Hace unos días la gente del foro de Daswe.com me contactó para realizarme una entrevista sobre DevilishGames. Podéis leerla aquí.
En la entrevista hablo sobre nuestros trabajos de advergaming, proyectos independientes y varias cosillas más. Espero que os resulte interesante.
martes, noviembre 24, 2009
jueves, noviembre 19, 2009
Famosa lanza el juego "Carta a los Reyes Magos"
Después de bastante trabajo hemos llegado justo a tiempo para la campaña de navidad y hoy la empresa juguetera Famosa ha publicado el último juego que hemos desarrollado en DevilishGames. El juego se llama “Carta a los Reyes Magos” y ha sido un proyecto muy especial para nosotros. Por un lado Famosa nos ha dado bastante libertad creativa y eso nos ha permitido crear un proyecto motivador para nuestro equipo de desarrollo ya que hemos creado un juego de plataformas a base de tiles (a la “vieja usanza”). Por otro lado, la posibilidad de crear un juego navideño y saber que muchos niños van a jugarlo y utilizarlo para redactar su carta a los Reyes Magos es también muy ilusionante.El juego es un advergame (videojuego publicitario) para web que pone al usuario en el papel de un Rey Mago que debe recoger todos los regalos posibles a través de un escenario repleto de plataformas. Una vez recogidos los regalos el juego permite confeccionar una carta a los Reyes Magos que puede ser personalizada con la fotografía del usuario e impresa en papel para enviarla a sus majestades.
La utilización del videojuego como método publicitario permite dar a conocer productos al público objetivo de una forma divertida y no intrusiva. Además el juego incorpora rankings de puntuaciones online para fomentar la competición entre los usuarios y un sistema de publicidad dinámico que permite a Famosa mostrar publicidad in-game mientras el juego está cargando.
Realmente estamos muy satisfechos con la idea y resultado del proyecto y además estamos completamente convencidos de que será un éxito gracias a la propagación viral y a la campaña de marketing que apoyará el lanzamiento del juego y le permitirá aparecer en portales infantiles y de juegos muy importantes.
Aquí dejo el enlace para jugar a "Carta a los Reyes Magos":
Si todo va según lo previsto muy pronto anunciaremos más lanzamientos ;-)martes, noviembre 10, 2009
Entrevistas a Fran Ferriz en “Todo Kawaii” y “Somos Personajes”
Hoy la gente de "Todo Kawaii" ha publicado una interesante entrevista a Fran Ferriz donde habla de su trayectoria como diseñador de personajes (Los Barriguitas, Chic-i girls, Jaggets, etc…) y también como fundador y colaborador actual de DevilishGames. Aquí dejo el enlace a la entrevista en Todo Kawaii.
También hace unas semanas pudimos leer otra entrevista a Fran en el blog de "Somos Personajes". Aquí está el enlace a la entrevista en "Somos Personajes" .
Parece que últimamente sus diseños están de moda… por lo que es un placer para nosotros poder seguir contando en la actualidad con su colaboración en Devilish.
Por cierto, aquí os dejo una imagen de lo que probablemente será uno de sus próximos proyectos Flash con nosotros (aunque primero tenemos que acabar varios encargos para poder retomarlo):
También hace unas semanas pudimos leer otra entrevista a Fran en el blog de "Somos Personajes". Aquí está el enlace a la entrevista en "Somos Personajes" .
Parece que últimamente sus diseños están de moda… por lo que es un placer para nosotros poder seguir contando en la actualidad con su colaboración en Devilish.
Por cierto, aquí os dejo una imagen de lo que probablemente será uno de sus próximos proyectos Flash con nosotros (aunque primero tenemos que acabar varios encargos para poder retomarlo):
lunes, noviembre 02, 2009
DevilishGames en el CDV 2009
Hace unos días la organización del Congreso de Desarrolladores que se celebra del 5 al 7 de Noviembre en la Fira de Valencia nos invitó a realizar una presentación de nuestra empresa el viernes por la tarde compartiendo espacio con empresas como Exelweiss, Nerlaska, Cosmonaut Games o Lemon Team.
Por lo que parece la edición de este año va a ser bastante más abierta que la del año pasado pero igualmente creemos que tiene muy buena pinta con ponencias, charlas, mesas redondas y presentaciones de calidad.
La verdad es que ya tenemos ganas de ver a buenos amigos como Daniel Picó (Abylight) que dará una charla sobre música para videojuegos el sábado por la mañana.
