Adobe ha lanzado hoy el conversor de ficheros .FLA a HTML5 llamado Wallaby. Lo he estado probando durante un ratito y la verdad es que funciona mejor de lo que esperaba (al menos para animaciones). Aquí os dejo una prueba de animación de Cube Droid convertida a HTML5.
Para los desarrolladores que quieran juguetear un poco, simplemente recordarles que para convertir los ficheros .FLA deben haber sido creados con Flash CS5 y que el conversor Wallaby lo pueden descargar aquí.
Habrá que hacer muchas pruebas para valorar la potencia real del conversor FLA a HTML5 aunque de momento no tiene mala pinta. En cualquier caso con la llegada de Flash Player 11 y Molehill creo que a los ficheros SWF y a la tecnología Flash les queda cuerda para muchos años y no hay que obsesionarse demasiado con HTML5 :-).
martes, marzo 08, 2011
viernes, febrero 25, 2011
Trailer de Ninja Dog
Para acabar la semana os presento el trailer de uno de nuestros lanzamientos estrella para los próximos meses. El juego en cuestión se llama Ninja Dog, actualmente está en la fase final del desarrollo y si todo va según lo previsto comenzaremos a mostrarlo a los posibles sponsors en las próximas semanas.
Aquí dejo el trailer, espero que os guste:
Aquí dejo el trailer, espero que os guste:
lunes, febrero 21, 2011
Lanzamos Run Run Hamster con la esponsorización de Spil Games

El juego está enmarcado en el género de “one button game” y tiene una mecánica extremadamente sencilla. El jugador se pondrá en el papel de un simpático hamster que deberá saltar de plataforma en plataforma evitando los numerosos obstáculos y precipicios del escenario para llegar hasta su novia perdida.
Run Run Hamster se aleja un bastante de la tendencia de juegos Flash propios de largo desarrollo que habíamos marcado con Shot Shot Pirate! o Cube Droid... pero estoy seguro que os hará pasar un rato muy entretenido intentando llegar lo más lejos posible sin caer al vacío.
Aquí os dejo el enlace para Jugar Gratis a Run Run Hamster.
jueves, febrero 17, 2011
Ya disponible el advergame de las muñecas Nancy Gold de Famosa

Durante las próximas semanas vamos lanzar un montón de juegos por encargo y propios, hoy le toca ver la luz a "Nancy Gold", un videojuego publicitario creado por DevilishGames para la compañía juguetera Famosa con la finalidad de promocionar las nuevas muñecas Nancy Gold.
El juego está orientado al público infantil, los usuarios deberán memorizar diferentes decoraciones para después aplicarlas en Nancy haciendo uso de pegatinas, colgantes y brillo. Además, el juego incorpora una galería donde los usuarios pueden decorar su propia Nancy e imprimirla en papel.
"Nancy Gold" está disponible gratuitamente a través de la web oficial de Nancy y también se distribuye viralmente a través de portales de videojuegos online gratuitos, de este modo la marca consigue llegar a miles de usuarios de forma divertida e interactiva.
Como siempre, ha sido un verdadero placer trabajar para uno de nuestros mejores clientes como es Famosa ya que desde hace unos años han depositado la confianza en nosotros para desarrollar y promocionar sus videojuegos publicitarios :-)
Aquí os dejo el enlace para Jugar Gratis a Nancy Gold.
lunes, febrero 07, 2011
Video guía para "Cube Droid saves the galaxy"
La acogida de nuestro nuevo juego Cube Droid saves the galaxy por parte de la prensa y el público está siendo muy buena, aunque nosotros hemos lanzado el juego hoy, nuestro sponsor ArmorGames lo lanzó el viernes por la noche y los comentarios están siendo muy buenos. Algunos medios especializados como IndieGames o Jayisgames ya están hablando del juego.
