Hoy hemos publicado en DevilishFree “Free Throw Masters’ 09”, un juego Flash desarrollado por nuestro amigo Víctor Huarte de “Cool Píxel Show”, un desarrollador indie español al que conocimos a través de Flash Game License.
Como ya comenté hace unos meses DevilishFree está empezando a tener algo de tráfico (sobre 1.500.000 de páginas vistas al mes) a si que estamos intentando seguir creciendo mediante contenido de calidad propio y ahora además vamos a apostar por esponsorizar juegos de otros desarrolladores como “Free Throw Masters ‘09”.
En el caso concreto de este juego la experiencia ha sido muy buena, realmente tenemos que agradecer a Víctor que haya aceptado nuestra oferta de esponsorización y que además haya tenido en cuenta nuestros consejos.
El juego en realidad es muy sencillo, consiste en encestar el máximo número de tiros libres posibles para competir en los tops de puntuaciones online. A pesar de su sencillez creemos que el juego tiene un buen acabado y eso nos hizo decidirmos a pujar para esponsorizarlo y sobre todo para tener la oportunidad de conocer a nuevos desarrolladores Flash españoles como Victor.
Acaban de anunciarse las conferencias sobre videojuegos de ArtFutura 2009 y creo que tienen un programa de lo más interesante para todo el fin de semana y especialmente para el domingo 1 de noviembre.
La conferencia más destacable sin duda es la de Tim Schafer (The Secret of Monkey Island, Monkey Island 2: Le Chuck Revenge, Day of the Tentacle, Grim Fandango, o Brutal Legend ).
Por si Schafer fuera poco también están programadas las mesas redondas “Desarrolladores Independientes” y la ya clásica “Game in Spain”. Casualmente uno de los invitados en la mesa redonda de desarrolladores independientes seré yo… así que espero veros por allí.
Para mi es realmente un placer compartir mesa con Ramón Nafria (DOID), Roberto Álvarez (Over The Top) y Rafael Laetiegui (Pendulo Studios) … y también es un orgullo participar en ArtFutura el mismo día que uno de los creadores de videojuegos más importantes del mundo como es Tim Shafer.
Hoy tengo el placer de presentaros “Zyl”, un juego Flash desarrollado por DevilishGames con la esponsorización exclusiva del portal Gimme5games (recientemente comprado por la compañía inglesa Zattikka Ltd).
“Zyl” es un pequeño juego experimental altamente minimalista, tanto en gráficos como en jugabilidad. El juego fue creado hace más de un mes y su desarrollo fue extremadamente rápido (un par de días). A pesar de su sencillez el juego llamó la atención de varios portales que nos hicieron ofertas para esponsorizar el juego. Finalmente nos decantamos por la oferta de Gimme5games ya que son gente con mucha experiencia, nos hicieron una buena oferta y además teníamos ganas de trabajar con ellos desde hace años.
Al contrario de nuestro anterior lanzamiento “Roll Roll Pirate!” donde invertimos varias semanas de trabajo duro, en “Zyl” hemos apostado por hacer algo rápido y sencillo. Creo que nunca habíamos hecho algo tan sencillo y nos ha servido para descubrir que también puede ser rentable. Creando ideas originales que llamen la atención de los sponsors, los desarrollos pequeños pueden ser tan rentables o más que los desarrollos largos y mucho más trabajados.
En cualquier caso no creo que sigamos esta tendencia tan minimalista y espero que en cuanto nos liberemos de los proyectos por encargo y advergaming en los que estamos trabajando volvamos a la carga con nuevos juegos Flash más elaborados.
Me acaba de llegar un ejemplar de la revista “Economía 3” que este mes está muy orientada a la industria del videojuego en la comunidad valenciana (¡Es buena señal que las revistas de economía y negocios hagan caso a las empresas de videojuegos!).
