viernes, abril 03, 2009

"Chute Academy", el nuevo juego Flash de Devilish esponsorizado por ArmorGames

Hoy traigo un nuevo juego made in Devilish, se llama “Chute Academy” y es un videojuego Flash que ha contado con la esponsorización de la conocida compañía estadounidense ArmorGames.

La idea de “Chute Academy” surgió ya hace unos cuantos meses y la hemos ido desarrollando poco a poco con bastante cariño. Hemos puesto mucha atención en todos los aspectos del juego, tanto técnicos, artísticos como jugables. La verdad es que sin todo el cariño que hemos metido en el juego hubiera sido imposible encontrar un sponsor de calidad... puesto que últimamente el mercado de juegos Flash anda bastante saturado y al final es difícil destacar entre la gran cantidad de juegos mediocres que se publican a diario.

En este caso hemos optado por ArmorGames como sponsor porque es una empresa con la que ya hemos trabajado en varias ocasiones y además del interés que han mostrado en el juego también son una buena garantía de cara a conseguir la mayor difusión posible del juego a través de Internet.

"Chute Academy" es una idea sencilla pero original y sitúa la acción en una academia de paracaidistas. La misión del jugador será abrir a tiempo los paracaídas de todos los alumnos. El juego cuenta con 40 fases distintas, tops de puntuaciones online y bastantes sorpresas divertidas.

Aquí os dejo el enlace al juego y a la noticia en la web de DevilishGames.

Decir también que seguimos trabajando a tope en varios advergaming y también en un nuevo juego Flash esponsorizado que lanzaremos en breve (solamente faltan unos flecos en el trato con el sponsor). Bueno, espero que os guste el Chute Academy!!!

martes, marzo 31, 2009

Ilustraciones para Mad Skills Motocross

Hoy me gustaría mostraros una ilustraciones digitales que realicé hace un par de meses para el videojuego sueco “Mad Skills Motocross” (del que ya os he hablado en otras ocasiones y si no me equivoco está muy cerca de ver la luz).

Las ilustraciones son una mezcla de arte conceptual y promocional y serán publicadas en la web del juego, notas de prensa, etc.

Cuando el cliente me encargó el trabajo la verdad es que llevaba un par de años sin practicar mi estilo más “realista”, pero me pareció muy atractiva la idea de realizar unas pocas ilustraciones de ese estilo y así salir un poco de "monotonía" de los otros estilos más cartoon o fotomontajes con los que suelo trabajar.

Al principio me sentía un poco incomodo con este tipo de trabajo, pero rápidamente empezó a gustarme y creo que si hubiera realizado unas cuantas ilustraciones más hubiera ido mejorando el estilo bastante (La verdad es que se me nota la falta de práctica).

Lástima que el trabajo consistiese solamente en 3 ilustraciones... por que la verdad es muy relajante coger la Wacom y ponerse a pintar.

Os dejo aquí las ilustraciones (Por orden de realización):



jueves, marzo 26, 2009

Los videojuegos ya son cultura

El Congreso ha votado a favor de que el sector del videojuego reciba las ayudas de industrias culturales como el cine o la música. La iniciativa del PSOE ha obtenido el apoyo de todos los grupos.

Algunos de los motivos expuestos han sido:

"La industria española del videojuego constituye uno de los sectores más dinámicos y pujantes de nuestra cultura. Se trata de una nueva forma de expresión cultural basada en la interactividad, que recibe una aportación creciente por parte de los autores de obras literarias, plásticas, audiovisuales y musicales de gran calidad.

Los autores de videojuegos son creativos culturales y las plantillas de su industria están integradas por guionistas, dibujantes, modeladores y directores de arte, a los que se unen profesionales de las nuevas tecnologías. Estamos ante una actividad cultural con un alto valor añadido en el ámbito de la innovación tecnológica y con grandes potencialidades en la creación de empleo cualificado, incluso en un contexto de crisis como el actual.

En su diversidad extraordinaria, el videojuego es utilizado tanto por niños como por jóvenes y adultos, por lo que supone también una buena oportunidad para experimentar nuevas fórmulas pedagógicas en el desarrollo educativo y en la formación de valores cívicos.

La industria del videojuego, por tanto, reivindica su consideración como industria cultural de primer orden, y solicita acceso a las ayudas para la financiación de sus obras, para la consolidación de sus estructuras empresariales, y para la internacionalización de su actividad, en los mismos términos que el cine, la música, el libro o las artes plásticas. "

Sin duda es una gran noticia para todos los desarrolladores y que hubiera sido imposible de conseguir sin las acciones que han realizado en los últimos años las asociaciones de desarrolladores DOID y DEV.

