jueves, diciembre 23, 2010

Resumen del año 2010 en DevilishGames

Otro año más llega la navidad, finaliza el año y de nuevo toca hacer balance de todo lo ocurrido en Devilish durante los últimos 12 meses. El objetivo de la empresa para 2010 teniendo en cuenta la crisis económica era trabajar duro para mantenernos en la línea de facturación y proyectos lanzados que habíamos marcado en 2009 que fue realmente buena. Ahora, a final de año sacando cuentas vemos que además de cumplir el objetivo hemos incrementado nuestra facturación en un 30% (nuestra mayor facturación desde que nos constituimos como empresa en 2005).

La principal clave para conseguir una facturación mayor a la del año pasado ha sido el espectacular ritmo de lanzamientos que hemos llevado con más de 30 videojuegos desarrollados.

Durante el año hemos creado videojuegos publicitarios (advergaming) de gran éxito para clientes nacionales e internacionales como Famosa, Orange, Charanga, Intenium o AIS Barcelona. Algunos ejemplos como “Mil Planes en el Hotel Pinypon”, “Alamandi Turtles” o “Noche de Aventuras ColaCao” han sido todo un éxito.
En el ámbito de los videojuegos educativos (serious games) hemos lanzado juegos como “Teen City: Dare do you it?” para el proyecto europeo ITER trabajando con instituciones y expertos de países como Dinamarca, Bulgaria, Italia o España y también hemos realizado proyectos de ámbito local como “Empren Riders” para la Agencia de Desarrollo Local del Ayuntamiento de Alicante.
Además de los proyectos por encargo, no nos hemos olvidado de nuestra línea más independiente y hemos creado numerosos videojuegos Flash propios que hemos rentabilizado gracias a las esponsorizaciones de compañías tan importantes como Newgrounds, Spil Games, MTV Networks o Minijuegos.com. Algunos ejemplos destacados en esta línea sería, “Shot Shot Pirate!” (lo lanzaremos muy pronto!), “The Galactic Melody Catcher”, “Invisible Runner”, “Furfur and Nublo”, “Eagle Minigolf” o “Space Chaos”.
Por si todo eso no era suficiente, también hemos llevado algunos de nuestros juegos a otras plataformas como iPhone/iPod lanzando un par de títulos que aunque no han sido grandes éxitos si que nos han proporcionado gran experiencia y más portfolio para mostrar a nuestros clientes.
Fruto de nuestro trabajo durante 2010 hemos recibido varias alegrías en forma de galardones. En Marzo recibimos el premio TIRANT AVANT al Mejor Videojuego producido en la Comunidad Valenciana por The Galactic Melody Catcher, en Junio fuimos nominados con el mismo juego al “Mejor Diseño de Juego” en los III Premios Nacionales a la Industria del Videojuego organizados por Gamelab de Gijón, en Agosto fuimos nominados con "Invisible Runner" y "Furfur and Nublo al I Festival Internacional hó PLAY de Bilbao y también recibimos el Premio a la “Mejor Compañía Creadora” (algo espectacular para nosotros) en la quinta edición de los premios Desarrollador_ES organizados por la Asociación E3 Futura (Campus Party) y la Asociación de Desarrolladores de Ocio Interactivo Digital (DOID).

Desde aquí agradecer el gran trabajo realizado durante todo el año a toda nuestra plantilla, freelances y colaboradores sin los que los éxitos de DevilishGames no habrían sido posibles: Enrique, Laura, Fran, Dani, Bas, Antonio, Gerardo, Joaquín, José Luís, Lucera… y también agradecer la confianza depositada en nosotros por nuestros clientes y sponsors.

Para el próximo año creo que hemos puesto el listón muy alto... pero sin duda afrontaremos 2011 con la ilusión de siempre por mejorar y desarrollar proyectos que nos permitan seguir divirtiendo a millones de personas

¡Feliz navidad y próspero año nuevo a todos!