Por cierto, para la presentación de los productos y servicios de desarrollo de videojuegos de DevilishGames utilizaremos nuestra nueva "Demoreel 2010" que podéis ver a continuación:
Por lo que parece la edición de este año va a ser bastante más abierta que la del año pasado pero igualmente creemos que tiene muy buena pinta con ponencias, charlas, mesas redondas y presentaciones de calidad.
La verdad es que ya tenemos ganas de ver a buenos amigos como Daniel Picó (Abylight) que dará una charla sobre música para videojuegos el sábado por la mañana.
Por cierto, para la presentación de los productos y servicios de desarrollo de videojuegos de DevilishGames utilizaremos nuestra nueva "Demoreel 2010" que podéis ver a continuación:
Resumen de nuestro paso por ArtFutura
Ya estamos de vuelta de ArtFutura y aunque nos espera una semana dura de trabajo con los proyectos navideños en los que estamos trabajando voy a aprovechar el viaje de vuelta en tren para escribir este post.
La verdad es que haber visitado de nuevo ArtFutura y Barcelona ha sido una experiencia muy gratificante y nos ha traído viejos recuerdos. Hacía ya varios años que no veníamos por aquí y nos hemos encontrado con algunos viejos conocidos y también hemos hecho nuevos contactos.
El sábado estuvimos casi todo el día con nuestro amigo (y genial ilustrador) Silver La Rosa… y al final entre terracitas, cervecitas y tapitas … no tuvimos tiempo de pasamos por el recinto de ArtFutura. El domingo en cambio llegamos a primera hora a ArtFutura para realizar las pruebas de sonido y video de mi participación en la mesa redonda de “desarrolladores independientes” junto a Ramon Nafria (DOID), Roberto Álvarez (Over the Top), Fernando Piquer (Bitoon, Zinkia…) y Daniel Iborra (Alcachofa Soft).
La mesa redonda creo que fue interesante y básicamente todos tratamos de reivindicar el trabajo que hacemos las desarrolladoras independientes, comentamos nuestros métodos de trabajo y hablamos sobre el futuro que se plantea con los nuevos canales de distribución que se están implantando en el mercado (Distribución digital, compra de objetos virtuales, esponsorizaciones de juegos Flash, etc).
Después vino la mesa redonda "Games in Spain" con Mónica Gómez (Planeta), Julio Moruno (EnjoyUp) y Xavier Robles (Eurogamer). (Aunque yo me la perdí por que estuve desayunando fuera con la gente de mi mesa redonda).
Más tarde mis compañeros de Devilish y yo estuvimos comiendo y tomando unas cervezas con la gente de Bitoon (Fernando e Idoia), Mónica Gómez (Planeta), Xavi Lamarca (Wake Studios) y Ramón Nafria (DOID).
A media tarde volvimos al recinto de ArtFutura para ver la conferencia de Daniel Sanchez Crespo que fue muy divertida porque su juego (Invinzimals) tiene muy buena pinta… y además Crespo es todo un showman. Después de Crespo vino el plato fuerte de la jornada con la conferencia del genial Tim Schafer que derrochó simpatía, creatividad y buen humor con una ponencia donde hablaba de sus inicios en el mundo del videojuego con Monkey Island, Day of the Tentacle, Full Throttle o Grim Fandango hasta llegar a su nuevo y espectacular juego “Brutal Legend”.
La verdad es que la experiencia en general nos ha gustado mucho y quiero agradecer desde aquí la invitación para participar y el trato que nos ha dado la organización del festival.
Ahora nos quedan unos días duros de trabajo y después seguiremos con nuestra particular “gira" de eventos y festivales que tiene como próxima parada el Congreso de Desarrolladores 2009 en Valencia.
(Fotografías realizadas por Idoia de Bitoon)
La verdad es que haber visitado de nuevo ArtFutura y Barcelona ha sido una experiencia muy gratificante y nos ha traído viejos recuerdos. Hacía ya varios años que no veníamos por aquí y nos hemos encontrado con algunos viejos conocidos y también hemos hecho nuevos contactos.