Para los que os quedéis atascados en algún nivel hemos preparado un video con el "walkthrough" completo de todos los niveles. Aquí os lo dejo:
Para los que os quedéis atascados en algún nivel hemos preparado un video con el "walkthrough" completo de todos los niveles. Aquí os lo dejo:
Lanzamos "Cube Droid saves the galaxy" esponsorizado por ArmorGames

Gracias al éxito de público y a las ofertas recibidas por los sponsor para algunos proyectos "más grandes" como Roll Roll Pirate! decidimos seguir apostando por esa tendencia, es decir, decidimos crear juegos Flash más trabajados con conceptos más complejos, mejores gráficos y más horas de juego (A la altura de muchos juegos de pago para descarga o plataformas portátiles)... y fruto de esta tendencia ya hemos lanzado algunos proyectos como Shot Shot Pirate! o Space Chaos.
Hoy os quiero presentar otro videojuego creado bajo esa filosofía, se llama Cube Droid saves the galaxy y lo hemos desarrollado en DevilishGames con la esponsorización exclusiva de la compañía estadounidense ArmorGames (uno de los mayores portales/desarrolladores de juegos casual del mundo).
El juego sitúa al jugador en el papel de Cube Droid, un robot militar jubilado que deberá acabar con la invasión de unos misteriosos cubos metálicos que han cubierto la superficie de los 6 planetas que forman la galaxia.
Cube Droid saves the galaxy cuenta con un apartado artístico repleto de estilo (¡No os perdáis los efectos 3d!) y está compuesto por 36 espectaculares niveles llenos de puzzles y acción con una dificultad creciente para los jugadores más exigentes.
La verdad es que estamos muy satisfechos con el resultado del proyecto ya que las primeras críticas de la gente que lo ha probado han sido muy buenas y además nos ha permitido volver a trabajar con la gente de ArmorGames que nos hicieron una oferta de esponsorización bastante generosa.
No me enrollo más y aquí os dejo el enlace para Jugar Gratis a Cube Droid saves the galaxy.
martes, enero 25, 2011
Lanzamos Shot Shot Pirate! con Spil Games
Despúes de una larga espera de varios meses por fin hoy podemos anunciar el lanzamiento de Shot Shot Pirate!, un videojuego Flash independiente desarrollado por DevilishGames con la esponsorización de la compañía holandesa Spil Games para sus más de 45 portales internacionales de juegos online (juegos.com , agame.com , gamesgames.com , spel.nl …).
El juego está protagonizado por un simpático pirata que vuelve a sorprendernos y divertirnos, esta vez con un cuidadísimo juego de física. Haciendo uso del ratón y algo de astucia, controlaremos los disparos del cañón para hacer que las gemas emplazadas a lo largo de 32 niveles caigan bajo nuestro poder. Shot Shot Pirate! sumergirá al usuario de nuevo en el mundo de originalidad y diversión de la licencia "Roll Roll Pirate!" creada por DevilishGames.
No me enrollo más y aquí os dejo el enlace para Jugar Gratis a "Shot Shot Pirate!".
El juego está protagonizado por un simpático pirata que vuelve a sorprendernos y divertirnos, esta vez con un cuidadísimo juego de física. Haciendo uso del ratón y algo de astucia, controlaremos los disparos del cañón para hacer que las gemas emplazadas a lo largo de 32 niveles caigan bajo nuestro poder. Shot Shot Pirate! sumergirá al usuario de nuevo en el mundo de originalidad y diversión de la licencia "Roll Roll Pirate!" creada por DevilishGames.
No me enrollo más y aquí os dejo el enlace para Jugar Gratis a "Shot Shot Pirate!".
miércoles, enero 12, 2011
Estamos en el Top 10 de desarrolladores de FlashGameLicense
Los que nos conocéis sabéis que tenemos 2 líneas de negocio principales, la primera (la que más ingresos nos da) son los videojuegos por encargo para advergaming, educación, etc… y la segunda son los videojuegos Flash esponsorizados (la que más libertad creativa nos proporciona).
Ya he hablado en otras ocasiones sobre el negocio de las esponsorizaciones de juegos Flash y los que estéis un poco al tanto del tema conoceréis la web FlashGameLicense (El principal punto de encuentro para desarrolladores y sponsors de juegos Flash).