P.D: Os dejo unas imágenes TOP SECRET de lo que ya estamos preparando para 2011:
Ambos son juegos Flash pero con tiempos de desarrollo más largos de lo normal ya que hemos intentado crear juegos Flash de alta calidad como ya hicimos con Roll Roll Pirate! o Space Chaos.

lunes, diciembre 20, 2010

¡DevilishGames os desea Feliz Navidad!

La llegada del turrón y de la gripe a mi vida es señal inequívoca de que ya es Navidad. Desde aquí les deseo a los lectores de este blog una Feliz Navidad de parte de todo el equipo de DevilishGames. (En cuanto me recupere del gripazo publicaré un resumen de todo lo que hemos hecho este año).

viernes, diciembre 17, 2010

Ya disponible nuestro nuevo juego Flash "Magma Mines"

Ayer lanzamos Tag Attack y hoy de nuevo volvemos a anunciar el lanzamiento de otro juego Flash llamado Magma Mines (Y todavía no sé si será el último lanzamiento del año).

Magma Mines es un juego Flash creado por DevilishGames con la esponsorización de la compañía estadounidense Break Media para promocionar su portal de juegos de Facebook “Up Up Down Down”.

El juego sitúa al usuario en el papel de un intrépido aventurero (Protagonista también de Magic Tiles Adventure) que deberá recorrer 25 peligrosas minas a toda velocidad para evitar las gigantescas olas de lava que le acechan mientras recoge monedas de oro. (Parece simple pero la cosa se complica cuando tienes que saltar obstáculos o dejar de acelerar en el momento justo al final de la pantalla).
Magma Mines incorpora integración con la red social Facebook para permitir al usuario competir en los rankings de puntuaciones mundiales y retar a sus amigos.

Las esponsorización de videojuegos Flash permite a los portales de juegos online generar tráfico hacia su web gracias a la propagación viral de los juegos entre millones de usuarios.

Aquí os dejo el enlace para jugar gratis a Magma Mines.

jueves, diciembre 16, 2010

DevilishGames lanza "Tag Attack"

Empezamos el mes lanzando un nuevo juego Flash esponsorizado llamado “Tag Attack”, una creación independiente de DevilishGames con la esponsorización del conocido portal de videojuegos online MoFunZone.

El juego ofrece una jugabilidad arcade altamente adictiva para cualquier tipo de público gracias a la sencillez de su control, además el juego cuenta con un apartado gráfico muy atractivo gracias a sus explosiones en forma de fuegos artificiales y una banda sonora relajante y envolvente.


Para los que nos sigáis a menudo, seguro que las navecitas os resultarán familiares… ya que son las mismas que utilizamos en Space Chaos, probablemente uno de nuestros juegos Flash más completos.

Aquí os dejo el enlace para jugar gratis a Tag Attack. ¡Espero que os guste!

jueves, diciembre 09, 2010

Participaremos en el curso Diseño Gráfico Multimedia de la UA

Hace unos años los eventos y cursos sobre desarrollo de videojuegos en España escaseaban. En los últimos meses estamos recibiendo un montón de propuestas para impartir cursos, conferencias, clases relacionadas con el tema y eso sin duda es una buena señal de que en España está creciendo cada vez más la industria del videojuego.

Durante los últimos meses hemos dado clases y charlas en numerosos eventos como en el curso de verano “Videojuegos: mercado y últimas tendencias” en la UA donde participé un par de días o en el curso “Desarrollo Gráfico de Videojuegos” de AIJU para desempleados donde impartimos 20 horas de clase. Hace solamente unas semanas impartí 2 horas en el curso “Diseño y Creación de Videojuegos” de la UA y el próximo día 15, nuevamente en la Universidad de Alicante ofreceré una sesión de 2 horas en los Workshops 2010 del curso Diseño Gráfico Multimedia… así que si os apetece vernos, allí estaremos.