El sábado estuvimos casi todo el día con nuestro amigo (y genial ilustrador) Silver La Rosa… y al final entre terracitas, cervecitas y tapitas … no tuvimos tiempo de pasamos por el recinto de ArtFutura. El domingo en cambio llegamos a primera hora a ArtFutura para realizar las pruebas de sonido y video de mi participación en la mesa redonda de “desarrolladores independientes” junto a Ramon Nafria (DOID), Roberto Álvarez (Over the Top), Fernando Piquer (Bitoon, Zinkia…) y Daniel Iborra (Alcachofa Soft).
La mesa redonda creo que fue interesante y básicamente todos tratamos de reivindicar el trabajo que hacemos las desarrolladoras independientes, comentamos nuestros métodos de trabajo y hablamos sobre el futuro que se plantea con los nuevos canales de distribución que se están implantando en el mercado (Distribución digital, compra de objetos virtuales, esponsorizaciones de juegos Flash, etc).Después vino la mesa redonda "Games in Spain" con Mónica Gómez (Planeta), Julio Moruno (EnjoyUp) y Xavier Robles (Eurogamer). (Aunque yo me la perdí por que estuve desayunando fuera con la gente de mi mesa redonda).
Más tarde mis compañeros de Devilish y yo estuvimos comiendo y tomando unas cervezas con la gente de Bitoon (Fernando e Idoia), Mónica Gómez (Planeta), Xavi Lamarca (Wake Studios) y Ramón Nafria (DOID).
A media tarde volvimos al recinto de ArtFutura para ver la conferencia de Daniel Sanchez Crespo que fue muy divertida porque su juego (Invinzimals) tiene muy buena pinta… y además Crespo es todo un showman. Después de Crespo vino el plato fuerte de la jornada con la conferencia del genial Tim Schafer que derrochó simpatía, creatividad y buen humor con una ponencia donde hablaba de sus inicios en el mundo del videojuego con Monkey Island, Day of the Tentacle, Full Throttle o Grim Fandango hasta llegar a su nuevo y espectacular juego “Brutal Legend”.
La verdad es que la experiencia en general nos ha gustado mucho y quiero agradecer desde aquí la invitación para participar y el trato que nos ha dado la organización del festival.
Ahora nos quedan unos días duros de trabajo y después seguiremos con nuestra particular “gira" de eventos y festivales que tiene como próxima parada el Congreso de Desarrolladores 2009 en Valencia.
(Fotografías realizadas por Idoia de Bitoon)
jueves, octubre 29, 2009
¡Nos vemos en ArtFutura!
Seguimos nuestra particular “gira” de eventos y festivales, la pasada semana estuvimos en el Festival Tempo y esta semana se celebra en Barcelona la XX edición de ArtFutura, uno de los festivales de arte y cultura digital más importantes de España (Y que a nosotros particularmente nos trae grandes recuerdos de nuestros inicios en mundo del desarrollo de videojuegos).
DevilishGames estaremos por allí desde el sábado para ver a viejos (y nuevos) amigos, aunque el día importante será el domingo donde además de poder asistir a las conferencias de maestros como Tim Schafer o Daniel Sanchez Crespo estaré participando en la mesa redonda “desarrolladores independientes” de la que os dejo más información a continuación:
“Desarrollador independiente es aquél que afronta un encargo sin regirse tanto por las normas del mercado como por el deseo de realizar un buen trabajo. Dentro de esta categoría encontramos nombres como Roberto Álvarez, de la recién fundada y ya triunfadora Over The Top, compañía que ha lanzado en Wii la exitosa NyxQuest: Kindred Spirits (antes Icarian).
La sesión también contará con la presencia de Rafael Laetiegui, miembro originario de Pendulo Studios, autores de aventuras gráficas de prestigio internacional como Hollywood Monsters o la trilogía Runaway y David Ferriz, de Devilish Games, explorador digital que parece haber encontrado en flash y en la red las herramientas idóneas para dar rienda suelta a su creatividad.
También escucharemos la opinión de Fernando Piquer, responsable de Bitoon, empresa con la que piensa darle una vuelta a los juegos orientados al multijugador, y que cuenta con experiencia en Bety Byte y Zinkia.”
Más info aquí.
DevilishGames estaremos por allí desde el sábado para ver a viejos (y nuevos) amigos, aunque el día importante será el domingo donde además de poder asistir a las conferencias de maestros como Tim Schafer o Daniel Sanchez Crespo estaré participando en la mesa redonda “desarrolladores independientes” de la que os dejo más información a continuación:
“Desarrollador independiente es aquél que afronta un encargo sin regirse tanto por las normas del mercado como por el deseo de realizar un buen trabajo. Dentro de esta categoría encontramos nombres como Roberto Álvarez, de la recién fundada y ya triunfadora Over The Top, compañía que ha lanzado en Wii la exitosa NyxQuest: Kindred Spirits (antes Icarian).
