Recientemente ha aparecido un
estudio de aDeSe que dice que el consumo de videojuegos en España ha caído un 5,2% y enseguida un montón de periodistas, gurús y fauna bloguera han comenzado a hablar del tema.
Ya he leído algunos titulares del tipo: "
La industria del videjuego entra en crisis" y claro
, mi familia preocupada me llama para ver si estoy en la ruina. La respuesta claramente es que NO (Al menos no más que hace un año) y es que el estudio de aDeSe básicamente se basa en las cifras de ventas de videoconsolas y videojuegos para videoconsolas en España, es decir, no tienen en cuenta los ingresos generados por empresas dedicadas a la creación de videojuegos por encargo... por ejemplo para
advergaming o educación, tampoco tienen en cuenta los ingresos generados por publicidad in-game en videojuegos online, ni la venta de objetos virtuales en juegos Free2Play... y si no me equivoco tampoco tienen en cuenta los datos de numerosas plataformas de descarga digital.
El consumo de videoconsolas y videojuegos para videoconsolas ha bajado un 5,2% pero muy probablemente eso no es culpa de la piratería como dice aDeSe o de un cambio generacional en las videoconsolas (usuarios que no compran por que están esperando a la 3DS o PSP2). En mi opinión el estudio de aDeSe concluye que la industria del videojuego genera un 5,2% menos que en años anteriores por que no están recolectando los datos que deberían, es decir, los usuarios están cambiando y el mercado está cambiando, la gente ya no necesita comprar videoconsolas para jugar, tienen tablets y teléfonos móviles con miles de juegos, las empresas ya no necesitan vender sus juegos en CD para rentabilizarlos... ni si quiera necesitan vender sus juegos, ¡Pueden regalarlos y rentabilizarlos vendiendo objetos virtuales o a base de
esponsorizaciones!.
Que las ventas de miembros de aDeSe como Nintendo, EA, Ubisoft o SEGA bajen no quiere decir que la industria esté en crisis, hay vida más allá de las superproducciones para videoconsolas y de la piratería, simplemente hay que abrir los ojos a las nuevas tendencias de la industria.
Para potenciar la industria del desarrollo de videojuegos en España las inversiones no deben estar destinadas a combatir la piratería, las inversiones deben estar destinadas a potenciar los nuevos modelos de negocio del videojuego que ya están funcionando (aunque algunos no los tengan en cuenta a la hora de recolectar sus cifras).