a Chic-i Girls Vamprincesas.
Y aquí el anuncio que ha preparado Famosa para emitir en televisión:
Chic-i Girls Vamprincesas from Fran Ferriz on Vimeo.
lunes, marzo 21, 2011
Charla sobre la industria del videojuego en la provincia de Alicante
Hace unos días la gente de UPyD de la ciudad de Alcoy nos invitó a participar en una conferencia sobre el desarrollo de videojuegos en la Comunidad Valenciana, aunque los que nos conocéis sabéis que no somos muy apasionados de la política la verdad es que la idea que proponen en principio parece interesante.
Básicamente la idea es fomentar la industria del videojuego en la ciudad de Alcoy (Espero que también en la provincia de Alicante) promoviendo que la Escuela de Arte de Alcoy imparta cursos sobre diseño, desarrollo y arte orientados formar profesionales para la industria del Ocio Interactivo Digital. La verdad es que guardo grandes recuerdos de los años que pase en la Escuela de Arte de Alcoy y la idea me parece muy buena conociendo el gran potencial que tienen los alumnos y las limitadas salidas profesionales disponibles para algunas ramas como la ilustración en la actualidad.
La propuesta que nos han realizado es que mi socio en DevilishGames Enrique David Calatayud y yo participemos en una conferencia junto a los también valencianos Shanblue Interactive para presentar nuestras empresas, ofrecer datos del sector y resaltar las necesidades que tienen las empresas españolas para estar al nivel de las grandes industrias europeas.
Aquí tenéis más información sobre el acto público que se celebrará el Sábado 26 de Marzo a partir de las 10:00h en el Colegio Mayor Ovidi Montllor. Esperamos que sea productivo, divertido y sin demasiada política :-)
Básicamente la idea es fomentar la industria del videojuego en la ciudad de Alcoy (Espero que también en la provincia de Alicante) promoviendo que la Escuela de Arte de Alcoy imparta cursos sobre diseño, desarrollo y arte orientados formar profesionales para la industria del Ocio Interactivo Digital. La verdad es que guardo grandes recuerdos de los años que pase en la Escuela de Arte de Alcoy y la idea me parece muy buena conociendo el gran potencial que tienen los alumnos y las limitadas salidas profesionales disponibles para algunas ramas como la ilustración en la actualidad.
La propuesta que nos han realizado es que mi socio en DevilishGames Enrique David Calatayud y yo participemos en una conferencia junto a los también valencianos Shanblue Interactive para presentar nuestras empresas, ofrecer datos del sector y resaltar las necesidades que tienen las empresas españolas para estar al nivel de las grandes industrias europeas.
Aquí tenéis más información sobre el acto público que se celebrará el Sábado 26 de Marzo a partir de las 10:00h en el Colegio Mayor Ovidi Montllor. Esperamos que sea productivo, divertido y sin demasiada política :-)
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