Al final le voy a pillar el gustillo a esto de “hacer de profe”.

jueves, diciembre 02, 2010

Lanzamos Popochi en descarga gratuita para PC

Entre los años 2004 y 2006, justo en el periodo de tiempo en el que profesionalizamos DevilishGames y comenzamos a realizar videojuegos por encargo estuvimos desarrollando algunos juegos independientes para PC con la finalidad de lanzarlos a la venta en modalidad descargable. Dos de los juegos que desarrollamos durante ese periodo y que salieron a la venta fueron Nuts and Scrap y Sonoro TV. En el caso de Sonoro TV incluso logramos un acuerdo de distribución con buen publisher como GarageGames (conocidos por ser los creadores del motor Torque 3D).

El caso es que durante esa época empezaron a llegarnos encargos de videojuegos Flash educativos y de advergaming… y teniendo en cuenta los pocos centenares de unidades que vendimos de los dos juegos mencionados decidimos abandonar la idea de desarrollar más videojuegos independientes descargables para PC. Eso nos llevó a paralizar algunos proyectos que teníamos en marcha como es el caso de Popochi que estaba siendo programado por uno de los antiguos integrantes de la antigua etapa “amateur” de Devilish, José Luis López con gráficos de Fran Ferriz y música de un genial músico freelance llamado Damián Hernández.


Durante 5 años hemos tenido completamente olvidado a Popochi hasta que hace unos meses para mi sorpresa José Luis me comentó que había seguido programando el proyecto en sus ratos libres y lo tenía prácticamente acabado con un montón de novedades y mejoras… así que entre todos pusimos nuestro granito de arena para rematar algunas cosas que faltaban y dejarlo decente para el público.

Conocedores de que la época de los videojuegos “shareware” para PC se extinguió hace tiempo (a no ser que distribuyas tu juego a través de Steam o similares) y teniendo en cuenta que vender juegos para PC se aleja bastante de nuestro modelo de negocio, finalmente decidimos ofrecer el juego completo para descargar totalmente gratis con la finalidad de llegar al mayor número de gente posible y conseguir que al menos el trabajo realizado por todos no se quede abandonado en un disco duro durante más años.


Una vez explicados los motivos que nos llevan a lanzar Popochi en la actualidad, voy a hablaros un poquito más del juego… y es que Popochi es un novedoso y divertido juego que sumerge al usuario en un mundo de sueños y le sitúa en el papel de Popochi, un simpático personaje que deberá proteger los sueños de su amiga Charlotte del acecho de unos malvados fantasmas.

Popochi cuenta con 42 niveles, 3 modos de juego diferentes, numerosos ítems, enemigos finales, dificultad progresiva y un sinfín de sorpresas que proporcionarán al jugador muchas horas de diversión con constantes desafíos.

El juego tiene unos preciosos gráficos con estilo de dibujos animados, una banda sonora de lujo y una mecánica de juego sencilla y adictiva ideal para el público casual e infantil.

Para los que queráis más información o descargar gratis el juego podéis hacerlo a través de la sección de juegos descargables de nuestro portal de juegos gratuitos DevilishFree o directamente en la web de Popochi. Esperamos que os guste... aunque sea con 5 años de retraso.

Aquí os dejo un video del juego:

lunes, noviembre 22, 2010

¡Ya disponible Eagle Minigolf!


Nada mejor para empezar la semana que lanzar un nuevo juego. En esta ocasión le llega el turno a Eagle Minigolf, un videojuego independiente desarrollado en Flash por DevilishGames con la esponsorización del portal de juegos online Minijuegos.com.

El juego es un mini-golf con 18 hoyos diferentes creado con nuestro “motor” que simula gráficos 3d y que ya utilizamos hace tiempo en otros juegos como “Roll Roll Pirate!”.


Gracias a la esponsorización de videojuegos Flash, los sponsors consiguen fidelizar los visitantes de su web, potenciar su imagen de marca y atraer público hacia sus portales gracias a la propagación viral de los juegos en otros portales.