La sesión también contará con la presencia de Rafael Laetiegui, miembro originario de Pendulo Studios, autores de aventuras gráficas de prestigio internacional como Hollywood Monsters o la trilogía Runaway y David Ferriz, de Devilish Games, explorador digital que parece haber encontrado en flash y en la red las herramientas idóneas para dar rienda suelta a su creatividad.
También escucharemos la opinión de Fernando Piquer, responsable de Bitoon, empresa con la que piensa darle una vuelta a los juegos orientados al multijugador, y que cuenta con experiencia en Bety Byte y Zinkia.”
Más info aquí.
lunes, octubre 26, 2009
Estuvimos en el Festival Tempo 2009. Homo Ludens.
El jueves pasado DevilishGames estuvimos en Albacete realizando una Showgame en el Festival Tempo 2009. La verdad es que la experiencia no pudo ser mejor, realizamos una instalación de nuestros juegos en el Museo Municipal y compartimos espacio con el genial Alejo Acebedo de DeSEA que montó un taller de diseño de videojuegos de lo más interesante y cercano.
Además de instalar algunos de nuestros "clásicos" juegos Flash también realizamos una pieza experimental que se basaba en el control de un juego mediante el sonido (voz, gritos, silbidos… cada uno jugaba como quería). La verdad es que fue muy interesante ver jugar a la gente de forma tan cercana. Nosotros lo pasamos muy bien y creo que la gente también disfrutó. Además, a raíz de la pieza experimental que realizamos para Tempo creo que podemos sacar ideas muy interesantes para próximos juegos.
Hay que destacar lo bien montado que estaba el Festival y lo bien que nos trató tanto la organización como la gente de Albacete. Desde aquí gracias a Antolino Alarcón y compañía.
Para finalizar el día estuvimos en la zona “vip” del concierto de “The Mendozas”, “Zahara” y “Love of Lesbian” organizado por el Festival en la Sala Cañandonga. Realmente fue una experiencia especial e inolvidable y espero poder volver pronto por Albacete ya que me pareció una ciudad con mucho encanto.
A continuación dejo unos cutre-videos sacados con una cámara de fotos:
Además de instalar algunos de nuestros "clásicos" juegos Flash también realizamos una pieza experimental que se basaba en el control de un juego mediante el sonido (voz, gritos, silbidos… cada uno jugaba como quería). La verdad es que fue muy interesante ver jugar a la gente de forma tan cercana. Nosotros lo pasamos muy bien y creo que la gente también disfrutó. Además, a raíz de la pieza experimental que realizamos para Tempo creo que podemos sacar ideas muy interesantes para próximos juegos.
Hay que destacar lo bien montado que estaba el Festival y lo bien que nos trató tanto la organización como la gente de Albacete. Desde aquí gracias a Antolino Alarcón y compañía.
Para finalizar el día estuvimos en la zona “vip” del concierto de “The Mendozas”, “Zahara” y “Love of Lesbian” organizado por el Festival en la Sala Cañandonga. Realmente fue una experiencia especial e inolvidable y espero poder volver pronto por Albacete ya que me pareció una ciudad con mucho encanto.
A continuación dejo unos cutre-videos sacados con una cámara de fotos:
lunes, octubre 19, 2009
Gráficos para "Zombie Baseball 2"
Hace unos días comentaba que nuestros amigos de FreeCreationGames estaban a punto de lanzar el juego “Zombie Baseball 2” para el que realicé el apartado gráfico por encargo. Hoy ya puedo anunciar que el juego ha sido lanzado y que de momento está teniendo buena acogida.El objetivo principal del desarrollo era crear un juego divertido y rejugable para tener la mayor distribución viralidad posible a través de los portales de juegos grauitos y de este modo generar ventas a la versión de la primera parte del juego para IPhone/IPod Touch que se lanzó hace unos días en la App Store.
Aquí tenéis el enlace para “jugar a Zombie Baseball 2: Chain Combo Factor”.
A continuación también os dejo algo del material artístico que he creado para el juego.