Ahora solamente falta esperar medidas más concretas y confirmar que no solamente tendrán acceso a esas medidas las desarrolladoras de juegos AAA si no también serán accesibles para las empresas de desarrollo de juegos independientes, juegos educativos, advergaming, etc…

viernes, marzo 13, 2009

Un poco de Facebook

Ando muy liado y no he tenido tiempo de postear nada últimamente, decir que estamos trabajando en varios encargos de juegos y gráficos y en un par de proyectos propios de juegos Flash para sponsors.

Hoy quería comentaros un par de iniciativas. La primera es que hemos creado un grupo de Facebook para DevilishFree. Allí podréis charlar con nosotros y con otros usuarios y además podréis ofrecernos sugerencias, comentarios e ideas para próximos desarrollos. Esperamos vuestra participación!

Otra iniciativa es la que está llevado a cabo la gente de Turborilla para el juego Mad Skills Motocross (para el que realizamos la parte artística por encargo). El caso es que han decidido lanzar una beta gratuita del juego para los primeros 1001 Fans que se apunten en Facebook. Sin duda una idea muy original :-) . Yo os recomiendo que os apuntéis por que el juego es realmente espectacular.

lunes, febrero 16, 2009

Ponencia en Imaginática 2009

Durante los días del 2 al 6 de Marzo se celebran las V Jornadas Imaginática en el seno de la Universidad de Sevilla, concretamente en la Escuela Técnica Superior de Ingeniería Informática y tienen como principal objetivo acercar el mundo empresarial al universitario.

Este año se prestará especial atención a la industria del videojuego... por lo que creo que pueden ser unas jornadas muy interesantes.

Por mi parte estaré el Jueves 5 de Marzo para ofrecer mi ponencia sobre “Originalidad e Innovación en el diseño y producción de videojuegos”.

Destacar las conferencias, mesas redondas y talleres de varios compañeros de la industria del videojuego como:

- La industria del Ocio Interactivo Digital en España (Ramón Nafria de DOID).

- Mesa redonda - Videojuegos (Enrique García, Ramón Nafria, Xavier Sanchez , Jaime Parada Vila).

- Emprender en la industria del videojuego (Xavier Sanchez y Xavi Jorba de Evolution Dream Studio).

- Taller de programación de videojuegos con XNA (Javier Cantón Ferrero y Borja Moreno Fernández).

Y fuera de la industria del videojuego pienso que tambien hay muchas conferencias interesantes de la talla de “Cómo animar en Flash y no morir en el intento” de Nikodemo o “Panoramio: una start-up de garaje”.

Sin duda una cita muy recomendable para los que tengan la oportunidad de asistir. Yo además de aprovecharla para impartir mi conferencia y ver a colegas de la industria también espero aprovecharla para conocer Sevilla y hacer alguna que otra visita a buenos amigos ;-). Como casi siempre... espero ir acompañado de mis compañeros de Devilish Enrique y Laura.

jueves, febrero 12, 2009

El Bache Maldito de Kymco, nuevo advergame

Después de unas semanas sin postear nada, por fin puedo anunciar un estreno. Se trata del último advergame en el que hemos trabajado. El juego ha sido desarrollado por Devilish y producido por la agencia de publicidad *Mr. John Sample / *S,C,P,F para la marca de motocicletas Kymco.

La experiencia de desarrollar un juego junto a una agencia con semejante trayectoria y para un cliente como Kymco ha sido un verdadero placer para nosotros. Espero que pronto podamos repetir!

Sobre el apartado gráfico y técnico decir que hemos desarrollado nuestro propio “motor 3d” en Flash para el juego y la verdad es que estamos muy satisfechos con el resultado. Para el sprite de la moto realizamos una divertida sesión fotográfica de “MoCap”... y bueno, creo que el resultado ha quedado muy al estilo del clásico “Road Rash” que fue uno de los referentes que nos marcamos.

A continuación, la nota de prensa oficial:

¿Serás capaz de resistir el ataque de “El Bache Maldito”?. Plántale cara y gana un Kymco Agility City 125. El mundo sufre la amenaza de una nueva invasión. Las ciudades están plagadas de baches y KYMCO ha creado el arma definitiva para vencerlos. Nada mejor que el Agility City para luchar contra la invasión de baches malditos, a los que podemos desafiar gracias al videojuego online www.elbachemaldito.com.

Se trata de un sencillo juego en la red donde hemos de demostrar nuestra habilidad para destruir éstos y otros muchos obstáculos, a cambio una puntuación que anime a mejorar un ranking. El juego está pensado para todos, independientemente de quien alcance las primeras posiciones. KYMCO sortea entre los participantes un Agility City 125 y un casco NZI Club. Además, si el ganador recomienda jugar a tres amigos, también recibirán cascos iguales al suyo. El concurso se resolverá el 12 de marzo.