La revista lleva varios artículos interesantes entre los que destacan “El sector del videojuego despunta como apuesta inversora”, “Las universidades valencianas se especializan en ocio digital” y “Lemonteam y DevilishGames, Emprendedores pioneros en la provincia de Alicante”.
Para los artículos han entrevistado a nuestros amigos del Lemonteam, a mi socio Enrique David Calatyud, a Ramón Nafria de DOID, Carlos Iglesias de ADESE y varias personas más del sector. Personalmente creo que han quedado unos artículos muy interesantes. (Aquí dejo unos scans: 1,2,3,4,5,6 )
Llevo bastante tiempo sin actualizar el blog y hoy por fin he podido sacar unos minutos para escribir algo. Realmente llevamos unas semanas de trabajo bastante duras y creo que nos quedan bastantes más puesto que no paran de entrarnos nuevas peticiones de presupuestos.
El caso es que a pesar de la crisis general que afecta a muchos sectores, para nuestra empresa es un buen momento profesional y creo también lo está siendo para muchas otras empresas de la industria española del ocio interactivo digital (videojuegos).
Una buena señal de que la industria está creciendo es el gran número de festivales, certámenes, congresos y ferias dedicadas a los videojuegos que se van a celebrar en los próximos meses.
DevilishGames participará en el Festival Tempo el día 22 de Octubre en Albacete donde realizaremos una “Showgame” y también estaremos en Barcelona para ArtFutura el día 1 de Noviembre participando en una mesa redonda sobre videojuegos independientes.
También esperamos asistir a la 2º edición del Congreso de Desarrolladores en Valencia los días del 5 al 7 de Noviembre que además coincidirá con el primer Salón Internacional del Videojuego “Game World” en el recinto de la Feria de Valencia.
Además, del 30 de Octubre al 3 de Noviembre se celebrará el FIVED en Córdoba y durante los días del 2 al 4 de Noviembre se celebrará en Alicante la CGames 09. Lamentablemente a estos dos últimos eventos no podremos asistir a pesar de haber sido invitados ya que prácticamente se solapan en el tiempo con los otros eventos donde ya teníamos confirmada la asistencia hace meses.
Y por último hoy me ha llegado información sobre "Las primeras jornadas de videojuegos de Intereconomia" donde participa el DOID, aunque el precio de 1090 Euros por la asistencia a un día de conferencias me parece algo excesivo (Y más teniendo en cuenta que el resto de eventos son mucho más asequibles y ofrecen contenidos igual o más interesantes).
Hace unos años apenas había nada dedicado a los videojuegos y ahora hay tanta cosa que es imposible asistir a todo.
Hace unos días me contactaron desde la web argentina Mendoza Gamers para realizarme una entrevista sobre DevilishGames... y como no se debe desaprovechar nunca la ocasión de soltar el "discurso comercial" aquí os dejo el enlace a la entrevista.
Me informan por correo que ya está disponible la web de Festival Tempo 2009. Dicho certamen es un festival de música y arte contemporáneo que se celebra anualmente en Albacete. Este año el festival tratará el tema del juego como fenómeno cultural, concibiéndolo como una función humana tan esencial como la reflexión y el trabajo, mostrando así la insuficiencia de las imágenes convencionales del homo sapiens y el homo faber.
Para nosotros es un placer que nos hayan invitado a participar en el festival realizando una “showgame” basada en la originalidad e innovación en el diseño de videojuegos. De momento no os puedo contar mucho de lo que vamos a hacer puesto que todavía estamos trabajando para crear algo muy divertido y original. Nuestra showgame tendrá lugar el Jueves 22 a partir de las 17:30 h en el Museo Municipal de Albacete. Además compartiremos espacio con Alejo Acevedo de DeSEA.
El festival tiene muy buena pinta con conferencias, arte y música. Además, el mismo jueves actuará uno de mis grupos musicales favoritos, Love of Lesbian. Os dejo con un video de su último disco:
Mad Skills Motocross es un juego del que ya os he hablado en otras ocasiones pero hoy es un día especial por que después de varios años de desarrollo por fin ha salido a la venta. El juego para PC, Linux y Mac ha sido desarrollado por la compañía sueca Turborilla y tiene un precio de 19,95€.