P.D: No os perdáis la increible canción que ha compuesto el músico Dani Martin para el juego. Realmente impresionante: ZB2: Beat them all
martes, octubre 13, 2009
Zombie Baseball disponible para IPhone/IPod Touch
Hace ya casi un año me encargué de realizar los gráficos para el juego Flash “Zombie Baseball” de nuestros amigos de FreeCreationGames. El juego fue todo un éxito consiguiendo la esponsorización de ArmorGames y varios millones de partidas.
Ahora nuestro amigo Esteban Gallardo de FreeCreationGames ha decidido realizar una versión del juego para IPhone. La verdad es que en esta ocasión no he intervenido para nada en el juego puesto que Esteban se ha encargado tanto de la programación como de “reescalar y adaptar” los gráficos para la plataforma de Apple. ¡Sin duda un gran trabajo!
A los que os gusto la versión Flash del juego os recomiendo que lo bajéis… y a los que todavía no habéis jugado a la versión Flash os recomiendo que aprovechéis para probar la versión de IPhone que ofrece una experiencia de juego muy parecida al original por solamente 0,79€.
Aquí os dejo un video.
P.D: La segunda parte del juego llamada "Zombie Baseball 2: Chain Combo Factor" en Flash será publicada pronto por FreeCreationGames y gracias a la propagación viral servirá para promocionar la versión de Iphone.
Ahora nuestro amigo Esteban Gallardo de FreeCreationGames ha decidido realizar una versión del juego para IPhone. La verdad es que en esta ocasión no he intervenido para nada en el juego puesto que Esteban se ha encargado tanto de la programación como de “reescalar y adaptar” los gráficos para la plataforma de Apple. ¡Sin duda un gran trabajo!
A los que os gusto la versión Flash del juego os recomiendo que lo bajéis… y a los que todavía no habéis jugado a la versión Flash os recomiendo que aprovechéis para probar la versión de IPhone que ofrece una experiencia de juego muy parecida al original por solamente 0,79€.
Aquí os dejo un video.
P.D: La segunda parte del juego llamada "Zombie Baseball 2: Chain Combo Factor" en Flash será publicada pronto por FreeCreationGames y gracias a la propagación viral servirá para promocionar la versión de Iphone.
jueves, octubre 08, 2009
DevilishFree esponsoriza "Free Throw Masters’ 09"
Hoy hemos publicado en DevilishFree “Free Throw Masters’ 09”, un juego Flash desarrollado por nuestro amigo Víctor Huarte de “Cool Píxel Show”, un desarrollador indie español al que conocimos a través de Flash Game License.
Como ya comenté hace unos meses DevilishFree está empezando a tener algo de tráfico (sobre 1.500.000 de páginas vistas al mes) a si que estamos intentando seguir creciendo mediante contenido de calidad propio y ahora además vamos a apostar por esponsorizar juegos de otros desarrolladores como “Free Throw Masters ‘09”.
En el caso concreto de este juego la experiencia ha sido muy buena, realmente tenemos que agradecer a Víctor que haya aceptado nuestra oferta de esponsorización y que además haya tenido en cuenta nuestros consejos.
El juego en realidad es muy sencillo, consiste en encestar el máximo número de tiros libres posibles para competir en los tops de puntuaciones online. A pesar de su sencillez creemos que el juego tiene un buen acabado y eso nos hizo decidirmos a pujar para esponsorizarlo y sobre todo para tener la oportunidad de conocer a nuevos desarrolladores Flash españoles como Victor.
Jugar a Free Throw Masters’ 09
Como ya comenté hace unos meses DevilishFree está empezando a tener algo de tráfico (sobre 1.500.000 de páginas vistas al mes) a si que estamos intentando seguir creciendo mediante contenido de calidad propio y ahora además vamos a apostar por esponsorizar juegos de otros desarrolladores como “Free Throw Masters ‘09”.
En el caso concreto de este juego la experiencia ha sido muy buena, realmente tenemos que agradecer a Víctor que haya aceptado nuestra oferta de esponsorización y que además haya tenido en cuenta nuestros consejos.
El juego en realidad es muy sencillo, consiste en encestar el máximo número de tiros libres posibles para competir en los tops de puntuaciones online. A pesar de su sencillez creemos que el juego tiene un buen acabado y eso nos hizo decidirmos a pujar para esponsorizarlo y sobre todo para tener la oportunidad de conocer a nuevos desarrolladores Flash españoles como Victor.
Suscribirse a:
Entradas (Atom)