Antes de hacer frente a la invasión, el jugador puede configurar el Agility City, con las ruedas de 16” que mejoran la estabiliad del scooter, los dos frenos de disco y la doble amortiguación trasera regulable. Su motor es de 125 cc, que viene a ampliar aun más la oferta de vehículos aptos para conductores de convalidación B-A1, aquellos que con tres años de experiencia con carnet de coche pueden acceder a una motocicleta ligera de 125 cc. Es un robusto 4 tiempos, por refrigeración por aire, y su rendimiento de 9,3 CV a 7.000 rpm, y prestaciones de unos 90 km./h. Los consumos se sitúan en torno a los 3 litros a los 100 km.

En estos primeros meses de su llegada al mercado, el nuevo scooter 125 de KYMCO está logrando una buena aceptación por el mercado, siendo en 2009 una de las primeras motocicletas más vendidas de entre todas las cilindradas. En Italia, su comercialización se inició en primavera, ya se ha situado como segundo scooter 125 más vendido con cerca de 8.000 matriculaciones. Las preferencias de los usuarios de este tipo de scooters con rueda alta están cambiando y hoy día hay más opciones entre distintas marcas. Al ser el Agility City el último en llegar, con un diseño más actual y mayores ventajas frente a los modelos ya establecidos, están haciendo volcar la balanza a favor del nuevo scooter de KYMCO.

El nuevo Agility City tiene un PVP de 1.699 euros IVA y transporte incluido, y seguro obligatorio para conductores de convalidación B-A1.

lunes, enero 19, 2009

Entrevista en Yensdesign

El amigo Adrián Mato de Yensdesign me ha realizado una pequeña entrevista en su web. La podéis ver aquí.

Creo que es muy interesante el trabajo que está haciendo Adrián con su blog y me parece buena idea que se haya animado con las entrevistas. En Yensdesign podéis ver entrevistas a otros emprendedores y diseñadores como Víctor Espigares de visualizeus.com o Fabio Sasso de la conocida web de inspiración artística Abduzeedo (donde por cierto hace unos días publicaron un artículo sobre mi hermano Fran).

lunes, diciembre 29, 2008

Recopilación de los juegos Flash con sponsor de Devilish durante el 2008

Para acabar bien el año y que os divirtáis durante las vacaciones (los que tengáis!)... aquí os dejo el enlace a todos los juegos Flash con sponsor que hemos realizado en DevilishGames durante 2008 (creo que no me dejo ninguno):

Turbo ChristmasJugar a Turbo Christmas

Glamour ParkingJugar a Glamour Parking

The Pandas Mahjong SolitaireJugar a The Pandas Mahjong Solitaire

Mini Toy Car RacingJugar a Mini Toy Car Racing

Pompo y PompaJugar a Pompo y Pompa

The Nao's ShanghaiJugar a The Nao's Shanghai

Magic Tiles AdventureJugar a Magic Tiles Adventure

Snowboard SlopeJugar a Snowboard Slope

Hairdressing Salon For Bald MenJugar a Hairdressing Salon For Bald Men

AquarotationJugar a Aquarotation

Y de regalo un par de juegos más para los que realizamos el apartado artístico por encargo:

Zombie BaseballJugar a Zombie Baseball

Star TrashJugar a Star Trash

Decir que además de todos esos juegos Flash con sponsor hemos desarrollado más de media docena de advergames por encargo, comunidades online (la mayoría no podemos mostrarlos de momento), contenidos gráficos para móviles, outsourcing de gráficos para juegos indie y casual... por lo que sin duda ha sido un año lleno de trabajo y éxitos para la empresa. Para 2009 esperamos que la cosa siga igual... o mejor!

Artículo en Diario Información, "El arte del futuro"

Hoy se puede leer en el “Diario Información” un artículo sobre la industria del videojuego. El texto ha sido redactado a partir de entrevistas a la gente de FX Interactive, Ramón del DOID, los alicantinos Lemon Team y nosotros, DevilishGames.

El artículo no dice demasiadas cosas nuevas y aunque existen algunas imprecisiones (como casi siempre con la prensa!) pienso que está bien y es un pasito más para seguir “culturizando” el videojuego. Desde aquí agradecer al “Diario Información” que hayan contando una vez más con nosotros para informarse y realizar artículos constructivos sobre los videojuegos en sus páginas.

El artículo de dos páginas en la sección de cultura y un cachito en portada dedicados a la industria española de los videojuegos son un buen indicativo de que poco a poco la industria va teniendo la consideración que se merece en la prensa generalista.

viernes, diciembre 19, 2008