Aquí os dejo el enlace para Jugar gratis a Eagle Minigolf. ¡Espero que os guste!.

miércoles, noviembre 17, 2010

Videojuegos y política

No suelo hablar de política (no me apasiona demasiado), pero hoy comiendo con mi familia me he sentido algo avergonzado de la profesión de "desarrollador de videojuegos" al ver los informativos y ese es el motivo que me lleva a escribir esta entrada en mi blog.

Como ya he comentado en muchas ocasiones, los videojuegos son una forma de comunicar, de promocionar productos o de transmitir valores más interactiva y agradable para el “espectador” que otros medios como la televisión, prensa, radio, etc… ya que por lo general el mensaje se transmite de una forma divertida e interactiva durante un gran tiempo de exposición.

Los partidos políticos (más lentamente que el resto de los humamos como de costumbre) se han dado cuenta de ello y están empezando a hacer uso de videojuegos para apoyar sus campañas. Son numerosos los casos donde los políticos se han convertido en “héroes” de videojuego, no hay más que recordar la campaña electoral de Obama cuando aparecieron decenas de juegos que contaban con el candidato del partido demócrata como protagonista, en algunos casos los juegos eran creados por seguidores, en otros por detractores y en otros pocos casos los juegos estaban creados por encargo expreso de los propios partidos políticos.


En España parece que los partidos no han querido ser menos y también están empezando a hacer uso de los videojuegos para promocionar sus programas electorales. El último ejemplo ha sido un videojuego lanzado por el PP Catalán donde en un alarde de originalidad y dudoso gusto la candidata Sánchez Camacho convertida en “Alicia Croft” surcando el aire a lomos de una gaviota gigante va “disparando” a inmigrantes ilegales (entre otras muchas cosas)… y es cuando yo me pregunto: ¿Por qué los políticos no abandonan el tópico de la destrucción e intentan crear videojuegos constructivos?. Se me ocurren 100 ideas donde un videojuego puede ayudar a dar a conocer un programa político, a ofrecer soluciones a los ciudadanos, a recolectar información sobre las necesidades reales de la gente, a permitir que el pueblo comprenda mejor el trabajo que realizan nuestros gobernantes, la forma en la que gestionan el dinero de los impuestos y un sinfín de cosas más.

Lamentablemente, parece que en España los políticos al igual que en la vida real centran sus esfuerzos en destruir en vez de construir para los ciudadanos. Yo... ya puestos a crear un videojuego de destrucción propongo crear uno donde en vez de acabar con inmigrantes, el usuario deba acabar con la corrupción en la política y las peleas de patio de colegio con las que nos obsequian a menudo.

Como desarrollador de videojuegos que soy, para mi es una pena ver cosas de este tipo ahora que por fin los medios de comunicación y la gente en general empieza a vernos de otra forma y a ver la posibilidades de industria, ocio, cultura y comunicación que tiene nuestro sector.

viernes, noviembre 12, 2010

Nuevo advergame desarrollado por DevilishGames

Para rematar una semana llena de lanzamientos hoy os presento “Noche de Aventuras”, el nuevo juego Flash que hemos desarrollado en DevilishGames con la producción de AIS Barcelona.
El juego tiene un apartado gráfico muy bonito (o eso nos parece a nosotros) y la mecánica de juego es la de un plataformas clásico pero con el añadido de la luz y la oscuridad. Es un proyecto orientado al público joven y ya está disponible a través de esta web.
Aquí os dejo el enlace para jugar.

martes, noviembre 09, 2010

Ya disponible el advergame Charanga Bubbles

Seguimos con nuestro particular “no parar” y si ayer veía la luz el advergame “Nancy vestidos de cuento” hoy le toca el turno a Charanga Bubbles, otro juego que hemos desarrollado en DevilishGames, en esta ocasión para la conocida marca de ropa infantil Charanga.


El juego ya está disponible gratuitamente para los usuarios registrados en la web de Charanga y como os podéis imaginar por el nombre, el juego está basado en los clásicos arcades de explotar burbujitas del mismo color.

Aquí os dejo el enlace para jugar. (es necesario registrarse).