Aprovechando que recientemente hemos subido a dicha web nuestro nuevo juego “Cube Droid saves the galaxy” he estado ojeando las estadísticas que ofrecen y son realmente impresionantes. En menos de 2 años el mercado de las esponsorizaciones Flash ha movido casi 7 millones de dólares a través de FlashGameLicense (Algo realmente espectacular teniendo en cuenta que muchas de las esponsorizaciones primarias, exclusivas y no-exclusivas se negocian fuera de dicha web y por lo tanto no queda constancia de ellas).
Otra cosa que me ha sorprendido gratamente es la cantidad de sponsors registrados (más de 3.000)… aunque por mi experiencia diría que son menos de 50 los que realmente tienen la capacidad para realizar ofertas de esponsorización “decentes” (entre $1.500 y $20.000) .
El mayor problema de FGL es la gran cantidad de juegos nuevos que los desarrolladores suben todos los días a la web (entre 10 y 25)… de los cuales solamente encuentran sponsors unos 3 o 4 cada día (algo normal teniendo en cuenta la baja calidad de muchos juegos).
El caso, es que ojeando las estadísticas de la web me he dado cuenta que DevilishGames estamos en la 9º posición de los desarrolladores que más ingresos obtienen a través de FGL (algo realmente espectacular teniendo en cuenta los miles de desarrolladores de todo el mundo que trabajan en juegos Flash esponsorizados y que además gran parte de las esponsorizaciones que conseguimos no son a través de FGL y por lo tanto no cuentan para ese ranking). Por cierto, me alegra ver también en dicho ranking a los chicos de Tanoku que son unos cracks.
Para este año… a pesar de estar al 110% trabajando en un montón de encargos también tenemos varios videojuegos esponsorizados casi finalizados en la recámara... así que esperamos poder seguir escalando en el ranking de FGL.
martes, enero 04, 2011
Trailer de Cube Droid saves the galaxy
No se me ocurre mejor forma de empezar el año en mi blog que mostrar el trailer de uno de nuestros proyectos Flash más ambiciosos. El juego en cuestión se llama Cube Droid saves the galaxy y es un proyecto independiente destinado a esponsorización. En la actualidad estamos en fase de testing y en los próximos días comenzaremos las negociaciones con los sponsors interesados. Aquí dejo el trailer, espero que os guste:
jueves, diciembre 23, 2010
Resumen del año 2010 en DevilishGames
Otro año más llega la navidad, finaliza el año y de nuevo toca hacer balance de todo lo ocurrido en Devilish durante los últimos 12 meses. El objetivo de la empresa para 2010 teniendo en cuenta la crisis económica era trabajar duro para mantenernos en la línea de facturación y proyectos lanzados que habíamos marcado en 2009 que fue realmente buena. Ahora, a final de año sacando cuentas vemos que además de cumplir el objetivo hemos incrementado nuestra facturación en un 30% (nuestra mayor facturación desde que nos constituimos como empresa en 2005).
La principal clave para conseguir una facturación mayor a la del año pasado ha sido el espectacular ritmo de lanzamientos que hemos llevado con más de 30 videojuegos desarrollados.
Durante el año hemos creado videojuegos publicitarios (advergaming) de gran éxito para clientes nacionales e internacionales como Famosa, Orange, Charanga, Intenium o AIS Barcelona. Algunos ejemplos como “Mil Planes en el Hotel Pinypon”, “Alamandi Turtles” o “Noche de Aventuras ColaCao” han sido todo un éxito.
En el ámbito de los videojuegos educativos (serious games) hemos lanzado juegos como “Teen City: Dare do you it?” para el proyecto europeo ITER trabajando con instituciones y expertos de países como Dinamarca, Bulgaria, Italia o España y también hemos realizado proyectos de ámbito local como “Empren Riders” para la Agencia de Desarrollo Local del Ayuntamiento de Alicante.