¿Por qué estoy orgulloso de que un juego sueco salga a la venta?, pues ni más ni menos por que los gráficos del juego los realicé yo por encargo directo de la gente de Turborilla. Aunque la mayoría de los gráficos ya tienen unos añitos todavía estoy contento con el resultado que conseguí y estoy muy contento de ver el juego a la venta por que creo que es muy divertido y puede llegar a ser todo un éxito. Os recomiendo que le deis una oportunidad y probéis la demo que podéis descargar de la web oficial de Mad Skills Motocross.
Aquí de momento podéis ver el espectacular trailer:
Me complace anunciar que hoy hemos publicado la versión viral de "Roll Roll Pirate!" después de un par de semanas de exclusividad con nuestro sponsor Candystand.
A partir de ahora Roll Roll Pirate! se empezará a propagar libremente por los cientos de webs de juegos flash de todo el mundo. De momento ya lo podéis encontrar en www.devilishfree.com
Ya os contaré dentro de unos días la evolución y las visitas que vaya consiguiendo el juego.
Después de varias semanas de espera hoy por fin nuestro sponsor Candystand ha publicado en exclusiva uno de nuestros proyectos Flash más ambiciosos hasta el momento: Roll Roll Pirate!.
Durante los últimos meses el mercado de los juegos Flash con sponsor se está profesionalizando muchísimo y cada vez son mayores las exigencias de juegos de calidad por parte del público y de los sponsor. En DevilishGames tomamos buena nota de la creciente demanda y decidimos desarrollar un juego que encajase en el perfil de juegos Flash de alta calidad y que además ayudase a seguir situando nuestra empresa entre una de las desarrolladoras Flash destacadas a nivel internacional.
El desarrollo de Roll Roll Pirate! se llevó a cabo por 2 personas (con ayudas puntuales del resto del equipo) en un plazo de unas 4 semanas de trabajo. Fran Ferriz se encargó de la parte artística, guión y música mientras que yo me encargué del diseño del juego y de la programación.
La idea del juego surgió ya hace varios meses cuando estaba haciendo pruebas de simulación 3d en Flash. Una de esas pruebas quedó interesante así que decidí realizar un pequeño prototipo y mostrarlo a Fran para que le buscase una historia y un estilo gráfico. El concepto del juego a simple vista puede recordar a otros juegos del mercado… pero si le dais unos minutos pronto veréis que el control del juego es bastante original y que además al cabo de un rato se vuelve muy intuitivo.
En lo que se refiere a los resultados de la esponsorización podemos calificar el proyecto como un rotundo éxito. Hemos conseguido que muchos grandes sponsors se interesasen por el juego y finalmente hemos aceptado la oferta de los americanos Candystand que para nosotros es uno de los portales más prestigiosos y que mejor trato ofrece a los juegos que esponsoriza (Varias semanas en portada de su web, competiciones del juego con premios para los usuarios, etc…).
El juego cuenta con una versión exclusiva adaptada para la web de Candystand y dentro de un par de semanas publicaremos una versión para propagación viral en el resto de portales y que además incluirá publicidad ingame de Mochiads para seguir obteniendo beneficios más allá de la esponsorización principal. No puedo ofrecer cifras concretas sobre el precio del juego pero os diré que está bastante por encima de los rangos de precios de esponsorizaciones que he comentado en otras ocasiones.
La historia de Roll Roll Pirate! sitúa al jugador en el papel de un divertido pirata que tras un accidente en su barco debe recorrer 20 islas repletas de peligros para recuperar su tesoro. El apartado artístico cuenta con un original diseño de personajes y unos espectaculares escenarios en 3d acompañados de una banda sonora muy pegadiza.