Además de los proyectos por encargo, no nos hemos olvidado de nuestra línea más independiente y hemos creado numerosos videojuegos Flash propios que hemos rentabilizado gracias a las esponsorizaciones de compañías tan importantes como Newgrounds, Spil Games, MTV Networks o Minijuegos.com. Algunos ejemplos destacados en esta línea sería, “Shot Shot Pirate!” (lo lanzaremos muy pronto!), “The Galactic Melody Catcher”, “Invisible Runner”, “Furfur and Nublo”, “Eagle Minigolf” o “Space Chaos”.
Por si todo eso no era suficiente, también hemos llevado algunos de nuestros juegos a otras plataformas como iPhone/iPod lanzando un par de títulos que aunque no han sido grandes éxitos si que nos han proporcionado gran experiencia y más portfolio para mostrar a nuestros clientes.
Fruto de nuestro trabajo durante 2010 hemos recibido varias alegrías en forma de galardones. En Marzo recibimos el premio TIRANT AVANT al Mejor Videojuego producido en la Comunidad Valenciana por The Galactic Melody Catcher, en Junio fuimos nominados con el mismo juego al “Mejor Diseño de Juego” en los III Premios Nacionales a la Industria del Videojuego organizados por Gamelab de Gijón, en Agosto fuimos nominados con "Invisible Runner" y "Furfur and Nublo al I Festival Internacional hó PLAY de Bilbao y también recibimos el Premio a la “Mejor Compañía Creadora” (algo espectacular para nosotros) en la quinta edición de los premios Desarrollador_ES organizados por la Asociación E3 Futura (Campus Party) y la Asociación de Desarrolladores de Ocio Interactivo Digital (DOID).
Desde aquí agradecer el gran trabajo realizado durante todo el año a toda nuestra plantilla, freelances y colaboradores sin los que los éxitos de DevilishGames no habrían sido posibles: Enrique, Laura, Fran, Dani, Bas, Antonio, Gerardo, Joaquín, José Luís, Lucera… y también agradecer la confianza depositada en nosotros por nuestros clientes y sponsors.
Para el próximo año creo que hemos puesto el listón muy alto... pero sin duda afrontaremos 2011 con la ilusión de siempre por mejorar y desarrollar proyectos que nos permitan seguir divirtiendo a millones de personas
¡Feliz navidad y próspero año nuevo a todos!
P.D: Os dejo unas imágenes TOP SECRET de lo que ya estamos preparando para 2011:
Ambos son juegos Flash pero con tiempos de desarrollo más largos de lo normal ya que hemos intentado crear juegos Flash de alta calidad como ya hicimos con Roll Roll Pirate! o Space Chaos.
La principal clave para conseguir una facturación mayor a la del año pasado ha sido el espectacular ritmo de lanzamientos que hemos llevado con más de 30 videojuegos desarrollados.
Durante el año hemos creado videojuegos publicitarios (advergaming) de gran éxito para clientes nacionales e internacionales como Famosa, Orange, Charanga, Intenium o AIS Barcelona. Algunos ejemplos como “Mil Planes en el Hotel Pinypon”, “Alamandi Turtles” o “Noche de Aventuras ColaCao” han sido todo un éxito.




Desde aquí agradecer el gran trabajo realizado durante todo el año a toda nuestra plantilla, freelances y colaboradores sin los que los éxitos de DevilishGames no habrían sido posibles: Enrique, Laura, Fran, Dani, Bas, Antonio, Gerardo, Joaquín, José Luís, Lucera… y también agradecer la confianza depositada en nosotros por nuestros clientes y sponsors.
Para el próximo año creo que hemos puesto el listón muy alto... pero sin duda afrontaremos 2011 con la ilusión de siempre por mejorar y desarrollar proyectos que nos permitan seguir divirtiendo a millones de personas
¡Feliz navidad y próspero año nuevo a todos!
P.D: Os dejo unas imágenes TOP SECRET de lo que ya estamos preparando para 2011:
Ambos son juegos Flash pero con tiempos de desarrollo más largos de lo normal ya que hemos intentado crear juegos Flash de alta calidad como ya hicimos con Roll Roll Pirate! o Space Chaos.
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